Robo-Ky: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]== | ==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]== | ||
===Нормалы=== | ===Accent Core=== | ||
====Нормалы==== | |||
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;" | {| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;" | ||
!Движение | !Движение | ||
Строка 133: | Строка 134: | ||
|} | |} | ||
===Спешалы=== | ====Спешалы==== | ||
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;" | {| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;" | ||
!Special | !Special |
Версия от 16:02, 12 мая 2010
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.
Фреймдата (Frame Data)
Accent Core
Нормалы
Движение | Урон | EG | GB+ | GB- | Уровень | Блок | Кенселы | Стартап | Активы | Рекавери | SD | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | 25 | - | 14 | 7 | 3 | HLF | CR | 6 | 4 | 3 | +7 | На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма. |
K | 16 | - | 3 | 8 | 1 | LF | cCJR | 5 | 7 | 7 | -4 | Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе). |
c.S | 30 | - | 14 | 6 | 4 | HLF | CJR | 9 | 2 | 18 | -3 | - |
f.S | 38 | - | 14 | 6 | 4 | HLF | CR | 10 | 5 | 20 | -8 | В контер-хит нокдаунит |
HS | 41 | - | 28 | 6 | 5 | HLF | RF | 5 | 7 | 29 | -17 | В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8. |
6P | 25 | - | 20 | 6 | 5 | HLF | - | 11 | 2 | 36 | -4 | 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма. |
6P (hits 2&3) | 25 | - | 20 | 6 | 5 | HLF | - | 5 | 2 | 36 | -4 | 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С. |
6HS lvl 1 | 12 | 1.44 | 0 | 8 | 1 | any | F | 13 | 12 | 12 | -6 | В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C). |
6HS lvl 2 | 30 | 2.64 | 0 | 7 | 2 | any | F | 16 | 14 | 7 | +3 | В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C). |
6HS lvl 3 | 50 | 2.64 | 0 | 7 | 3 | any | F | 19 | 11 | 17 | -1 | В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C). |
D | 15 | - | 8 | 20 | 3 | HF | R | 20 | 4 | 22 | -12 | - |
DAA | 25 | - | 10 | 7 | 3 | HLF | R | 4 | 7 | 29 | -22 | 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%. |
2P | 18 | - | 6 | 7 | 2 | HLF | CR | 6 | 4 | 5 | +3 | Прорейт 85%. |
2K | 12 | - | 5 | 7 | 2 | L | R | 7 | 11 | 9 | -8 | Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C). |
2S | 34 | - | 7 | 8 | 3 | L | R | 10 | 3 | 20 | -9 | Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма. |
2HS | 50 | 3.84 | 0 | 6 | 4 | HLF | F | 14 | - | 51 | -7 | Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. |
j.P | 20 | - | 6 | 7 | 2 | HA | CJR | 7 | 8 | 4 | - | - |
j.K | 22 | - | 6 | 7 | 2 | HA | CJR | 7 | 12 | 16 | - | - |
j.S | 30 | - | 10 | 7 | 3 | HA | CJR | 9 | 2 | 23 | - | Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите. |
j.HS | 28 | - | 14 | 6 | 4 | HA | CR | 8 | 3 | 41 | - | Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма. |
j.D | 10×12 | - | 10×12 | 1×12 | 2 | HA | CR | 10 | 2×12 | 12 | - | Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6. |
Бросок | 60 | 4.0 | - | 6x2 | - | 45 точек | RF | - | - | - | - | Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60. |
Воздушный бросок | 60 | 4.0 | - | 6 | - | 88 точек | - | - | - | - | - | Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит. |
Спешалы
Special | Command | Damage | EG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Overheat Explosion | - | 35 | 0.4/1.2 | - | 7 | 3 | Unblockable | - | Upon reaching 100 C | Until it hits | - | - |
Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup. | ||||||||||||
Delayed Getup | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky's eletricity gauge by 0.4%, increase opponent's TG by 2%. | ||||||||||||
Zadan-Ky | 2D | - | See notes | - | - | - | - | - | 38 | 106 | total: 24 | - |
Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky's electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame. | ||||||||||||
Kurattoku Ky? lvl 1 | 236S | 10×3 | - | 0 | 7 | 2 | any | - | 24 | 4×3 | total: 57 | +22 |
CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1. | ||||||||||||
Kurattoku Ky? lvl 2 | 236S | 14×4 | - | 0 | 7 | 2 | any | - | 24 | 4×4 | total: 57 | +38 |
CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1. | ||||||||||||
Kurattoku Ky? lvl 3 | 236S | 18×5 | - | 0 | 7 | 2 | any | - | 24 | 4×5 | total: 57 | +54 |
CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1. | ||||||||||||
Ky-Genshou lvl 1 | 214S | 30 | - | 6 | 7 | 3 | HLF | R | 21 | 12 | 7+ landing 4 | +2 |
Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1. | ||||||||||||
Ky-Genshou lvl 2 | 214S | 40 | - | 6 | 6 | 5 | HLF | R | 13 | 19 | 7+ landing 6 | +5 |
Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation. | ||||||||||||
Ky-Genshou lvl 3 | 214S | 50 | - | 6 | 6 | 5 | HLF | R | 11 | 24 | 7+ landing 3 | +8 |
Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. | ||||||||||||
Ky-Maku Home Run lvl 1 | 623HS | 30 | - | 10 | 7 | 3 | HLF | RF | 9 | 3 | 38+ landing 8 | -35 |
1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1. | ||||||||||||
Ky-Maku Home Run lvl 2 | 623HS | 30, 50 | - | 6, 14 | 7, 6 | 2, 4 | HLF | RF | 3 | 2 (4) 3 | 35+ landing 8 | -29 |
1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install. | ||||||||||||
Ky-Maku Home Run lvl 3 | 623HS | 16, 50 | - | 20x2 | 6x2 | 5x2 | HLF | RF | 3 | 4 (6) 4 | 29+ landing 8 | -22 |
1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup. | ||||||||||||
Chounai-Ky Bargain lvl 1 | j.236S | 20 | - | 0 | 7 | 2 | any | - | 11 | - | total: 47 | - |
Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11. | ||||||||||||
Chounai-Ky Bargain lvl 2 | j.236S | 60 | - | 0 | 7 | 3 | any | - | 7 | - | total: 31 | - |
Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile's trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7. | ||||||||||||
Chounai-Ky Bargain lvl 3 | j.236S | 75 | - | 0 | 6 | 5 | any | - | 9 | - | total: 39 | - |
Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9. | ||||||||||||
Ita-Ky-geki | 66+X | 50 | - | 20 | 6 | 5 | HLF | RF | 13 | 9 | 19 | ±0 |
7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1. | ||||||||||||
Ky-Denpa | 63214K | 8×n , 35 | - | - | 6.0×n , 7 | - | 70 pixels | R | 7 | 1 | - | - |
Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky's electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent's tension). Opponent loses at most 16.2% tension. | ||||||||||||
Force Break | Command | Damage | EG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD |
Kyou wa Ky-san | (air) 236D | - | -25% | - | - | - | - | - | - | - | 67 | - |
Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C). | ||||||||||||
Super | Command | Damage | EG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD |
Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame | 236236S, S×n | 6×n | -50% | 3×n | 1×n | 4 | HLF | R | 2 + after freeze 2 | 2×n | 9 | +6 |
Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don't mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1. | ||||||||||||
-> Followup Headbutt | 236S | 70 [95] | - | 20 | 6 | 5 | HLF | R | 7 [3] | 3 | 27 [20] | -11 [-4] |
Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky's temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky's temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3] | ||||||||||||
Ky Kokoro no Ichigeki | 623HS | 30, 110 | -50% | 20 | 6 | 5 | HLF | R | 13 + after freeze 0 | 12 (15) 20 | 26 + landing 10 | - |
1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent's inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing. | ||||||||||||
Gen-Ky Lovers | 236236P | - | -50% | - | - | - | - | - | 10 + after freeze 12 | - | - | - |
Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode. | ||||||||||||
-> Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion | - | 12×27 | - | 6×27 | 3×27 | 2 | any | - | 1 | 3x27 | total: 134 | +118 |
Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down. | ||||||||||||
Instant Kill | Command | Damage | EG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD |
13 Ky-Dan | 236236HS | Fatal | - | 20 | - | 5 | any | - | 9+ flash 9 | 4 | 26 | -11 |
IK preparation: 80F. |
Серия Guilty Gear | Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- |
Персонажи Guilty Gear |
A.B.A • Anji Mito • Axl Low • Baiken • Bridget • Chipp Zanuff • Dizzy • Eddie/Zato-1 • Faust/Dr. Baldhead • I-No • Johnny • Jam Kuradoberi • Ky Kiske • May • Millia Rage • Holy Order Sol • Potemkin • Robo-Ky • Slayer • Sol Badguy • Testament • Venom • Zappa • Justice • Kliff Undersn |
Игровая механика Guilty Gear |
Игровая Механика (GG) • Шкалы (GG) • Нападение (GG) • Системная фреймдата (GG) • Knockdown • Proration • Projectile • Jump Install • Okizeme • Reversal |