Sonya: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(→Паниши) |
(→Паниши) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* 1,1,4 - самый быстрый и надежный паниш,минус только в повреждениях которые вы можете из него извлечь | * 1,1,4 - самый быстрый и надежный паниш,минус только в повреждениях которые вы можете из него извлечь | ||
* 2,1 - | * 2,1 - | ||
* 4 - | * 4 - актуален из за того что поднимает сидячих, и комбится в Carthweel | ||
* iDK - это один из хардкоров ее арсенала панишей,т.к. из него идет самое большое повреждение из панишей.Конечно не во всех ситуациях нужен инпут именно инстант | * iDK - это один из хардкоров ее арсенала панишей,т.к. из него идет самое большое повреждение из панишей.Конечно не во всех ситуациях нужен инпут именно инстант Dive Kick,но сам факт есть | ||
* b+2,1,f+2 - самый медленный и из за этошо не актуальный паниш,но ему есть применение и поэтому он попадает в список | * b+2,1,f+2 - самый медленный и из за этошо не актуальный паниш,но ему есть применение и поэтому он попадает в список | ||
Версия от 20:31, 2 февраля 2012
Хорошие нормалы:
- 1,1,2 (ХХМ) - сейф на блоке.
- 1,1,4 (ХХМ) - джаглит, сейф на блоке.
- 2,1 (МХ) - если первый хит попал по стоящему блоку - присесть под вторым нельзя. Если попал по сидячему - можно присесть под вторым ударом.
- b+2,1,f+2 (ХММ) - лаунчит, сейф на блоке.
- f+4 (М_оверхэд) - на хите даёт сейф джамп-ин. на блоке сейф.
- 4,4 (МХ) - если первый хит попал по стоящему блоку - присесть под вторым нельзя. Если попал по сидячему - можно присесть под вторым ударом.
- d+4 (Л) - плюс на хите.
- d,b+2 - Military stance (в дальнейшем MS), можно отменять дешем вперед/назад а так же в спешлы,добавляет Ex шкалу, не у всех персоонажей со стойкой есть такая привилегия.
- в MS f+1 (ЛЛ) - сейф лоу,из которого можно переходить в спешлы
- в MS b+2 (Х) - сейфовый лаунчер.
- в MS 1+3~1+2 (М_оверхэд) - таран.
- в MS b+4 (Л) - быстрая сейф подсечка.
- в MS 4 (ММ) - откидывает на хите, в углу продолжается комбой. Сейф на блоке.
- в MS 3 (M) - откидывает на хите, в углу продолжается комбой.Сейф на блоке
Спешалы:
- Kiss d, b+1 (Х) - ведет в комбу, сейф на стоящем блоке, после блока сидя наказуем апперкотом. ЕХ - чуть быстрее рекавери, потому после сидячего блока могут наказать только быстрые апперкоты. Можно чарджить держа 1, и каселить дешем вперед/назад, удерживая 1.
- Dive Kick d+4 в воздухе (М) - имеет приоритет над большинством приемов. На хите ведет в комбу, на блоке наказывается фулл комбой. ЕХ - не комбится, на блоке при попадании в грудь и ниже наказывается только быстрым спешалом. При попадании в голову - фулл комбой.
- Cartwheel d, f+3 (М) - сейфовый лаунчер. ЕХ - есть армор.
- Leg Grab b, f+4 (М) - очень ансейф, в основном используется для завершения комб,является нерушимым,что может омочь выиграть раунд. ЕХ - больше урона.
- Rings b, f+2 (Х) - прожектайл, сейф на блоке даже вплотную. ЕХ - бьёт дважды.
- Arc Kick d, b+4 (М) - летит почти через весь экран, нокдаун на хите. На блоке наказуем фулл комбой. ЕХ - быстрее и дамажнее.
- Air Throw 1+3 в воздухе - имеет приоритет над воздушными ударами, на виффе наказывается фулл комбой.
Паниши
- 1,1,4 - самый быстрый и надежный паниш,минус только в повреждениях которые вы можете из него извлечь
- 2,1 -
- 4 - актуален из за того что поднимает сидячих, и комбится в Carthweel
- iDK - это один из хардкоров ее арсенала панишей,т.к. из него идет самое большое повреждение из панишей.Конечно не во всех ситуациях нужен инпут именно инстант Dive Kick,но сам факт есть
- b+2,1,f+2 - самый медленный и из за этошо не актуальный паниш,но ему есть применение и поэтому он попадает в список
Страты:
- У Сони низкий хитбокс, что значит что некоторые мид атаки не попадут по ней сидящей с/без блока.
- Лучше всего входить в MS из 1 1 4 / 4 4 / b+2 1 / d+4 / 2 1. После кансела любой из этих атак, попавших в блок, в MS, можно использовать b+2 для перебивания попыток оппонента влезть. Тех, кто пытается присесть под MS b+2 отловит MS 1+3. После приучения блочить после кансела в MS, можно сканселить стойку дешем и бросить, или ещё раз сделать блокстрнг в MS. Пока оппонент не рыпается, можно повторять стринг-MS-dash-стринг (например 2 1~MS~f f, 2 1~MS~f f), как попытается перебить - задействовать MS b+2.
Как альтернативу оверхэда из MS, можно использовать деш кансел стойки в f+4 (MS~ f f, f+4). Можне сетапить 50/50 миксап из MS f+1 (сейф лоу) / MS 1+3 (сейф оверхэд). d+4~MS - сейф лоу, дающий достаточный плюс для возврата в MS трепы. Можно миксить с f+4 оверхэдом.
- Вторые удары в стрингах 2 1 и 4 4 - хаи. Что бы присесть под ними, нужно блочить первый хит сидя, что даёт вариант для применения оверхэда f+4 после первого хита, против пытающихся присесть под вторым хитом.
- После f+4 в хит Соня получает сейф джамп-ин. С джамп-ин панча в блок можно сделать бросок или d+4~MS / f+4 / 2 1~MS, а затем в MS трепы. Это относится к любым попавшим в блок джамп-ин панчам, не только после f+4.
- После броска у Сони преимущество, достаточное для вдеша для перссинга или кросс овер джамп-ин прессинга.
- Cartwheel (ЕХ тоже) сейф на блоке. После блока можно прыгнуть назад и сделать Dive Kick, который перебьёт набигающего/напрыгивающего оппонента. ЕХ так же имеет армор, что пригодится для выхода из под прессинга и из фрейм трепов.
- ЕХ версия дайв кика бесполезна. Обычная хороша для наказания виффнутых с дистанции атак и прожектайлов. Угроза дайв кика так же облегчает сетап джамп-ин панчей.
- Находясь на дистанции от 1/4 до 1/2 от оппонента нужно активно юзать Kiss. Это предотвращает бездумное приближение оппонента, и работает как антиэйр.
- Окончание комб хорошо потаймленным 1 1 2 опускает оппонента на землю без нокдауна (что не позволяет оппоненту воспользоваться вейк-ап атакой) и даёт Соне большое преимущество. Его можно использовать для попытки броска или сетапа 2 1~MS и дальнейших трепов.
- Для более простого попадания NJP в комбах (например, псоле b+2 1 f+2 и MS~b+2 в углу) Надо зажать вверх и перекатить палец с 1 на 2. Если и это не помогает - перекатывать несколько раз.
- Вейк-ап атаки: Leg grab и Arc kick получают инвулы, при выполнении как вейк-ап атака.
- Хрей Сони плохо подходит для выполнения больших комб ибо сильно скейлится. На блоке сейф, что позволяет использовать его для перебивания атак, поглощая их армором. Наносит неплохой гард дамаг.
Комбы:
- MS~b+2, b+2 1 f+2, jump kick~air throw/dive kick - 23%
- MS~b+2, b+2 1~cartwheel, 2~leg grab - 26%
- 1 1 4~MS~b+2, b+2 1~cartwheel, 2~leg grab - 30%
- 2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 35%
- 2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 36%
- b+2 1 f+2, NJP. short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~cartwheel, 2~leg grab - 43%
- b+2 1 f+2, NJP. short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~cartwheel, dash 2~MS~f+1~leg grab - 46%
ЕХ комбы:
- MS~b+2, b+2 1~cartwheel, 2~EX leg grab - 29%
- 1 1 4~MS~b+2, b+2 1~cartwheel, 2~EX leg grab - 32%
- EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 34%
- EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 35%
- 2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 37%
- EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 38%
- 2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 38%
- 2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg rab - 41%
- b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~cartwheel, 2~EX leg grab - 45%
- b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~EX cartwheel, 2~EX leg grab - 47%
- b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~cartwheel, dash 2~MS~f+1~EX leg grab - 48%
- b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~EX cartwheel, dash 2~MS~f+1~EX leg grab - 50%
Kiss комбы:
- kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 37%
- kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2 1~leg grab - 37%
EX kiss комбы:
- kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2 1~EX leg grab - 38%
- kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 39%
- kiss, jump-in punch~dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2 1~EX leg grab - 41%
Dive Kick комбы:
- dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 42%
- dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 43%
- jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 45%
- jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 46%
Dive Kick комбы с ЕХ-ами:
- dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 44%
- dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 45%
- dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 48%
- jump-in punch~dive kick~2 1~EX artwheel, MS~b+2, b+2 1 f+2, 2~MS~1+3~1+2 - 47%
- jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 48%
- jump-in punch~dive kick~2 1~EX cartwheel, MS~b+2, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 51%
Угловые комбы:
- MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~MS~1+3~1+2 - 38%
- 2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 39%
- MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 42%
- 2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 42%
- b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~MS~1+3~1+2 - 45%
- b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 48%
EX уловые комбы:
- EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 39%
- MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~1+3~1+2 - 41%
- EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 42%
- 2 1~EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 42%
- EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~EX leg grab - 44%
- MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 44%
- MS~b+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 46%
- 2 1~EX cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~EX leg grab - 47%
- b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~1+3~1+2 - 47%
- b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~f+1~leg grab - 50%
- b+2 1 f+2, NJP, kiss, dive kick~2 1~EX cartwheel, b+2 1~MS~f+1~EX leg grab - 52%
Угловые Dive Kick комбы:
- dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 46%
- dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 49%
- jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~1+3~1+2 - 49%
- jump-in punch~dive kick~2 1~cartwheel, b+2 1~kiss, dive kick~3 1 4~MS~f+1~leg grab - 52%
Хрей комбы:
- 2 1~Хрей - 37%
- b+2 1~cartwheel, b+2 1~Хрей - 41%
- dive kick~2 1~Хрей - 44%
- jump-in punch~dive kick~2 1~Хрей - 47%
- b+2 1 f+2, NJP, short dash kiss, jump forward dive kick~2 1~Хрей - 49%