Millia Rage: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 14: Строка 14:
| появление=[[Guilty Gear]]}}
| появление=[[Guilty Gear]]}}


=Набраться духу, перевести и отформатировать!=
=Обзор=
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами '''Tandem Top''' и '''Secret Garden'''. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и '''Turbo Fall''', благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - '''Silent Force''' - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.


=Обзор=
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]'a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.
Millia is a very versatile character with arguably one of the best okizeme and mixups in the game with her tandem top and secret garden mixups. She is the 2nd fastest character in the game below chipp except with 2 airdashes and turbofall which allows her to alter her trajectory in the air. These options also make it difficult for the opponent to anti-air her. On top of that, she also has silent force which makes it difficult for opponents to anti-air her or approach her. This projectile is what helps her get in and start her oppressive rushdown and keeps the opponent guessing in neutral.
Despite being the 2nd fastest character, she also has the 2nd worst defense and will take heavy damage. She also lacks a reliable reversal out of pressure, so you will need to rely on Instant blocking, Dead Angle, or backdash to get out of pressure. You will need to move around constantly and avoid getting hit while fishing for hits to get a knockdown. You will need to rushdown intuitively also manage your pin and movement.


=Внешний вид=
=Внешний вид=
Millia has long flowing blonde hair and blue eyes with dark eyelashes. Millia's typical outfit consists of a white blouse with light blue hemlines and a collar that covers the whole of her neck; there are also two straps that run across her collar bone right above her breasts. She also wears padded arms and whole length gloves. She also wears light blue headband across her forehead and her legs are also bare.
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.
Millia's hair in the in game stance is seen tied in a ponytail, but given its properties, it changes shape frequently, from cut short to very lengthy.


=Личность=
=Личность=
Millia is a complex character, who was molded by her past as an assassin and her relationship with Zato-1. She's elegant, feminine and very lady-like in manner, but does not hesitate to fight when necessary. Despite this, she is a kind person under her cold exterior, especially to children, since she was an orphan. Even when she was an assassin, Millia shows this by refusing to kill a 2 year old king of Calronia, which led her to leave the Assassin's Guild and betray her lover Zato-1.
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.
Because of Zato's manipulation of her feelings, she is now very untrusting, particularly to men, as shown by her battle quotes. She appears as a lonely and detached individual, living alone and refusing help from anybody. At one point, she was even obsessed in killing Zato-1 to settle her past. Even so, she has a positive outlook in life and is emotionally strong, wanting to move forward despite her past. She is also a deep thinker contemplating about her life in many instances. Despite isolating herself from people, her interaction with her admirer implies that she secretly wishes for affection, but is just afraid to form new relationships.


=История=
=История=
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It's unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin's Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, "Shokusei Kagejin", by sacrificing his sense of sight.
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, "Shokusei Kagejin".
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato's case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.
 
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.


Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой "любви" [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].


Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.


Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin's Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato's location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).


=Изменения GGXXAC => GGXXAC+R=
=Изменения GGXXAC => GGXXAC+R=
Basic changes
==Основные изменения==
 
* [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f->5f
Backdash invulnerability down from 7f->5f
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)
Can now back air dash cancel
New moves


j.2h: return of the Milliacopter
==Новые удары==
* '''j.2H''': возвращение "Миллия-лета" j.H из #Reload (Milliacopter)
* '''j.214K''': K-версия заколки ('''Silent Force''') (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)
* '''214D''': FB-версия '''Secret Garden'''.  Похожа на ту что у EX Миллии
* '''j.2141236H''': воздушная версия '''Winger'''. Похожа на ту что у EX Миллии


j.214k: K version of Silent Force added
==Изменения нормалов==
* '''6P''' появился jump cancel
* '''5S(c)''' улучшен хитбокс: удлиннен вперед
* '''5S(f)''' появился jump cancel
* '''2S''' увеличено число активов 2f->4f
* '''2H'''
** Прорейт 90% (было 100%)
** Дамаг уменьшен 40->36
** антекабл кадры уменьшены 25f->20f
* '''j.S'''
** Startup decreased from 10f->9f
** Guard meter decrease from 10->7
*'''j.H'''
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H
** Хитбокс уменьшен
** Стартап увеличен 11f->12f
* '''j.D'''
** Стартап увеличен 11f->17f
** Дамаг увеличен 30->48
** Уровень атаки увеличен 3->4
** Уменьшение гварда 9->6
** Прорейт 80%
** Wallbounce на хите в углу
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)
** Антекабл время увеличено 23f->38f
** Jump cancel убран


214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s
==Изменения спешалов==


j.2141236h: aerial Winger added. Similar to EX Millia’s
* '''214K''' (Roll)
** в состоянии контрхита 1f~15f
** Можно поднять заколку во время ролла
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)
* '''214S''' (Lust Shaker): инпут теперь '''ТОЛЬКО 214S'''.  Больше нельзя ввести, повторяя S
* '''214H''' (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон
* '''j.214 K/S/H''' (Silent Force)
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f
** Анекабл каджры увеличены 28f->33f
** '''v1.10''': Миллия также может поднимать заколку пока блочит.


Normals
==Force брейки==
6p can now be jump cancelled
* '''214S->214D''' (Longinus)
** Стартап уменьшен 12f->5f
** вызывает wallstick на хите в углу
* '''236D''' (Pretty Maze)
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)
** точка FRC добавлена на 6f~8f
** больше не влияет на гвард
** диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)
* '''j.236D''' (воздушный Pretty Maze)
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f->13f
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)
** Антекабл время увеличено 40f->50f
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)
* '''214D''' FB Secret Garden
** '''v1.10''' Миллия больше не находится в Counter Hit состоянии на время приземления.


5s(c) improved hitbox: has more forward reach
==Овердрайвы==
* '''2141236H''' (Winger)
** последний удар вызывает слайд по земле
** '''v1.10''' Неуязвим к броскам
** '''v1.10''' Вызывает слайд при контрхите


5s(f) can now be jump cancelled
=Список приёмов +FrameData=
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List


2s active frames increased from 2f->4f
=Комбы=
 
* Midscreen into corner
2h
** 5S > 2H > jK/jS > jH > ADC > j2H (x3) > land 5Sc > 2H > jH > ADC > j2H (x2) > S.pin > land 6H
 
** TRAITOR: нокдаун ... jHS-заколка-jD-2HS-jS-фб кольцо-jD-6HS
Now prorates 90%(previously 100%)
Damage down from 40->36
Untechable time decreased from 25f->20f
j.s
 
Startup decreased from 10f->9f
Guard meter decrease from 10->7
j.h
 
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h
Hitbox weakened
Startup increased from 11f->12f
j.d
 
Startup increased from 11f->17f
Damage increased from 30->48
Attack level increased from 3->4
Guard meter decrease from 9->6
Now prorates 80%
Wallbounces on hit in corner
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)
Untechable time increased from 23f->38f
Cannot be jump cancelled anymore
Special moves
 
214k(roll)
 
In counterhit state during 1f~15f
Can pick up the pin during roll
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore
 
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit
 
j.214s/h(Silent Force)
 
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time. During this time, the pin will look normal. When it can be picked up, it will glitter.
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f
Untechable time increased from 28f->33f
Force breaks
 
214s->214d(Longinus)
 
Startup decreased from 12f->5f
Causes wallstick on hit in corner
236d(Pretty Maze)
 
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)
FRC point added between 6f~8f
No longer affects guard bar
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)
j.236d(Air Pretty Maze)
 
Startup decreased from 15f->13f
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)
Untechable time increased from 40f->50f
Recovery time is now 23f
Overdrives
 
2141236h(Winger): last hit causes groundslide
 
=Список приёмов=




Строка 131: Строка 123:


Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]

Текущая версия от 20:33, 29 декабря 2012

Эта страница посвящена Millia Rage в Guilty Gear Accent Core + R.

ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж
Millia Rage
Имя Millia
Дата рождения Неизвестна (сирота)
Место рождения Россия
Рост 145 см
Вес 48 кг
Цвет глаз Голубые
Группа крови B
Хобби Играть с кошками
Появление Guilty Gear

Обзор

Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами Tandem Top и Secret Garden. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только Chipp Zanuff). У неё есть 2 эирдэша и Turbo Fall, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - Silent Force - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.

Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного Reversal'a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на Instant Block, Dead Angle Attack или Backdash. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.

Внешний вид

Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.

Личность

Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с Eddie/Zato-1. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника Zato-1. Из-за того, что Zato-1 манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить Zato-1, чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.

История

Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с Zato, в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. Zato ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, "Shokusei Kagejin".

Со временем между Миллией и Zato завязались сложные отношения; со стороны Zato, дело было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, Zato физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.

Чувства Миллии, с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями (Kinjuu) (хотя Zato сам выбрал свою судьбу, А Миллия нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, Миллия выросла в страхе от так называемой "любви" Zato к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. Zato поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии Миллия разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как Slayer.

Slayer напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, Миллия осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.

Ее желание свободы привело ее к предательству Zato, побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и Zato в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. Zato был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить Миллию за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена (Guilty Gear: The Missing Link).

Изменения GGXXAC => GGXXAC+R

Основные изменения

  • Backdash уменьшено число кадров неуязвимости 7f->5f
  • Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)

Новые удары

  • j.2H: возвращение "Миллия-лета" j.H из #Reload (Milliacopter)
  • j.214K: K-версия заколки (Silent Force) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)
  • 214D: FB-версия Secret Garden. Похожа на ту что у EX Миллии
  • j.2141236H: воздушная версия Winger. Похожа на ту что у EX Миллии

Изменения нормалов

  • 6P появился jump cancel
  • 5S(c) улучшен хитбокс: удлиннен вперед
  • 5S(f) появился jump cancel
  • 2S увеличено число активов 2f->4f
  • 2H
    • Прорейт 90% (было 100%)
    • Дамаг уменьшен 40->36
    • антекабл кадры уменьшены 25f->20f
  • j.S
    • Startup decreased from 10f->9f
    • Guard meter decrease from 10->7
  • j.H
    • Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H
    • Хитбокс уменьшен
    • Стартап увеличен 11f->12f
  • j.D
    • Стартап увеличен 11f->17f
    • Дамаг увеличен 30->48
    • Уровень атаки увеличен 3->4
    • Уменьшение гварда 9->6
    • Прорейт 80%
    • Wallbounce на хите в углу
    • Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)
    • Антекабл время увеличено 23f->38f
    • Jump cancel убран

Изменения спешалов

  • 214K (Roll)
    • в состоянии контрхита 1f~15f
    • Можно поднять заколку во время ролла
    • Low profile с кадра 2(ранее с 1)
  • 214S (Lust Shaker): инпут теперь ТОЛЬКО 214S. Больше нельзя ввести, повторяя S
  • 214H (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон
  • j.214 K/S/H (Silent Force)
    • После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.
    • На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f
    • Анекабл каджры увеличены 28f->33f
    • v1.10: Миллия также может поднимать заколку пока блочит.

Force брейки

  • 214S->214D (Longinus)
    • Стартап уменьшен 12f->5f
    • вызывает wallstick на хите в углу
  • 236D (Pretty Maze)
    • Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)
    • точка FRC добавлена на 6f~8f
    • больше не влияет на гвард
    • диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)
  • j.236D (воздушный Pretty Maze)
    • Стртап уменьшен на 2 кадра 15f->13f
    • Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)
    • Антекабл время увеличено 40f->50f
    • Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)
  • 214D FB Secret Garden
    • v1.10 Миллия больше не находится в Counter Hit состоянии на время приземления.

Овердрайвы

  • 2141236H (Winger)
    • последний удар вызывает слайд по земле
    • v1.10 Неуязвим к броскам
    • v1.10 Вызывает слайд при контрхите

Список приёмов +FrameData

@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List

Комбы

  • Midscreen into corner
    • 5S > 2H > jK/jS > jH > ADC > j2H (x3) > land 5Sc > 2H > jH > ADC > j2H (x2) > S.pin > land 6H
    • TRAITOR: нокдаун ... jHS-заколка-jD-2HS-jS-фб кольцо-jD-6HS



Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal