Faultless Defence Cancel: различия между версиями
Nagral (обсуждение | вклад)  (Новая страница: «'''Faultless Defence Cancel''' - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в [[Faultless Defence|Faultles...»)  | 
				Horo (обсуждение | вклад)  Нет описания правки  | 
				||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Faultless Defence Cancel''' - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в [[Faultless Defence|Faultless Defence]]. В [[Guilty Gear X|GGX]] эта техника играла большую роль, т.к. позволяла практически без затрат tension'а отменять окончания обычных ударов и тем самым проводить долгие и мощные комбы. В [[Guilty Gear XX|GGXX]] большинство применений FDC было убрано, но некоторые - весьма интересные - остались  | '''Faultless Defence Cancel''' - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в [[Faultless Defence|Faultless Defence]]. В [[Guilty Gear X|GGX]] эта техника играла большую роль, т.к. позволяла практически без затрат tension'а отменять окончания обычных ударов и тем самым проводить долгие и мощные комбы. В [[Guilty Gear XX|GGXX]] большинство применений FDC было убрано, но некоторые - весьма интересные - остались.  | ||
* В Релоаде существует опшн селект на броски. Выполняется он как 4+H~P. Если вы стоите в зоне броска - вы бросаете. Если нет то выполняется удар 5H, который отменяется с помощью FD, благодаря дожатому вовремя панчу (ну или любому другому удару, кроме даста)  | |||
* В Accent Core 5Н уже не отменяется в FD, опшн селект исчез  | |||
* j.2K [[Chipp|Чиппа]] и [[Faust/Dr. Baldhead|Фауста]], j.D [[I-no|И-но]] отменяются с FD, что приводит к изменению траектории их движения в воздухе.  | |||
{{Guilty_Gear}}  | {{Guilty_Gear}}  | ||
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]  | [[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]  | ||
Версия от 17:52, 4 января 2012
Faultless Defence Cancel - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в Faultless Defence. В GGX эта техника играла большую роль, т.к. позволяла практически без затрат tension'а отменять окончания обычных ударов и тем самым проводить долгие и мощные комбы. В GGXX большинство применений FDC было убрано, но некоторые - весьма интересные - остались.
- В Релоаде существует опшн селект на броски. Выполняется он как 4+H~P. Если вы стоите в зоне броска - вы бросаете. Если нет то выполняется удар 5H, который отменяется с помощью FD, благодаря дожатому вовремя панчу (ну или любому другому удару, кроме даста)
 - В Accent Core 5Н уже не отменяется в FD, опшн селект исчез
 - j.2K Чиппа и Фауста, j.D И-но отменяются с FD, что приводит к изменению траектории их движения в воздухе.
 
| Серия Guilty Gear | Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- | 
| Персонажи Guilty Gear | 
 A.B.A • Anji Mito • Axl Low • Baiken • Bridget • Chipp Zanuff • Dizzy • Eddie/Zato-1 • Faust/Dr. Baldhead • I-No • Johnny • Jam Kuradoberi • Ky Kiske • May • Millia Rage • Holy Order Sol • Potemkin • Robo-Ky • Slayer • Sol Badguy • Testament • Venom • Zappa • Justice • Kliff Undersn  | 
| Игровая механика Guilty Gear | 
 Игровая Механика (GG) • Шкалы (GG) • Нападение (GG) • Системная фреймдата (GG) • Knockdown • Proration • Projectile • Jump Install • Okizeme • Reversal  |