C. Viper: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 51: Строка 51:


====Спец. приёмы====
====Спец. приёмы====
* '''Thunder Knuckle ''' d, b + p
''
Все версии приема обладают армор-брейком. Легкая версия проходит под большинством проджектайлов и верхних атак но при этом имеет самое высокое время стартапа. Средняя версия обычно используется при завершении комбинаций. Сильная версия используется как AA и Реверсал. cr.mp/mk - m.tk - легкая БнБ - комбинация, которая используется для прессинга, либо как простейший паниш.


Сильная версия этого приема джагглит оппонента, что позволяет нанести либо еще один такой же удар, либо, если противник был поражен достаточно высоко, применить У1. При использовании H.tk как реверсала следует помнить, что он не предназначен для борьбы с кросс-апами, а также у него относительно медленный (7 кадров) стартап, что делает его уязвимым для бросков. При этом все кадры стартапа, кроме последнего, обладают полной неуязвимостью.


Кадры стартапа всех версий можно остановить, нажав любые две кнопки удара рукой. Это применяется для запутывания противника, в комбинациях высокой сложности, а также для сокращения времени восстановления некоторых нормалов (в основном cr.HP)
EX версия: Практически бесполезна ввиду огромного стартапа, применение может найти только для добивания оппонента. При попадании вводит противника в crumple.''


====Суперы и Ультры====
====Суперы и Ультры====
====Комбо атаки====
====Комбо атаки====

Версия от 18:05, 28 ноября 2011

C.Viper
C.Viper
Имя Crimson Viper
Дата рождения 18 июля
Место рождения США
Рост 175 см
Вес 56 кг
Цвет глаз Зелёный
Цвет волос Красный
Стиль Использование боевых гаджетов
Появление Street Fighter IV

Описание

История

Являясь агентом ЦРУ и опытным бойцом, Гадюка использует боевой костюм, позволяющий ей представлять угрозу для любого соперника. Ее стиль действий всегда практичен, в нем нет места вежливости или сочувствию. Она - мать-одиночка, и ее дочь Лорен значит для нее очень много. Ее истинные намерения и цели неизвестны, она всегда действует скрытно.

Super Street Fighter IV

Достоинства и Недостатки

• Достоинства •

  • + Высокий урон и стан от комбинаций
  • + Спешл приемы в основном безопасны на блоке
  • + Множество вариантов выхода на обе ультры
  • + Возможность прессинга из любой точки экрана
  • + Великолепная микс-ап игра

• Недостатки •

  • - Здоровье и стан ниже среднего
  • - Слабая защитная игра, медленные реверсалы.
  • - Высокая сложность освоения и исполнения комбинаций и техники игры.
  • - Плохие АА - нормалы
  • - Большой разброс в тир-листе, присутствуют очень сложные матч-апы.

Описание ударов

Нормальные и командные удары

  • Viper Elbow F + mp

Безопасный на блоке против всех, кроме персонажей с командными бросками, оверхед. Отличный прием, полностью неузявимый для нижних атак, пролетающий над большинством прожектайлов, довольно быстрый. Используется в микс-апах. Продолжать комбинацию после попадания приема надо аккуратно - всего 1 кадр преимущества над противником может сыграть с Гадюкой злую шутку, создав ей фрейм-трап в пользу противника

  • Crouching Hard Punch D + hp

С этого удара начинается большинство комбинаций.

  • Double Kick F + hk

Быстрый двойной удар ногой, может использоваться для пробития фокус-атак.

  • Super Jump d u

Высокий прыжок в выбранном направлении, кэнселится из любого нормала и большинства специальных атак.

Спец. приёмы

  • Thunder Knuckle d, b + p

Все версии приема обладают армор-брейком. Легкая версия проходит под большинством проджектайлов и верхних атак но при этом имеет самое высокое время стартапа. Средняя версия обычно используется при завершении комбинаций. Сильная версия используется как AA и Реверсал. cr.mp/mk - m.tk - легкая БнБ - комбинация, которая используется для прессинга, либо как простейший паниш.

Сильная версия этого приема джагглит оппонента, что позволяет нанести либо еще один такой же удар, либо, если противник был поражен достаточно высоко, применить У1. При использовании H.tk как реверсала следует помнить, что он не предназначен для борьбы с кросс-апами, а также у него относительно медленный (7 кадров) стартап, что делает его уязвимым для бросков. При этом все кадры стартапа, кроме последнего, обладают полной неуязвимостью.

Кадры стартапа всех версий можно остановить, нажав любые две кнопки удара рукой. Это применяется для запутывания противника, в комбинациях высокой сложности, а также для сокращения времени восстановления некоторых нормалов (в основном cr.HP)

EX версия: Практически бесполезна ввиду огромного стартапа, применение может найти только для добивания оппонента. При попадании вводит противника в crumple.

Суперы и Ультры

Комбо атаки