Guilty Gear XX Accent Core Plus R: различия между версиями
Septerra (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=== Guilty Gear XX Λ Core Plus R === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;"...») |
Horo (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" | {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" | ||
|- | |- | ||
Строка 12: | Строка 11: | ||
|----- | |----- | ||
| SEGA Ringedge 2 | | SEGA Ringedge 2 | ||
|style="text-align: left;"| | |style="text-align: left;"| 20 сентября 2012 | ||
|----- | |----- | ||
| PS3 | | PS3 | ||
|style="text-align: left;"| | |style="text-align: left;"| 1 ноября 2012 (JP) | ||
|----- | |----- | ||
| Xbox 360 | | Xbox 360 | ||
|style="text-align: left;"| | |style="text-align: left;"| 24 октября 2012 | ||
|} | |} | ||
''' | '''Guilty Gear XX Accent Core Plus R''' - это новая инсталляция в серии файтингов "Guilty Gear" от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn, ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры. | ||
== История изменений == | |||
В конце мая 2012 года были объявлены локтесты новой игры и выложено первое видео | |||
{{#ev:youtube|nM-0enspFlE}} | |||
=== Общие изменения === | |||
* Перебалансированы персонажи | * Перебалансированы персонажи | ||
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей | * Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей | ||
* | * Изменение HUD'а. Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона. | ||
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите. | |||
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана. | |||
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным. | |||
== Изменения механики == | === Изменения механики === | ||
* | * Количество жизней увеличилось с 420 до 460. | ||
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха. | * Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха. | ||
* Штраф за неудачный слешбек изменен - | * Штраф за неудачный слешбек изменен - количество кадров, в течение которого нельзя ставить блок сократилось с 30 до 2? а также нагревается гвард. | ||
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона | * Слешбек теперь стоит 10% теншиона. '''(!)Все изменения слешбека надо уточнить''' | ||
* ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД) | * ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД) | ||
== Изменения | === Изменения в версии 1.01 === | ||
Обещаны небольшие изменения баланса (не подтверждено), исправления багов и мелких недочетов. | |||
http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/ | |||
'''Axl:''' изменен? звуковой клип<br/> | |||
'''Faust:''' персонаж противника не встает после проигранного раунда, если в него попадает "chikuwa"<br/> | |||
'''Eddie:'''<br/> | |||
'''Testament:''' починен баг, где Тестамент поднимался в воздух при использовании 6К<br/> | |||
'''Zappa:''' <br/> | |||
'''Robo-Ky:''' <br/> | |||
'''Justice:''' починен баг, где Джастис могла бесконечно делать NB, не давая раунду завершиться<br/> | |||
=== Изменения в версии 1.10 === | |||
Источник: http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/ | |||
{| class='wikitable' style="text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;" | |||
|- | |||
!rowspan="2" |Sol Badguy | |||
|''' Fafnir<div><small>41236H/D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Больше времени чтобы продолжить в FB Tyrant Rave | |||
|- | |||
|'''FB Tyrant Rave<div><small>64D после 41236H/D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Количество клин-хитов увеличивает урон от удара | |||
|- | |||
!rowspan="5" |Ky Kiske | |||
|'''3H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Less knockback | |||
* Increased Guard Gauge reduction on hit | |||
* Ky is considered crouching during the final active frames of the move | |||
|- | |||
|'''j.D''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Less recovery | |||
|- | |||
|'''Lightning Strike<div><small>222H когда противник в нокдауне</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Less Guard Gauge reduction on hit | |||
|- | |||
|'''FB Greed Saver<div><small>214D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Less recovery | |||
* Has invincibility in the start | |||
|- | |||
|'''Ride the Lightning<div><small>632146H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Less Guard Gauge reduction on hit | |||
|- | |||
!rowspan="3" |May | |||
|'''2H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* More time to cancel the move (Special Cancel) | |||
|- | |||
|'''Restive Rolling<div><small>623S/H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Lower level on block | |||
|- | |||
|'''Overhead Kiss<div><small>63214K</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Faster activation | |||
* Has FRC | |||
|- | |||
!rowspan="3" |Millia Rage | |||
|'''Silent Force<div><small>j.214S/H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Millia can get the pin while blocking | |||
|- | |||
|'''FB Secret Garden<div><small>214D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Millia isn't in Counter Hit state while landing anymore | |||
|- | |||
|'''Winger (air version)<div><small>j.2141236H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Throw invincible | |||
* Causes sliding in Counter Hit | |||
|- | |||
!Eddie | |||
|'''Ten'i<div><small>???</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Eddie Gauge costs reduced | |||
|- | |||
!Chipp Zanuff | |||
|'''j.H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Has initial prorate | |||
|- | |||
!rowspan="2" |Faust | |||
|'''5K''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Has initial prorate | |||
|- | |||
|'''Nani ga deru kana<div><small>236P</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Time until item is 'confirmed' changed ('confirmation' time meaning how much goes on until Faust gets hit and the item is still thrown) | |||
|- | |||
!rowspan="4" |Baiken | |||
|'''6P''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* 1st hit launches the opponent a little lower | |||
|- | |||
|'''Suzuran<div><small>63214K</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* When Baiken uses a counter after blocking a move with Suzuran, the counter now ignores the hitstop | |||
|- | |||
|'''Baku: Sakura<div><small>412D~P</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Move doesn't activate if Baiken doesn't have more than 25 tension | |||
|- | |||
|'''Baku: Tsuru<div><small>412D~S</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Move doesn't activate if Baiken doesn't have more than 25 tension | |||
* Fixed bug where the opponent couldn't block even after getting hit | |||
|- | |||
!rowspan="3" |Jam Kuradoberi | |||
|'''3H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Can't whiff cancel into powered up kicks anymore | |||
* Increased time to cancel the move (Special Cancel) | |||
|- | |||
|'''Power-Up Kenroukyaku<div><small>623D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Isn't air unblockable anymore | |||
|- | |||
|'''Charge<div><small>22K/S/H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Takes longer to get the power-up | |||
|- | |||
!Johnny | |||
|'''Unchou no Iai<div><small>???</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Bigger horizontal hitbox | |||
|- | |||
!Anji Mito | |||
|'''FB On<div><small>623D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Increased horizontal range | |||
|- | |||
!Venom | |||
|'''Tactic Arc<div><small>???</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Summoned balls last longer in the screen | |||
* Balls get into position faster | |||
|- | |||
!rowspan="4" |Testament | |||
|'''5H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Increased time to cancel the move (Special Cancel) | |||
|- | |||
|'''S EXE Beast<div><small>41236S</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Faster recovery | |||
* Increased tension gain | |||
|- | |||
|'''Power-Up HITOMI<div><small>214S</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Smaller hitbox | |||
|- | |||
|'''Zeinest<div><small>214H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Increased tension gain | |||
|- | |||
!rowspan="2" |Slayer | |||
|'''6P''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Larger horizontal hitbox | |||
|- | |||
|'''Bite<div><small>63214H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Increased stagger time | |||
* Increased recovery | |||
|- | |||
!rowspan="12" |Zappa | |||
|'''[No Spirit] Mukade<div><small>236P</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Has Counter Hit state | |||
|- | |||
|'''[Dog] 2D''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Less blockstun | |||
* Dog has increased recovery | |||
* Different effect on the opponent on hit | |||
|- | |||
|'''[Dog] 4D<div><small>with Dog in the air</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Dog gets pushed back farther on hit | |||
|- | |||
|'''[Ghost] Sonomama Kaettekonaide kudasai<div><small>236D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Increased recovery | |||
|- | |||
|'''[Sword] f.S''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Has initial prorate | |||
* Less knockback | |||
* Stays longer in a place after a move | |||
* Does not increase Guard Gauge on block | |||
|- | |||
|'''[Sword] 5H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Level reduced | |||
* Less knockback | |||
* Less damage | |||
* Stays longer in a place after a move | |||
* Does not increase Guard Gauge on block | |||
|- | |||
|'''[Sword] 2S''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Level reduced | |||
* Less knockback | |||
* Stays longer in a place after a move | |||
* Does not increase Guard Gauge on block | |||
|- | |||
|'''[Sword] 2H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Less knockback | |||
* Stays longer in a place after a move | |||
* Does not increase Guard Gauge on block | |||
|- | |||
|'''[Sword] j.S''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Level reduced | |||
* Increased initial prorate | |||
* Stays longer in a place after a move | |||
* Does not increase Guard Gauge on block | |||
|- | |||
|'''[Sword] j.H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Level reduced | |||
* Stays longer in a place after a move | |||
* Does not increase Guard Gauge on block | |||
|- | |||
|'''[Sword] Ochitoite kudasai<div><small>623H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* No longer air unblockable | |||
* Stays longer in a place after a move | |||
* Does not increase Guard Gauge on block | |||
|- | |||
|'''[Sword] Chikazuku to ikimasu<div><small>63214H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Sword goes farther | |||
* After the move, the sword stays in that place | |||
* Level reduced | |||
* Stays longer in a place after a move | |||
* Does not increase Guard Gauge on block | |||
|- | |||
!rowspan="5" |Bridget | |||
|'''j.D''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* New chain {j.K, j.D} | |||
|- | |||
|'''KSMH -> Hassha<div><small>236K~K</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Can be cancelled into Yoyo moves earlier | |||
|- | |||
|'''FB Roger Rush<div><small>236D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Knockback reduced in the 1st and 2nd hits | |||
* Increased untechable time in the last hit | |||
|- | |||
|'''Air FB Roger Rush<div><small>j.236D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Keeps Bridget's momentum before activating FB Roger Rush | |||
|- | |||
|'''Loop the Loop<div><small>632146S</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Knockback reduced in 2nd~7th hits | |||
|- | |||
!Robo-Ky | |||
|'''Air Ky-maku Homerun (lv2~3)<div><small>j.623H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Has initial prorate | |||
|- | |||
!rowspan="3" |A.B.A | |||
|'''[Moroha/Goku] Masshou<div><small>236S</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Less untechable time | |||
|- | |||
|'''Ketsugou<div><small>63214H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Throw activation faster | |||
|- | |||
|'''[Moroha] Henshitsu<div><small>6321463214S</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Recovers HP lost during Moroha | |||
|- | |||
!rowspan="16" |Kliff Undersn | |||
|'''Dash<div><small>66</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Начальная скорость уменьшена | |||
|- | |||
|'''Backdash<div><small>44</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Проходимое расстояние уменьшено | |||
|- | |||
|'''Airdash<div><small>j.66</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Скорость уменьшена | |||
* Увеличен стартап эирдеша (когда Клифф не может сделать удар) | |||
|- | |||
|'''c.S''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Стартап больше | |||
|- | |||
|'''6H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Есть прорейт | |||
|- | |||
|'''5D''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Больше рекавери | |||
|- | |||
|'''2H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Стартап меньше | |||
|- | |||
|'''Charged 2[H]''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Меньше рекавери | |||
|- | |||
|'''Full Charged 2[H]''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Меньше рекавери | |||
* Увеличен уровень | |||
|- | |||
|'''2D''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Уменьшен уровень | |||
|- | |||
|'''j.K''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Отменяется в прыжок | |||
|- | |||
|'''j.S''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Больше вулнерабл-бокс | |||
|- | |||
|'''Air Zukaisai<div><small>j.214S</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Меньше антекабл кадров | |||
* Изменена траектория | |||
* Клифф движется и падает быстрее | |||
|- | |||
|'''Koke Hagashi<div><small>623H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Больше стартап | |||
|- | |||
|'''FB Houkou Gaeshi<div><small>j.236D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Больше антекабл кадров | |||
|- | |||
|'''Defensive Burst''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Быстрее стартап | |||
|- | |||
!rowspan="12" |Justice | |||
|'''Вулнерабл-бокс''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Меньше во время передвижения | |||
|- | |||
|'''Backdash<div><small>44</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Проходимое расстояние уменьшено | |||
|- | |||
|'''6Р''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Reduced initial prorate | |||
* Forces crouching state | |||
|- | |||
|'''6H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* 2nd hit launches the opponent when a Counter Hit | |||
|- | |||
|'''2K''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Reduced initial prorate | |||
|- | |||
|'''2H''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* 1st hit has a larger horizontal hitbox | |||
|- | |||
|'''Air Throw''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Opponent gets thrown closer | |||
|- | |||
|'''Valkyrie Arc<div><small>236P</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Counter activates faster | |||
|- | |||
|'''S.B.T<div><small>623K</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Invincible to low | |||
* The part with lightning has increased untechable time | |||
|- | |||
|'''Air Michael Sword<div><small>j.41236S/H</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Recovery reduced | |||
|- | |||
|'''FB Superior Trance<div><small>236D</small></div>''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Smaller hitbox 'above' during the start of the move | |||
* Moves faster | |||
* Reduced recovery | |||
|- | |||
|'''Defensive Burst''' | |||
|<div style="text-align: left;"> | |||
* Быстрее стартап | |||
|} | |||
== Тир-Листы == | |||
=== Устаревшие === | |||
http://fgamers.saikyou.biz/?GGXXAC%2BR от 30.10.2012<br/> | |||
S+ Zappa<br/> | |||
S Faust, Chipp, Kliff, Millia<br/> | |||
A+ Dizzy, Axl, Jam, Eddie, Order Sol, I-no<br/> | |||
A Venom, Robo Ky, Johnny, Slayer, Anji, Ky<br/> | |||
B+ Sol, Bridget, A.B.A, Baiken, Potemkin, Testament, May<br/> | |||
B Justice<br/> | |||
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/<br/> | |||
Клифф, Чипп и Заппа очень сильны, Джем, Фауст и Робо сразу же за ними. | |||
Клифф: новый чар, хорошая игра в нейтрале, большой дамаг и неплохие сетапы.<br/> | |||
Чипп: благодаря баффу здоровья, живет дольше. Лучше в нейтрале и имеет меньше слабостей.<br/> | |||
Заппа: с баффом на мече и Раохе больше не имеет слабых саммонов, меньше зависит от случая.<br/> | |||
Джем: ФБ Шар понерфан, но ФБ Асанаги очень крут. Ноги делают много дамаги, итд итп.<br/> | |||
Фауст: все предметы баффнуты, меньше зависит от случая. Поки божественны.<br/> | |||
Робот: j.623HS - инстантовый оверхед.<br/> | |||
Другие чары, которые очень сильно баффнуты с АЦ: Джонни, Диззи, И-но и Ордер Сол | |||
{{Guilty_Gear}} | |||
[[Category:2D-файтинги]] |
Текущая версия от 14:08, 3 февраля 2013
Guilty Gear XX Λ Core Plus R | |
---|---|
![]() | |
Платформа | Дата выхода |
SEGA Ringedge 2 | 20 сентября 2012 |
PS3 | 1 ноября 2012 (JP) |
Xbox 360 | 24 октября 2012 |
Guilty Gear XX Accent Core Plus R - это новая инсталляция в серии файтингов "Guilty Gear" от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn, ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.
История изменений
В конце мая 2012 года были объявлены локтесты новой игры и выложено первое видео
Общие изменения
- Перебалансированы персонажи
- Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей
- Изменение HUD'а. Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.
- Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.
- Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.
- Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.
Изменения механики
- Количество жизней увеличилось с 420 до 460.
- Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.
- Штраф за неудачный слешбек изменен - количество кадров, в течение которого нельзя ставить блок сократилось с 30 до 2? а также нагревается гвард.
- Слешбек теперь стоит 10% теншиона. (!)Все изменения слешбека надо уточнить
- ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)
Изменения в версии 1.01
Обещаны небольшие изменения баланса (не подтверждено), исправления багов и мелких недочетов. http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/
Axl: изменен? звуковой клип
Faust: персонаж противника не встает после проигранного раунда, если в него попадает "chikuwa"
Eddie:
Testament: починен баг, где Тестамент поднимался в воздух при использовании 6К
Zappa:
Robo-Ky:
Justice: починен баг, где Джастис могла бесконечно делать NB, не давая раунду завершиться
Изменения в версии 1.10
Источник: http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/
Sol Badguy | Fafnir 41236H/D
|
|
---|---|---|
FB Tyrant Rave 64D после 41236H/D
|
| |
Ky Kiske | 3H |
|
j.D |
| |
Lightning Strike 222H когда противник в нокдауне
|
| |
FB Greed Saver 214D
|
| |
Ride the Lightning 632146H
|
| |
May | 2H |
|
Restive Rolling 623S/H
|
| |
Overhead Kiss 63214K
|
| |
Millia Rage | Silent Force j.214S/H
|
|
FB Secret Garden 214D
|
| |
Winger (air version) j.2141236H
|
| |
Eddie | Ten'i ???
|
|
Chipp Zanuff | j.H |
|
Faust | 5K |
|
Nani ga deru kana 236P
|
| |
Baiken | 6P |
|
Suzuran 63214K
|
| |
Baku: Sakura 412D~P
|
| |
Baku: Tsuru 412D~S
|
| |
Jam Kuradoberi | 3H |
|
Power-Up Kenroukyaku 623D
|
| |
Charge 22K/S/H
|
| |
Johnny | Unchou no Iai ???
|
|
Anji Mito | FB On 623D
|
|
Venom | Tactic Arc ???
|
|
Testament | 5H |
|
S EXE Beast 41236S
|
| |
Power-Up HITOMI 214S
|
| |
Zeinest 214H
|
| |
Slayer | 6P |
|
Bite 63214H
|
| |
Zappa | [No Spirit] Mukade 236P
|
|
[Dog] 2D |
| |
[Dog] 4D with Dog in the air
|
| |
[Ghost] Sonomama Kaettekonaide kudasai 236D
|
| |
[Sword] f.S |
| |
[Sword] 5H |
| |
[Sword] 2S |
| |
[Sword] 2H |
| |
[Sword] j.S |
| |
[Sword] j.H |
| |
[Sword] Ochitoite kudasai 623H
|
| |
[Sword] Chikazuku to ikimasu 63214H
|
| |
Bridget | j.D |
|
KSMH -> Hassha 236K~K
|
| |
FB Roger Rush 236D
|
| |
Air FB Roger Rush j.236D
|
| |
Loop the Loop 632146S
|
| |
Robo-Ky | Air Ky-maku Homerun (lv2~3) j.623H
|
|
A.B.A | [Moroha/Goku] Masshou 236S
|
|
Ketsugou 63214H
|
| |
[Moroha] Henshitsu 6321463214S
|
| |
Kliff Undersn | Dash 66
|
|
Backdash 44
|
| |
Airdash j.66
|
| |
c.S |
| |
6H |
| |
5D |
| |
2H |
| |
Charged 2[H] |
| |
Full Charged 2[H] |
| |
2D |
| |
j.K |
| |
j.S |
| |
Air Zukaisai j.214S
|
| |
Koke Hagashi 623H
|
| |
FB Houkou Gaeshi j.236D
|
| |
Defensive Burst |
| |
Justice | Вулнерабл-бокс |
|
Backdash 44
|
| |
6Р |
| |
6H |
| |
2K |
| |
2H |
| |
Air Throw |
| |
Valkyrie Arc 236P
|
| |
S.B.T 623K
|
| |
Air Michael Sword j.41236S/H
|
| |
FB Superior Trance 236D
|
| |
Defensive Burst |
|
Тир-Листы
Устаревшие
http://fgamers.saikyou.biz/?GGXXAC%2BR от 30.10.2012
S+ Zappa
S Faust, Chipp, Kliff, Millia
A+ Dizzy, Axl, Jam, Eddie, Order Sol, I-no
A Venom, Robo Ky, Johnny, Slayer, Anji, Ky
B+ Sol, Bridget, A.B.A, Baiken, Potemkin, Testament, May
B Justice
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/
Клифф, Чипп и Заппа очень сильны, Джем, Фауст и Робо сразу же за ними.
Клифф: новый чар, хорошая игра в нейтрале, большой дамаг и неплохие сетапы.
Чипп: благодаря баффу здоровья, живет дольше. Лучше в нейтрале и имеет меньше слабостей.
Заппа: с баффом на мече и Раохе больше не имеет слабых саммонов, меньше зависит от случая.
Джем: ФБ Шар понерфан, но ФБ Асанаги очень крут. Ноги делают много дамаги, итд итп.
Фауст: все предметы баффнуты, меньше зависит от случая. Поки божественны.
Робот: j.623HS - инстантовый оверхед.
Другие чары, которые очень сильно баффнуты с АЦ: Джонни, Диззи, И-но и Ордер Сол
Серия Guilty Gear | Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- |
Персонажи Guilty Gear |
A.B.A • Anji Mito • Axl Low • Baiken • Bridget • Chipp Zanuff • Dizzy • Eddie/Zato-1 • Faust/Dr. Baldhead • I-No • Johnny • Jam Kuradoberi • Ky Kiske • May • Millia Rage • Holy Order Sol • Potemkin • Robo-Ky • Slayer • Sol Badguy • Testament • Venom • Zappa • Justice • Kliff Undersn |
Игровая механика Guilty Gear |
Игровая Механика (GG) • Шкалы (GG) • Нападение (GG) • Системная фреймдата (GG) • Knockdown • Proration • Projectile • Jump Install • Okizeme • Reversal |