Under night in-birth (Игровая механика): различия между версиями
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Grind Grid (グラインドグリッド)== | ==Grind Grid (グラインドグリッド)== | ||
[[file:sys_grid.png|300px|right]] | [[file:sys_grid.png|300px|right]] | ||
Линейка из 12 квадратов и кругового таймера («GRD Transfer State») в центре экрана, чаще всего сокращается до GRD-линейки. Оба игрока заполняют её с двух сторон различными действиями; когда таймер заполняется (каждые 17 секунд), игрок, чья сторона линейки заполнена больше, входит в состояние Vorpal. Без преувеличения, одна из самых важных и уникальных систем игры. | |||
GRD-линейка заполняется при следующих действиях: | |||
- Ходьба вперёд и назад; | |||
- Бег вперёд; | |||
- Применение Assault (6D); | |||
- Попадание атакой; | |||
- Рекавери; | |||
- Блок; | |||
- Щит; | |||
- Концентрация. | |||
GRD-линейка убывает при следующих действиях: | |||
- Бекдеш; | |||
- Получение урона; | |||
- Попадание атаки по Щиту; | |||
- Разрыв противником броска; | |||
- Вражеская Концентрация. | |||
==Concentration (コンセントレーション)== | ==Concentration (コンセントレーション)== | ||
GRD-линейку можно заряжать, держа кнопку D. С 30 кадра начинает понижать GRD-линейку оппонента. Во время Концентрации нельзя ни блокировать, ни атаковать. | |||
Понижение работает в следующем порядке каждые 5 кадровThe decrease works in an certain order and loops every 5 frames:<br /> | |||
0.04 блока→0.04 блока→0.04 блока→0.08 блока→0.04 блока→(возвращается к началу) | |||
==Vorpal state (ヴォーパル)== | |||
Даётся игроку, заполнившему GRD-линейку в большей степени, чем оппонент. Даёт синюю ауру вокруг персонажа и их GRD блоки начинают подсвечиваться, также даёт повышение урона на 10%, и возможность использовать Chain Shift (DD). | |||
==Vorpal (ヴォーパル)== | |||
==Chain Shift (チェインシフト)== | ==Chain Shift (チェインシフト)== | ||
В целом об технике: | |||
*Доступна только в Vorpal state | |||
*Применяется быстрым двойным нажатием кнопки D | |||
*Отменяет анимацию предыдущего приёма. | |||
*Останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента. | |||
*Даёт по 20% EXS-линейки за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если Chain Shift отменил анимацию приёма, он даёт меньше EXS). | |||
*Usable only in Vorpal state | *Usable only in Vorpal state | ||
*Is done by quickly pressing [[File:UNI_D.gif]] button twice | *Is done by quickly pressing [[File:UNI_D.gif]] button twice | ||
Строка 28: | Строка 38: | ||
*All the movement stops for a small moment you use the Chain Shift | *All the movement stops for a small moment you use the Chain Shift | ||
*Can be used to cancel your own attacks. | *Can be used to cancel your own attacks. | ||
Chain Shift одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества когда вы находитесь в Vorpal state. | |||
Assaul имеет более высокий приоритет чем Chain Shift, поэтому не нажимайте направлений вперёд вовремя боя, чтобы использовать Chain shift. | |||
==Assault (アサルト)== | ==Assault (アサルト)== |
Версия от 11:45, 19 июля 2014
Grind Grid (グラインドグリッド)
Линейка из 12 квадратов и кругового таймера («GRD Transfer State») в центре экрана, чаще всего сокращается до GRD-линейки. Оба игрока заполняют её с двух сторон различными действиями; когда таймер заполняется (каждые 17 секунд), игрок, чья сторона линейки заполнена больше, входит в состояние Vorpal. Без преувеличения, одна из самых важных и уникальных систем игры. GRD-линейка заполняется при следующих действиях: - Ходьба вперёд и назад; - Бег вперёд; - Применение Assault (6D); - Попадание атакой; - Рекавери; - Блок; - Щит; - Концентрация. GRD-линейка убывает при следующих действиях: - Бекдеш; - Получение урона; - Попадание атаки по Щиту; - Разрыв противником броска; - Вражеская Концентрация.
Concentration (コンセントレーション)
GRD-линейку можно заряжать, держа кнопку D. С 30 кадра начинает понижать GRD-линейку оппонента. Во время Концентрации нельзя ни блокировать, ни атаковать.
Понижение работает в следующем порядке каждые 5 кадровThe decrease works in an certain order and loops every 5 frames:
0.04 блока→0.04 блока→0.04 блока→0.08 блока→0.04 блока→(возвращается к началу)
Vorpal state (ヴォーパル)
Даётся игроку, заполнившему GRD-линейку в большей степени, чем оппонент. Даёт синюю ауру вокруг персонажа и их GRD блоки начинают подсвечиваться, также даёт повышение урона на 10%, и возможность использовать Chain Shift (DD).
Chain Shift (チェインシフト)
В целом об технике:
- Доступна только в Vorpal state
- Применяется быстрым двойным нажатием кнопки D
- Отменяет анимацию предыдущего приёма.
- Останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента.
- Даёт по 20% EXS-линейки за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если Chain Shift отменил анимацию приёма, он даёт меньше EXS).
- Usable only in Vorpal state
- Is done by quickly pressing Файл:UNI D.gif button twice
- You gain EXS depending the amount of GRD you have.
- All the movement stops for a small moment you use the Chain Shift
- Can be used to cancel your own attacks.
Chain Shift одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества когда вы находитесь в Vorpal state. Assaul имеет более высокий приоритет чем Chain Shift, поэтому не нажимайте направлений вперёд вовремя боя, чтобы использовать Chain shift.
Assault (アサルト)
Assault is a so-called "command air dash". Command for the Assault is Файл:6.gifФайл:UNI D.gif. Length of the Assault jump depends a little on your opponent's location on the screen. Assault is one of this game's basic moves to rush towards your opponent. Use of Assault is rewarded with a 1/2 GRD block. Assault has a complete invincibility against throws but it also makes it easy to punish those throws at the same time.
Start-up of the Assault has a short period when you can't do anything, but after that you can normally use aerial normals ans specials. Aerial moves done during the Assault work as high-speed overheads. Even the aerials that are normally crouch blockable, become overheads during the Assault.
Assault's biggest risk is that you can't do aerial block or Shield during it. Other demerit of the Assault is a so-called "Weakening Compensation Value" which simply means that aerial moves done during the Assault don't deal as much damage as normally. Also, any moves used during the ground version of Assault become completely uncancelable. You'll be left wide open if the opponent blocks your attack in that situation. Of course, this rule doesn't matter with the aerial Assault. This means that when you use the aerial Assault, you can freely cancel aerial attacks and they are all overheads because of the Assault.
GRD Break (GRD ブレイク)
If you use wrong type of Shield to block an attack, your guard will break and you'll end up in a GRD Break state. During this time you'll be in serious disadvantage, since actions like Shield and Assault become unusable. Player with GRD Break can't enter Vorpal state even if they had more GRD blocks than the other.
Another typical way to end up in this state is to use Shield when your opponent is about to use Throw on you - this makes you unable to do Throw Escape and at the same time also breaks you GRD. You can also get this state by using Guard Thrust or Infinite Worth EXS attack.
White line between your EXS Enhance and the Grind Grid shows the time left to recover from the GRD Break. Remaining time can be decreased by successfully guarding the opponent's attacks. Activation of the Veil Off also cancels GRD Break, so you can get rid of the status with 100 EXS.
Veil Off (ヴェールオフ)
When you have 100 EXS, you can press Файл:UNI A.gif+Файл:UNI B.gif+Файл:UNI C.gif to activate this state which slowly consumes all the EXS you posses at that moment. During this state you can freely use moves that consume EXS. This makes possible for you to combo EX moves with Infinite Worth moves that's normally impossible.
During the time you charge the Veil Off burst, your character is completely invincible, so you can use Veil Off also to escape from the opponent's pressure. Veil Off has 22 frames of start-up. Blocked Veil Off burst is -13 frames advantage to the opponent. Hitting the opponent with Veil Off also gives you one free GRD block. Damage you deal will rise by 20% during the Veil Off. This combined with Vorpal state leads to 30% more damage.
GRD you gain from actions like Concentration and Shielding is also increased during the Veil Off.
Серия Under night in-birth | Under night in-birth • Under night in-birth:Exe Late • Under night in-birth Exe:Late『st』 |
Персонажи Under night in-birth |
Akatsuki • Byakuya • Carmine • Chaos • Eltnum • Gordeau • Hilda • Hyde • Linne • Merkava • Nanase • Orie • Seth • Vatista • Waldstein • Yuzuriha • Phonon |
Игровая механика Under night in-birth | Описание игровой механики • HUD • Нападение• Защита • Frame Data |