Шаблон:Guilty Gear: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
|+'''Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]'''
|+'''Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]'''
| width="15%"|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]
| width="15%"|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]] • [[Guilty Gear_XX_Accent_Core_Plus_R|AC+R]]) • [[Guilty Gear Isuka]]
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]] • [[Guilty Gear_XX_Accent_Core_Plus_R|AC+R]]) • [[Guilty Gear Isuka]] • [[Guilty Gear Xrd -SIGN-]]
|-
|-
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]
Строка 34: Строка 34:
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]
|
|
[[Игровая_Механика_(GG)]] •  
[[Игровая Механика (GG)]] •  
[[Шкалы (GG)]] •  
[[Шкалы (GG)]] •  
[[Нападение_(GG)]] •  
[[Нападение (GG)]] •  
[[Системная фреймдата (GG)]] •  
[[Системная фреймдата (GG)]] •  
[[Knockdown]] •
[[Knockdown]] •
[[Clean Hit]] •
[[Proration]] •
[[Proration]] •
[[Projectile]] •
[[Projectile]] •
[[Jump Install]] •
[[Jump Install]] •
[[Dash Break]] •
[[Okizeme]] •  
[[Faultless Defence Cancel]] •
[[Burst Cancel]] •
[[Instant Kill]] •
[[Dizzy Stun]] •
[[Okimeze]] •  
[[Reversal]]  
[[Reversal]]  
|}
|}

Текущая версия от 11:54, 7 апреля 2014