Makoto Nanaya: различия между версиями
Frunya (обсуждение | вклад)  (Новая страница: «=Информация= ==Описание== Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военн...»)  | 
				Keech (обсуждение | вклад)  Нет описания правки  | 
				||
| (не показано 20 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Персонаж_BB  | |||
| subject_name=Makoto Nanaya  | |||
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]  | |||
| имя=Makoto Nanaya  | |||
| время=2 Апреля  | |||
| место=11 Город "Шинацу"  | |||
| рост=163см  | |||
| вес=49кг  | |||
| глаза=Карий  | |||
| волосы=Коричневый  | |||
| хобби=Лакросс  | |||
}}  | |||
=Информация=  | =Информация=  | ||
==  | ==Биография==  | ||
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.    | Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.    | ||
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.  | Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.  | ||
==  | ==Плюсы и минусы==  | ||
'''Плюсы:'''  | |||
- Высокий дамаг ***  | |||
- Много Heat ***  | |||
*  | |||
*  | |||
*  | |||
*  | |||
*  | |||
*  | |||
- Пэрри  | - Пэрри  | ||
- Хорошие рц-комбы  | - Хорошие рц-комбы  | ||
- Отличный оки-шарик ***  | |||
-   | |||
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***  | |||
'''Минусы:'''  | |||
- Сложно спейсить  | |||
"***"-в BBCSEx можно убрать этот пункт  | |||
=Мув-лист=  | =Мув-лист=  | ||
==Нормалы==  | ==Нормалы==  | ||
2A: Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.  | '''2A:''' Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.  | ||
5A: Менее полезен чем 2А, используется как пок.  | '''5A:''' Менее полезен чем 2А, используется как пок.  | ||
6A: Основной анти-эир.  | '''6A:''' Основной анти-эир.  | ||
j.A: Быстрый аир-джеб.  | '''j.A:''' Быстрый аир-джеб.  | ||
5B: Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз  | '''5B:''' Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз  | ||
2B: Лоу, Маст абьюз.  | '''2B:''' Лоу, Маст абьюз.  | ||
6B~C: Оверхед.  | '''6B~C:''' Оверхед.  | ||
j.B: Хороший хитбокс.  | '''j.B:''' Хороший хитбокс.  | ||
5CC: Хороший стартер, маленький рейндж.  | '''5CC:''' Хороший стартер, маленький рейндж.  | ||
6C: Рейнджовый удар.  | '''6C:''' Рейнджовый удар.  | ||
3C: Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.  | '''3C:''' Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.  | ||
2C: Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.  | '''2C:''' Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.  | ||
j.CC: Хороший эир-граунд нормал.    | '''j.CC:''' Хороший эир-граунд нормал.    | ||
j.2C: Стартер  | '''j.2C:''' Стартер  | ||
==Спешалы и драйвы==  | ==Спешалы и драйвы==  | ||
46/ Parry: Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.  | '''46/Parry:''' Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.  | ||
623C/j.623C: ДП, комбится на углу, комбится при кх.  | '''623C/j.623C:''' ДП, комбится на углу, комбится при кх.  | ||
5D: используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.  | '''5D:''' используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.  | ||
2D: используется в комбах, (3) ломает праймер  | '''2D:''' используется в комбах, (3) ломает праймер  | ||
j.D: используется в комбах, (3) ломает праймер  | '''j.D:''' используется в комбах, (3) ломает праймер  | ||
236A/~D: Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.  | '''236A/~D:''' Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.  | ||
214 A/B/C: Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.  | '''214 A/B/C:''' Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.  | ||
214A~A/214A~B: Кенселит иллюзии.  | '''214A~A/214A~B:''' Кенселит иллюзии.  | ||
214B~D и 214C~D: (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.  | '''214B~D и 214C~D:''' (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.  | ||
214A~D: Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.  | '''214A~D:''' Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.  | ||
214A~C: комбится мэшом С.  | '''214A~C:''' комбится мэшом С.  | ||
214A~C~A: оверхед.  | '''214A~C~A:''' оверхед.  | ||
214A~C~B: лоу, в кх комбится с 2В  | '''214A~C~B:''' лоу, в кх комбится с 2В  | ||
214A~C~C или C~CCC или C~Mэш: рц-комбо.  | '''214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:''' рц-комбо.  | ||
==Дисторшн драйвы==  | ==Дисторшн драйвы==  | ||
Particle Flare: Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.  | '''Particle Flare:''' Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.  | ||
'''Big Bang Smash:''' Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.  | |||
=Тактика=  | |||
==Зонинг/нейтральная зона==  | |||
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C.  Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.  | |||
==Нападение==  | |||
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования  боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.  | |||
=Комбы=  | ==Защита==  | ||
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.  | |||
=Комбы BBCS2=  | |||
==Мид скрин==  | ==Мид скрин==  | ||
'''Стандартное комбо:  | |||
'''  | |||
2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D  | 2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D  | ||
2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | 2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
'''5B/5C кх-комба'''  | |||
5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)  | 5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)  | ||
'''6С кх-комба:  | |||
'''  | |||
6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | 6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
'''Комбо 214А~C~A оверхед:'''  | |||
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | 214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
'''Спешл тайгер и хаку-комбо:'''  | |||
2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D  | 2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D  | ||
'''Рц-комбо:'''  | |||
5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | 5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
'''Пэрри-рц-комбо:'''  | |||
46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | 46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
'''Угол-кэрри комбо:'''  | |||
2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)  | 2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)  | ||
5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki  | 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
'''дп-комбо на кх:'''  | |||
CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)  | CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)  | ||
==Захваты==  | ==Захваты==  | ||
4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)  | 4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)  | ||
'''Рц-комбо:'''  | |||
B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D  | B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D  | ||
'''Угловое комбо:'''  | |||
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D  | j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D  | ||
Угловое комбо  | |||
'''Угловое комбо:'''  | |||
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
==Анти-эир==    | ==Анти-эир==    | ||
CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)  | CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)  | ||
| Строка 173: | Строка 203: | ||
==Угол==  | ==Угол==  | ||
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki  | 2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki  | ||
5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki  | 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki  | ||
B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki  | B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki  | ||
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki  | 2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki  | ||
=BBCSEx=  | |||
==Изменения==  | |||
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400.   | |||
* Траектория 214B и С изменилась   | |||
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C   | |||
+ 6В+C - спешл-кенсел.  | |||
+ Shooting Star - Дальность увеличена  | |||
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла  | |||
+ 214A ~ C ~ B - Время "летание" противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап)   | |||
- J.B+C - не продолжается  | |||
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой  | |||
- 5СС> 6B не работает на стоящих  | |||
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика).   | |||
- Particle Flare's: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120  | |||
- Particle Flare's: нету инвула (инфа под вопросом)  | |||
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся  | |||
- Серия А может гатлинг до 3 раз   | |||
- 5B: кх> короткий дэш на комбо не работает   | |||
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих  | |||
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)  | |||
- 2С - 70% прорейт на повторе  | |||
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня   | |||
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C   | |||
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C   | |||
- Counter Assault - не коннектится на кх  | |||
- 236A увеличение кадров восстановления  | |||
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже  | |||
- 623C -не коннектится 5А при кх?  Уменьшено окно делея D  | |||
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом  | |||
- Space Counter - слабый прорейт  | |||
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта   | |||
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу  | |||
- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт  | |||
- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт  | |||
==Комбы в BBCSEx==  | |||
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг  | |||
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}  | |||
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)  | |||
=Ссылки=  | =Ссылки=  | ||
==Фрейм-дата==  | ==Фрейм-дата==  | ||
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html  | [http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html Фрейм-дата]  | ||
==Видео==  | ==Видео==  | ||
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM   | [http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM Tsujikawa]  | ||
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 -   | |||
[http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 Goro]  | |||
----  | |||
{{BlazBlue}}  | |||
[[Категория:BlazBlue (персонажи)]]  | |||
Текущая версия от 15:29, 20 июля 2014
| Makoto Nanaya | |
|---|---|
 
 | |
| Имя | Makoto Nanaya | 
| Дата рождения | 2 Апреля | 
| Место рождения | 11 Город "Шинацу" | 
| Рост | 163см | 
| Вес | 49кг | 
| Цвет глаз | Карий | 
| Цвет волос | Коричневый | 
| Хобби | Лакросс | 
Информация
Биография
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой.
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Высокий дамаг ***
- Много Heat ***
- Пэрри
- Хорошие рц-комбы
- Отличный оки-шарик ***
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***
Минусы:
- Сложно спейсить
"***"-в BBCSEx можно убрать этот пункт
Мув-лист
Нормалы
2A: Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.
5A: Менее полезен чем 2А, используется как пок.
6A: Основной анти-эир.
j.A: Быстрый аир-джеб.
5B: Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз
2B: Лоу, Маст абьюз.
6B~C: Оверхед.
j.B: Хороший хитбокс.
5CC: Хороший стартер, маленький рейндж.
6C: Рейнджовый удар.
3C: Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.
2C: Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.
j.CC: Хороший эир-граунд нормал.
j.2C: Стартер
Спешалы и драйвы
46/Parry: Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.
623C/j.623C: ДП, комбится на углу, комбится при кх.
5D: используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.
2D: используется в комбах, (3) ломает праймер
j.D: используется в комбах, (3) ломает праймер
236A/~D: Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.
214 A/B/C: Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.
214A~A/214A~B: Кенселит иллюзии.
214B~D и 214C~D: (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.
214A~D: Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.
214A~C: комбится мэшом С.
214A~C~A: оверхед.
214A~C~B: лоу, в кх комбится с 2В
214A~C~C или C~CCC или C~Mэш: рц-комбо.
Дисторшн драйвы
Particle Flare: Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.
Big Bang Smash: Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.
Тактика
Зонинг/нейтральная зона
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C. Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.
Нападение
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.
Защита
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.
Комбы BBCS2
Мид скрин
Стандартное комбо: 2A > 5B > 6A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~CCCC | > 5A > 5B > 6A > j.B > jc j.B > j.623C~D
2A > 5B > 6C > 214B~A > j.B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
5B/5C кх-комба
5B(CH) > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214B~D > PF1(2)2(3)3(3)
6С кх-комба:
6C(CH) > 214A~A > 5B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Комбо 214А~C~A оверхед:
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Спешл тайгер и хаку-комбо:
2A/5A > 5B > 5CC > 6B~C > 214A~C~A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
Рц-комбо:
5B > 5CC > 6C~B > 5D(2) > RC 2C > 214B~D > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Пэрри-рц-комбо:
46~D > RC 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Угол-кэрри комбо:
2A > 5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
5B > 6C > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214B~B > jc delay j.B > delay j.623C~D (whiff) > 5B > jc j.B > jc j.D > 5D > 2C > 214B~B > j.623C~D(2) > orb oki
дп-комбо на кх:
CH 623C~D(whiff) > PF1(2) 2(2/3) > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Захваты
4B+C > шаг назад 2B > 6A > 2D > 2C > 214B~D > 6A > 5D > 2C > 214B~D > jc j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Рц-комбо:
B+C > RC 66 2D > 2C > 214B~D > 2C > 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D
Угловое комбо:
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > 2D > 5B > 6A > jc j.CB > jc j.D
Угловое комбо:
j.B+C > 2B > 6A > 2D(1) > 5B > 6A > jc j.b > jc j.D > 66 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
Анти-эир
CH 6A > 5B > jc j.B > jc delay j.B > j.623C~D (whiff) 5B > jc j.B > jc j.D | > 5D > 2C > 2D > delay 236A~D > delay 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D(2) > orb oki
CH j.B > 2C > 2D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 5D > 2C > 214B~B > jc j.D > 2366A~D > 5CC > j.B > j.623C~D(2)
Угол
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.B > j.623C~D orb oki
5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 2C > delay 214A~D > 6A > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214B~D > orb oki
B+C > 6A > 5D > 2C > 214B~D > 2C > 2D > 2C > 214B~B > j.D > 2366A~D > 214A~D > 5CC > jc j.C > j.623C~D(2) > orb oki
2A > 5B > 5CC > 6B~C > 5D > 2C > 214B~D > 236A~D > 2C > 2D > j.D > 5D > orb oki
BBCSEx
Изменения
- Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400.
 
- Траектория 214B и С изменилась
 
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C 
+ 6В+C - спешл-кенсел.
+ Shooting Star - Дальность увеличена
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла
+ 214A ~ C ~ B - Время "летание" противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап)
- J.B+C - не продолжается
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой
- 5СС> 6B не работает на стоящих
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика).
- Particle Flare's: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120
- Particle Flare's: нету инвула (инфа под вопросом)
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся
- Серия А может гатлинг до 3 раз
- 5B: кх> короткий дэш на комбо не работает
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)
- 2С - 70% прорейт на повторе
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C
- Counter Assault - не коннектится на кх
- 236A увеличение кадров восстановления
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже
- 623C -не коннектится 5А при кх? Уменьшено окно делея D
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом
- Space Counter - слабый прорейт
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу
- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт
- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт
Комбы в BBCSEx
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)
Ссылки
Фрейм-дата
Видео
