Makoto Nanaya: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «=Информация= ==Описание== Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военн...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 20 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Персонаж_BB
| subject_name=Makoto Nanaya
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]
| имя=Makoto Nanaya
| время=2 Апреля
| место=11 Город "Шинацу"
| рост=163см
| вес=49кг
| глаза=Карий
| волосы=Коричневый
| хобби=Лакросс
}}
=Информация=
=Информация=
==Описание==
==Биография==
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.  
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.  


Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.


==Биография==
==Плюсы и минусы==
*Катакана: マコト=ナナヤ
'''Плюсы:'''
*Ромаджи: Makoto Nanaya
 
*Раса: Звероподобное (Белка)
- Высокий дамаг ***
*День рождения: 2 Апреля
 
*Место рождения: 11 Город "Шинацу"
- Много Heat ***
*Пол: Женский
*Рост: 163см (5'4.2")
*Вес: 49кг
*Цвет глаз: Карий
*Цвет волос: Коричневый
*Обучение: Военное училище (Выпусница)
*Статус: Активный
*Хобби: Лакросс
*Любит: Всё-что-можно-съесть, каштановый парфе
*Не любит: Дискриминацию
*Японская озвучка: Tomomi Isomura
*Английская озвучка: Cindy Robinson


==Плюсы и минусы==
Плюсы:
- Высокий дамаг
- Много Heat
- Пэрри
- Пэрри
- Хорошие рц-комбы
- Хорошие рц-комбы
- Отличный оки-шарик
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх


Минусы:
- Отличный оки-шарик ***
- Сложно спейсить


==Тактика==
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.


Анти-эир - 6А.


Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.
'''Минусы:'''


Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.
- Сложно спейсить
 
Прессить всеми возможными способами.


Желательно ИБшить.
"***"-в BBCSEx можно убрать этот пункт


=Мув-лист=
=Мув-лист=
==Нормалы==
==Нормалы==
2A: Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.
'''2A:''' Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.


5A: Менее полезен чем 2А, используется как пок.
'''5A:''' Менее полезен чем 2А, используется как пок.


6A: Основной анти-эир.
'''6A:''' Основной анти-эир.


j.A: Быстрый аир-джеб.
'''j.A:''' Быстрый аир-джеб.




5B: Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз
'''5B:''' Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз


2B: Лоу, Маст абьюз.
'''2B:''' Лоу, Маст абьюз.


6B~C: Оверхед.
'''6B~C:''' Оверхед.


j.B: Хороший хитбокс.
'''j.B:''' Хороший хитбокс.




5CC: Хороший стартер, маленький рейндж.
'''5CC:''' Хороший стартер, маленький рейндж.


6C: Рейнджовый удар.
'''6C:''' Рейнджовый удар.


3C: Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.
'''3C:''' Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.


2C: Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.
'''2C:''' Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.


j.CC: Хороший эир-граунд нормал.  
'''j.CC:''' Хороший эир-граунд нормал.  


j.2C: Стартер
'''j.2C:''' Стартер




==Спешалы и драйвы==
==Спешалы и драйвы==
46/ Parry: Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.
'''46/Parry:''' Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.




623C/j.623C: ДП, комбится на углу, комбится при кх.
'''623C/j.623C:''' ДП, комбится на углу, комбится при кх.




5D: используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.
'''5D:''' используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.


2D: используется в комбах, (3) ломает праймер
'''2D:''' используется в комбах, (3) ломает праймер


j.D: используется в комбах, (3) ломает праймер
'''j.D:''' используется в комбах, (3) ломает праймер




236A/~D: Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.
'''236A/~D:''' Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.




214 A/B/C: Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.
'''214 A/B/C:''' Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.


214A~A/214A~B: Кенселит иллюзии.
'''214A~A/214A~B:''' Кенселит иллюзии.


214B~D и 214C~D: (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.
'''214B~D и 214C~D:''' (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.


214A~D: Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.
'''214A~D:''' Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.


214A~C: комбится мэшом С.
'''214A~C:''' комбится мэшом С.


214A~C~A: оверхед.
'''214A~C~A:''' оверхед.


214A~C~B: лоу, в кх комбится с 2В
'''214A~C~B:''' лоу, в кх комбится с 2В


214A~C~C или C~CCC или C~Mэш: рц-комбо.
'''214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:''' рц-комбо.




==Дисторшн драйвы==
==Дисторшн драйвы==
Particle Flare: Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.
'''Particle Flare:''' Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.
 
'''Big Bang Smash:''' Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.
 
=Тактика=
 
==Зонинг/нейтральная зона==
 
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C.  Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.


Big Bang Smash: Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.
==Нападение==
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования  боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.


=Комбы=
==Защита==
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.
 
=Комбы BBCS2=
==Мид скрин==
==Мид скрин==
'''Стандартное комбо:
'''
2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D
2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D
Стандартная комба
 


2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
'''5B/5C кх-комба'''


5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)
5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)
5B/5C кх-комба


'''6С кх-комба:
'''
6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
6С кх-комба
 
 
'''Комбо 214А~C~A оверхед:'''


214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Комбо 214А~C~A оверхед.
 
 
'''Спешл тайгер и хаку-комбо:'''


2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
Спешл тайгер и хаку-комбо


'''Рц-комбо:'''


5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Рц-комбо
 
 
'''Пэрри-рц-комбо:'''


46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Пэрри-рц-комбо
 
 
'''Угол-кэрри комбо:'''


2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)


5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki
5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki
'''дп-комбо на кх:'''


CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
дп-комбо на кх
 


==Захваты==
==Захваты==
4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
'''Рц-комбо:'''


B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
Рц-комбо
 
 
'''Угловое комбо:'''


j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D
Угловое комбо
 
 
'''Угловое комбо:'''


j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Угловое комбо
 


==Анти-эир==  
==Анти-эир==  
CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Строка 173: Строка 203:
==Угол==
==Угол==
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki


5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki
5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki


B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki
B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki


2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki
=BBCSEx=
==Изменения==
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400.
* Траектория 214B и С изменилась
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C
+ 6В+C - спешл-кенсел.
+ Shooting Star - Дальность увеличена
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла
+ 214A ~ C ~ B - Время "летание" противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап)
- J.B+C - не продолжается
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой
- 5СС> 6B не работает на стоящих
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика).
- Particle Flare's: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120
- Particle Flare's: нету инвула (инфа под вопросом)
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся
- Серия А может гатлинг до 3 раз
- 5B: кх> короткий дэш на комбо не работает
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)
- 2С - 70% прорейт на повторе
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C
- Counter Assault - не коннектится на кх
- 236A увеличение кадров восстановления
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже
- 623C -не коннектится 5А при кх?  Уменьшено окно делея D
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом
- Space Counter - слабый прорейт
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу
- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт
- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт
==Комбы в BBCSEx==
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)


=Ссылки=
=Ссылки=
==Фрейм-дата==
==Фрейм-дата==
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html Фрейм-дата]
==Видео==
==Видео==
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa
[http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM Tsujikawa]
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro
 
[http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 Goro]
 
 
 
 
----
 
{{BlazBlue}}
[[Категория:BlazBlue (персонажи)]]

Текущая версия от 15:29, 20 июля 2014

Makoto Nanaya
Makoto
Имя Makoto Nanaya
Дата рождения 2 Апреля
Место рождения 11 Город "Шинацу"
Рост 163см
Вес 49кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Коричневый
Хобби Лакросс

Информация

Биография

Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.

Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.

Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокий дамаг ***

- Много Heat ***

- Пэрри

- Хорошие рц-комбы

- Отличный оки-шарик ***

- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***


Минусы:

- Сложно спейсить

"***"-в BBCSEx можно убрать этот пункт

Мув-лист

Нормалы

2A: Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.

5A: Менее полезен чем 2А, используется как пок.

6A: Основной анти-эир.

j.A: Быстрый аир-джеб.


5B: Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз

2B: Лоу, Маст абьюз.

6B~C: Оверхед.

j.B: Хороший хитбокс.


5CC: Хороший стартер, маленький рейндж.

6C: Рейнджовый удар.

3C: Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.

2C: Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.

j.CC: Хороший эир-граунд нормал.

j.2C: Стартер


Спешалы и драйвы

46/Parry: Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.


623C/j.623C: ДП, комбится на углу, комбится при кх.


5D: используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.

2D: используется в комбах, (3) ломает праймер

j.D: используется в комбах, (3) ломает праймер


236A/~D: Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.


214 A/B/C: Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.

214A~A/214A~B: Кенселит иллюзии.

214B~D и 214C~D: (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.

214A~D: Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.

214A~C: комбится мэшом С.

214A~C~A: оверхед.

214A~C~B: лоу, в кх комбится с 2В

214A~C~C или C~CCC или C~Mэш: рц-комбо.


Дисторшн драйвы

Particle Flare: Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.

Big Bang Smash: Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.

Тактика

Зонинг/нейтральная зона

Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C. Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.

Нападение

5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.

Защита

ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.

Комбы BBCS2

Мид скрин

Стандартное комбо: 2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D


2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


5B/5C кх-комба

5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)


6С кх-комба: 6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Комбо 214А~C~A оверхед:

214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Спешл тайгер и хаку-комбо:

2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D


Рц-комбо:

5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Пэрри-рц-комбо:

46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Угол-кэрри комбо:

2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)

5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki


дп-комбо на кх:

CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)


Захваты

4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)


Рц-комбо:

B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D


Угловое комбо:

j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D


Угловое комбо:

j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


Анти-эир

CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki


CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)

Угол

2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki


5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki


B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki


2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki

BBCSEx

Изменения

  • Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400.
  • Траектория 214B и С изменилась


+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C

+ 6В+C - спешл-кенсел.

+ Shooting Star - Дальность увеличена

+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла

+ 214A ~ C ~ B - Время "летание" противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап)


- J.B+C - не продолжается

- мидскрин 2D комбиться только аир комбой

- 5СС> 6B не работает на стоящих

- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика).

- Particle Flare's: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120

- Particle Flare's: нету инвула (инфа под вопросом)

- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся

- Серия А может гатлинг до 3 раз

- 5B: кх> короткий дэш на комбо не работает

- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих

- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)

- 2С - 70% прорейт на повторе

- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня

- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C

- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C

- Counter Assault - не коннектится на кх

- 236A увеличение кадров восстановления

- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже

- 623C -не коннектится 5А при кх? Уменьшено окно делея D

- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом

- Space Counter - слабый прорейт

- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта

- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу

- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт

- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт

Комбы в BBCSEx

5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг

5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}

5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)

Ссылки

Фрейм-дата

Фрейм-дата

Видео

Tsujikawa

Goro




BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data