Шаблон:Guilty Gear: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 22 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{|border="1"
{| class="simple" border="1" width="100%"
!colspan="2"|Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]
|+'''Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]'''
|-
| width="15%"|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]
|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]] • [[Guilty Gear_XX_Accent_Core_Plus_R|AC+R]]) • [[Guilty Gear Isuka]] • [[Guilty Gear Xrd -SIGN-]]
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]
|-
|-
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]
Строка 35: Строка 34:
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]
|
|
[[Игровая Механика (GG)]] •
[[Шкалы (GG)]] •
[[Нападение (GG)]] •
[[Системная фреймдата (GG)]] •
[[Knockdown]] •
[[Knockdown]] •
[[Counter hit]] •
[[Proration]] •
[[Clean Hit]] •
[[Projectile]] •
[[Prorates]] •
[[Jump Install]] •
[[Forced Prorate]] •
[[Okizeme]] •  
[[Faultless Defence]] •
[[Instant Block]] •
[[Slash Back]] •
[[Tension Gauge]] •
[[Life Gauge]] •
[[Guard Gauge]] •
[[Burst Gauge]] •
[[Jump Cancel]] •
[[Jump Install]] •  
[[Faultless Defence Cancel]] •
[[Roman Cancel]] •
[[Force Roman Cancel]] •
[[Burst Cancel]] •
[[Instant Kill]] •
[[Wall Bounce]] •
[[Floor Bounce]] •
[[Slide]] •
[[Wall Splat]] •
[[Vacuum]] •
[[Stagger]] •
[[Force Break]] •
[[Overdrive]] •
[[Dead Angle Attack]] •
[[Reversal]]  
[[Reversal]]  
|}
|}

Текущая версия от 11:54, 7 апреля 2014