Шкала Hyper Combo: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете,...»)
 
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:


Энергия расходуется на:  
Энергия расходуется на:  
1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра)
5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра)

Версия от 13:54, 24 марта 2014

Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете, или когда он бьёт вас. Максимум вы сможете набрать 5 уровней энергии.

Энергия расходуется на:

1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)

2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)

3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)

4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)

5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра)