Under night in-birth (Игровая механика): различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 61 промежуточная версия 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
==Grind Grid (グラインドグリッド)==
==Grind Grid (グラインドグリッド)==
[[file:sys_grid.png|300px|right]]
[[file:Uniel_Sys_grid.png‎|300px|thumb]]
Линейка из 12 квадратов и кругового таймера («GRD Transfer State») в центре экрана, чаще всего сокращается до GRD-линейки. Оба игрока заполняют её с двух сторон различными действиями; когда таймер заполняется (каждые 17 секунд), игрок, чья сторона линейки заполнена больше, входит в состояние Vorpal. Без преувеличения, одна из самых важных и уникальных систем игры.
Линейка из 12 блоков, по 6 слева и справа от ''GRD Transfer State'' — таймера в форме кольца в центре внизу экрана (далее GRD). Когда кольцо ''GRD Transfer State'' заполняется целиком (это происходит каждые 17 секунд), игрок имеющий больше GRD, входит в состояние ''Vorpal''. Без преувеличения, это одна из ключевых и уникальных систем игры.  
GRD-линейка заполняется при следующих действиях:
Игрок получает GRD за следующее:
- Ходьба вперёд и назад;
*ходьба вперёд  
- Бег вперёд;
*бег вперёд
- Применение Assault (6D);
*применение ''Assault''
- Попадание атакой;
*попадание атакой
- Рекавери;
*рекавери
- Блок;
*блок
- Щит;
*удачный блок ''Shield''
- Концентрация.
*использование ''Concentration''.
GRD-линейка убывает при следующих действиях:
Игрок теряет GRD при следующем:  
- Бекдеш;
*ходьба назад
- Получение урона;
*бекдеш
- Попадание атаки по Щиту;
*получение урона
- Разрыв противником броска;
*удачный блок ''Shield'' оппонента
- Вражеская Концентрация.
*разрыв оппонентом броска
*использование оппонентом ''Concentration''.
В каждом раунде GRD обнуляется.<br clear=all/>


==Concentration (コンセントレーション)==
==Concentration (コンセントレーション)==
GRD-линейку можно заряжать, держа кнопку D. С 30 кадра начинает понижать GRD-линейку оппонента. Во время Концентрации нельзя ни блокировать, ни атаковать.
[[File:Uniel_Sys_con.png|150px|thumb]]
Понижение работает в следующем порядке каждые 5 кадровThe decrease works in an certain order and loops every 5 frames:<br />
Удерживая '''D''', игрок получает GRD. С 30-го кадра это также начинает понижать GRD оппонента. Во время использования ''Concentration'' нельзя ни блокировать, ни атаковать.
0.04 блока→0.04 блока→0.04 блока→0.08 блока→0.04 блока→(возвращается к началу)


==Vorpal state (ヴォーパル)==
Понижение GRD работает следующим образом: c каждым кадром GRD понижается на 0.04 блока, за исключением 4-го кадра, и далее каждого 5-го кадра, когда GRD понижается на 0.08 блока. <br clear=all/>
Даётся игроку, заполнившему GRD-линейку в большей степени, чем оппонент. Даёт синюю ауру вокруг персонажа и их GRD блоки начинают подсвечиваться, также даёт повышение урона на 10%, и возможность использовать Chain Shift (DD).
 
==Vorpal State(ヴォーパル)==
[[File:Uniel_Sys-vorp.png|150px|thumb]]
Состояние, получаемое игроком, имеющим больше GRD на момент заполнения кольца ''GRD Transfer State'' целиком.  
 
В этом состоянии вокруг персонажа появляется синяя аура, его GRD блоки начинают подсвечиваться, его урон увеличивается на 10%, и он получает возможность использовать ''Chain Shift''.<br clear=all/>


==Chain Shift (チェインシフト)==
==Chain Shift (チェインシフト)==
В целом об технике:
[[File:Uniel_Sys_chain.png|180px|thumb]]
*Доступна только в Vorpal state
В целом о технике:
*Применяется быстрым двойным нажатием кнопки D
*доступна только в состоянии ''Vorpal'',
*Отменяет анимацию предыдущего приёма.
*применяется быстрым двойным нажатием кнопки '''D''',
*Останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента.
*отменяет анимацию предыдущего приёма,
*Даёт по 20% EXS-линейки за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если Chain Shift отменил анимацию приёма, он даёт меньше EXS).
*останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента,
*Usable only in Vorpal state
*даёт по 20% EXS/FLS за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если ''Chain Shift'' отменил анимацию приёма, он даёт 7 EXS при попадании приёма в хит или блок и 6 EXS при отмене рекавери промахнувшегося приёма).
*Is done by quickly pressing [[File:UNI_D.gif]] button twice
''Chain Shift'' одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении, так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества, когда вы находитесь в состоянии ''Vorpal''.
*You gain EXS depending the amount of GRD you have.
''Assault'' имеет более высокий приоритет чем ''Chain Shift'', поэтому не нажимайте '''6''', при попытке использовать ''Chain Shift''.<br clear=all/>
*All the movement stops for a small moment you use the Chain Shift
 
*Can be used to cancel your own attacks.
==Assault (アサルト)==
Chain Shift одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества когда вы находитесь в Vorpal state.
[[File:Uniel_Sys_assa.png‎|200px|thumb]]
Assaul имеет более высокий приоритет чем Chain Shift, поэтому не нажимайте направлений вперёд вовремя боя, чтобы использовать Chain shift.
Эирдеш, применяется нажатием '''6D'''.
Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Расстояние полёта зависит от положения противника.
За использование ''Assault'' игрок получает 1/2 квадрата GRD. Во время полёта игрок неуязвим к броскам, а его воздушные атаки становятся оверхедами, даже если обычно таковыми не являются.
Однако во время ''Assault'' нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше.
Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять.<br clear=all/>
 
==GRD Break (GRD ブレイク)==
[[File:Uniel_Sys_break.png|150px|thumb]]
Состояние, во время которого такие опции как ''Shield'' и ''Assault'' становятся недоступны, а также теряется возможность получить ''Vorpal'', даже при условии, что игрок имеет больше GRD, чем оппонент.


Игрок получает ''GRD Break'' при следующих обстоятельствах:
*он использовал неверный тип ''Shield'' для блокирования атаки и, соответственно, получил урон,
*он использовал [[Under night in-birth (Защита)#Guard Thrust (ガードスラスト)|Guard Thrust]], не находясь в состоянии ''Vorpal'',
*он использовал [[Under night in-birth (Нападение)#Infinite Worth EXS|Infinite Worth EXS]], не находясь в состоянии ''Vorpal'',
*оппонент использовал ''Veil Off'',
*оппонент сделал бросок во время использования игроком ''Shield''.
При последнем, кстати, игрок не может использовать [[Under night in-birth (Защита)#Throw_Escape (投げ抜け)|Throw Escape]], то есть, бросок будет гарантированным.
[[file:Uniel_Sys_recov.jpg|150px|thumb]]
Белая линия между EXS/FLS и GRD показывает оставшееся до восстановления от ''GRD Break'' время. Это время можно сократить, успешно блокируя вражеские атаки. Активация ''Veil Off'' также отменяет ''GRD Break'', поэтому вы можете избежать этого состояния за 100 EXS/FLS.<br clear=all/>


==Assault (アサルト)==
==Veil Off (ヴェールオフ)==
[[File:sys_assa.png|200px|right]]
[[file:Uniel_Sys-off.png|200px|thumb]]
Assault is a so-called "command air dash". Command for the Assault is [[File:6.gif]][[File:UNI_D.gif]]. Length of the Assault jump depends a little on your opponent's location on the screen. Assault is one of this game's basic moves to rush towards your opponent. Use of Assault is rewarded with a 1/2 GRD block. Assault has a complete invincibility against throws but it also makes it easy to punish those throws at the same time.
Особый режим, применяемый нажатием '''A+B+C'''. Доступен при наличии 100% EXS/FLS. В данном режиме у игрока постепенно отнимается EXS/FLS. Длится ''Veil Off'', соответственно, до тех пор, пока EXS/FLS не достигнет нуля. Приёмы, использующие EXS/FLS, становятся бесплатны в этом режиме, наносимый урон увеличивается на 20% (вместе с ''Vorpal'', соответственно, урон может вырасти до 30%) и повышается количество получаемых блоков GRD.


Start-up of the Assault has a short period when you can't do anything, but after that you can normally use aerial normals ans specials. Aerial moves done during the Assault work as high-speed overheads. Even the aerials that are normally crouch blockable, become overheads during the Assault.
При активации ''Veil Off'' происходит "взрыв", отбрасывающий противника, последний при этом получает состояние ''GRD Break'' (если ''Veil Off'' был использован вне комбо). Во время этого "взрыва" игрок неуязвим, так что активация ''Veil Off'', как правило, используется в качестве реверсал-атаки. К тому же, попав ''Veil Off'' по оппоненту вы получите 1 GRD блок. Однако, если оппонент заблокирует "взрыв", то получит преимущество в 13 кадров (на реакцию у него будет целых 22 кадра — стартап этого самого "взрыва").<br clear=all/>


Assault's biggest risk is that you can't do aerial block or Shield during it. Other demerit of the Assault is a so-called "Weakening Compensation Value" which simply means that aerial moves done during the Assault don't deal as much damage as normally. Also, '''any moves used during the ground version of Assault become completely uncancelable.''' You'll be left wide open if the opponent blocks your attack in that situation. Of course, this rule doesn't matter with the aerial Assault. This means that when you use the aerial Assault, you can freely cancel aerial attacks and they are all overheads because of the Assault.
===Видео===


==GRD Break (GRD ブレイク)==
'''Новичковский гайд от топовых JP игроков(eng)''' {{#ev:dailymotion|x21fg7l}}
[[File:sys_break.png|150px|right]]
If you use wrong type of Shield to block an attack, your guard will break and you'll end up in a GRD Break state. During this time you'll be in serious disadvantage, since actions like Shield and Assault become unusable. Player with GRD Break can't enter Vorpal state even if they had more GRD blocks than the other.


Another typical way to end up in this state is to use Shield when your opponent is about to use Throw on you - this makes you unable to do [[Defense#Throw_Escape_.28.E6.8A.95.E3.81.92.E6.8A.9C.E3.81.91.29|Throw Escape]] and at the same time also breaks you GRD. You can also get this state by using [[Defense#Guard_Thrust_.28.E3.82.AC.E3.83.BC.E3.83.89.E3.82.B9.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.83.88.29|Guard Thrust]] or Infinite Worth EXS attack.
[[file:sys_recov.jpg|150px|right]]
White line between your EXS Enhance and the Grind Grid shows the time left to recover from the GRD Break. Remaining time can be decreased by successfully guarding the opponent's attacks. Activation of the [[System#Veil_Off_.28.E3.83.B4.E3.82.A7.E3.83.BC.E3.83.AB.E3.82.AA.E3.83.95.29|Veil Off]] also cancels GRD Break, so you can get rid of the status with 100 EXS.


==Veil Off (ヴェールオフ)==
'''Официальный гайд по механике Uni:el 1/2(eng)'''
[[file:sys-off.png|200px|right]]
{{#ev:youtube|lT81K40ew3s}}
When you have 100 EXS, you can press [[File:UNI_A.gif]]+[[File:UNI_B.gif]]+[[File:UNI_C.gif]] to activate this state which slowly consumes all the EXS you posses at that moment. During this state you can freely use moves that consume EXS. '''This makes possible for you to combo EX moves with Infinite Worth moves that's normally impossible. '''


During the time you charge the Veil Off burst, your character is completely invincible, so you can use Veil Off also to escape from the opponent's pressure. Veil Off has 22 frames of start-up. Blocked Veil Off burst is -13 frames advantage to the opponent. Hitting the opponent with Veil Off also gives you one free GRD block. Damage you deal will rise by 20% during the Veil Off. This combined with Vorpal state leads to 30% more damage.
'''Официальный гайд по механике Uni:el 2/2(eng)'''
{{#ev:youtube|i0ONLGCKFsY}}


GRD you gain from actions like Concentration and Shielding is also increased during the Veil Off.
'''Keech лекция по продвинутой механике Uni:el '''
{{#ev:youtube|Z2llvhlBaRI}}


{{Under night in-birth}}
{{Under night in-birth}}
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]

Текущая версия от 09:03, 5 октября 2014

Grind Grid (グラインドグリッド)

Линейка из 12 блоков, по 6 слева и справа от GRD Transfer State — таймера в форме кольца в центре внизу экрана (далее GRD). Когда кольцо GRD Transfer State заполняется целиком (это происходит каждые 17 секунд), игрок имеющий больше GRD, входит в состояние Vorpal. Без преувеличения, это одна из ключевых и уникальных систем игры. Игрок получает GRD за следующее:

  • ходьба вперёд
  • бег вперёд
  • применение Assault
  • попадание атакой
  • рекавери
  • блок
  • удачный блок Shield
  • использование Concentration.

Игрок теряет GRD при следующем:

  • ходьба назад
  • бекдеш
  • получение урона
  • удачный блок Shield оппонента
  • разрыв оппонентом броска
  • использование оппонентом Concentration.

В каждом раунде GRD обнуляется.

Concentration (コンセントレーション)

Удерживая D, игрок получает GRD. С 30-го кадра это также начинает понижать GRD оппонента. Во время использования Concentration нельзя ни блокировать, ни атаковать.

Понижение GRD работает следующим образом: c каждым кадром GRD понижается на 0.04 блока, за исключением 4-го кадра, и далее каждого 5-го кадра, когда GRD понижается на 0.08 блока.

Vorpal State(ヴォーパル)

Состояние, получаемое игроком, имеющим больше GRD на момент заполнения кольца GRD Transfer State целиком.

В этом состоянии вокруг персонажа появляется синяя аура, его GRD блоки начинают подсвечиваться, его урон увеличивается на 10%, и он получает возможность использовать Chain Shift.

Chain Shift (チェインシフト)

В целом о технике:

  • доступна только в состоянии Vorpal,
  • применяется быстрым двойным нажатием кнопки D,
  • отменяет анимацию предыдущего приёма,
  • останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента,
  • даёт по 20% EXS/FLS за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если Chain Shift отменил анимацию приёма, он даёт 7 EXS при попадании приёма в хит или блок и 6 EXS при отмене рекавери промахнувшегося приёма).

Chain Shift одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении, так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества, когда вы находитесь в состоянии Vorpal. Assault имеет более высокий приоритет чем Chain Shift, поэтому не нажимайте 6, при попытке использовать Chain Shift.

Assault (アサルト)

Эирдеш, применяется нажатием 6D. Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Расстояние полёта зависит от положения противника. За использование Assault игрок получает 1/2 квадрата GRD. Во время полёта игрок неуязвим к броскам, а его воздушные атаки становятся оверхедами, даже если обычно таковыми не являются. Однако во время Assault нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше. Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять.

GRD Break (GRD ブレイク)

Состояние, во время которого такие опции как Shield и Assault становятся недоступны, а также теряется возможность получить Vorpal, даже при условии, что игрок имеет больше GRD, чем оппонент.

Игрок получает GRD Break при следующих обстоятельствах:

  • он использовал неверный тип Shield для блокирования атаки и, соответственно, получил урон,
  • он использовал Guard Thrust, не находясь в состоянии Vorpal,
  • он использовал Infinite Worth EXS, не находясь в состоянии Vorpal,
  • оппонент использовал Veil Off,
  • оппонент сделал бросок во время использования игроком Shield.

При последнем, кстати, игрок не может использовать Throw Escape, то есть, бросок будет гарантированным.

Белая линия между EXS/FLS и GRD показывает оставшееся до восстановления от GRD Break время. Это время можно сократить, успешно блокируя вражеские атаки. Активация Veil Off также отменяет GRD Break, поэтому вы можете избежать этого состояния за 100 EXS/FLS.

Veil Off (ヴェールオフ)

Особый режим, применяемый нажатием A+B+C. Доступен при наличии 100% EXS/FLS. В данном режиме у игрока постепенно отнимается EXS/FLS. Длится Veil Off, соответственно, до тех пор, пока EXS/FLS не достигнет нуля. Приёмы, использующие EXS/FLS, становятся бесплатны в этом режиме, наносимый урон увеличивается на 20% (вместе с Vorpal, соответственно, урон может вырасти до 30%) и повышается количество получаемых блоков GRD.

При активации Veil Off происходит "взрыв", отбрасывающий противника, последний при этом получает состояние GRD Break (если Veil Off был использован вне комбо). Во время этого "взрыва" игрок неуязвим, так что активация Veil Off, как правило, используется в качестве реверсал-атаки. К тому же, попав Veil Off по оппоненту вы получите 1 GRD блок. Однако, если оппонент заблокирует "взрыв", то получит преимущество в 13 кадров (на реакцию у него будет целых 22 кадра — стартап этого самого "взрыва").

Видео

Новичковский гайд от топовых JP игроков(eng)


Официальный гайд по механике Uni:el 1/2(eng)

Официальный гайд по механике Uni:el 2/2(eng)

Keech лекция по продвинутой механике Uni:el

Under night in-birth — 2D-файтинг
Серия Under night in-birth Under night in-birthUnder night in-birth:Exe LateUnder night in-birth Exe:Late『st』
Персонажи Under night in-birth

AkatsukiByakuyaCarmineChaosEltnumGordeauHildaHydeLinneMerkavaNanaseOrieSethVatistaWaldsteinYuzurihaPhonon

Игровая механика Under night in-birth Описание игровой механикиHUDНападениеЗащитаFrame Data