Шкала Hyper Combo: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Arhimond (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Arhimond (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
*Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра) | *Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра) | ||
*Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра) | *Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра) | ||
*Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров) | *[[Delayed Hyper Combo]] - (От 2х до 3х баров) | ||
*Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар) | *[[Team Hyper Combo]] - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар) | ||
*Snap Back - ( Требует 1 бар метра) | *[[Snap Back]] - ( Требует 1 бар метра) |
Текущая версия от 14:17, 24 марта 2014
Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете, или когда он бьёт вас. Максимум вы сможете набрать 5 уровней энергии.
Энергия расходуется на:
- Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
- Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
- Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
- Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
- Snap Back - ( Требует 1 бар метра)