Millia Rage: различия между версиями
Minlexx (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Minlexx (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 104: | Строка 104: | ||
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле | * 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле | ||
=Список приёмов= | =Список приёмов +FrameData= | ||
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List | |||
=Комбы= | |||
* Midscreen into corner | |||
** 5S > 2H > jK/jS > jH > ADC > j2H (x3) > land 5Sc > 2H > jH > ADC > j2H (x2) > S.pin > land 6H | |||
Версия от 01:43, 22 октября 2012
Эта страница посвящена Millia Rage в Guilty Gear Accent Core + R.
ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж | |
---|---|
![]() | |
Имя | Millia |
Дата рождения | Неизвестна (сирота) |
Место рождения | Россия |
Рост | 145 см |
Вес | 48 кг |
Цвет глаз | Голубые |
Группа крови | B |
Хобби | Играть с кошками |
Появление | Guilty Gear |
Обзор
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами Tandem Top и Secret Garden. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только Chipp Zanuff). У неё есть 2 эирдэша и Turbo Fall, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - Silent Force - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного Reversal'a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на Instant Block, Dead Angle Attack или Backdash. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.
Внешний вид
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.
Личность
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с Eddie/Zato-1. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника Zato-1. Из-за того, что Zato-1 манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить Zato-1, чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.
История (доперевести!)
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It's unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin's Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, "Shokusei Kagejin", by sacrificing his sense of sight. Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato's case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin's Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato's location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).
Изменения GGXXAC => GGXXAC+R
Основные изменения
- Backdash уменьшено число кадров неуязвимости 7f->5f
- Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)
Новые удары
- j.2H: возвращение "Миллия-лета" j.H из #Reload (Milliacopter)
- j.214K: K-версия заколки (Silent Force) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)
- 214D: FB-версия Secret Garden. Похожа на ту что у EX Миллии
- j.2141236H: воздушная версия Winger. Похожа на ту что у EX Миллии
Изменения нормалов
- 6P появился jump cancel
- 5S(c) улучшен хитбокс: удлиннен вперед
- 5S(f) появился jump cancel
- 2S увеличено число активов 2f->4f
- 2H
- Прорейт 90% (было 100%)
- Дамаг уменьшен 40->36
- антекабл кадры уменьшены 25f->20f
- j.S
- Startup decreased from 10f->9f
- Guard meter decrease from 10->7
- j.H
- Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H
- Хитбокс уменьшен
- Стартап увеличен 11f->12f
- j.D
- Стартап увеличен 11f->17f
- Дамаг увеличен 30->48
- Уровень атаки увеличен 3->4
- Уменьшение гварда 9->6
- Прорейт 80%
- Wallbounce на хите в углу
- Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)
- Антекабл время увеличено 23f->38f
- Jump cancel убран
Изменения спешалов
- 214K (Roll)
- в состоянии контрхита 1f~15f
- Можно поднять заколку во время ролла
- Low profile с кадра 2(ранее с 1)
- 214S (Lust Shaker): инпут теперь ТОЛЬКО 214S. Больше нельзя ввести, повторяя S
- 214H (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон
- j.214 K/S/H (Silent Force)
- После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.
- На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f
- Анекабл каджры увеличены 28f->33f
Force брейки
- 214S->214D (Longinus)
- Стартап уменьшен 12f->5f
- вызывает wallstick на хите в углу
- 236D (Pretty Maze)
- Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)
- точка FRC добавлена на 6f~8f
- больше не влияет на гвард
- диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)
- j.236D (воздушный Pretty Maze)
- Стртап уменьшен на 2 кадра 15f->13f
- Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)
- Антекабл время увеличено 40f->50f
- Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)
Овердрайвы
- 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле
Список приёмов +FrameData
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List
Комбы
- Midscreen into corner
- 5S > 2H > jK/jS > jH > ADC > j2H (x3) > land 5Sc > 2H > jH > ADC > j2H (x2) > S.pin > land 6H
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0
Серия Guilty Gear | Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- |
Персонажи Guilty Gear |
A.B.A • Anji Mito • Axl Low • Baiken • Bridget • Chipp Zanuff • Dizzy • Eddie/Zato-1 • Faust/Dr. Baldhead • I-No • Johnny • Jam Kuradoberi • Ky Kiske • May • Millia Rage • Holy Order Sol • Potemkin • Robo-Ky • Slayer • Sol Badguy • Testament • Venom • Zappa • Justice • Kliff Undersn |
Игровая механика Guilty Gear |
Игровая Механика (GG) • Шкалы (GG) • Нападение (GG) • Системная фреймдата (GG) • Knockdown • Proration • Projectile • Jump Install • Okizeme • Reversal |