Tiger Knee: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Tiger Knee''' - это способ выполнять воздушные special'ы сразу после отрыва от земли. Для это...»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Tiger Knee''' - это способ выполнять воздушные [[special|special'ы]] сразу после отрыва от земли. Для этого стоя на земле вводится команда для воздушного [[special|special'а]], но после ввода направлений и перед вводом удара добавляется прыжок. Примером применения TK может служить Mad Struggle Venom'а, TK-версия которого вводится как 2369S.
'''[[Игровая_Механика_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B2.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D1.83.D1.85.D1.83|Tiger Knee]]''' - это способ выполнять воздушные [[special|special'ы]] сразу после отрыва от земли. Для этого стоя на земле вводится команда для воздушного [[special|special'а]], но после ввода направлений и перед вводом удара добавляется прыжок. Примером применения TK может служить Mad Struggle Venom'а, TK-версия которого вводится как 2369S.
 
Прыжок также может вводиться и в середине инпута. Как пример можно взять:
* 2396S у Робо-Кая - более простой инпут для ТК Ракеты. Ракета требует минимальной высоты, поэтому подобный инпут облегчает тайминг S после ввода направлений
* 6273H у Акселя - один из вариантов инпута ТК Бомбера. Т.к нормальный инпут (6239H) очень сложен/не работает в случае ТК Бомбера, прыжок вводится в середине инпута ДП.
* 360D у Потемкина - ТК Эир Потбастер. Инпут Эир Потбастера - 632146D в воздухе. Добавить прыжок можно между 4 и 6 просто введя 360.
 
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]

Текущая версия от 12:53, 1 июня 2012

Tiger Knee - это способ выполнять воздушные special'ы сразу после отрыва от земли. Для этого стоя на земле вводится команда для воздушного special'а, но после ввода направлений и перед вводом удара добавляется прыжок. Примером применения TK может служить Mad Struggle Venom'а, TK-версия которого вводится как 2369S.

Прыжок также может вводиться и в середине инпута. Как пример можно взять:

  • 2396S у Робо-Кая - более простой инпут для ТК Ракеты. Ракета требует минимальной высоты, поэтому подобный инпут облегчает тайминг S после ввода направлений
  • 6273H у Акселя - один из вариантов инпута ТК Бомбера. Т.к нормальный инпут (6239H) очень сложен/не работает в случае ТК Бомбера, прыжок вводится в середине инпута ДП.
  • 360D у Потемкина - ТК Эир Потбастер. Инпут Эир Потбастера - 632146D в воздухе. Добавить прыжок можно между 4 и 6 просто введя 360.
Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal