Gaira Caffeine: различия между версиями
Horo (обсуждение | вклад) |
Horo (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 24: | Строка 24: | ||
===Плюсы и Минусы=== | ===Плюсы и Минусы=== | ||
*Плюсы: | |||
Такой-то дамаг. БТХ Ваза и Зетсобу Оги Комбятся. Много хай-лоу приёмов. | |||
*Минусы: | |||
Медленный, легко байтится. Плохо играть против прыгунов. | |||
===Тактики=== | ===Тактики=== | ||
Зажимать противника, если всё очень удачно пытаться развести на комбо\впрыжка+комбо. | |||
Если противник уходит в кипавей И\ИЛИ имеет хорошо отражаеммые прожектайлы можно контролить землю 22+S и отражать прожектайлы. | |||
==Мув лист== | ==Мув лист== | ||
Строка 36: | Строка 44: | ||
Его Ярость длится 9 отсчётов таймера. | Его Ярость длится 9 отсчётов таймера. | ||
=== | ===Нормалы=== | ||
<tt> | <tt> | ||
**Быстрые Слеши | **Быстрые Слеши | ||
Строка 43: | Строка 51: | ||
*c2A = '''Мид.''' Стандартная зуботычина. | *c2A = '''Мид.''' Стандартная зуботычина. | ||
*f2A = '''Мид.''' Стандартная зуботычина. | *f2A = '''Мид.''' Стандартная зуботычина. | ||
*7\9A= '''Хай.''' Можно | *7\9A= '''Хай.''' Можно делать А\236А\3С после впрыжки. | ||
*8А = '''Хай.''' "Air to air" | *8А = '''Хай.''' "Air to air" | ||
*66А = '''Мид.''' Таран Плечом. | *66А = '''Мид.''' Таран Плечом. | ||
Строка 51: | Строка 59: | ||
*c2B = '''Мид. Кенселится.''' Кенселить в захваты и КХАТСУ! | *c2B = '''Мид. Кенселится.''' Кенселить в захваты и КХАТСУ! | ||
*f2B = '''Мид. ''' Кажется, что f2B кенселится, но на самом деле у c2B просто большой радиус. | *f2B = '''Мид. ''' Кажется, что f2B кенселится, но на самом деле у c2B просто большой радиус. | ||
*jВ = '''Хай.''' Можно | *jВ = '''Хай.''' Можно комбить всё кроме 236+C+D после впрыжки. | ||
*66B = '''Хай.''' Гайра "подъезжает" на хорошее расстояние, можно нажимать "В" довольно далеко от противника. | *66B = '''Хай.''' Гайра "подъезжает" на хорошее расстояние, можно нажимать "В" довольно далеко от противника. | ||
**Сильные Слеши | **Сильные Слеши | ||
Строка 58: | Строка 66: | ||
*c2А+В= '''Мид.''' Очень похож на c2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее. | *c2А+В= '''Мид.''' Очень похож на c2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее. | ||
*f2А+В= '''Мид.''' Очень похож на f2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее. | *f2А+В= '''Мид.''' Очень похож на f2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее. | ||
*jА+В = '''Хай.''' Имеет ОФИГИТЕЛЬНЫЙ хитстан, можно | *jА+В = '''Хай.''' Имеет ОФИГИТЕЛЬНЫЙ хитстан, можно комбить что угодно после впрыжки с ним. Также сильно отталкивает. | ||
*66А+В= '''Мид.''' Быстрый fА+В. | *66А+В= '''Мид.''' Быстрый fА+В. | ||
**Пинки | **Пинки | ||
Строка 76: | Строка 84: | ||
*J 2+A+D= '''Хай.''' "Hyakkan Otoshi" (300 килограмовый пресс). Можно кроссапить. | *J 2+A+D= '''Хай.''' "Hyakkan Otoshi" (300 килограмовый пресс). Можно кроссапить. | ||
</tt> | </tt> | ||
===Спешалы=== | ===Спешалы=== | ||
*KATSU!!! | *KATSU!!! |
Текущая версия от 21:47, 19 июля 2010
О персонаже
Описание
Gaira Caffeine (Гайра Кофеин) - Огромный и довольно таки тупой детина, в придачу ко всему он ещё и монах. Както крупно повздоривиш со своим дедом (Кофеином Никотином), он ушёл из дома и "отправился в странствия". Что у него совсем не получалось ибо с его характером Странствующий монах из него ну никакой: то дебош устроит с массовым побоищем, то недалёкую паству поголотит, за неуважение к Будде. Путешествуя он набрёл на деревню, в которой Minazuki Zankuro как раз устраивал очередную резню. Гайра увидел это и... струсил. Но придя в себя (видимо настолько позже, что Занкуро и след простыл) он устыдился своей трусости и решил преследовать Занкуро, чтобы покарать за его грехи (убить). К сожалению, Занкуро был убит без его помощи и Гайре ничего не оставалось как просто сделать ему могилу (по правилам Буддизма?). Через какое-то время Гайра узнал, что могила Занкура самостоятельно разрушилась, что очень плохая примета и значит, что душа Занкуро не нашла покой и вернулась в бренный мир. Доверяя своему чутью Гайра отправился в Шимабару, где участвовал в "очередном упокоении" Амакусы. Там он завёл странное знакомство с Basara Kubikiri, но это совсем другая история.
БИО
- Рост: 224.2 см.
- Вес: 135 кг.
- Место рождения: Япония, Хидами
- Время рождения: 1е Ноября 1770
- Группа крови: 0 (1ая)
- Стиль боя: Нет
- Имя оружия: Namuabidabutsu (Славься Пресветлый Будда)
- Хобби: Драться
- Ценные вещи: Шрамы от поединков
- Любит: Драться
- Ненавидит: Учиться
- Комплекс: Утверждает, что у него нет комплексов
- Талант: Бухать (и не пьянеть!)
- Мнение о поединках: "Хватит задавать глупые вопросы!!!" (после этого он начал дебоширить)
- Его Эталон: Caffeine Nicotine (Кофеин Никотин, его дед)
- Место\время отдохновения: "После победы в драке!"
- Ей нравятся: Он заявил, что Буддистам не нужны женщины
Плюсы и Минусы
- Плюсы:
Такой-то дамаг. БТХ Ваза и Зетсобу Оги Комбятся. Много хай-лоу приёмов.
- Минусы:
Медленный, легко байтится. Плохо играть против прыгунов.
Тактики
Зажимать противника, если всё очень удачно пытаться развести на комбо\впрыжка+комбо.
Если противник уходит в кипавей И\ИЛИ имеет хорошо отражаеммые прожектайлы можно контролить землю 22+S и отражать прожектайлы.
Мув лист
Параметры
Гайра имеет большой запаз жизней (смотри чарт).
Гайра имеет запас энергии примерно на 4 медитации (что примерно 1 единица).
Его Ярость длится 9 отсчётов таймера.
Нормалы
- Быстрые Слеши
- cA = Мид. Стандартная зуботычина.
- fA = Мид. Стандартная зуботычина.
- c2A = Мид. Стандартная зуботычина.
- f2A = Мид. Стандартная зуботычина.
- 7\9A= Хай. Можно делать А\236А\3С после впрыжки.
- 8А = Хай. "Air to air"
- 66А = Мид. Таран Плечом.
- Средние Слеши
- cB = Мид. Кенселится. Высоковат. Кенселить в захваты и КХАТСУ!
- fB = Мид. Высоковат.
- c2B = Мид. Кенселится. Кенселить в захваты и КХАТСУ!
- f2B = Мид. Кажется, что f2B кенселится, но на самом деле у c2B просто большой радиус.
- jВ = Хай. Можно комбить всё кроме 236+C+D после впрыжки.
- 66B = Хай. Гайра "подъезжает" на хорошее расстояние, можно нажимать "В" довольно далеко от противника.
- Сильные Слеши
- cА+В = Мид. Имеет два хита.
- fА+В = Мид. Имеет хорошую дальность, но прыгающих противников задевает куда хуже чем кажется.
- c2А+В= Мид. Очень похож на c2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее.
- f2А+В= Мид. Очень похож на f2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее.
- jА+В = Хай. Имеет ОФИГИТЕЛЬНЫЙ хитстан, можно комбить что угодно после впрыжки с ним. Также сильно отталкивает.
- 66А+В= Мид. Быстрый fА+В.
- Пинки
- 5C = Мид. Имеет хорошую дальность.
- 2C = Лоу. Лоу пок.
- 6C = Лоу. Кенселится. В отличие от 2С имеет урон.
- 66C= Лоу. Подсечка.
- Удары без оружия
- 5А\5В\5А+В= Мид. Имеет какой-то урон.
- 2А\2В\2А+В= Мид. Имеет какой-то урон.
- jА\jВ\jА+В= Мид. Имеет какой-то урон.
- 66+А\В\А+В= Мид. Тоже, что и 66А.
- В+С = Хай. Стандарт.
- Коммандные и спец удары
- B+C = Хай. Стандарт.
- 3C = Лоу. Тоже, что и 66С.
- J 2+A+D= Хай. "Hyakkan Otoshi" (300 килограмовый пресс). Можно кроссапить.
Спешалы
- KATSU!!!
236+A/B/A+B Прожектайл. Выполняется и без оружия. Очень полезный мув. Если прожектайл попал в "Катсу" на первых активных фреймах, то он Может отразиться, если после них то обнуляется. Хорошее комбоабилити и легко в него кенселить, неплохой урон. Отражает НЕ ВСЕ ПРОЖЕКТАЛЙЫ и есть прожектайлы против которых Катсу лучше не делать.
Отражает: 236+S Кьёширо; 236+A\B Джубея; 236+A\B Амакусы; 236+S Гальфорда; 236+[S] (фулчардж) Шарлотты; 236+S Хаохмару; 214+S Генджуро; Файерболы Казуки (но не А+В и может отразить меньшую версию); 236+S Там-Тама; Нормалы, [4]6+S, 623+А\В Мины; 236+S Римуруру (вблизи не надо).
Обнуляет: 421+S Кьёширо; 214+S, A236+S Ханзо; A421+S Суйджи (но лучше не); 214+А\В\С Гальфорда; 236+S Шарлотты; 236+S Шизумару; 236+S Рассетсумару; 236+А+В Римуруру (но может и обнулить); 263+S Мизуки.
Контрится: 236+A+B Джубея; 236+A+B Амакусы; 214+А+В Гальфорда; 236+[S] (фулчардж) Шарлотты (ударит и отразится); 236+S Согетсу (но может и обнулить); 623+S Там-Тама; 236+С Рассетсумару; 236+А\В Римуруру (но может и обнулить); 236+S Занкуро; 236+S Юнфея; 236+S, A236+S, 236+C Басары (но может случайно и обнулить).
- Tsukamuzo
421+A/B/C Лоу\Хай удар. Выполняется и без оружия. Да именно удар, хоть и имеет вид захвата.
"А" версия "Kumi-tenjou": Антиэйр, но удары с большим радиусом могут дать по руке.
"В" версия "Ishi - atama": Хай удар.
"С" версия "Shiri-mekuri": Лоу удар.
- Jishin Gan
22+A/B/A+B Лоу удар. Выполняется только с оружием. Урон наносит и попадание по противнику и если противник стоит на земле (и не блочит Лоу). Вблизи имеет хороший урон. Помогает контролить.
- Enshin Satsu > Damage Zouka
47896+A+B > 360*xN Захват. Выполняется только с оружием. Имеет неплохой радиус, но довольно долгую беканимацию. После закхвата надо крутить 360 в сторону набора самого захвата (47896+А+В>321478963... или 69874+А+В>123698741...). Вдобавок Крутить надо тщательно (а не просто мотать влево-вправо аналог) и быстро.
ПРИМЕРНО каждые 5 оборотов, добавляют чуть-чуть урона, предположительный максимум 20-25 оборотов.
БТХ Ваза и Зетсобу Оги
- Niou Bakushin Satsu
236+С+D Мид удар. Выполняется только с оружием. Доолгий стартап. Не кроссапит, если противник не катится за тебя. Но имеет большой урон.
- Kachiwaruzo-koraa!
214+С+D Стандартный.
Примеры комб
БНБ
- с2В\сВ > 421+B\C
- jB\jA+B > с2В\сВ > 236+S
- jB\jA+B > с2В\сВ > 421+B (в углу)
- jA+B > с2A+В\сA+В\66A+B (на стоячем противнике - жёсткий тайминг)
- jA+B > 236+C+D (!)
- jA+B > 214+C+D (!!!)
Комбо с сетапами
Mu no Kyouchi