Under night in-birth (Защита): различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
==Guard (ガード)==
==Guard (ガード)==
[[File:Uniel_Sys_block.png|150px|right]]
[[File:Uniel_Sys_block.png|150px|thumb]]
Заблокировать атаку оппонента можно удерживая стик в противоположном направлении. Можно блокировать сидя, стоя и находясь в воздухе. Определённые атаки могут быть заблокированы только в определённом положении, поэтому вы должны знать когда сменить ваше блокирующее положение.
Заблокировать атаку оппонента можно удерживая стик в противоположном направлении. Можно блокировать сидя, стоя и находясь в воздухе. Определённые атаки могут быть заблокированы только в определённом положении, поэтому вы должны знать когда сменить ваше блокирующее положение.


Строка 6: Строка 6:




Все спешалы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый заблокированный удар в в спешале. Однако, если у вас практически не осталось здоровья, "chip" урон не может K.O. вашего персонажа.
Все спешалы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый заблокированный удар в в спешале. Однако, если у вас практически не осталось здоровья, "chip" урон не может K.O. вашего персонажа. <br clear=all/>
 


==Shield (シールド)==
==Shield (シールド)==
[[File:Uniel_Sys_shield.jpg|200px|right]]
[[File:Uniel_Sys_shield.jpg|200px|thumb]]
Зажав кнопку D вы будете защищаться с помощью более сильной версии блокирования. Также как в играх с air-blocking и улучшенной защитной механикой(shield), shield в воздухе может быть использован чтобы блокировать удары которые обычно не могут быть заблокированы в воздухе.  
Зажав кнопку D вы будете защищаться с помощью более сильной версии блокирования. Также как в играх с air-blocking и улучшенной защитной механикой(shield), shield в воздухе может быть использован чтобы блокировать удары которые обычно не могут быть заблокированы в воздухе.  


Строка 16: Строка 17:
Рекавери от Shield блока быстрее обычного блока. Рекавери от наземного Shield на 3 фрейма быстрее чем от обычного блокирования и на 6 обычного воздушного. Заблокировав удар с воздуха приводит к увеличению рекавери удара у атакующего и их удар становится неотменяемым ни во что, оставляя их полностью открытыми.  
Рекавери от Shield блока быстрее обычного блока. Рекавери от наземного Shield на 3 фрейма быстрее чем от обычного блокирования и на 6 обычного воздушного. Заблокировав удар с воздуха приводит к увеличению рекавери удара у атакующего и их удар становится неотменяемым ни во что, оставляя их полностью открытыми.  


Пока Shield активен, игрок не может использовать Throw Escape. Если вас схватят в такой ситуации это автоматически разрешится как [[Under_night_in-birth_(Игровая_механика)#GRD Break (GRD ブレイク)|GRD Break]], поэтому будьте осторожны.
Пока Shield активен, игрок не может использовать Throw Escape. Если вас схватят в такой ситуации это автоматически разрешится как [[Under_night_in-birth_(Игровая_механика)#GRD Break (GRD ブレイク)|GRD Break]], поэтому будьте осторожны.<br clear=all/>
 


==Guard Shield (ガードシールド)==
==Guard Shield (ガードシールド)==
[[File:Uniel_Sys_shieldguard.png|200px]]
[[File:Uniel_Sys_shieldguard.png|200px|thumb]]
 
Guard Shield действие где вы вводите команду Shield когда вы уже защищаетесь от атак оппонента. Это движение требует 10 EXS и применяет Shield для следующего движения оппонента после ввода вашей команды.
Guard Shield действие где вы вводите команду Shield когда вы уже защищаетесь от атак оппонента. Это движение требует 10 EXS и применяет Shield для следующего движения оппонента после ввода вашей команды.


Успешный Guard Shield показан зелёным эффектом. Он имеет схожие характеристики что и обычный Shield, но Guard Shield отталкивает оппонента дальше чем обычный Shield. Если вы применили Guard Shield неудачно, вы заплатите за это 1 GRD блок.
Успешный Guard Shield показан зелёным эффектом. Он имеет схожие характеристики что и обычный Shield, но Guard Shield отталкивает оппонента дальше чем обычный Shield. Если вы применили Guard Shield неудачно, вы заплатите за это 1 GRD блок.<br clear=all/>
 


==Guard Thrust (ガードスラスト)==
==Guard Thrust (ガードスラスト)==
[[File:Uniel_Sys_g-thrust.png|200px]]
[[File:Uniel_Sys_g-thrust.png|200px|thumb]]
 
Guard Thrust это неуязвимое guard cancel движение которое вы можете использовать блокируя атаку, по сути это стандартная guard cancel механика.<br />
Guard Thrust это неуязвимое guard cancel движение которое вы можете использовать блокируя атаку, по сути это стандартная guard cancel механика.<br />
Она вводится командой 214+D.
Она вводится командой 214+D.
Строка 31: Строка 36:
* Если вы находитесь в Vorpal состоянии, вы можете использовать Guard Thrust, но вы потеряете Vorpal состояние и потратите все имеющиеся у вас GRD блоки не получив за них EXS метр.<br />
* Если вы находитесь в Vorpal состоянии, вы можете использовать Guard Thrust, но вы потеряете Vorpal состояние и потратите все имеющиеся у вас GRD блоки не получив за них EXS метр.<br />


*Если вы не в Vorpal состоянии, вы можете использовать Guard thrust за 100 EXS, но это приведёт к GRD Break состоянию.
*Если вы не в Vorpal состоянии, вы можете использовать Guard thrust за 100 EXS, но это приведёт к GRD Break состоянию.<br clear=all/>
 


==Throw Escape (投げ抜け)==
==Throw Escape (投げ抜け)==
[[File:Uniel_Sys_throw-e.png|200px]]
[[File:Uniel_Sys_throw-e.png|200px|thumb]]
Вы можете разрывать броски нажимая A+D во время шанса на разрыв  в 14 кадров до того как бросок разрешится. После того как вы разрываете бросок ваш персонаж your (character takes distance to the opponent)и текст "TECH HIT" появится на экране. Вы также получаете 8 кадров преимущества прежде чем оппонент сможет сделать любое движение, и небольшой GRD бонус за успешный разрыв броска.
 
Вы можете разрывать броски нажимая A+D во время шанса на разрыв  в 14 кадров до того как бросок разрешится. После того как вы разрываете бросок ваш персонаж получит дистанцию от оппонента и текст "TECH HIT" появится на экране. Вы также получаете 8 кадров преимущества прежде чем оппонент сможет сделать любое движение, и небольшой GRD бонус за успешный разрыв броска.


Throw Escape не возможен во время кадров рекавери после атаки, поэтому оппонент легко бросит вас если вы промажете ударом с большим количеством кадров рекавери. Также после того как вы ввели команду Throw Escape некоторое время вы не сможете делать Throw Escape. Поэтому, будьте осторожны чтобы не ввести Throw Escape слишком рано, или вы потеряете шанс на разрыв броска. Throw Escape также невозможен во время использования Shield.
Throw Escape не возможен во время кадров рекавери после атаки, поэтому оппонент легко бросит вас если вы промажете ударом с большим количеством кадров рекавери. Также после того как вы ввели команду Throw Escape некоторое время вы не сможете делать Throw Escape. Поэтому, будьте осторожны чтобы не ввести Throw Escape слишком рано, или вы потеряете шанс на разрыв броска. Throw Escape также невозможен во время использования Shield.<br clear=all/>


==Recovery (受け身)==
==Recovery (受け身)==


[[File:Uniel_Sys_ukemi.png|200px|right]]
[[File:Uniel_Sys_ukemi.png|200px|right]]
Recovery/Tech/Ukemi. Зажмите A/B/C while in the opponent's combo.  
Recovery/Tech/Ukemi. Зажмите A/B/C во время комбо оппонента.  
Text "RECOVER" is shown on the screen when it is used.
Текст "RECOVER" будет показан на экране когда вы используете рекавери.
 
'''Наземное рекавери'''
*Два варианта: нейтральное и ролл назад.
'''Воздушное рекавери'''
*Три варианта: нейтральное, вперёд и назад.
*Воздушное рекавери полностью оставляет вас неуязвимым пока вы не приземлитесь, но и также не сможете делать ничего пока не упадёте на землю.
'''Blow-off рекавери'''
*Когда оппонент отбрасывает вас прямо в стенку для получения wallbounce, зажав стик/пад в любом направлении и нажав кнопку до того как вы ударитесь об стену, вы сможете избежать wallbounce.
'''Slam рекавери'''
*Нажав кнопку до того как ваш персонаж удариться об стенку или землю, вы восстановитесь и сможете избежать комбо оппонента.<br clear=all/>


'''Ground recovery'''
*Two variations: neutral and backward roll.
'''Aerial recovery'''
*Three variations: neutral, forward and backward.
*Aerial recovery has complete invincibility until you land back to the ground, but you're also unable to move at all until you land back to the ground.
'''Blow-off Recovery'''
*When the opponent blows you towards the wall aiming wallbounce, by holding the stick/pad to any direction and pressing button just before you're about to hit the wall, you can escape from the wallbounce.
'''Slam Recovery'''
*By pressing down the button just before your character is about to slam to a wall or ground, you can recover and escape from the opponent's combo.


{{Under night in-birth}}
{{Under night in-birth}}
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]

Текущая версия от 04:28, 3 октября 2014

Guard (ガード)

Заблокировать атаку оппонента можно удерживая стик в противоположном направлении. Можно блокировать сидя, стоя и находясь в воздухе. Определённые атаки могут быть заблокированы только в определённом положении, поэтому вы должны знать когда сменить ваше блокирующее положение.

Большинство ударов в игре не блокируемы в воздухе, поэтому попытайтесь запомнить те несколько ударов что действительно блокируемы в воздухе.


Все спешалы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый заблокированный удар в в спешале. Однако, если у вас практически не осталось здоровья, "chip" урон не может K.O. вашего персонажа.


Shield (シールド)

Зажав кнопку D вы будете защищаться с помощью более сильной версии блокирования. Также как в играх с air-blocking и улучшенной защитной механикой(shield), shield в воздухе может быть использован чтобы блокировать удары которые обычно не могут быть заблокированы в воздухе.

Успешное блокирование shield показано синим эффектом. Вы получаете большой GRD бонус за успешное блокирование удара с помощью shield и GRD оппонента понижается. GRD бонус за успешное применение shield уменьшается когда вы находитесь в Vorpal состоянии.

Рекавери от Shield блока быстрее обычного блока. Рекавери от наземного Shield на 3 фрейма быстрее чем от обычного блокирования и на 6 обычного воздушного. Заблокировав удар с воздуха приводит к увеличению рекавери удара у атакующего и их удар становится неотменяемым ни во что, оставляя их полностью открытыми.

Пока Shield активен, игрок не может использовать Throw Escape. Если вас схватят в такой ситуации это автоматически разрешится как GRD Break, поэтому будьте осторожны.


Guard Shield (ガードシールド)

Guard Shield действие где вы вводите команду Shield когда вы уже защищаетесь от атак оппонента. Это движение требует 10 EXS и применяет Shield для следующего движения оппонента после ввода вашей команды.

Успешный Guard Shield показан зелёным эффектом. Он имеет схожие характеристики что и обычный Shield, но Guard Shield отталкивает оппонента дальше чем обычный Shield. Если вы применили Guard Shield неудачно, вы заплатите за это 1 GRD блок.


Guard Thrust (ガードスラスト)

Guard Thrust это неуязвимое guard cancel движение которое вы можете использовать блокируя атаку, по сути это стандартная guard cancel механика.
Она вводится командой 214+D. Есть два варианта как активировать эту механику:

  • Если вы находитесь в Vorpal состоянии, вы можете использовать Guard Thrust, но вы потеряете Vorpal состояние и потратите все имеющиеся у вас GRD блоки не получив за них EXS метр.
  • Если вы не в Vorpal состоянии, вы можете использовать Guard thrust за 100 EXS, но это приведёт к GRD Break состоянию.


Throw Escape (投げ抜け)

Вы можете разрывать броски нажимая A+D во время шанса на разрыв в 14 кадров до того как бросок разрешится. После того как вы разрываете бросок ваш персонаж получит дистанцию от оппонента и текст "TECH HIT" появится на экране. Вы также получаете 8 кадров преимущества прежде чем оппонент сможет сделать любое движение, и небольшой GRD бонус за успешный разрыв броска.

Throw Escape не возможен во время кадров рекавери после атаки, поэтому оппонент легко бросит вас если вы промажете ударом с большим количеством кадров рекавери. Также после того как вы ввели команду Throw Escape некоторое время вы не сможете делать Throw Escape. Поэтому, будьте осторожны чтобы не ввести Throw Escape слишком рано, или вы потеряете шанс на разрыв броска. Throw Escape также невозможен во время использования Shield.

Recovery (受け身)

Recovery/Tech/Ukemi. Зажмите A/B/C во время комбо оппонента. Текст "RECOVER" будет показан на экране когда вы используете рекавери.

Наземное рекавери

  • Два варианта: нейтральное и ролл назад.

Воздушное рекавери

  • Три варианта: нейтральное, вперёд и назад.
  • Воздушное рекавери полностью оставляет вас неуязвимым пока вы не приземлитесь, но и также не сможете делать ничего пока не упадёте на землю.

Blow-off рекавери

  • Когда оппонент отбрасывает вас прямо в стенку для получения wallbounce, зажав стик/пад в любом направлении и нажав кнопку до того как вы ударитесь об стену, вы сможете избежать wallbounce.

Slam рекавери

  • Нажав кнопку до того как ваш персонаж удариться об стенку или землю, вы восстановитесь и сможете избежать комбо оппонента.


Under night in-birth — 2D-файтинг
Серия Under night in-birth Under night in-birthUnder night in-birth:Exe LateUnder night in-birth Exe:Late『st』
Персонажи Under night in-birth

AkatsukiByakuyaCarmineChaosEltnumGordeauHildaHydeLinneMerkavaNanaseOrieSethVatistaWaldsteinYuzurihaPhonon

Игровая механика Under night in-birth Описание игровой механикиHUDНападениеЗащитаFrame Data