Faultless Defence Cancel: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Faultless Defence Cancel''' - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в [[Faultless Defence|Faultles...»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Faultless Defence Cancel''' - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в [[Faultless Defence|Faultless Defence]]. В [[Guilty Gear X|GGX]] эта техника играла большую роль, т.к. позволяла практически без затрат tension'а отменять окончания обычных ударов и тем самым проводить долгие и мощные комбы. В [[Guilty Gear XX|GGXX]] большинство применений FDC было убрано, но некоторые - весьма интересные - остались. Например, [[Faust/Dr. Baldhead|Faust]] активно пользуется FDC, для отмены окончания j.2K и "зависания в воздухе".
'''Faultless Defence Cancel''' - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в [[Faultless Defence|Faultless Defence]]. В [[Guilty Gear X|GGX]] эта техника играла большую роль, т.к. позволяла практически без затрат tension'а отменять окончания обычных ударов и тем самым проводить долгие и мощные комбы. В [[Guilty Gear XX|GGXX]] большинство применений FDC было убрано, но некоторые - весьма интересные - остались.


* В Релоаде существует опшн селект на броски. Выполняется он как 4+H~P. Если вы стоите в зоне броска - вы бросаете. Если нет то выполняется удар 5H, который отменяется с помощью FD, благодаря дожатому вовремя панчу (ну или любому другому удару, кроме даста)
* В Accent Core 5Н уже не отменяется в FD, опшн селект исчез
* j.2K [[Chipp|Чиппа]] и [[Faust/Dr. Baldhead|Фауста]], j.D [[I-no|И-но]] отменяются с FD, что приводит к изменению траектории их движения в воздухе.


{{Guilty_Gear}}
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]

Версия от 17:52, 4 января 2012

Faultless Defence Cancel - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в Faultless Defence. В GGX эта техника играла большую роль, т.к. позволяла практически без затрат tension'а отменять окончания обычных ударов и тем самым проводить долгие и мощные комбы. В GGXX большинство применений FDC было убрано, но некоторые - весьма интересные - остались.

  • В Релоаде существует опшн селект на броски. Выполняется он как 4+H~P. Если вы стоите в зоне броска - вы бросаете. Если нет то выполняется удар 5H, который отменяется с помощью FD, благодаря дожатому вовремя панчу (ну или любому другому удару, кроме даста)
  • В Accent Core 5Н уже не отменяется в FD, опшн селект исчез
  • j.2K Чиппа и Фауста, j.D И-но отменяются с FD, что приводит к изменению траектории их движения в воздухе.
Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal