Guilty Gear XX Accent Core Plus R: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «=== Guilty Gear XX Λ Core Plus R === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;"...»)
 
 
(не показаны 22 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
=== Guilty Gear XX Λ Core Plus R ===
{| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3"
{| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3"
|-
|-
Строка 12: Строка 11:
|-----
|-----
| SEGA Ringedge 2
| SEGA Ringedge 2
|style="text-align: left;"| Япония сентябрь 2012 (ожидается)
|style="text-align: left;"| 20 сентября 2012
|-----
|-----
| PS3
| PS3
|style="text-align: left;"| Не объявлено
|style="text-align: left;"| 1 ноября 2012 (JP)
|-----
|-----
| Xbox 360
| Xbox 360
|style="text-align: left;"| Не объявлено
|style="text-align: left;"| 24 октября 2012
|}
|}


'''GuiltyGear XX Accent Core R''' - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.
'''Guilty Gear XX Accent Core Plus R''' - это новая инсталляция в серии файтингов "Guilty Gear" от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn, ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.
 
== История изменений ==
 
В конце мая 2012 года были объявлены локтесты новой игры и выложено первое видео
 
{{#ev:youtube|nM-0enspFlE}}
 
=== Общие изменения ===


== Общие изменения ==
* Перебалансированы персонажи
* Перебалансированы персонажи
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a
* Изменение HUD'а. Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.


== Изменения механики ==
=== Изменения механики ===


* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.
* Количество жизней увеличилось с 420 до 460.
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).
* Штраф за неудачный слешбек изменен - количество кадров, в течение которого нельзя ставить блок сократилось с 30 до 2? а также нагревается гвард.
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона. '''(!)Все изменения слешбека надо уточнить'''
* ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)
* ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.


== Изменения персонажей ==
=== Изменения в версии 1.01 ===
 
Обещаны небольшие изменения баланса (не подтверждено), исправления багов и мелких недочетов.
http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/
 
'''Axl:''' изменен? звуковой клип<br/>
'''Faust:''' персонаж противника не встает после проигранного раунда, если в него попадает "chikuwa"<br/>
'''Eddie:'''<br/>
'''Testament:''' починен баг, где Тестамент поднимался в воздух при использовании 6К<br/>
'''Zappa:''' <br/>
'''Robo-Ky:''' <br/>
'''Justice:''' починен баг, где Джастис могла бесконечно делать NB, не давая раунду завершиться<br/>
 
=== Изменения в версии 1.10 ===
 
Источник: http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/
 
{| class='wikitable' style="text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;"
|-
!rowspan="2" |Sol Badguy
|''' Fafnir<div><small>41236H/D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Больше времени чтобы продолжить в FB Tyrant Rave
|-
|'''FB Tyrant Rave<div><small>64D после 41236H/D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Количество клин-хитов увеличивает урон от удара
|-
!rowspan="5" |Ky Kiske
|'''3H'''
|<div style="text-align: left;">
* Less knockback
* Increased Guard Gauge reduction on hit
* Ky is considered crouching during the final active frames of the move
|-
|'''j.D'''
|<div style="text-align: left;">
* Less recovery
|-
|'''Lightning Strike<div><small>222H когда противник в нокдауне</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Less Guard Gauge reduction on hit
|-
|'''FB Greed Saver<div><small>214D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Less recovery
* Has invincibility in the start
|-
|'''Ride the Lightning<div><small>632146H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Less Guard Gauge reduction on hit
|-
!rowspan="3" |May
|'''2H'''
|<div style="text-align: left;">
* More time to cancel the move (Special Cancel)
|-
|'''Restive Rolling<div><small>623S/H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Lower level on block
|-
|'''Overhead Kiss<div><small>63214K</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Faster activation
* Has FRC
|-
!rowspan="3" |Millia Rage
|'''Silent Force<div><small>j.214S/H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Millia can get the pin while blocking
|-
|'''FB Secret Garden<div><small>214D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Millia isn't in Counter Hit state while landing anymore
|-
|'''Winger (air version)<div><small>j.2141236H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Throw invincible
* Causes sliding in Counter Hit
|-
!Eddie
|'''Ten'i<div><small>???</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Eddie Gauge costs reduced
|-
!Chipp Zanuff
|'''j.H'''
|<div style="text-align: left;">
* Has initial prorate
|-
!rowspan="2" |Faust
|'''5K'''
|<div style="text-align: left;">
* Has initial prorate
|-
|'''Nani ga deru kana<div><small>236P</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Time until item is 'confirmed' changed ('confirmation' time meaning how much goes on until Faust gets hit and the item is still thrown)
|-
!rowspan="4" |Baiken
|'''6P'''
|<div style="text-align: left;">
* 1st hit launches the opponent a little lower
|-
|'''Suzuran<div><small>63214K</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* When Baiken uses a counter after blocking a move with Suzuran, the counter now ignores the hitstop
|-
|'''Baku: Sakura<div><small>412D~P</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Move doesn't activate if Baiken doesn't have more than 25 tension
|-
|'''Baku: Tsuru<div><small>412D~S</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Move doesn't activate if Baiken doesn't have more than 25 tension
* Fixed bug where the opponent couldn't block even after getting hit
|-
!rowspan="3" |Jam Kuradoberi
|'''3H'''
|<div style="text-align: left;">
* Can't whiff cancel into powered up kicks anymore
* Increased time to cancel the move (Special Cancel)
|-
|'''Power-Up Kenroukyaku<div><small>623D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Isn't air unblockable anymore
|-
|'''Charge<div><small>22K/S/H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Takes longer to get the power-up
|-
!Johnny
|'''Unchou no Iai<div><small>???</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Bigger horizontal hitbox
|-
!Anji Mito
|'''FB On<div><small>623D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Increased horizontal range
|-
!Venom
|'''Tactic Arc<div><small>???</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Summoned balls last longer in the screen
* Balls get into position faster
|-
!rowspan="4" |Testament
|'''5H'''
|<div style="text-align: left;">
* Increased time to cancel the move (Special Cancel)
|-
|'''S EXE Beast<div><small>41236S</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Faster recovery
* Increased tension gain
|-
|'''Power-Up HITOMI<div><small>214S</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Smaller hitbox
|-
|'''Zeinest<div><small>214H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Increased tension gain
|-
!rowspan="2" |Slayer
|'''6P'''
|<div style="text-align: left;">
* Larger horizontal hitbox
|-
|'''Bite<div><small>63214H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Increased stagger time
* Increased recovery
|-
!rowspan="12" |Zappa
|'''[No Spirit] Mukade<div><small>236P</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Has Counter Hit state
|-
|'''[Dog] 2D'''
|<div style="text-align: left;">
* Less blockstun
* Dog has increased recovery
* Different effect on the opponent on hit
|-
|'''[Dog] 4D<div><small>with Dog in the air</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Dog gets pushed back farther on hit
|-
|'''[Ghost] Sonomama Kaettekonaide kudasai<div><small>236D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Increased recovery
|-
|'''[Sword] f.S'''
|<div style="text-align: left;">
* Has initial prorate
* Less knockback
* Stays longer in a place after a move
* Does not increase Guard Gauge on block
|-
|'''[Sword] 5H'''
|<div style="text-align: left;">
* Level reduced
* Less knockback
* Less damage
* Stays longer in a place after a move
* Does not increase Guard Gauge on block
|-
|'''[Sword] 2S'''
|<div style="text-align: left;">
* Level reduced
* Less knockback
* Stays longer in a place after a move
* Does not increase Guard Gauge on block
|-
|'''[Sword] 2H'''
|<div style="text-align: left;">
* Less knockback
* Stays longer in a place after a move
* Does not increase Guard Gauge on block
|-
|'''[Sword] j.S'''
|<div style="text-align: left;">
* Level reduced
* Increased initial prorate
* Stays longer in a place after a move
* Does not increase Guard Gauge on block
|-
|'''[Sword] j.H'''
|<div style="text-align: left;">
* Level reduced
* Stays longer in a place after a move
* Does not increase Guard Gauge on block
|-
|'''[Sword] Ochitoite kudasai<div><small>623H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* No longer air unblockable
* Stays longer in a place after a move
* Does not increase Guard Gauge on block
|-
|'''[Sword] Chikazuku to ikimasu<div><small>63214H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Sword goes farther
* After the move, the sword stays in that place
* Level reduced
* Stays longer in a place after a move
* Does not increase Guard Gauge on block
|-
!rowspan="5" |Bridget
|'''j.D'''
|<div style="text-align: left;">
* New chain {j.K, j.D}
|-
|'''KSMH -> Hassha<div><small>236K~K</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Can be cancelled into Yoyo moves earlier
|-
|'''FB Roger Rush<div><small>236D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Knockback reduced in the 1st and 2nd hits
* Increased untechable time in the last hit
|-
|'''Air FB Roger Rush<div><small>j.236D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Keeps Bridget's momentum before activating FB Roger Rush
|-
|'''Loop the Loop<div><small>632146S</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Knockback reduced in 2nd~7th hits
|-
!Robo-Ky
|'''Air Ky-maku Homerun (lv2~3)<div><small>j.623H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Has initial prorate
|-
!rowspan="3" |A.B.A
|'''[Moroha/Goku] Masshou<div><small>236S</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Less untechable time
|-
|'''Ketsugou<div><small>63214H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Throw activation faster
|-
|'''[Moroha] Henshitsu<div><small>6321463214S</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Recovers HP lost during Moroha
|-
!rowspan="16" |Kliff Undersn
|'''Dash<div><small>66</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Начальная скорость уменьшена
|-
|'''Backdash<div><small>44</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Проходимое расстояние уменьшено
|-
|'''Airdash<div><small>j.66</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Скорость уменьшена
* Увеличен стартап эирдеша (когда Клифф не может сделать удар)
|-
|'''c.S'''
|<div style="text-align: left;">
* Стартап больше
|-
|'''6H'''
|<div style="text-align: left;">
* Есть прорейт
|-
|'''5D'''
|<div style="text-align: left;">
* Больше рекавери
|-
|'''2H'''
|<div style="text-align: left;">
* Стартап меньше
|-
|'''Charged 2[H]'''
|<div style="text-align: left;">
* Меньше рекавери
|-
|'''Full Charged 2[H]'''
|<div style="text-align: left;">
* Меньше рекавери
* Увеличен уровень
|-
|'''2D'''
|<div style="text-align: left;">
* Уменьшен уровень
|-
|'''j.K'''
|<div style="text-align: left;">
* Отменяется в прыжок
|-
|'''j.S'''
|<div style="text-align: left;">
* Больше вулнерабл-бокс
|-
|'''Air Zukaisai<div><small>j.214S</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Меньше антекабл кадров
* Изменена траектория
* Клифф движется и падает быстрее
|-
|'''Koke Hagashi<div><small>623H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Больше стартап
|-
|'''FB Houkou Gaeshi<div><small>j.236D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Больше антекабл кадров
|-
|'''Defensive Burst'''
|<div style="text-align: left;">
* Быстрее стартап
|-
!rowspan="12" |Justice
|'''Вулнерабл-бокс'''
|<div style="text-align: left;">
* Меньше во время передвижения
|-
|'''Backdash<div><small>44</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Проходимое расстояние уменьшено
|-
|'''6Р'''
|<div style="text-align: left;">
* Reduced initial prorate
* Forces crouching state
|-
|'''6H'''
|<div style="text-align: left;">
* 2nd hit launches the opponent when a Counter Hit
|-
|'''2K'''
|<div style="text-align: left;">
* Reduced initial prorate
|-
|'''2H'''
|<div style="text-align: left;">
* 1st hit has a larger horizontal hitbox
|-
|'''Air Throw'''
|<div style="text-align: left;">
* Opponent gets thrown closer
|-
|'''Valkyrie Arc<div><small>236P</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Counter activates faster
|-
|'''S.B.T<div><small>623K</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Invincible to low
* The part with lightning has increased untechable time
|-
|'''Air Michael Sword<div><small>j.41236S/H</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Recovery reduced
|-
|'''FB Superior Trance<div><small>236D</small></div>'''
|<div style="text-align: left;">
* Smaller hitbox 'above' during the start of the move
* Moves faster
* Reduced recovery
|-
|'''Defensive Burst'''
|<div style="text-align: left;">
* Быстрее стартап
|}
 
== Тир-Листы ==
 
=== Устаревшие ===
 
http://fgamers.saikyou.biz/?GGXXAC%2BR от 30.10.2012<br/>
S+ Zappa<br/>
S  Faust, Chipp, Kliff, Millia<br/>
A+ Dizzy, Axl, Jam, Eddie, Order Sol, I-no<br/>
A Venom, Robo Ky, Johnny, Slayer, Anji, Ky<br/>
B+ Sol, Bridget, A.B.A, Baiken, Potemkin, Testament, May<br/>
B Justice<br/>
 
 
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/<br/>
Клифф, Чипп и Заппа очень сильны, Джем, Фауст и Робо сразу же за ними.
 
Клифф: новый чар, хорошая игра в нейтрале, большой дамаг и неплохие сетапы.<br/>
Чипп: благодаря баффу здоровья, живет дольше. Лучше в нейтрале и имеет меньше слабостей.<br/>
Заппа: с баффом на мече и Раохе больше не имеет слабых саммонов, меньше зависит от случая.<br/>
Джем: ФБ Шар понерфан, но ФБ Асанаги очень крут. Ноги делают много дамаги, итд итп.<br/>
Фауст: все предметы баффнуты, меньше зависит от случая. Поки божественны.<br/>
Робот: j.623HS - инстантовый оверхед.<br/>
 
Другие чары, которые очень сильно баффнуты с АЦ: Джонни, Диззи, И-но и Ордер Сол


in progress...
{{Guilty_Gear}}
[[Category:2D-файтинги]]

Текущая версия от 14:08, 3 февраля 2013

Guilty Gear XX Λ Core Plus R
Платформа Дата выхода
SEGA Ringedge 2 20 сентября 2012
PS3 1 ноября 2012 (JP)
Xbox 360 24 октября 2012

Guilty Gear XX Accent Core Plus R - это новая инсталляция в серии файтингов "Guilty Gear" от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn, ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.

История изменений

В конце мая 2012 года были объявлены локтесты новой игры и выложено первое видео

Общие изменения

  • Перебалансированы персонажи
  • Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей
  • Изменение HUD'а. Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.
  • Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.
  • Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.
  • Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.

Изменения механики

  • Количество жизней увеличилось с 420 до 460.
  • Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.
  • Штраф за неудачный слешбек изменен - количество кадров, в течение которого нельзя ставить блок сократилось с 30 до 2? а также нагревается гвард.
  • Слешбек теперь стоит 10% теншиона. (!)Все изменения слешбека надо уточнить
  • ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)

Изменения в версии 1.01

Обещаны небольшие изменения баланса (не подтверждено), исправления багов и мелких недочетов. http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/

Axl: изменен? звуковой клип
Faust: персонаж противника не встает после проигранного раунда, если в него попадает "chikuwa"
Eddie:
Testament: починен баг, где Тестамент поднимался в воздух при использовании 6К
Zappa:
Robo-Ky:
Justice: починен баг, где Джастис могла бесконечно делать NB, не давая раунду завершиться

Изменения в версии 1.10

Источник: http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/

Sol Badguy Fafnir
41236H/D
  • Больше времени чтобы продолжить в FB Tyrant Rave
FB Tyrant Rave
64D после 41236H/D
  • Количество клин-хитов увеличивает урон от удара
Ky Kiske 3H
  • Less knockback
  • Increased Guard Gauge reduction on hit
  • Ky is considered crouching during the final active frames of the move
j.D
  • Less recovery
Lightning Strike
222H когда противник в нокдауне
  • Less Guard Gauge reduction on hit
FB Greed Saver
214D
  • Less recovery
  • Has invincibility in the start
Ride the Lightning
632146H
  • Less Guard Gauge reduction on hit
May 2H
  • More time to cancel the move (Special Cancel)
Restive Rolling
623S/H
  • Lower level on block
Overhead Kiss
63214K
  • Faster activation
  • Has FRC
Millia Rage Silent Force
j.214S/H
  • Millia can get the pin while blocking
FB Secret Garden
214D
  • Millia isn't in Counter Hit state while landing anymore
Winger (air version)
j.2141236H
  • Throw invincible
  • Causes sliding in Counter Hit
Eddie Ten'i
???
  • Eddie Gauge costs reduced
Chipp Zanuff j.H
  • Has initial prorate
Faust 5K
  • Has initial prorate
Nani ga deru kana
236P
  • Time until item is 'confirmed' changed ('confirmation' time meaning how much goes on until Faust gets hit and the item is still thrown)
Baiken 6P
  • 1st hit launches the opponent a little lower
Suzuran
63214K
  • When Baiken uses a counter after blocking a move with Suzuran, the counter now ignores the hitstop
Baku: Sakura
412D~P
  • Move doesn't activate if Baiken doesn't have more than 25 tension
Baku: Tsuru
412D~S
  • Move doesn't activate if Baiken doesn't have more than 25 tension
  • Fixed bug where the opponent couldn't block even after getting hit
Jam Kuradoberi 3H
  • Can't whiff cancel into powered up kicks anymore
  • Increased time to cancel the move (Special Cancel)
Power-Up Kenroukyaku
623D
  • Isn't air unblockable anymore
Charge
22K/S/H
  • Takes longer to get the power-up
Johnny Unchou no Iai
???
  • Bigger horizontal hitbox
Anji Mito FB On
623D
  • Increased horizontal range
Venom Tactic Arc
???
  • Summoned balls last longer in the screen
  • Balls get into position faster
Testament 5H
  • Increased time to cancel the move (Special Cancel)
S EXE Beast
41236S
  • Faster recovery
  • Increased tension gain
Power-Up HITOMI
214S
  • Smaller hitbox
Zeinest
214H
  • Increased tension gain
Slayer 6P
  • Larger horizontal hitbox
Bite
63214H
  • Increased stagger time
  • Increased recovery
Zappa [No Spirit] Mukade
236P
  • Has Counter Hit state
[Dog] 2D
  • Less blockstun
  • Dog has increased recovery
  • Different effect on the opponent on hit
[Dog] 4D
with Dog in the air
  • Dog gets pushed back farther on hit
[Ghost] Sonomama Kaettekonaide kudasai
236D
  • Increased recovery
[Sword] f.S
  • Has initial prorate
  • Less knockback
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] 5H
  • Level reduced
  • Less knockback
  • Less damage
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] 2S
  • Level reduced
  • Less knockback
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] 2H
  • Less knockback
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] j.S
  • Level reduced
  • Increased initial prorate
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] j.H
  • Level reduced
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] Ochitoite kudasai
623H
  • No longer air unblockable
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] Chikazuku to ikimasu
63214H
  • Sword goes farther
  • After the move, the sword stays in that place
  • Level reduced
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
Bridget j.D
  • New chain {j.K, j.D}
KSMH -> Hassha
236K~K
  • Can be cancelled into Yoyo moves earlier
FB Roger Rush
236D
  • Knockback reduced in the 1st and 2nd hits
  • Increased untechable time in the last hit
Air FB Roger Rush
j.236D
  • Keeps Bridget's momentum before activating FB Roger Rush
Loop the Loop
632146S
  • Knockback reduced in 2nd~7th hits
Robo-Ky Air Ky-maku Homerun (lv2~3)
j.623H
  • Has initial prorate
A.B.A [Moroha/Goku] Masshou
236S
  • Less untechable time
Ketsugou
63214H
  • Throw activation faster
[Moroha] Henshitsu
6321463214S
  • Recovers HP lost during Moroha
Kliff Undersn Dash
66
  • Начальная скорость уменьшена
Backdash
44
  • Проходимое расстояние уменьшено
Airdash
j.66
  • Скорость уменьшена
  • Увеличен стартап эирдеша (когда Клифф не может сделать удар)
c.S
  • Стартап больше
6H
  • Есть прорейт
5D
  • Больше рекавери
2H
  • Стартап меньше
Charged 2[H]
  • Меньше рекавери
Full Charged 2[H]
  • Меньше рекавери
  • Увеличен уровень
2D
  • Уменьшен уровень
j.K
  • Отменяется в прыжок
j.S
  • Больше вулнерабл-бокс
Air Zukaisai
j.214S
  • Меньше антекабл кадров
  • Изменена траектория
  • Клифф движется и падает быстрее
Koke Hagashi
623H
  • Больше стартап
FB Houkou Gaeshi
j.236D
  • Больше антекабл кадров
Defensive Burst
  • Быстрее стартап
Justice Вулнерабл-бокс
  • Меньше во время передвижения
Backdash
44
  • Проходимое расстояние уменьшено
  • Reduced initial prorate
  • Forces crouching state
6H
  • 2nd hit launches the opponent when a Counter Hit
2K
  • Reduced initial prorate
2H
  • 1st hit has a larger horizontal hitbox
Air Throw
  • Opponent gets thrown closer
Valkyrie Arc
236P
  • Counter activates faster
S.B.T
623K
  • Invincible to low
  • The part with lightning has increased untechable time
Air Michael Sword
j.41236S/H
  • Recovery reduced
FB Superior Trance
236D
  • Smaller hitbox 'above' during the start of the move
  • Moves faster
  • Reduced recovery
Defensive Burst
  • Быстрее стартап

Тир-Листы

Устаревшие

http://fgamers.saikyou.biz/?GGXXAC%2BR от 30.10.2012
S+ Zappa
S Faust, Chipp, Kliff, Millia
A+ Dizzy, Axl, Jam, Eddie, Order Sol, I-no
A Venom, Robo Ky, Johnny, Slayer, Anji, Ky
B+ Sol, Bridget, A.B.A, Baiken, Potemkin, Testament, May
B Justice


http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/
Клифф, Чипп и Заппа очень сильны, Джем, Фауст и Робо сразу же за ними.

Клифф: новый чар, хорошая игра в нейтрале, большой дамаг и неплохие сетапы.
Чипп: благодаря баффу здоровья, живет дольше. Лучше в нейтрале и имеет меньше слабостей.
Заппа: с баффом на мече и Раохе больше не имеет слабых саммонов, меньше зависит от случая.
Джем: ФБ Шар понерфан, но ФБ Асанаги очень крут. Ноги делают много дамаги, итд итп.
Фауст: все предметы баффнуты, меньше зависит от случая. Поки божественны.
Робот: j.623HS - инстантовый оверхед.

Другие чары, которые очень сильно баффнуты с АЦ: Джонни, Диззи, И-но и Ордер Сол

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal