Proration: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Hidan (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Proration''' - дополнительный механизм скейлинга урона в комбах. Он придуман как незави...») |
Hidan (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Proration''' - дополнительный механизм [[Scaling|скейлинга]] урона в комбах. Он придуман как независимое средство контроля урона в комбе, для балансировки игры. | '''Proration''' - дополнительный механизм [[Damage Scaling|скейлинга]] урона в комбах. Он придуман как независимое средство контроля урона в комбе, для балансировки игры. | ||
есть два вида прорейта: '''proration''' и '''forced proration'''. | есть два вида прорейта: '''proration''' и '''forced proration'''. |
Версия от 18:47, 4 февраля 2012
Proration - дополнительный механизм скейлинга урона в комбах. Он придуман как независимое средство контроля урона в комбе, для балансировки игры.
есть два вида прорейта: proration и forced proration. proration учитывается только если 1ый удар в комбо обладает этим свойством. forced proration меняет модификатор прорейта безусловно.
Например 2К Робо кая имеет свойство Prorate 85%. Это значит, что если с этого удара начать комбу, то все последующие удары будут наносить 85% урона.
Причём это будет происходить отдельно от всех других модификаторов урона, дополнительно занижая урон комбы на 30%.
Удары могут иметь прорейт больше 100%, тем самым увеличивая общий урон комбо.