Force Break: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Force Break''' - приемы, которые требуют 25% tension'а для выполнения. Как и [[Overdrive|Overdrive'ы]], они сопровождаются соответствующей анимацией (синей "вспышкой" вокруг персонажа, специфическим звуковым эффектом и миганием белым спрайта персонажа.). Многие приемы существуют как в Force Break, так и в "обычной" версии (в таком случае разница между ними заключается в нажатой кнопке удара - FB-версии используют D), но есть приемы, у которых нет "обычной" версии, например Fafnir Sol'a.
'''Force Break''' - приемы, которые требуют 25% tension'а для выполнения. Как и [[Overdrive|Overdrive'ы]], они сопровождаются соответствующей анимацией (синей "вспышкой" вокруг персонажа, специфическим звуковым эффектом и миганием белым спрайта персонажа.). Многие приемы существуют как в Force Break, так и в "обычной" версии (в таком случае разница между ними заключается в нажатой кнопке удара - FB-версии используют D), но есть приемы, у которых нет "обычной" версии, например Fafnir Sol'a.
Некоторые Force Break'и имеют продолжения, тратящие ещё 25% и активизирующие спецэффекты свойственные для Overdrive'ов - огненный задник, замирание времени при вспышке. Пример такого продолжения - Fafnir'a у Sol'a - нажатием 46D после выполнеия приёма.
Некоторые Force Break'и имеют продолжения, тратящие ещё 25% и активизирующие спецэффекты свойственные для Overdrive'ов - огненный задник, замирание времени при вспышке. Пример такого продолжения - Fafnir'a у Sol'a - нажатием 46D после выполнеия приёма.
Force Break [[Axl|Акселя]] - 412D, являющийся продолжением 623P, имеет анимацию овердрайва, при том, что в сумме тратится только 25% теншна т.к. 623Р не является Форс Брэйком


{{Guilty_Gear}}
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]

Версия от 18:08, 4 января 2012

Force Break - приемы, которые требуют 25% tension'а для выполнения. Как и Overdrive'ы, они сопровождаются соответствующей анимацией (синей "вспышкой" вокруг персонажа, специфическим звуковым эффектом и миганием белым спрайта персонажа.). Многие приемы существуют как в Force Break, так и в "обычной" версии (в таком случае разница между ними заключается в нажатой кнопке удара - FB-версии используют D), но есть приемы, у которых нет "обычной" версии, например Fafnir Sol'a. Некоторые Force Break'и имеют продолжения, тратящие ещё 25% и активизирующие спецэффекты свойственные для Overdrive'ов - огненный задник, замирание времени при вспышке. Пример такого продолжения - Fafnir'a у Sol'a - нажатием 46D после выполнеия приёма. Force Break Акселя - 412D, являющийся продолжением 623P, имеет анимацию овердрайва, при том, что в сумме тратится только 25% теншна т.к. 623Р не является Форс Брэйком

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal