Шкала Hyper Combo: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете,...»)
(нет различий)

Версия от 13:54, 24 марта 2014

Шкала заполняется, когда вы (или ваш ассист) атакуете противника в хит, в блок или бросаете, или когда он бьёт вас. Максимум вы сможете набрать 5 уровней энергии.

Энергия расходуется на: 1) Hyper Combo LVL 1 - (Требует 1 бар метра) 2) Hyper Combo LVL 3 - (Требует 3 бара метра) 3) Delayed Hyper Combo - (От 2х до 3х баров) 4) Team Hyper Combo - (От 2х до 3х баров, зависит от оставшегося состава команды и метра (на каждого персонажа 1 бар) 5) Snap Back - ( Требует 1 бар метра)