Proration: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Hidan (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Hidan (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
есть два вида прорейта: '''proration''' и '''forced proration'''. | есть два вида прорейта: '''proration''' и '''forced proration'''. | ||
'''proration''' учитывается только если 1ый удар в комбо обладает этим свойством. | '''proration''' учитывается только если 1ый удар в комбо обладает этим свойством. | ||
'''forced proration''' меняет модификатор прорейта безусловно. | '''forced proration''' меняет модификатор прорейта безусловно. | ||
Версия от 18:47, 4 февраля 2012
Proration - дополнительный механизм скейлинга урона в комбах. Он придуман как независимое средство контроля урона в комбе, для балансировки игры.
есть два вида прорейта: proration и forced proration.
proration учитывается только если 1ый удар в комбо обладает этим свойством.
forced proration меняет модификатор прорейта безусловно.
Например 2К Робо кая имеет свойство Prorate 85%. Это значит, что если с этого удара начать комбу, то все последующие удары будут наносить 85% урона.
Причём это будет происходить отдельно от всех других модификаторов урона, дополнительно занижая урон комбы на 30%.
Удары могут иметь прорейт больше 100%, тем самым увеличивая общий урон комбо.