Robo-Ky: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 24 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[File:6f61881c7a80993ce58fb0f367fd356f1229076728_full.jpg|thumb|Робо-Кай]]
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.
=СЛАВА РОБОТАМ=
==Описание==
===Accent Core===
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo's goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn't really have any good mixup options.
* Okizeme C: Bazooka -> followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn't get that many knockdowns anyways, most of his combos don't end in knockdowns.
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo's opponent is above. Deals lots of damage off his AA's.
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.
* Defense A: 2nd best defense in the game + he's heavy, so a lot of combos don't work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it's an advantage.
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.
* Overall rank: B-
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he's good at fighting.
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can't, he's pretty screwed.
==Комбы==
===Reload===
'''БнБ'''
2k, 2s, 2d
2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо
63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо
j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо
214s (2&3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p
D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s
'''Эйр-комбы'''
j.k, j.s, 9, j.k, j.d
j.k, j.s, 9, j.s, j.hs
===Accent Core===
'''БнБ'''
2k, 2s, 2d
5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d
5k, 5p, 5p, 2s, 2d
5k, 5k, 5k, 5s, 5s, 236236s, 236s - удар головой должен вводиться сразу же, применяется, когда противник далеко.
2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо
j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо
214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d
214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо
D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs
бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо
'''Эйр-комбы'''
j.k, j.s, 9, j.k, j.d
j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs
j.k, j.s, j.p, j.s, 9, j.d - делается по тяжелым (Аба, робот, Пот) или с хай-джампа с джамп-инстоллом.
в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:
j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2
j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.
==Матч-апы==
===Accent Core===
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
!Персонаж || Статистика || Примечания
|-
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.
|-
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.
|-
|Axl||5,5 - 4,5||-
|-
|Baiken||5 - 5||-
|-
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.
|-
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.
|-
|Dizzy||4,5 - 5,5||-
|-
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару
|-
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой
|-
|I-No||4 - 6||-
|-
|Johnny||4,5 - 5,5||
|-
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.
|-
|Ky||5 - 5||-
|-
|May||4,5 - 5,5||-
|-
|Millia||5 - 5||-
|-
|HOS||5,5 - 4,5||-
|-
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше всегда делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.
|-
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.
|-
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.
|-
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.
|-
|Testament||5,5 - 4,5||-
|-
|Venom||5,5 - 4,5||-
|-
|Zappa ||6 - 4||Может бежать в лошадь до её окончания.
|}


==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==
Строка 136: Строка 240:
====Спешалы====
====Спешалы====
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
!Special
!Спешал
!Command
!Инпут
!Damage
!Урон
!EG
!EG
!GB+
!GB+
!GB-
!GB-
!Lv
!Уровень
!Guard
!Блок
!Cancel
!Канселы
!Startup
!Стартап
!Active
!Активы
!Recovery
!Рекавери
!SD
!SD
|-
|-
!Overheat Explosion
!Overheat Explosion
| - ||35 ||0.4/1.2 ||- ||7 ||3 ||Unblockable ||- ||Upon reaching 100 C ||Until it hits ||- ||-
| - ||35 ||0.4/1.2 ||- ||7 ||3 ||Не блокируется||- ||При достижении 100 C||Пока не ударит||- ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.
|-
|-
!Delayed Getup
!Delayed Getup
| - ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||-
| - ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky's eletricity gauge by 0.4%, increase opponent's TG by 2%.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.
|-
|-
!Zadan-Ky
!Zadan-Ky
|2D ||- ||See notes ||- ||- ||- ||- ||- ||38 ||106 ||total: 24 ||-
|2D ||- ||См. примечания||- ||- ||- ||- ||- ||38 ||106 ||Полное - 38||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky's electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм. Эффект от ковров не складывается.
|-
|-
!Kurattoku Ky? lvl 1
!Kurattoku Ky? lvl 1
|236S ||10×3 ||- ||0 ||7 ||2 ||any ||- ||24 ||4×3 ||total: 57 ||+22
|236S ||10×3 ||- ||0 ||7 ||2 ||any ||- ||24 ||4×3 ||total: 57 ||+22
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.
|-
|-
!Kurattoku Ky? lvl 2
!Kurattoku Ky? lvl 2
|236S ||14×4 ||- ||0 ||7 ||2 ||any ||- ||24 ||4×4 ||total: 57 ||+38
|236S ||14×4 ||- ||0 ||7 ||2 ||any ||- ||24 ||4×4 ||total: 57 ||+38
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.
|-
|-
!Kurattoku Ky? lvl 3
!Kurattoku Ky? lvl 3
|236S ||18×5 ||- ||0 ||7 ||2 ||any ||- ||24 ||4×5 ||total: 57 ||+54
|236S ||18×5 ||- ||0 ||7 ||2 ||any ||- ||24 ||4×5 ||total: 57 ||+54
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.
|-
|-
!Ky-Genshou lvl 1
!Ky-Genshou lvl 1
|214S ||30 ||- ||6 ||7 ||3 ||HLF ||R ||21 ||12 ||7+ landing 4 ||+2
|214S ||30 ||- ||6 ||7 ||3 ||HLF ||R ||21 ||12 ||7+ landing 4 ||+2
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.
|-
|-
!Ky-Genshou lvl 2
!Ky-Genshou lvl 2
|214S ||40 ||- ||6 ||6 ||5 ||HLF ||R ||13 ||19 ||7+ landing 6 ||+5
|214S ||40 ||- ||6 ||6 ||5 ||HLF ||R ||13 ||19 ||7+ landing 6 ||+5
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.
|-
|-
!Ky-Genshou lvl 3
!Ky-Genshou lvl 3
|214S ||50 ||- ||6 ||6 ||5 ||HLF ||R ||11 ||24 ||7+ landing 3 ||+8
|214S ||50 ||- ||6 ||6 ||5 ||HLF ||R ||11 ||24 ||7+ landing 3 ||+8
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.
|-
|-
!Ky-Maku Home Run lvl 1
!Ky-Maku Home Run lvl 1
|623HS ||30 ||- ||10 ||7 ||3 ||HLF ||RF ||9 ||3 ||38+ landing 8 ||-35
|623HS ||30 ||- ||10 ||7 ||3 ||HLF ||RF ||9 ||3 ||38+ landing 8 ||-35
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.
|-
|-
!Ky-Maku Home Run lvl 2
!Ky-Maku Home Run lvl 2
||623HS ||30, 50 ||- ||6, 14 ||7, 6 ||2, 4 ||HLF ||RF ||3 ||2 (4) 3 ||35+ landing 8 ||-29
||623HS ||30, 50 ||- ||6, 14 ||7, 6 ||2, 4 ||HLF ||RF ||3 ||2 (4) 3 ||35+ landing 8 ||-29
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.
|-
|-
!Ky-Maku Home Run lvl 3
!Ky-Maku Home Run lvl 3
|623HS ||16, 50 ||- ||20x2 ||6x2 ||5x2 ||HLF ||RF ||3 ||4 (6) 4 ||29+ landing 8 ||-22
|623HS ||16, 50 ||- ||20x2 ||6x2 ||5x2 ||HLF ||RF ||3 ||4 (6) 4 ||29+ landing 8 ||-22
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.
|-
|-
!Chounai-Ky Bargain lvl 1
!Chounai-Ky Bargain lvl 1
|j.236S ||20 ||- ||0 ||7 ||2 ||any ||- ||11 ||- ||total: 47 ||-
|j.236S ||20 ||- ||0 ||7 ||2 ||any ||- ||11 ||- ||total: 47 ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.
|-
|-
!Chounai-Ky Bargain lvl 2
!Chounai-Ky Bargain lvl 2
|j.236S ||60 ||- ||0 ||7 ||3 ||any ||- ||7 ||- ||total: 31 ||-
|j.236S ||60 ||- ||0 ||7 ||3 ||any ||- ||7 ||- ||total: 31 ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile's trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.
|-
|-
!Chounai-Ky Bargain lvl 3
!Chounai-Ky Bargain lvl 3
|j.236S ||75 ||- ||0 ||6 ||5 ||any ||- ||9 ||- ||total: 39 ||-
|j.236S ||75 ||- ||0 ||6 ||5 ||any ||- ||9 ||- ||total: 39 ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.
|-
|-
!Ita-Ky-geki
!Ita-Ky-geki
|66+X ||50 ||- ||20 ||6 ||5 ||HLF ||RF ||13 ||9 ||19 ||±0
|66+X ||50 ||- ||20 ||6 ||5 ||HLF ||RF ||13 ||9 ||19 ||±0
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.
|colspan="13" style="background-color:white;"|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.
|-
|-
!Ky-Denpa
!Ky-Denpa
|63214K ||8×n , 35 ||- ||- ||6.0×n , 7 ||- ||70 pixels ||R ||7 ||1 ||- ||-
|63214K ||8×n , 35 ||- ||- ||6.0×n , 7 ||- ||70 точек ||R ||7 ||1 ||- ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky's electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent's tension). Opponent loses at most 16.2% tension.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.
|-
|-
!Force Break ||Command ||Damage ||EG ||GB+ ||GB- ||Lv ||Guard ||Cancel ||Startup ||Active ||Recovery ||SD
!Форс-брейк ||Инпут ||Урон ||EG ||GB+ ||GB- ||Уровень||Блок ||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD
|-
|-
!Kyou wa Ky-san
!Kyou wa Ky-san
|(air) 236D ||- ||-25% ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||67 ||-
|(air) 236D ||- ||-25% ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||- ||67 ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).
|colspan="13" style="background-color:white;"|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).
|-
|-
!Super ||Command ||Damage ||EG ||GB+ ||GB- ||Lv ||Guard ||Cancel ||Startup ||Active ||Recovery ||SD
!Овердрайв ||Инпут ||Урон ||EG ||GB+ ||GB- ||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD
|-
|-
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame
|236236S, S×n ||6×n ||-50% ||3×n ||1×n ||4 ||HLF ||R ||2 + after freeze 2 ||2×n ||9 ||+6
|236236S, S×n ||6×n ||-50% ||3×n ||1×n ||4 ||HLF ||R ||2 + after freeze 2 ||2×n ||9 ||+6
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don't mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.
|colspan="13" style="background-color:white;"| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.
|-
|-
!-> Followup Headbutt
!-> Followup Headbutt
|236S ||70 [95] ||- ||20 ||6 ||5 ||HLF ||R ||7 [3] ||3 ||27 [20] ||-11 [-4]
|236S ||70 [95] ||- ||20 ||6 ||5 ||HLF ||R ||7 [3] ||3 ||27 [20] ||-11 [-4]
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky's temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky's temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]
|colspan="13" style="background-color:white;"|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]
|-
|-
!Ky Kokoro no Ichigeki
!Ky Kokoro no Ichigeki
|623HS ||30, 110 ||-50% ||20 ||6 ||5 ||HLF ||R ||13 + after freeze 0 ||12 (15) 20 ||26 + landing 10 ||-
|623HS ||30, 110 ||-50% ||20 ||6 ||5 ||HLF ||R ||13 + after freeze 0 ||12 (15) 20 ||26 + landing 10 ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent's inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.
|colspan="13" style="background-color:white;"|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.
|-
|-
!Gen-Ky Lovers
!Gen-Ky Lovers
|236236P ||- ||-50% ||- ||- ||- ||- ||- ||10 + after freeze 12 ||- ||- ||-
|236236P ||- ||-50% ||- ||- ||- ||- ||- ||10 + after freeze 12 ||- ||- ||-
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.
|colspan="13" style="background-color:white;"|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.
|-
|-
!-> Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion
!-> Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion
| - ||12×27 ||- ||6×27 ||3×27 ||2 ||any ||- ||1 ||3x27 ||total: 134 ||+118
| - ||12×27 ||- ||6×27 ||3×27 ||2 ||any ||- ||1 ||3x27 ||total: 134 ||+118
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.
|-
|-
!Instant Kill ||Command ||Damage ||EG ||GB+ ||GB- ||Lv ||Guard ||Cancel ||Startup ||Active ||Recovery ||SD
!Инстант Килл ||Инпут||Урон||EG ||GB+ ||GB- ||Уровень ||Блок ||Кенсел ||Стартап||Активы||Рекавери||SD
|-
|-
!13 Ky-Dan
!13 Ky-Dan
|236236HS ||Fatal ||- ||20 ||- ||5 ||any ||- ||9+ flash 9 ||4 ||26 ||-11
|236236HS ||Fatal ||- ||20 ||- ||5 ||any ||- ||9+ flash 9 ||4 ||26 ||-11
|-
|-
|colspan="13" style="background-color:white;"|IK preparation: 80F.
|colspan="13" style="background-color:white;"|Вход в ИК: 80Ф.
|}
|}


{{Guilty_Gear}}
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]

Текущая версия от 03:16, 8 июня 2010

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Робо-Кай

Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.

СЛАВА РОБОТАМ

Описание

Accent Core

  • Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.
  • Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.
  • Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.
  • Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo's goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.
  • Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn't really have any good mixup options.
  • Okizeme C: Bazooka -> followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn't get that many knockdowns anyways, most of his combos don't end in knockdowns.
  • Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.
  • Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo's opponent is above. Deals lots of damage off his AA's.
  • Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.
  • Defense A: 2nd best defense in the game + he's heavy, so a lot of combos don't work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it's an advantage.
  • In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.
  • Overall rank: B-
  • Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he's good at fighting.
  • Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can't, he's pretty screwed.

Комбы

Reload

БнБ

2k, 2s, 2d
2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо
63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо
j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо
214s (2&3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p
D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s

Эйр-комбы

j.k, j.s, 9, j.k, j.d
j.k, j.s, 9, j.s, j.hs

Accent Core

БнБ

2k, 2s, 2d
5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d
5k, 5p, 5p, 2s, 2d
5k, 5k, 5k, 5s, 5s, 236236s, 236s - удар головой должен вводиться сразу же, применяется, когда противник далеко.
2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо
j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо
214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d
214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо
D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs
бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо

Эйр-комбы

j.k, j.s, 9, j.k, j.d
j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs
j.k, j.s, j.p, j.s, 9, j.d - делается по тяжелым (Аба, робот, Пот) или с хай-джампа с джамп-инстоллом.
в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:
j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2
j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.

Матч-апы

Accent Core

Персонаж Статистика Примечания
A.B.A 6 - 4 Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.
Anji 4 - 6 Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.
Axl 5,5 - 4,5 -
Baiken 5 - 5 -
Bridjet 4,5 - 5,5 Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.
Chipp 5 - 5 2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.
Dizzy 4,5 - 5,5 -
Eddie 6 - 4 Окно для дп - после иб второго хита мавару
Faust 5 - 5 Может проползать под базукой
I-No 4 - 6 -
Johnny 4,5 - 5,5
Jam 5,5 - 4,5 Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.
Ky 5 - 5 -
May 4,5 - 5,5 -
Millia 5 - 5 -
HOS 5,5 - 4,5 -
Potemkin 5 - 5 Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше всегда делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.
Robo-Ky - Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.
Slayer 5 - 5 Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.
Sol 5 - 5 Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.
Testament 5,5 - 4,5 -
Venom 5,5 - 4,5 -
Zappa 6 - 4 Может бежать в лошадь до её окончания.

Фреймдата (Frame Data)

Accent Core

Нормалы

Движение Урон EG GB+ GB- Уровень Блок Кенселы Стартап Активы Рекавери SD Примечания
P 25 - 14 7 3 HLF CR 6 4 3 +7 На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.
K 16 - 3 8 1 LF cCJR 5 7 7 -4 Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).
c.S 30 - 14 6 4 HLF CJR 9 2 18 -3 -
f.S 38 - 14 6 4 HLF CR 10 5 20 -8 В контер-хит нокдаунит
HS 41 - 28 6 5 HLF RF 5 7 29 -17 В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.
6P 25 - 20 6 5 HLF - 11 2 36 -4 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.
6P (hits 2&3) 25 - 20 6 5 HLF - 5 2 36 -4 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.
6HS lvl 1 12 1.44 0 8 1 any F 13 12 12 -6 В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).
6HS lvl 2 30 2.64 0 7 2 any F 16 14 7 +3 В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).
6HS lvl 3 50 2.64 0 7 3 any F 19 11 17 -1 В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).
D 15 - 8 20 3 HF R 20 4 22 -12 -
DAA 25 - 10 7 3 HLF R 4 7 29 -22 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.
2P 18 - 6 7 2 HLF CR 6 4 5 +3 Прорейт 85%.
2K 12 - 5 7 2 L R 7 11 9 -8 Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).
2S 34 - 7 8 3 L R 10 3 20 -9 Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.
2HS 50 3.84 0 6 4 HLF F 14 - 51 -7 Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.
j.P 20 - 6 7 2 HA CJR 7 8 4 - -
j.K 22 - 6 7 2 HA CJR 7 12 16 - -
j.S 30 - 10 7 3 HA CJR 9 2 23 - Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.
j.HS 28 - 14 6 4 HA CR 8 3 41 - Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.
j.D 10×12 - 10×12 1×12 2 HA CR 10 2×12 12 - Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.
Бросок 60 4.0 - 6x2 - 45 точек RF - - - - Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.
Воздушный бросок 60 4.0 - 6 - 88 точек - - - - - Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.

Спешалы

Спешал Инпут Урон EG GB+ GB- Уровень Блок Канселы Стартап Активы Рекавери SD
Overheat Explosion - 35 0.4/1.2 - 7 3 Не блокируется - При достижении 100 C Пока не ударит - -
Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.
Delayed Getup - - - - - - - - - - - -
Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.
Zadan-Ky 2D - См. примечания - - - - - 38 106 Полное - 38 -
Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм. Эффект от ковров не складывается.
Kurattoku Ky? lvl 1 236S 10×3 - 0 7 2 any - 24 4×3 total: 57 +22
1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.
Kurattoku Ky? lvl 2 236S 14×4 - 0 7 2 any - 24 4×4 total: 57 +38
1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.
Kurattoku Ky? lvl 3 236S 18×5 - 0 7 2 any - 24 4×5 total: 57 +54
1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.
Ky-Genshou lvl 1 214S 30 - 6 7 3 HLF R 21 12 7+ landing 4 +2
Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.
Ky-Genshou lvl 2 214S 40 - 6 6 5 HLF R 13 19 7+ landing 6 +5
Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.
Ky-Genshou lvl 3 214S 50 - 6 6 5 HLF R 11 24 7+ landing 3 +8
Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.
Ky-Maku Home Run lvl 1 623HS 30 - 10 7 3 HLF RF 9 3 38+ landing 8 -35
1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.
Ky-Maku Home Run lvl 2 623HS 30, 50 - 6, 14 7, 6 2, 4 HLF RF 3 2 (4) 3 35+ landing 8 -29
1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.
Ky-Maku Home Run lvl 3 623HS 16, 50 - 20x2 6x2 5x2 HLF RF 3 4 (6) 4 29+ landing 8 -22
1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.
Chounai-Ky Bargain lvl 1 j.236S 20 - 0 7 2 any - 11 - total: 47 -
Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.
Chounai-Ky Bargain lvl 2 j.236S 60 - 0 7 3 any - 7 - total: 31 -
Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.
Chounai-Ky Bargain lvl 3 j.236S 75 - 0 6 5 any - 9 - total: 39 -
Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.
Ita-Ky-geki 66+X 50 - 20 6 5 HLF RF 13 9 19 ±0
7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.
Ky-Denpa 63214K 8×n , 35 - - 6.0×n , 7 - 70 точек R 7 1 - -
Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.
Форс-брейк Инпут Урон EG GB+ GB- Уровень Блок Кенсел Старт-ап Активы Рекавери SD
Kyou wa Ky-san (air) 236D - -25% - - - - - - - 67 -
С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).
Овердрайв Инпут Урон EG GB+ GB- Уровень Блок Кенсел Стартап Активы Рекавери SD
Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame 236236S, S×n 6×n -50% 3×n 1×n 4 HLF R 2 + after freeze 2 2×n 9 +6
Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.
-> Followup Headbutt 236S 70 [95] - 20 6 5 HLF R 7 [3] 3 27 [20] -11 [-4]
Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]
Ky Kokoro no Ichigeki 623HS 30, 110 -50% 20 6 5 HLF R 13 + after freeze 0 12 (15) 20 26 + landing 10 -
1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.
Gen-Ky Lovers 236236P - -50% - - - - - 10 + after freeze 12 - - -
С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.
-> Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion - 12×27 - 6×27 3×27 2 any - 1 3x27 total: 134 +118
Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.
Инстант Килл Инпут Урон EG GB+ GB- Уровень Блок Кенсел Стартап Активы Рекавери SD
13 Ky-Dan 236236HS Fatal - 20 - 5 any - 9+ flash 9 4 26 -11
Вход в ИК: 80Ф.
Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal