Millia Rage: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 17: Строка 17:
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами '''Tandem Top''' и '''Secret Garden'''. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и '''Turbo Fall''', благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - '''Silent Force''' - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами '''Tandem Top''' и '''Secret Garden'''. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и '''Turbo Fall''', благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - '''Silent Force''' - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.


Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]'a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]'a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.


=Внешний вид=
=Внешний вид=
Строка 25: Строка 25:
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.


=История (доперевести!)=
=История=
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, "Shokusei Kagejin".
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, "Shokusei Kagejin".


Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato's case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.


Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой "любви" [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].


Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.


Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin's Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato's location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).


=Изменения GGXXAC => GGXXAC+R=
=Изменения GGXXAC => GGXXAC+R=
==Основные изменения==
==Основные изменения==
* [[Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f->5f
* [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f->5f
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)


Строка 86: Строка 86:
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f
** Анекабл каджры увеличены 28f->33f
** Анекабл каджры увеличены 28f->33f
** '''v1.10''': Миллия также может поднимать заколку пока блочит.


==Force брейки==
==Force брейки==
Строка 95: Строка 96:
** точка FRC добавлена на 6f~8f
** точка FRC добавлена на 6f~8f
** больше не влияет на гвард
** больше не влияет на гвард
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)
** диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)
* '''j.236D''' (воздушный Pretty Maze)
* '''j.236D''' (воздушный Pretty Maze)
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f->13f
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f->13f
Строка 101: Строка 102:
** Антекабл время увеличено 40f->50f
** Антекабл время увеличено 40f->50f
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)
* '''214D''' FB Secret Garden
** '''v1.10''' Миллия больше не находится в Counter Hit состоянии на время приземления.


==Овердрайвы==
==Овердрайвы==
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле
* '''2141236H''' (Winger)
** последний удар вызывает слайд по земле
** '''v1.10''' Неуязвим к броскам
** '''v1.10''' Вызывает слайд при контрхите


=Список приёмов +FrameData=
=Список приёмов +FrameData=
Строка 111: Строка 117:
* Midscreen into corner
* Midscreen into corner
** 5S > 2H > jK/jS > jH > ADC > j2H (x3) > land 5Sc > 2H > jH > ADC > j2H (x2) > S.pin > land 6H
** 5S > 2H > jK/jS > jH > ADC > j2H (x3) > land 5Sc > 2H > jH > ADC > j2H (x2) > S.pin > land 6H
** TRAITOR: нокдаун ... jHS-заколка-jD-2HS-jS-фб кольцо-jD-6HS





Текущая версия от 20:33, 29 декабря 2012

Эта страница посвящена Millia Rage в Guilty Gear Accent Core + R.

ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж
Millia Rage
Имя Millia
Дата рождения Неизвестна (сирота)
Место рождения Россия
Рост 145 см
Вес 48 кг
Цвет глаз Голубые
Группа крови B
Хобби Играть с кошками
Появление Guilty Gear

Обзор

Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами Tandem Top и Secret Garden. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только Chipp Zanuff). У неё есть 2 эирдэша и Turbo Fall, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - Silent Force - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.

Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного Reversal'a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на Instant Block, Dead Angle Attack или Backdash. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.

Внешний вид

Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.

Личность

Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с Eddie/Zato-1. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника Zato-1. Из-за того, что Zato-1 манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить Zato-1, чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.

История

Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с Zato, в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. Zato ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, "Shokusei Kagejin".

Со временем между Миллией и Zato завязались сложные отношения; со стороны Zato, дело было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, Zato физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.

Чувства Миллии, с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями (Kinjuu) (хотя Zato сам выбрал свою судьбу, А Миллия нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, Миллия выросла в страхе от так называемой "любви" Zato к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. Zato поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии Миллия разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как Slayer.

Slayer напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, Миллия осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.

Ее желание свободы привело ее к предательству Zato, побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и Zato в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. Zato был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить Миллию за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена (Guilty Gear: The Missing Link).

Изменения GGXXAC => GGXXAC+R

Основные изменения

  • Backdash уменьшено число кадров неуязвимости 7f->5f
  • Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)

Новые удары

  • j.2H: возвращение "Миллия-лета" j.H из #Reload (Milliacopter)
  • j.214K: K-версия заколки (Silent Force) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)
  • 214D: FB-версия Secret Garden. Похожа на ту что у EX Миллии
  • j.2141236H: воздушная версия Winger. Похожа на ту что у EX Миллии

Изменения нормалов

  • 6P появился jump cancel
  • 5S(c) улучшен хитбокс: удлиннен вперед
  • 5S(f) появился jump cancel
  • 2S увеличено число активов 2f->4f
  • 2H
    • Прорейт 90% (было 100%)
    • Дамаг уменьшен 40->36
    • антекабл кадры уменьшены 25f->20f
  • j.S
    • Startup decreased from 10f->9f
    • Guard meter decrease from 10->7
  • j.H
    • Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H
    • Хитбокс уменьшен
    • Стартап увеличен 11f->12f
  • j.D
    • Стартап увеличен 11f->17f
    • Дамаг увеличен 30->48
    • Уровень атаки увеличен 3->4
    • Уменьшение гварда 9->6
    • Прорейт 80%
    • Wallbounce на хите в углу
    • Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)
    • Антекабл время увеличено 23f->38f
    • Jump cancel убран

Изменения спешалов

  • 214K (Roll)
    • в состоянии контрхита 1f~15f
    • Можно поднять заколку во время ролла
    • Low profile с кадра 2(ранее с 1)
  • 214S (Lust Shaker): инпут теперь ТОЛЬКО 214S. Больше нельзя ввести, повторяя S
  • 214H (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон
  • j.214 K/S/H (Silent Force)
    • После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.
    • На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f
    • Анекабл каджры увеличены 28f->33f
    • v1.10: Миллия также может поднимать заколку пока блочит.

Force брейки

  • 214S->214D (Longinus)
    • Стартап уменьшен 12f->5f
    • вызывает wallstick на хите в углу
  • 236D (Pretty Maze)
    • Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)
    • точка FRC добавлена на 6f~8f
    • больше не влияет на гвард
    • диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)
  • j.236D (воздушный Pretty Maze)
    • Стртап уменьшен на 2 кадра 15f->13f
    • Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)
    • Антекабл время увеличено 40f->50f
    • Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)
  • 214D FB Secret Garden
    • v1.10 Миллия больше не находится в Counter Hit состоянии на время приземления.

Овердрайвы

  • 2141236H (Winger)
    • последний удар вызывает слайд по земле
    • v1.10 Неуязвим к броскам
    • v1.10 Вызывает слайд при контрхите

Список приёмов +FrameData

@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List

Комбы

  • Midscreen into corner
    • 5S > 2H > jK/jS > jH > ADC > j2H (x3) > land 5Sc > 2H > jH > ADC > j2H (x2) > S.pin > land 6H
    • TRAITOR: нокдаун ... jHS-заколка-jD-2HS-jS-фб кольцо-jD-6HS



Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal