SkullGirls HUD: различия между версиями
Heven (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Heven (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
---- | ---- | ||
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет: | Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет: | ||
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, | Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5. | ||
=== '''6)''' Таймер === | === '''6)''' Таймер === | ||
---- | ---- | ||
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья. | Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья. |
Версия от 15:45, 5 марта 2012
1) Портрет персонажа
Портрет персонажа (так называемого "основного" или "активного"), который в данный момент управляется игроком.
2) Запасные индикаторы
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).
3) Полоска здоровья
Индикатор здоровья основного персонажа.
4) Индикатор ассист-действия
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.
5) Полоска супера
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет: Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.
6) Таймер
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья.