Robo-Ky: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:


==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==
===Нормалы===
===Accent Core===
====Нормалы====
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
!Движение
!Движение
Строка 133: Строка 134:
|}
|}


===Спешалы===
====Спешалы====
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
!Special
!Special

Версия от 16:02, 12 мая 2010

Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.

Фреймдата (Frame Data)

Accent Core

Нормалы

Движение Урон EG GB+ GB- Уровень Блок Кенселы Стартап Активы Рекавери SD Примечания
P 25 - 14 7 3 HLF CR 6 4 3 +7 На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.
K 16 - 3 8 1 LF cCJR 5 7 7 -4 Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).
c.S 30 - 14 6 4 HLF CJR 9 2 18 -3 -
f.S 38 - 14 6 4 HLF CR 10 5 20 -8 В контер-хит нокдаунит
HS 41 - 28 6 5 HLF RF 5 7 29 -17 В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.
6P 25 - 20 6 5 HLF - 11 2 36 -4 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.
6P (hits 2&3) 25 - 20 6 5 HLF - 5 2 36 -4 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.
6HS lvl 1 12 1.44 0 8 1 any F 13 12 12 -6 В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).
6HS lvl 2 30 2.64 0 7 2 any F 16 14 7 +3 В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).
6HS lvl 3 50 2.64 0 7 3 any F 19 11 17 -1 В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).
D 15 - 8 20 3 HF R 20 4 22 -12 -
DAA 25 - 10 7 3 HLF R 4 7 29 -22 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.
2P 18 - 6 7 2 HLF CR 6 4 5 +3 Прорейт 85%.
2K 12 - 5 7 2 L R 7 11 9 -8 Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).
2S 34 - 7 8 3 L R 10 3 20 -9 Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.
2HS 50 3.84 0 6 4 HLF F 14 - 51 -7 Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.
j.P 20 - 6 7 2 HA CJR 7 8 4 - -
j.K 22 - 6 7 2 HA CJR 7 12 16 - -
j.S 30 - 10 7 3 HA CJR 9 2 23 - Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.
j.HS 28 - 14 6 4 HA CR 8 3 41 - Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.
j.D 10×12 - 10×12 1×12 2 HA CR 10 2×12 12 - Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.
Бросок 60 4.0 - 6x2 - 45 точек RF - - - - Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.
Воздушный бросок 60 4.0 - 6 - 88 точек - - - - - Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.

Спешалы

Special Command Damage EG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD
Overheat Explosion - 35 0.4/1.2 - 7 3 Unblockable - Upon reaching 100 C Until it hits - -
Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.
Delayed Getup - - - - - - - - - - - -
Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky's eletricity gauge by 0.4%, increase opponent's TG by 2%.
Zadan-Ky 2D - See notes - - - - - 38 106 total: 24 -
Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky's electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.
Kurattoku Ky? lvl 1 236S 10×3 - 0 7 2 any - 24 4×3 total: 57 +22
CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.
Kurattoku Ky? lvl 2 236S 14×4 - 0 7 2 any - 24 4×4 total: 57 +38
CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.
Kurattoku Ky? lvl 3 236S 18×5 - 0 7 2 any - 24 4×5 total: 57 +54
CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.
Ky-Genshou lvl 1 214S 30 - 6 7 3 HLF R 21 12 7+ landing 4 +2
Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.
Ky-Genshou lvl 2 214S 40 - 6 6 5 HLF R 13 19 7+ landing 6 +5
Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.
Ky-Genshou lvl 3 214S 50 - 6 6 5 HLF R 11 24 7+ landing 3 +8
Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.
Ky-Maku Home Run lvl 1 623HS 30 - 10 7 3 HLF RF 9 3 38+ landing 8 -35
1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.
Ky-Maku Home Run lvl 2 623HS 30, 50 - 6, 14 7, 6 2, 4 HLF RF 3 2 (4) 3 35+ landing 8 -29
1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.
Ky-Maku Home Run lvl 3 623HS 16, 50 - 20x2 6x2 5x2 HLF RF 3 4 (6) 4 29+ landing 8 -22
1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.
Chounai-Ky Bargain lvl 1 j.236S 20 - 0 7 2 any - 11 - total: 47 -
Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.
Chounai-Ky Bargain lvl 2 j.236S 60 - 0 7 3 any - 7 - total: 31 -
Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile's trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.
Chounai-Ky Bargain lvl 3 j.236S 75 - 0 6 5 any - 9 - total: 39 -
Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.
Ita-Ky-geki 66+X 50 - 20 6 5 HLF RF 13 9 19 ±0
7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.
Ky-Denpa 63214K 8×n , 35 - - 6.0×n , 7 - 70 pixels R 7 1 - -
Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky's electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent's tension). Opponent loses at most 16.2% tension.
Force Break Command Damage EG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD
Kyou wa Ky-san (air) 236D - -25% - - - - - - - 67 -
Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).
Super Command Damage EG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD
Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame 236236S, S×n 6×n -50% 3×n 1×n 4 HLF R 2 + after freeze 2 2×n 9 +6
Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don't mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.
-> Followup Headbutt 236S 70 [95] - 20 6 5 HLF R 7 [3] 3 27 [20] -11 [-4]
Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky's temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky's temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]
Ky Kokoro no Ichigeki 623HS 30, 110 -50% 20 6 5 HLF R 13 + after freeze 0 12 (15) 20 26 + landing 10 -
1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent's inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.
Gen-Ky Lovers 236236P - -50% - - - - - 10 + after freeze 12 - - -
Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.
-> Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion - 12×27 - 6×27 3×27 2 any - 1 3x27 total: 134 +118
Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.
Instant Kill Command Damage EG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD
13 Ky-Dan 236236HS Fatal - 20 - 5 any - 9+ flash 9 4 26 -11
IK preparation: 80F.
Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal