|
|
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Dizzy Stun''' - скрытый модификатор, отражающий близость персонажа к stun'у, то есть к "ступору". Когда этот уровень превышает некоторый предел, персонаж перестает реагировать на команды игрока и впадает в состояние Dizzy, выход откуда можно ускорить активным нажиманием на кнопки и вращением стика. Формула, по которой вычисляется прибавка к Stun'у после каждого попавшего удара:
| | #перенаправление[[Шкалы_(GG)#Dizzy_Stun]] |
| | |
| ((Дамаг удара х Модификатор комбы х Модификатор состояния персонажа)-5)х(Случайный коэффициент)х(0.15)
| |
| | |
| где:
| |
| '''модификатор состояния принимает следующие значение:''' по умолчанию 1, при [[counter hit|counter hit'е]] - 2, при [[Off the Ground|OTG]] - 0.25, в состоянии [[Instant Kill|IK]] - 0.5
| |
| '''модификатор комбы принимает следующие значение (в процентах) в зависимости от номера удара в комбе:'''
| |
| 1/100%, 2/75%, 3/69%, 4/63%, 5/56%, 6/50%, 7/44%, 8/38%, 9/31%, 10/25%, 11/19%, 12+/13%
| |
| '''Случайный коэффициент случайным образо принимает одно из следующих значений:'''
| |
| 1.00, 1.01, 1.02, 1.03
| |
| | |
| Stun восстанавливается следующим образом: -2.4 в секунду в нормальном состоянии, -4.8 в секунду если оппонент в состоянии IK, -6.0 в секунду когда персонаж в нокдауне.
| |
| Некоторые удары имеют Stun modifier, то есть модифицируют прибавку stun'а от этого удара. Например, stun modifier 1.5 означает, что этот удар прибавит stun'а в полтора раза больше.
| |