Шкала Hyper Combo: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 3: Строка 3:


Энергия расходуется на:  
Энергия расходуется на:  
 
*Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
*Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
 
*[[Delayed Hyper Combo]] - (От 2х до 3х баров)
2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
*[[Team Hyper Combo]] - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
 
*[[Snap Back]] - ( Требует 1 бар метра)
3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
 
4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
 
5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра)

Текущая версия от 14:17, 24 марта 2014

Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете, или когда он бьёт вас. Максимум вы сможете набрать 5 уровней энергии.


Энергия расходуется на:

  • Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра)
  • Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра)
  • Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров)
  • Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар)
  • Snap Back - ( Требует 1 бар метра)