Jump Install: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Jump Install - техника большинства персонажей, позволяющая делать Air Dash и Double jump, ...»)
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
Jump Install - техника большинства персонажей, позволяющая делать [[Air Dash|Air Dash]] и [[Double jump|Double jump]], без прыжка.
'''Jump Install''' - техника большинства персонажей, позволяющая делать [[Air Dash|Air Dash]] и [[Double jump|Double jump]], без прыжка.


Во время [[gatling|гатлинга]] или ввода приёма надо ввести направление '''8''' "вверх" ('''7''' или '''9''' тоже прокатят) так, чтобы персонаж не прыгнул.  
Во время [[gatling|гатлинга]] или ввода приёма надо ввести направление '''8''' "вверх" ('''7''' или '''9''' тоже прокатят) так, чтобы персонаж не прыгнул.  
Это заставит игру считать, что персонаж прыгнул и имеет право на [[Air Dash|Air Dash]] и [[Double jump|Double jump]].
Это заставит игру считать, что персонаж прыгнул и имеет право на [[Air Dash|Air Dash]] и [[Double jump|Double jump]].


Примеры  
Примеры:


'''22HS''' телепорт [[Chipp Zanuff|Чипа]]. Чтобы после него делать [[Air Dash|Air Dash]] и [[Double jump|Double jump]], надо ввести приём как '''228HS'''.
'''22+HS''' телепорт [[Chipp Zanuff|Чипа]]. Чтобы после него делать [[Air Dash|Air Dash]] и [[Double jump|Double jump]], надо ввести приём как '''22~8+HS'''.


'''[4]6+S\HS''' дельфины [[May|Мэй]]. Чтобы мей могла делать [[Air Dash|Air Dash]] после [[Force Roman Cancel|ФРЦ]] надо либо вводить приём как '''46~9+S\HS''' либо делая [[gatling|гатлинг]] ДО дельфинов жать 7 : '''[4]K,[7~4]S,6+S\HS'''.
'''[4]6+S\HS''' дельфины [[May|Мэй]]. Чтобы мей могла делать [[Air Dash|Air Dash]] после [[Force Roman Cancel|ФРЦ]] надо либо вводить приём как '''[4]6~9+S\HS''' либо делая [[gatling|гатлинг]] ДО дельфинов жать '''7''' : '''[4]K,[7~4]S,6+S\HS'''.
 
 
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]

Текущая версия от 18:21, 4 февраля 2012

Jump Install - техника большинства персонажей, позволяющая делать Air Dash и Double jump, без прыжка.

Во время гатлинга или ввода приёма надо ввести направление 8 "вверх" (7 или 9 тоже прокатят) так, чтобы персонаж не прыгнул. Это заставит игру считать, что персонаж прыгнул и имеет право на Air Dash и Double jump.

Примеры:

22+HS телепорт Чипа. Чтобы после него делать Air Dash и Double jump, надо ввести приём как 22~8+HS.

[4]6+S\HS дельфины Мэй. Чтобы мей могла делать Air Dash после ФРЦ надо либо вводить приём как [4]6~9+S\HS либо делая гатлинг ДО дельфинов жать 7 : [4]K,[7~4]S,6+S\HS.


Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal