Интерфейс GGXrd: различия между версиями
Horo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
(нет различий)
|
Версия от 11:24, 9 октября 2014

1. Шкала жизни
Показывает оставшееся ХП персонажа. Тот персонаж, у которого эта шкала кончается первым, проигрывает раунд.
- Когда количество жизней падает ниже 20% и персонаж возвращается в нейтрал (рекаверится или встает после комбо) или когда у персонажа остается меньше 10% жизни во время комбо, его портрет рядом со шкалой жизни начнет мигать белым. В этом состоянии Овердрайвы(суперы) этого персонажа наносят больше урона, что сопровождается надписью "HELLFIRE!!" (отсюда неофициальное название режима - Хелфаер Мод). При этом такой персонаж может быть убит Инстант Киллом в комбо.
- Количество жизни у всех персонажей одинакого - 420. Однако на урон, получаемый персонажем, влияет коэффициент брони и особый параметр GUTS, уменьшающий урон в зависимости от оставшихся жизней персонажа.
2. Шкала теншен
Вторая по важности шкала в игре. Тратится на многие важные механики или удары вроде Овердрайвов или РЦ.
- Есть несколько способов копить шкалу теншена:
- Самый простой вариант - делать агрессивные действия: идти/дешиться к противнику, бить в хит или по блоку, делать спешлы.
- Теншен копится при блоке и Инстант Блоке, а также при получении урона.
- Попадание Голд Бурстом дает полную шкалу теншена.
- Некоторые действия, тратящие теншен, дают временный штраф на набор теншена.
- Долгая пассивная игра приведет к Негатив Пенальти (см. ниже), что полностью опустошит шкалу теншен.
3. Шкала бурст
Шкала использующаяся на Бурст. Она набирается со временем и при получении урона.
- Персонажи начинают матч с полной шкалой.
- Она переносится из раунда в раунд.
4. Уровень R.I.S.C
Шкала, заполняющаяся при блокировании атак. Чем сильнее заполнена шкала, тем больше урона получает персонаж.
- Когда шкала наполняется больше чем на половину, она начинает мигать. Если персонаж пропускает удар в это время, тот засчитывается в контерхит.
- Эта шкала убывает со временем сама или при получении урона.
5. Количество раундов
Показывает оставшееся количество раундов, которые нужно выиграть, чтобы победить в матче.
6. Время
Показывает время, оставшееся до конца матча. Когда время кончается, персонаж с большим количеством жизни выигрывает раунд.
7. Негатив пенальти
Долгая пассивная игра даст надпись "DANGER" над шкалой теншен.
![]()
Если после этого персонаж продолжит играть пассивно, то вскоре получит надпись "Negative Penalty". При этом он потеряет всю шкалу теншен и получит штраф на ее набор на 10 секунд.