Julia Chang: различия между версиями
Arhimond (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Arhimond (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
|}<noinclude>{{-}} | |}<noinclude>{{-}} | ||
'''Джулия Чан''' (англ. ''Julia Chang'') Персонаж серии [[Tekken]], приёмная дочь [[Мишель Чан]]. | '''Джулия Чан''' (англ. ''Julia Chang'') Персонаж серии [[Tekken]], приёмная дочь [[Michelle Chang|Мишель Чан]]. | ||
== Биография == | == Биография == | ||
===Теккен 3=== | ===Теккен 3=== | ||
Будучи младенцем, Джулия была найдена Мишель на руинах поселений коренных американцев и была ею удочерена. Когда Джулии исполнилось 18, она услышала легенду об [[Огре]] - боге боевых искусств, который начал похищать мастеров единоборств. Среди них оказалась и [[Мишель]]. Джулия направилась в Японию, к [[Хейхачи Мишиме]], который мог знать, что делать. | Будучи младенцем, Джулия была найдена [[Michelle Chang|Мишель]] на руинах поселений коренных американцев и была ею удочерена. Когда Джулии исполнилось 18, она услышала легенду об [[Ogre|Огре]] - боге боевых искусств, который начал похищать мастеров единоборств. Среди них оказалась и [[Michelle Chang|Мишель]]. Джулия направилась в Японию, к [[Heihachi Mishima|Хейхачи Мишиме]], который мог знать, что делать. | ||
===Теккен 4=== | ===Теккен 4=== | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
===Теккен 6=== | ===Теккен 6=== | ||
После восстановления похищенных данных, Джулия исправила положение дел у себя на родине в Аризоне. Жила она спокойно, до того момента, как она узнала у одной мудрой женщины, что если столкнутся две звезды тьмы ([[Джин]] и [[Казуя]]), то воскреснет источник великого зла - [[Азазель]] и во всём мире будет великое бедствие. Узнав о Шестом Турнире Железного Кулака, она почувствовала, что он как-то связан с Азазелем и принимает в нём участие. | После восстановления похищенных данных, Джулия исправила положение дел у себя на родине в Аризоне. Жила она спокойно, до того момента, как она узнала у одной мудрой женщины, что если столкнутся две звезды тьмы ([[Jin Kazama|Джин]] и [[Kazuya Mishima|Казуя]]), то воскреснет источник великого зла - [[Азазель]] и во всём мире будет великое бедствие. Узнав о Шестом Турнире Железного Кулака, она почувствовала, что он как-то связан с [[Азазелем]] и принимает в нём участие. | ||
Версия от 08:40, 1 апреля 2014
Julia Chang | ||
---|---|---|
Имя | Джулия Чан | |
Возраст | 18(Т3), 20(T4,5), 21(T6) | |
Место рождения | Неизвестно | |
Рост | 165 см | |
Вес | 53 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Каштановый | |
Стиль | Ушу и Синъ и Цюань | |
Появление | Tekken 3 | |
Джулия Чан (англ. Julia Chang) Персонаж серии Tekken, приёмная дочь Мишель Чан.
Биография
Теккен 3
Будучи младенцем, Джулия была найдена Мишель на руинах поселений коренных американцев и была ею удочерена. Когда Джулии исполнилось 18, она услышала легенду об Огре - боге боевых искусств, который начал похищать мастеров единоборств. Среди них оказалась и Мишель. Джулия направилась в Японию, к Хейхачи Мишиме, который мог знать, что делать.
Теккен 4
Джулия понимала, что ее родина скоро превратится пустыню. Она начала свои исследования по восстановлению экосистем в надежде спасти её. Все исследования проводила группа Корпорации G и все данные хранились там же. Однажды проект был заморожен на неопределенный срок, в следствии того, что Мишима Зайбацу атаковала Корпорацию G и похитили все данные исследований. Джулию не интересовали намерения Мишимы Зайбацу, но для того, чтобы предотвратить крах экосистемы её дома, она должна была получить свои данные назад. Она искал в интернете информацию о Мишиме Зайбацу. Ее глаза загорелись, когда она увидела страницу объявления Четвертого Турнира Железный Кулака.
Теккен 5
Джулия продолжала своё исследование. Так как она проиграла на четвёртом турнире, ей не удалось получить данные о восстановлении лесов. Узнав о новом турнире, она записывается на него с той же целью.
Теккен 6
После восстановления похищенных данных, Джулия исправила положение дел у себя на родине в Аризоне. Жила она спокойно, до того момента, как она узнала у одной мудрой женщины, что если столкнутся две звезды тьмы (Джин и Казуя), то воскреснет источник великого зла - Азазель и во всём мире будет великое бедствие. Узнав о Шестом Турнире Железного Кулака, она почувствовала, что он как-то связан с Азазелем и принимает в нём участие.
Общее
Джулия - один из самый сильных(если не самый) женских персонажей. Если вопрос с ее попаданием в топ 5 всех персонажей открыт, то в топ 10 она попадает легко и непринужденно. Из плюсов можно отметить быстрые, длинные и безопасные мид поки; отличное(если не лучше в игре) оки; высокий урон у стены и просто гигантский урон на мид-скрине в районе 50%(90ед), и это с i15, i16 лаунчеров; наличие краш опций; паниши.
Однако все эти очевидные плюсы перекрываются менее очевидными минусами, которые, однако, дадут о себе знать как только вы выйдете на определенный уровень. Теперь о каждом минусе в отдельности: ее мид поки, а это f,f+1 и d,d/f+1(4)(3), и некоторые другие удары имеют свою особенность - инпут. Они все вводятся через ff(кроме d,d/f+1 ясное дело), а это означает постоянное движение вперед, что, в свою очередь означает неприятности при игре с персонажами с хорошими keep-out опциями - нужно уметь очень правильно выбирать момент для атаки. У Джулии есть i10(1,2) i12(f,f+1,2;f+2,1) i14(f,f+3) i15(u/f+4,3) i16(qcf+2; d/f2,1) паниши, i14-i16 - лаунчеры. Однако f,f+1,2 и f,f+3(строго говоря, это i13 движение, но ввести его настолько быстро очень тяжело даже в практике, что уж говорить о реальной боевой ситуации) очень сложно использовать все из-за того же ввода. Отсутствие хороших лоу - они либо с минусом на хите, либо медленные.
В целом сильный, но далеко не самый простой персонаж, которого не стоит выбирать человеку только знакомящемуся с игрой.
Джагглы
На мидскрине вам почти всегда будет нужен всего 1 баундэндер - fff+1. Для доводки до стены есть d,d/f1,2 и d+2,3.
qcf2
- f3~1, d/f+3, ff+1, b+1 B!, ff+1, ff+1,4_dash, d/f+4,2,b, f1_ff+1, d,df+1,2
- f+3~1 d/f+3 ff+1 d/df+1 3 1+2 B! dash ddf+1 4 d+1+2
- Wr 1, run, df3, ff1, d,df1,3_4,1+2 B!
df2,1
- f+3~1, d/f+3, ff1, b+1 B!, ff+1, ff+1,4_dash, d/f+4,2,b, f1_ff+1, d,d/f+1,2
- f+3~1 d/f+3 ff+1 d,d/f+1,3,1+2 B!
uf4,3
- 4, d,d/f+1,4,1, d,d/f+1,4,1+2 B! d,d/f+1,3, d+1+2 (no dash needed)
- b+2,3,1+2, ff+1, b+1 B!, ff+1, ff+1+2.
- d,d/f1,4,1, d,d/f+1,4,1; d,d/f+1,4,1+2 B!; d,d/f+1,3; d1+2_ff1, d,d/f+1,2
- d/f+3, ff+1, b+1 B!, ff+1, ff+1,4
- 4, ff+1, ff+1, ff+1 ff+1,4
ff+3
- ff+1 d,d/f+1 3 1 d,d/f+1 4 1+2 B! d,d/f+1 3 ff+1 4
- ff+1 d,d/f1,4,1; d,d/f1,4,1+2 B!; ff1, d,d/f1,2
- ff+1, ff+1, ff+1, 4~2,1
- ff+1, ff+1, ff+1, ff+1,4
SS 3+4
- d,d/f+1,4,1, d,d/f+1,4,1, d,d/f+1,4,1+2 B!, d,d/f+1,3, d+1+2_ff+1, d,d/f+1,2
ws+2,1
- d,d/f+1 3 1 d,d/f+1 3 1 ,d,d/f+1 3 1+2 B! dash d,df+1 4, d+1+2
- Ssl ws2,2 B! d,d/f1,4,1, d,d/f1,3, ff1, ff1,4
- ssl ws2,2 B! d,d/f1,4,1, ff1, ff1, ff1,4
- ssl df3, ff1, d,d/f1,3_4, ff1, d,df1,2
- d,d/f1,3,1, d,d/f1,4, ff1, ff1, ff1,4
- d,d/f1,3_4,1, b+1 B!
1,2,1,1
- d/f+3+4, d,d/f+1 ,3, ff+1, d,d/f+1, 4, 1+2 B!, d+2 3(wall carry) or ff+1+2
CH b+3
- cc, d,d/f+1,4, ff+1, d,d/f+1,3, ff+1, d,d/f+1,4,1+2, d,d/f+1,4, d+1+2
- cc d/f+3+4, d,d/f+1,3, ff+1, d,d/f+1,4,1+2, d,d/f+1.4, d+1+2
low parry (d/f) / floor break
- d,d/f+1 ,3 ,1, d,d/f+1, 4, 1, d,d/f+1, 3, ff+1, ff+1, 4
- d,df/1,3,1, d,d/f1,3,1, d,d/f1,4, d1+2
- d/f3, ff1, d,d/f1,3_4, ff1, d,d/f1,2
- d,d/f1,3_4,1, d,d/f1,3_4,1, ff1, ff1, ff1,4
W! combos (w/ and w/o bound) == w/o B!
- 4~2,1
- shotgun
- fff+1
- f3~1
w/ B!
- ssl, 1 , 1+2,4 bf+1+2
- d/f+4,2,3
Фреймдата
Ссылка на сайт:[1]
Паниши
О некоторых панишах было сказано выше, здесь будет подведен общий итог.
Standing i10 - 1,2 i12 - f+2,1; ff+1,2(очень тяжело) i13 - f,f+3(как паниш выполнить в бою практически не возможно) i14 - f,f+3(очень тяжело); f,f+1+2(очень тяжело) i15 - u/f4,3 i16 - qcf+2; d/f+2,1.
WS i11 - ws+4 i12 - FC d/f+2 (wallsplat) i13-i14 - ff+3( очень тяжело)(launch) i15 - u/f+4,3(launch) i16 - ws+1(launch) i18 - ws+2,1(launch)