Under night in-birth (Игровая механика): различия между версиями
Keech (обсуждение | вклад) |
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
==Assault (アサルト)== | ==Assault (アサルト)== | ||
[[File: | [[File:Uniel_Sys_assa.png|200px|right]] | ||
Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Пролетев определённое расстояние или долетев до противника, персонаж заканчивает полёт и приземляется. Неуязвим к броскам, даёт 1/2 квадрата GRD и, конечно, позволяет быстро применять воздушные атаки, которые нельзя блокировать сидя (даже если обычно их так блокировать можно). Однако во время Assault'a нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше. | Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Пролетев определённое расстояние или долетев до противника, персонаж заканчивает полёт и приземляется. Неуязвим к броскам, даёт 1/2 квадрата GRD и, конечно, позволяет быстро применять воздушные атаки, которые нельзя блокировать сидя (даже если обычно их так блокировать можно). Однако во время Assault'a нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше. | ||
Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять друг в друга. | Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять друг в друга. |
Версия от 12:18, 19 июля 2014
Grind Grid (グラインドグリッド)

Линейка из 12 квадратов и кругового таймера («GRD Transfer State») в центре экрана, чаще всего сокращается до GRD-линейки. Оба игрока заполняют её с двух сторон различными действиями; когда таймер заполняется (каждые 17 секунд), игрок, чья сторона линейки заполнена больше, входит в состояние Vorpal. Без преувеличения, одна из самых важных и уникальных систем игры. GRD-линейка заполняется при следующих действиях: Ходьба вперёд и назад; бег вперёд; применение Assault; попадание атакой; рекавери; блок; удачный блок shield; concentration. GRD-линейка убывает при следующих действиях: бекдеш; получение урона; попадание вашей атаки в shield оппонента; разрыв противником броска; когда оппонент применяет concentration.
Concentration (コンセントレーション)
GRD-линейку можно заряжать, держа кнопку D. С 30 кадра начинает понижать GRD-линейку оппонента. Во время Концентрации нельзя ни блокировать, ни атаковать.
Понижение работает в следующем порядке каждые 5 кадровThe decrease works in an certain order and loops every 5 frames:
0.04 блока→0.04 блока→0.04 блока→0.08 блока→0.04 блока→(возвращается к началу)
Vorpal state (ヴォーパル)
Даётся игроку, заполнившему GRD-линейку в большей степени, чем оппонент. Даёт синюю ауру вокруг персонажа и их GRD блоки начинают подсвечиваться, также даёт повышение урона на 10%, и возможность использовать Chain Shift (DD).
Chain Shift (チェインシフト)
В целом об технике:
- Доступна только в Vorpal state
- Применяется быстрым двойным нажатием кнопки D
- Отменяет анимацию предыдущего приёма.
- Останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента.
- Даёт по 20% EXS-линейки за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если Chain Shift отменил анимацию приёма, он даёт меньше EXS).
Chain Shift одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества когда вы находитесь в Vorpal state. Assaul имеет более высокий приоритет чем Chain Shift, поэтому не нажимайте направлений вперёд вовремя боя, чтобы использовать Chain shift.
Assault (アサルト)

Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Пролетев определённое расстояние или долетев до противника, персонаж заканчивает полёт и приземляется. Неуязвим к броскам, даёт 1/2 квадрата GRD и, конечно, позволяет быстро применять воздушные атаки, которые нельзя блокировать сидя (даже если обычно их так блокировать можно). Однако во время Assault'a нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше. Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять друг в друга.
GRD Break (GRD ブレイク)
If you use wrong type of Shield to block an attack, your guard will break and you'll end up in a GRD Break state. During this time you'll be in serious disadvantage, since actions like Shield and Assault become unusable. Player with GRD Break can't enter Vorpal state even if they had more GRD blocks than the other.
Another typical way to end up in this state is to use Shield when your opponent is about to use Throw on you - this makes you unable to do Throw Escape and at the same time also breaks you GRD. You can also get this state by using Guard Thrust or Infinite Worth EXS attack.
White line between your EXS Enhance and the Grind Grid shows the time left to recover from the GRD Break. Remaining time can be decreased by successfully guarding the opponent's attacks. Activation of the Veil Off also cancels GRD Break, so you can get rid of the status with 100 EXS.
Veil Off (ヴェールオフ)
Неуязвимая атака, доступная при наличии 100% EXS-линейки, отбрасывающая противника и накладывающая особое состояние. Использование Veil Off даёт следующие преимущества: - Отброшенный Veil Off противник входит в состояние GRD Break (если Veil Off не был использован в комбо); - Использующие EXS-линейку приёмы становятся бесплатны, поэтому можно получать больше урона с комбо к примеру соединяя супер за 200% EXS с Infinite worth. - Наносимый урон повышается на 20%; - Заполняющие GRD-линейку действия заполняют её ещё быстрее. Пока Veil Off активен, линейка EXS постепенно убывает; Veil Off заканчивается, когда она достигает нуля.
Во время бурста Veil off, ваш персонаж полностью неуязвим, поэтому вы можете использовать его для избежания дальнейшего прессинга оппонента. Veil off имеет стартап в 22 карда. Заблокированный Veil off имеет -13 кадров disadvantage. Попав Veil off по оппоненту вы получите 1 GRD блок. Наносимый урон в Veil off увеличивается на 20%. Вместе с Vorpal state увеличение урона может вырасти до 30%.
Видео
Beginner guide by top JP players
Серия Under night in-birth | Under night in-birth • Under night in-birth:Exe Late • Under night in-birth Exe:Late『st』 |
Персонажи Under night in-birth |
Akatsuki • Byakuya • Carmine • Chaos • Eltnum • Gordeau • Hilda • Hyde • Linne • Merkava • Nanase • Orie • Seth • Vatista • Waldstein • Yuzuriha • Phonon |
Игровая механика Under night in-birth | Описание игровой механики • HUD • Нападение• Защита • Frame Data |