Шкала Hyper Combo: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Arhimond (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете,...») |
Arhimond (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Энергия расходуется на: | Энергия расходуется на: | ||
1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра) | 1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра) | ||
2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра) | 2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра) | ||
3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров) | 3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров) | ||
4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар) | 4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар) | ||
5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра) | 5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра) |
Версия от 13:54, 24 марта 2014
Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете, или когда он бьёт вас. Максимум вы сможете набрать 5 уровней энергии.
Энергия расходуется на:
1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра)