Makoto Nanaya: различия между версиями
Frunya (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Информация= ==Описание== Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военн...») |
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 20 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Персонаж_BB | |||
| subject_name=Makoto Nanaya | |||
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]] | |||
| имя=Makoto Nanaya | |||
| время=2 Апреля | |||
| место=11 Город "Шинацу" | |||
| рост=163см | |||
| вес=49кг | |||
| глаза=Карий | |||
| волосы=Коричневый | |||
| хобби=Лакросс | |||
}} | |||
=Информация= | =Информация= | ||
== | ==Биография== | ||
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. | Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. | ||
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо. | Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо. | ||
== | ==Плюсы и минусы== | ||
'''Плюсы:''' | |||
- Высокий дамаг *** | |||
- Много Heat *** | |||
* | |||
* | |||
* | |||
* | |||
* | |||
* | |||
- Пэрри | - Пэрри | ||
- Хорошие рц-комбы | - Хорошие рц-комбы | ||
- Отличный оки-шарик *** | |||
- | |||
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх *** | |||
'''Минусы:''' | |||
- Сложно спейсить | |||
"***"-в BBCSEx можно убрать этот пункт | |||
=Мув-лист= | =Мув-лист= | ||
==Нормалы== | ==Нормалы== | ||
2A: Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к. | '''2A:''' Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к. | ||
5A: Менее полезен чем 2А, используется как пок. | '''5A:''' Менее полезен чем 2А, используется как пок. | ||
6A: Основной анти-эир. | '''6A:''' Основной анти-эир. | ||
j.A: Быстрый аир-джеб. | '''j.A:''' Быстрый аир-джеб. | ||
5B: Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз | '''5B:''' Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз | ||
2B: Лоу, Маст абьюз. | '''2B:''' Лоу, Маст абьюз. | ||
6B~C: Оверхед. | '''6B~C:''' Оверхед. | ||
j.B: Хороший хитбокс. | '''j.B:''' Хороший хитбокс. | ||
5CC: Хороший стартер, маленький рейндж. | '''5CC:''' Хороший стартер, маленький рейндж. | ||
6C: Рейнджовый удар. | '''6C:''' Рейнджовый удар. | ||
3C: Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов. | '''3C:''' Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов. | ||
2C: Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах. | '''2C:''' Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах. | ||
j.CC: Хороший эир-граунд нормал. | '''j.CC:''' Хороший эир-граунд нормал. | ||
j.2C: Стартер | '''j.2C:''' Стартер | ||
==Спешалы и драйвы== | ==Спешалы и драйвы== | ||
46/ Parry: Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери. | '''46/Parry:''' Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери. | ||
623C/j.623C: ДП, комбится на углу, комбится при кх. | '''623C/j.623C:''' ДП, комбится на углу, комбится при кх. | ||
5D: используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер. | '''5D:''' используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер. | ||
2D: используется в комбах, (3) ломает праймер | '''2D:''' используется в комбах, (3) ломает праймер | ||
j.D: используется в комбах, (3) ломает праймер | '''j.D:''' используется в комбах, (3) ломает праймер | ||
236A/~D: Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится. | '''236A/~D:''' Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится. | ||
214 A/B/C: Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе. | '''214 A/B/C:''' Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе. | ||
214A~A/214A~B: Кенселит иллюзии. | '''214A~A/214A~B:''' Кенселит иллюзии. | ||
214B~D и 214C~D: (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах. | '''214B~D и 214C~D:''' (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах. | ||
214A~D: Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены. | '''214A~D:''' Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены. | ||
214A~C: комбится мэшом С. | '''214A~C:''' комбится мэшом С. | ||
214A~C~A: оверхед. | '''214A~C~A:''' оверхед. | ||
214A~C~B: лоу, в кх комбится с 2В | '''214A~C~B:''' лоу, в кх комбится с 2В | ||
214A~C~C или C~CCC или C~Mэш: рц-комбо. | '''214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:''' рц-комбо. | ||
==Дисторшн драйвы== | ==Дисторшн драйвы== | ||
Particle Flare: Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб. | '''Particle Flare:''' Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб. | ||
'''Big Bang Smash:''' Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом. | |||
=Тактика= | |||
==Зонинг/нейтральная зона== | |||
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C. Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага. | |||
==Нападение== | |||
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А. | |||
=Комбы= | ==Защита== | ||
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах. | |||
=Комбы BBCS2= | |||
==Мид скрин== | ==Мид скрин== | ||
'''Стандартное комбо: | |||
''' | |||
2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D | 2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D | ||
2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | 2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | ||
'''5B/5C кх-комба''' | |||
5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3) | 5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3) | ||
'''6С кх-комба: | |||
''' | |||
6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | 6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | ||
'''Комбо 214А~C~A оверхед:''' | |||
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | 214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | ||
'''Спешл тайгер и хаку-комбо:''' | |||
2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D | 2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D | ||
'''Рц-комбо:''' | |||
5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | 5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | ||
'''Пэрри-рц-комбо:''' | |||
46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | 46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | ||
'''Угол-кэрри комбо:''' | |||
2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2) | 2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2) | ||
5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki | 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki | ||
'''дп-комбо на кх:''' | |||
CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2) | CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2) | ||
==Захваты== | ==Захваты== | ||
4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2) | 4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2) | ||
'''Рц-комбо:''' | |||
B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D | B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D | ||
'''Угловое комбо:''' | |||
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D | j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D | ||
Угловое комбо | |||
'''Угловое комбо:''' | |||
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | ||
==Анти-эир== | ==Анти-эир== | ||
CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki | ||
CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2) | CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2) | ||
Строка 173: | Строка 203: | ||
==Угол== | ==Угол== | ||
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki | 2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki | ||
5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki | 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki | ||
B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki | B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki | ||
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki | 2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki | ||
=BBCSEx= | |||
==Изменения== | |||
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400. | |||
* Траектория 214B и С изменилась | |||
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C | |||
+ 6В+C - спешл-кенсел. | |||
+ Shooting Star - Дальность увеличена | |||
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла | |||
+ 214A ~ C ~ B - Время "летание" противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап) | |||
- J.B+C - не продолжается | |||
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой | |||
- 5СС> 6B не работает на стоящих | |||
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика). | |||
- Particle Flare's: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120 | |||
- Particle Flare's: нету инвула (инфа под вопросом) | |||
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся | |||
- Серия А может гатлинг до 3 раз | |||
- 5B: кх> короткий дэш на комбо не работает | |||
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих | |||
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?) | |||
- 2С - 70% прорейт на повторе | |||
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня | |||
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C | |||
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C | |||
- Counter Assault - не коннектится на кх | |||
- 236A увеличение кадров восстановления | |||
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже | |||
- 623C -не коннектится 5А при кх? Уменьшено окно делея D | |||
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом | |||
- Space Counter - слабый прорейт | |||
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта | |||
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу | |||
- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт | |||
- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт | |||
==Комбы в BBCSEx== | |||
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг | |||
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo} | |||
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare) | |||
=Ссылки= | =Ссылки= | ||
==Фрейм-дата== | ==Фрейм-дата== | ||
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html | [http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html Фрейм-дата] | ||
==Видео== | ==Видео== | ||
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM | [http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM Tsujikawa] | ||
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - | |||
[http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 Goro] | |||
---- | |||
{{BlazBlue}} | |||
[[Категория:BlazBlue (персонажи)]] |
Текущая версия от 15:29, 20 июля 2014
Makoto Nanaya | |
---|---|
![]() | |
Имя | Makoto Nanaya |
Дата рождения | 2 Апреля |
Место рождения | 11 Город "Шинацу" |
Рост | 163см |
Вес | 49кг |
Цвет глаз | Карий |
Цвет волос | Коричневый |
Хобби | Лакросс |
Информация
Биография
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Высокий дамаг ***
- Много Heat ***
- Пэрри
- Хорошие рц-комбы
- Отличный оки-шарик ***
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***
Минусы:
- Сложно спейсить
"***"-в BBCSEx можно убрать этот пункт
Мув-лист
Нормалы
2A: Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.
5A: Менее полезен чем 2А, используется как пок.
6A: Основной анти-эир.
j.A: Быстрый аир-джеб.
5B: Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз
2B: Лоу, Маст абьюз.
6B~C: Оверхед.
j.B: Хороший хитбокс.
5CC: Хороший стартер, маленький рейндж.
6C: Рейнджовый удар.
3C: Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.
2C: Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.
j.CC: Хороший эир-граунд нормал.
j.2C: Стартер
Спешалы и драйвы
46/Parry: Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.
623C/j.623C: ДП, комбится на углу, комбится при кх.
5D: используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.
2D: используется в комбах, (3) ломает праймер
j.D: используется в комбах, (3) ломает праймер
236A/~D: Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.
214 A/B/C: Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.
214A~A/214A~B: Кенселит иллюзии.
214B~D и 214C~D: (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.
214A~D: Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.
214A~C: комбится мэшом С.
214A~C~A: оверхед.
214A~C~B: лоу, в кх комбится с 2В
214A~C~C или C~CCC или C~Mэш: рц-комбо.
Дисторшн драйвы
Particle Flare: Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.
Big Bang Smash: Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.
Тактика
Зонинг/нейтральная зона
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C. Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.
Нападение
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.
Защита
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.
Комбы BBCS2
Мид скрин
Стандартное комбо: 2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D
2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
5B/5C кх-комба
5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)
6С кх-комба:
6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Комбо 214А~C~A оверхед:
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Спешл тайгер и хаку-комбо:
2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
Рц-комбо:
5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Пэрри-рц-комбо:
46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Угол-кэрри комбо:
2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki
дп-комбо на кх:
CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Захваты
4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Рц-комбо:
B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
Угловое комбо:
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D
Угловое комбо:
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Анти-эир
CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Угол
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki
5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki
B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki
BBCSEx
Изменения
- Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400.
- Траектория 214B и С изменилась
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C
+ 6В+C - спешл-кенсел.
+ Shooting Star - Дальность увеличена
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла
+ 214A ~ C ~ B - Время "летание" противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап)
- J.B+C - не продолжается
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой
- 5СС> 6B не работает на стоящих
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика).
- Particle Flare's: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120
- Particle Flare's: нету инвула (инфа под вопросом)
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся
- Серия А может гатлинг до 3 раз
- 5B: кх> короткий дэш на комбо не работает
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)
- 2С - 70% прорейт на повторе
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C
- Counter Assault - не коннектится на кх
- 236A увеличение кадров восстановления
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже
- 623C -не коннектится 5А при кх? Уменьшено окно делея D
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом
- Space Counter - слабый прорейт
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу
- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт
- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт
Комбы в BBCSEx
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)
Ссылки
Фрейм-дата
Видео