Under night in-birth (Нападение): различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 47 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
==Normals (通常技)==
==Normals (通常技)==
[[File:hyde-5b.png|110px|right]]
[[File:Uniel_Hyde-5b.png|200px|thumb]]
Moves done by holding the stick to a direction and pressing a button. Weak ([[File:UNI_A.gif]]), medium ([[File:UNI_B.gif]]) and strong attack ([[File:UNI_C.gif]]). They can be done neutral, crouching and in midair.
Движения выполняются удержививанием стика направления и нажатия на кнопку. Слабый(А), средний(B), и сильная атака(C). Они могут быть выполнены в нейтрале, положении сидя, и в воздухе.  


Normals with different commands are referred as "Command Normals" (特殊技) and they work the same way as other normals.<br />
Нормалы с разными командами зовутся "Command Normals" (特殊技) и они работают также как и другие нормалы.<br clear=all/>


==Dash Attack (ダッシュ攻撃)==
==Dash Attack (ダッシュ攻撃)==
[[File:hyde-dc.png|110px|right]]
[[File:Uniel_Hyde-dc.png|200px|thumb]]
During the dash, by inputting [[File:6.gif]] [[File:UNI_B.gif]]/[[File:UNI_C.gif]] you can do a specific dash attack. Dash attacks can be done immediately before any distance is gained during a dash, so you can surprise opponents with a quick gap close if possible.<br /><br />
Во время деша, введя 6B/6C вы можете сделать особую деш атаку. Деш атаки могут быть выполнены мгновенно независимо от дистанции нужной для деша, вы можете удивить оппонента быстро сократив дистанцию насколько возможно.<br clear=all/>


==Increase (インクリース)==
==Increase (インクリース)==
[[File:hyde-5c.png|110px|right]]
[[File:Uniel_Hyde-5c.png|200px|thumb]]
A specific chargeable normal attack. After the charge, attacks usually get new properties, like deal more damage or causes a knockdown. Charging takes some time so you need to find the right places to use these moves.<br /><br />
Некоторые атаки можно заряжать(чарджить). После зарядки, атака обычно получает новые характеристики, как то делает больше урона или приводит к нокдауну. Зарядка занимает некоторое время поэтому вы должны найти правильные места для использования этих атак.<br clear=all/>


==Force Function (フォースファンクション)==
==Force Function (フォースファンクション)==
[[File:hyde_ff.png|110px|right]]
[[File:Uniel_Hyde_ff.png|200px|thumb]]Введя B+C  персонаж использует особое движение. Движение использует 1 GRD блок, но может быть использовано и без GRD вовсе.
Input [[File:UNI_B.gif]]+[[File:UNI_C.gif]] to use character specific move. Move consumes 1 GRD block, but can be used without any GRD.<br />
Force Function считается как нормал. И может быть использовано чтобы отменять анимацию нормалов, но не спешалов.<br clear=all/>
 
Force Function is counted as a a normal move. It can be used to cancel normals, but not specials.


==Specials (必殺技)==
==Specials (必殺技)==


[[File:Hyde-blackorbiter.png|110px|right]]
[[File:Uniel_Hyde-blackorbiter.png|200px|thumb]]
Special moves are moves unique to each character and are done by inputting a command like [[File:2.gif]][[File:3.gif]][[File:6.gif]] and pressing a button. Most of the specials have normal [[File:UNI_A.gif]]/[[File:UNI_B.gif]] versions and a special EX version which is done by pressing [[File:UNI_C.gif]] button and consumes 100 EXS.
Спешалы-движения уникальные для каждого персонажа и выполняющиеся командами примера 236 и нажатием кнопки A/B. Большинство спешлов имеет нормальную и экс версию которая выполняется нажатием кнопки C и расходует 100% EXS.


All damaging special moves inflict chip damage on the opponent when blocked, which is a small amount of damage per hit landed from the blocked special.  
Все спешалы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый заблокированный удар в в спешале.<br clear=all/>


==Throw (投げ)==
[[File:Uniel_Sys_throw.png|200px|thumb]]
[[File:Uniel_Sys_throw-g.png|185px|thumb]]
Бросок можно выполнять находясь рядом с оппонентом и нажимая A+D. Броски не могут быть заблокированы, но оппонент имеет 14 кадров на разрыв броска. Можно бросать оппонента как вперёд нажимая 6A+D, так и себе за спину нажимая 4A+D.


==Throw (投げ)==
У бросков маленькая дистанция, но они довольно быстрые и хорошо подходят для вскрытия оппонента который опытен в защите. Броски на 1 кадр быстрее ударов как у Hyde'а 5а или Linne 5a. Броски всегда выигрывают клеш против движения оппонента благодаря специальным хитбокс свойствам. Броски имеют 4 фрейма стартап.
[[File:sys_throw.png|200px|right]]
[[File:sys_throw-g.png|200px|right]]
A throw can be done close to the opponent by pressing [[File:UNI_A.gif]]+[[File:UNI_D.gif]]. Throws can't be guarded, but the opponent has a small chance to escape from them. Throws are an important tool to break the opponent's defense. It's possible to throw the opponent backward with the motion [[File:4.gif]][[File:UNI_A.gif]]+[[File:UNI_D.gif]], as any other [[File:UNI_A.gif]]+[[File:UNI_D.gif]] motion results in a forward throw.


Throws have small reach, but are fast moves that are optimal to opening an opponent's defense if they are skilled at blocking. Throws are all 1 frame faster than moves like Hyde's [[File:2.gif]][[File:UNI_A.gif]] and Linne's [[File:UNI_A.gif]]. Throws always win then they clash with the opponents move due to special hitbox properties. They have a start-up of 4 frames.  
[[Eltnum Uni:el|Eltnum]] и [[Akatsuki Uni:el|Akatsuki]] единственные персонажи в игре которые имеют '''Aerial Throw''' (空中投げ) воздушный бросок. Они могут быть выполнены когда противник находится в воздухе и не могут быть разорваны.


[[Eltnum (Gameplay)|Eltnum]] and [[Akatsuki (Gameplay)|Akatsuki]] are the only characters in the game who possess an '''Aerial Throw''' (空中投げ).They are done while in midair to an opponent in midair, and cannot be escaped.
Вы можете свободно отменять А нормалы в броски. Но если ваш противник будет продолжать блокировать атаку, появится золотая вспышка и шанс на разрыв броска увеличится до 29 кадров. Такие броски именуются как '''Gold Throws'''. Командные броски, как у Gordeau Assimilation также будут gold throws против защищающегося оппонента.  


You can cancel A normals to throws. But if you try to throw an opponent while they are still blocking an attack, a golden effect flashes and the opponent's chance of escape extended to 29 frames. These are referred as '''Gold Throws'''. Command throws, like Gordeau's Assimilation also become gold throws when used against a guarding opponent.
Вы можете увеличить дальность броска используя его после деша. Введите деш и зажмите А кнопку, когда вы будете близко к оппоненту нажмите Д кнопку.<br clear=all/>


You can extend the reach of the throw by using it after a dash. Input dash and hold down the [[File:UNI_A.gif]] button, and when you get close to the opponent press down the [[File:UNI_D.gif]] button.
==Infinite Worth EXS==
==Infinite Worth EXS==
[[File:Uniel_IWEXS.png‎|200px|thumb]]
Применяется одновременным нажатием:A+B+C+D
Применяется одновременным нажатием:A+B+C+D
Сильнейший приём каждого персонажа, всегда имеющий одну и ту же начальную анимацию с длинным окном неуязвимости. Доступен только при наличии 30% жизни или меньше, стоит 200% EXS-линейки и накладывает на использовавшего его игрока статус GRD Break (если он не находится в состоянии Vorpal).
Сильнейший приём для каждого персонажа, всегда имеющий одну и ту же начальную анимацию с длинным окном неуязвимости. Доступен только при наличии 30% жизни или меньше, стоит 200% EXS-линейки и накладывает на использовавшего его игрока статус GRD Break (если он не находится в состоянии Vorpal).<br clear=all/>


==Mechanics==
==Mechanics==
==='''Smart Steer (スマートステア)'''===
==='''Smart Steer (スマートステア)'''===
[[file:sys_steer.png|180px|right]]
[[file:Uniel_Sys_steer.png|200px|thumb]]
Smart Steer is a system which automatically connects a simple combo of character's moves. Screen tells with a text "SMART STEER" when someone uses this Auto Combo.


For example Hyde's Smart Steer combo looks actually like this:
Smart Steer система которая автоматически соединяет простое комбо из движений персонажа. На экране появляется текст "SMART STEER" когда кто-либо использует это Auto Combo.
 
Для примера Hyde Smart Steer комбо выглядит так:
5A→5B→6B→214A→214A→214A→41236C
5A→5B→6B→214A→214A→214A→41236C
 
Но вы можете его выполнить 7 раз нажав А кнопку.<br clear=all/>
But you can do this by mashing [[File:UNI_A.gif]] 7 times.


==='''Passing Link (パッシングリンク)'''===
==='''Passing Link (パッシングリンク)'''===
Passing Link is a system which makes it possible to cancel a normal move with another normal move. Passing Link works whenever the a move hits the opponent, even if the move is guarded.
Passing Link Возможность отменять обычные приёмы друг в друга при попадании по противнику (в том числе по блоку). Можно отменять как от слабого к сильному (А > B > C), так и от сильного к слабому (C > B > A) – в любом порядке, который вам пожелается. Один и тот же обычный приём нельзя использовать дважды за одну цепочку (за исключением некоторых приёмов и Smart Steer).
 
You can freely mix standing and crouching moves. Passing Link works from weak move to the stronger move, like 5A→5B→5C as well as from a strong move to a weaker move, like 5C→5B→5A. You can't use the same move more than once during the Passing Link (with the exception of some repeatable moves).
 
Smart Steer is not affected by Passing Link's restrictions. This means you can use moves included in Smart Steer combo two times in a combo, like in this Hyde's combo:
 
5B→6B→5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)  


==='''Counter (カウンター)'''===
==='''Counter (カウンター)'''===
[[File:sys-counter.png|180px|right]]
[[File:Uniel_Sys-counter.png|180px|thumb]]
Counter hit occurs when your attack interrupts the opponent's attack. Usually when your attack has faster start-up than the opponent's attack. Other possibility is when the opponent is still recovering from performing an attack. If you interrupt the opponent's special move with anything else than a light ([[File:UNI A.gif]]) attack, then it becomes a '''High Counter'''.
Контр хит происходит когда ваша атака прерывает атаку оппонента. Обычно когда ваша атака имеет более быстрый стартап, чем атака оппонента. Другие варианты когда оппонент находится в рекавери сделаной им атаки. Если вы прерываете спешал с помощью атаки выше чем лёгкая(A), это ведёт к '''High Counter'''.
 
When you get a counter hit, it changes the properties of your combo. Counter hit changes the length of hit stun. Counter hit has 1.5 times longer and high counter has 2 times longer hit stun than normal hit. Counter also makes it possible to pick downed opponent's for even longer combos.


If you deals a Counter hit during Assault, damage compensation value will be nullified and you can actually deal pretty good damage even if you hit with a light attack.
Когда вы делаете контр хит, это меняет свойства ваших комбо. Контр хит меняет длительность хит стана. Контр хит в 1.5 раза дольше и хай контр в 2 раза дольше по хит стану чем обычный удар. Контр также даёт способность поднимать лежачих противников для более длинных комб.


Counter hit can also change the opponent's recovery options. For example, Vatista's Dash-B slams the opponent on the ground, If you counter with Seth's "Segment of Stitch Binding" or Gordeau's 2C, the opponent becomes unable to air tech.
Если вы сделали контр хит во время Assault, величина компенсируемого урона будет аннулирована и вы сможет делать действительно хороший урон даже если вы попали с лёгкой(А) атаки.


Контр хит также меняет рекавери опции оппонента. Для примера, Vatista деш-B ударяет оппонента об пол, но если пройзойдёт контр с Seth "Segment of Stitch Binding" или 2C Gordeau, оппонент не сможет произвести тех в воздухе.
<br clear=all/>
{{Under night in-birth}}
{{Under night in-birth}}
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]

Текущая версия от 13:51, 20 июля 2014

Normals (通常技)

Движения выполняются удержививанием стика направления и нажатия на кнопку. Слабый(А), средний(B), и сильная атака(C). Они могут быть выполнены в нейтрале, положении сидя, и в воздухе.

Нормалы с разными командами зовутся "Command Normals" (特殊技) и они работают также как и другие нормалы.

Dash Attack (ダッシュ攻撃)

Во время деша, введя 6B/6C вы можете сделать особую деш атаку. Деш атаки могут быть выполнены мгновенно независимо от дистанции нужной для деша, вы можете удивить оппонента быстро сократив дистанцию насколько возможно.

Increase (インクリース)

Некоторые атаки можно заряжать(чарджить). После зарядки, атака обычно получает новые характеристики, как то делает больше урона или приводит к нокдауну. Зарядка занимает некоторое время поэтому вы должны найти правильные места для использования этих атак.

Force Function (フォースファンクション)

Введя B+C персонаж использует особое движение. Движение использует 1 GRD блок, но может быть использовано и без GRD вовсе.

Force Function считается как нормал. И может быть использовано чтобы отменять анимацию нормалов, но не спешалов.

Specials (必殺技)

Спешалы-движения уникальные для каждого персонажа и выполняющиеся командами примера 236 и нажатием кнопки A/B. Большинство спешлов имеет нормальную и экс версию которая выполняется нажатием кнопки C и расходует 100% EXS.

Все спешалы которые наносят урон, наносят chip урон если оппонент блочит, что означает небольшой урон за каждый заблокированный удар в в спешале.

Throw (投げ)

Бросок можно выполнять находясь рядом с оппонентом и нажимая A+D. Броски не могут быть заблокированы, но оппонент имеет 14 кадров на разрыв броска. Можно бросать оппонента как вперёд нажимая 6A+D, так и себе за спину нажимая 4A+D.

У бросков маленькая дистанция, но они довольно быстрые и хорошо подходят для вскрытия оппонента который опытен в защите. Броски на 1 кадр быстрее ударов как у Hyde'а 5а или Linne 5a. Броски всегда выигрывают клеш против движения оппонента благодаря специальным хитбокс свойствам. Броски имеют 4 фрейма стартап.

Eltnum и Akatsuki единственные персонажи в игре которые имеют Aerial Throw (空中投げ) воздушный бросок. Они могут быть выполнены когда противник находится в воздухе и не могут быть разорваны.

Вы можете свободно отменять А нормалы в броски. Но если ваш противник будет продолжать блокировать атаку, появится золотая вспышка и шанс на разрыв броска увеличится до 29 кадров. Такие броски именуются как Gold Throws. Командные броски, как у Gordeau Assimilation также будут gold throws против защищающегося оппонента.

Вы можете увеличить дальность броска используя его после деша. Введите деш и зажмите А кнопку, когда вы будете близко к оппоненту нажмите Д кнопку.

Infinite Worth EXS

Применяется одновременным нажатием:A+B+C+D Сильнейший приём для каждого персонажа, всегда имеющий одну и ту же начальную анимацию с длинным окном неуязвимости. Доступен только при наличии 30% жизни или меньше, стоит 200% EXS-линейки и накладывает на использовавшего его игрока статус GRD Break (если он не находится в состоянии Vorpal).

Mechanics

Smart Steer (スマートステア)

Smart Steer система которая автоматически соединяет простое комбо из движений персонажа. На экране появляется текст "SMART STEER" когда кто-либо использует это Auto Combo.

Для примера Hyde Smart Steer комбо выглядит так: 5A→5B→6B→214A→214A→214A→41236C Но вы можете его выполнить 7 раз нажав А кнопку.

Passing Link (パッシングリンク)

Passing Link Возможность отменять обычные приёмы друг в друга при попадании по противнику (в том числе по блоку). Можно отменять как от слабого к сильному (А > B > C), так и от сильного к слабому (C > B > A) – в любом порядке, который вам пожелается. Один и тот же обычный приём нельзя использовать дважды за одну цепочку (за исключением некоторых приёмов и Smart Steer).

Counter (カウンター)

Контр хит происходит когда ваша атака прерывает атаку оппонента. Обычно когда ваша атака имеет более быстрый стартап, чем атака оппонента. Другие варианты когда оппонент находится в рекавери сделаной им атаки. Если вы прерываете спешал с помощью атаки выше чем лёгкая(A), это ведёт к High Counter.

Когда вы делаете контр хит, это меняет свойства ваших комбо. Контр хит меняет длительность хит стана. Контр хит в 1.5 раза дольше и хай контр в 2 раза дольше по хит стану чем обычный удар. Контр также даёт способность поднимать лежачих противников для более длинных комб.

Если вы сделали контр хит во время Assault, величина компенсируемого урона будет аннулирована и вы сможет делать действительно хороший урон даже если вы попали с лёгкой(А) атаки.

Контр хит также меняет рекавери опции оппонента. Для примера, Vatista деш-B ударяет оппонента об пол, но если пройзойдёт контр с Seth "Segment of Stitch Binding" или 2C Gordeau, оппонент не сможет произвести тех в воздухе.

Under night in-birth — 2D-файтинг
Серия Under night in-birth Under night in-birthUnder night in-birth:Exe LateUnder night in-birth Exe:Late『st』
Персонажи Under night in-birth

AkatsukiByakuyaCarmineChaosEltnumGordeauHildaHydeLinneMerkavaNanaseOrieSethVatistaWaldsteinYuzurihaPhonon

Игровая механика Under night in-birth Описание игровой механикиHUDНападениеЗащитаFrame Data