Venom: различия между версиями
Biologin (обсуждение | вклад) Нет описания правки  | 
				Horo (обсуждение | вклад)   | 
				||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
==Фрейм дата==  | ==Фрейм дата==  | ||
===Нормалы===  | |||
{| class='wikitable' style="text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;"  | |||
|-  | |||
      ! Удар  | |||
      ! Урон  | |||
      ! TG  | |||
      ! GB+  | |||
      ! GB-  | |||
      ! Lv  | |||
      ! Guard  | |||
      ! Cancel  | |||
      ! Startup  | |||
      ! Active  | |||
      ! Recovery  | |||
      ! SD  | |||
      |align="left"| '''Заметки'''  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>5P</b>   | |||
      |  6(26)  | |||
      |  1.44  | |||
      |  3  | |||
      |  8  | |||
      |  1  | |||
      |  HLF  | |||
      |  cСJR  | |||
      |  6  | |||
      |  3  | |||
      |  9  | |||
      |  -2  | |||
      |align="left"|<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Прорейт 85%   | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>5K</b>   | |||
      |  12(32)  | |||
      |  1.44  | |||
      |  3  | |||
      |  6  | |||
      |  1  | |||
      |  HLF  | |||
      |  СJR  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  15  | |||
      |  -8  | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Прорейт 90%   | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>c.S</b>   | |||
      |  16х3(32)  | |||
      |  3.84х3  | |||
      |  14х3  | |||
      |  8х3  | |||
      |  5  | |||
      |  HLF  | |||
      |  СJR  | |||
      |  5  | |||
      |  2,2,7  | |||
      |  20  | |||
      |  -8  | |||
      |<div style="text-align:left;">  | |||
* 3 удар лаунчит наземных персонажей. Не дает рекавериться 28 кадров  | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>f.S</b>   | |||
      |  24(38)  | |||
      |  2.64  | |||
      |  10  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  HLF  | |||
      |  СR  | |||
      |  9  | |||
      |  2  | |||
      |  18  | |||
      |  -6  | |||
      |    | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>5Н</b>   | |||
      |  38(42)  | |||
      |  3.84  | |||
      |  20  | |||
      |  6  | |||
      |  5  | |||
      |  HLF  | |||
      |  СR  | |||
      |  10  | |||
      |  7  | |||
      |  18  | |||
      |  -6  | |||
      |<div style="text-align:left;">  | |||
* Дает стаггер до 39 кадров  | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>5D</b>   | |||
      |  20(50)  | |||
      |  2.64  | |||
      |  8  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  HF  | |||
      |  R  | |||
      |  23  | |||
      |  3(2)3  | |||
      |  18  | |||
      |  -12  | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Максимум 1 удар  | |||
* В КХ состоянии до конца рекавери  | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>6Р</b>   | |||
      |  28(36)  | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |  3  | |||
      |  HLF  | |||
      |  СR  | |||
      |  9  | |||
      |  6  | |||
      |  20  | |||
      |  -12  | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* 1-4 кадры - неуязвимость выше колен  | |||
* 5-11 кадры - неуязвимость верхней части тела  | |||
* Противнику в воздухе не дает рекавериться 22 кадра  | |||
* Прорейт 80%   | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>6К</b>   | |||
      |  28(40)  | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |  3  | |||
      |  HLF  | |||
      |  СR  | |||
      |  16  | |||
      |  2  | |||
      |  25  | |||
      |  -14  | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Баунсит об пол, если противник в воздухе(?)  | |||
* Не дает рекаериться 45 кадров  | |||
* Прорейт 90%   | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>6Н</b>   | |||
      |  48(50)  | |||
      |  3.84  | |||
      |  20  | |||
      |  6  | |||
      |  5  | |||
      |  HLF  | |||
      |  СR  | |||
      |  15  | |||
      |  6  | |||
      |  27  | |||
      |  -12  | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Прибивает противника к земле  | |||
* Не дает рекаериться 30 кадров  | |||
* Форс Прорейт 90%   | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>2Р</b>   | |||
      |  7(26)  | |||
      |  1.44  | |||
      |  3  | |||
      |  8  | |||
      |  1  | |||
      |  HLF  | |||
      |  сСR  | |||
      |  7  | |||
      |  4  | |||
      |  10  | |||
      |  -4  | |||
      |<div style="text-align:left;">  | |||
* Прорейт 80%   | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>2К</b>   | |||
      |  8(30)  | |||
      |  1.44  | |||
      |  3  | |||
      |  8  | |||
      |  1  | |||
      |  LF  | |||
      |  СR  | |||
      |  5  | |||
      |  3  | |||
      |  9  | |||
      |  -2  | |||
      |<div style="text-align:left;">  | |||
* Прорейт 70%   | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>2S</b>   | |||
      |  22(34)  | |||
      |  2.64  | |||
      |  10  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  HLF  | |||
      |  СR  | |||
      |  6  | |||
      |  1  | |||
      |  20  | |||
      |  -7  | |||
      |  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>2H</b>   | |||
      |  20x2(44)  | |||
      |  3.84x2  | |||
      |  14x2  | |||
      |  6x2  | |||
      |  4  | |||
      |  HLF  | |||
      |    | |||
      |  7  | |||
      |  6,3  | |||
      |  21  | |||
      |  -7  | |||
      |  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>2D</b>   | |||
      |  19x2(38)  | |||
      |  2.64  | |||
      |  8x2  | |||
      |  7x2  | |||
      |  3  | |||
      |  LF  | |||
      |  СR  | |||
      |  6  | |||
      |  2(11)4  | |||
      |  24  | |||
      |  -14  | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* 6-33 кадры - лоу-профиль  | |||
* 2 удар не дает рекавериться 30 кадров  | |||
* В КХ состоянии до 29 кадра  | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>j.P</b>   | |||
      |  10(28)  | |||
      |  1.44  | |||
      |  3  | |||
      |  8  | |||
      |  1  | |||
      |  НF  | |||
      |  сСR  | |||
      |  7  | |||
      |  6  | |||
      |  9  | |||
      |    | |||
      |  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>j.К</b>   | |||
      |  12(32)  | |||
      |  2.64  | |||
      |  10  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  НF  | |||
      |  СR  | |||
      |  8  | |||
      |  12  | |||
      |  12  | |||
      |    | |||
      |  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>j.S</b>   | |||
      |  12(32)  | |||
      |  2.64  | |||
      |  10  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  НF  | |||
      |  СJR  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  21  | |||
      |    | |||
      |  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>j.H</b>   | |||
      |  36(46)  | |||
      |  2.64  | |||
      |  10  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  НF  | |||
      |  СR  | |||
      |  10  | |||
      |  8  | |||
      |  18  | |||
      |    | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Прибивает к земле, если противник в воздухе  | |||
* Не дает рекавериться 30 кадров  | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>j.D</b>   | |||
      |  40(50)  | |||
      |  2.64  | |||
      |  10  | |||
      |  10  | |||
      |  3  | |||
      |  НF  | |||
      |  СR  | |||
      |  7  | |||
      |  8  | |||
      |  13  | |||
      |    | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Волбаунс  | |||
* Не дает рекавериться 24 кадров  | |||
* 6 кадров рекавери на приземлении  | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>DAA</b>   | |||
      |  24  | |||
      |  2.64  | |||
      |  10  | |||
      |  7  | |||
      |  3  | |||
      |  НF  | |||
      |  R  | |||
      |  11  | |||
      |  3  | |||
      |  19  | |||
      |  -8  | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* 1-13 кадры - неуязвимость  | |||
* 14-29 кадры - неуязвимость к броскам  | |||
* Не дает рекавериться 100 кадров  | |||
* Дает волстик. Не дает рекавериться 28 кадров  | |||
* Прорейт 50%  | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>Бросок</b>   | |||
      |  10х7  | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |  43  | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Попадание по противнику в первые 11 кадров дает волбаунс и не дает рекавериться еще 30 кадров  | |||
* Прорейт 50%  | |||
</div>  | |||
|- align="center"  | |||
      !  <b>Воздушный Бросок</b>   | |||
      |  10х7  | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |  88  | |||
      |  F  | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |    | |||
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Попадание по противнику в первые 11 кадров дает волбаунс и не дает рекавериться еще 30 кадров  | |||
* Прорейт 50%  | |||
* Точка ФРЦ: 45-47 кадры  | |||
</div>  | |||
|}  | |||
=== Спешлы ===  | |||
{| class='wikitable' style="text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;"  | |||
|-  | |||
      ! Версия  | |||
      ! Урон  | |||
      ! TG  | |||
      ! GB+  | |||
      ! GB-  | |||
      ! Lv  | |||
      ! Guard  | |||
      ! Cancel  | |||
      ! Startup  | |||
      ! Active  | |||
      ! Recovery  | |||
      ! SD  | |||
      |-  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Hit Ball  | |||
|  *  | |||
|  -/1.44  | |||
|  6  | |||
|  6  | |||
|  3  | |||
|  Any   | |||
|     | |||
|    | |||
|    | |||
|    | |||
|     | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Урон зависит от удара по шару  | |||
* Урон по блоку х2  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Lightning Ball  | |||
|  *  | |||
|  -/0.96х3  | |||
|  6х3  | |||
|  5х3  | |||
|  3  | |||
|  Any   | |||
|     | |||
|    | |||
|    | |||
|    | |||
|     | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Каждый удар дает половину урона от обычного шара  | |||
* Не дает стана  | |||
* Урон по блоку х2  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
! Stinger Aim S<div><small>[4]6S</small></div>  | |||
|  30(30)  | |||
|  1.50/1.44  | |||
|  6  | |||
|  6  | |||
|  3  | |||
|  Any   | |||
|  F   | |||
|  13  | |||
|  -  | |||
|  всего 37  | |||
|  +2   | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* В КХ состоянии до конца рекавери  | |||
* Урон по блоку х2  | |||
* Точка ФРЦ: 16-18 кадры  | |||
* Отменяется с 13 кадра  | |||
* Чарджится [4] от 45 кадров  | |||
* Шар появляется на 7 кадре  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
! Stinger Aim H<div><small>[4]6H</small></div>  | |||
|  46(46)  | |||
|  1.50/1.44  | |||
|  6  | |||
|  6  | |||
|  3  | |||
|  Any   | |||
|  F   | |||
|  9  | |||
|  -  | |||
|  всего 48  | |||
|  -13  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* В КХ состоянии до конца рекавери  | |||
* Урон по блоку х2  | |||
* Точка ФРЦ: 15-17 кадры  | |||
* Отменяется с 13 кадра  | |||
* Чарджится [4] от 45 кадров  | |||
* Шар появляется на 4 кадре  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Charged Stinger Aim S<div><small>[4]6[S]</small></div>  | |||
|  22x2~6(30)  | |||
|  1.50/1.20x2~6  | |||
|  20x2~6  | |||
|  6x2~6  | |||
|  5  | |||
|  Any   | |||
|  F   | |||
|  после отпускания 6  | |||
|  -  | |||
|  после отпускания 30  | |||
|  см. далее  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Стартап для разных версии: 2ур. - 17~30+6 кадров, 3ур. - 31~67+6 кадров, 4ур - 68~107+6 кадров  | |||
* Преимущество на блоке: 2ур. +10 кадров, 3ур. +19 кадров, 4ур +41 кадр  | |||
* Точка ФРЦ: 9-11 кадры после отпускания кнопки  | |||
* См. заметку №1 под таблицей  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Charged Stinger Aim H<div><small>[4]6[H]</small></div>  | |||
|  26x2~6(46)  | |||
|  1.50/1.20x2~6  | |||
|  20x2~6  | |||
|  6x2~6  | |||
|  5  | |||
|  Any   | |||
|  F   | |||
|  после отпускания 5  | |||
|  -  | |||
|  после отпускания 44  | |||
|  см. далее  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Стартап для разных версии: 2ур. - 14~27+5 кадров, 3ур. - 28~64+5 кадров, 4ур - 65~104+5 кадров  | |||
* Преимущество на блоке: 2ур. -5 кадров, 3ур. +4 кадра, 4ур +26 кадров  | |||
* Точка ФРЦ: 11-13 кадры после отпускания кнопки  | |||
* См. заметку №1 под таблицей  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
! Carcass Raid S<div><small>[2]8S</small></div>  | |||
|  36(35)  | |||
|  1.50/1.44  | |||
|  6  | |||
|  6  | |||
|  3  | |||
|  Any   | |||
|  -  | |||
|  16  | |||
|  -  | |||
|  всего 34  | |||
|  +8  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* В КХ состоянии до конца рекавери  | |||
* Урон по блоку х2  | |||
* Отменяется с 13 кадра  | |||
* Чарджится [2] от 40 кадров  | |||
* Шар появляется на 7 кадре  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Carcass Raid H<div><small>[2]8H</small></div>  | |||
|  50(49)  | |||
|  1.50/1.44  | |||
|  6  | |||
|  6  | |||
|  3  | |||
|  Any  | |||
|  -  | |||
|  13  | |||
|  -  | |||
|  всего 48  | |||
|  -9  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* В КХ состоянии до конца рекавери  | |||
* Урон по блоку х2  | |||
* Отменяется с 13 кадра  | |||
* Чарджится [2] от 40 кадров  | |||
* Шар появляется на 7 кадре  | |||
* Исчезает, если Венома ударить  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Charged Carcass Raid S<div><small>[4]6[S]</small></div>  | |||
|  22x2~6(30)  | |||
|  1.50/1.20x2~6  | |||
|  20x2~6  | |||
|  6x2~6  | |||
|  5  | |||
|  Any   | |||
|  F   | |||
|  после отпускания 9  | |||
|  -  | |||
|  после отпускания 30  | |||
|  см. далее  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Стартап для разных версии: 2ур. - 38~51+9 кадров, 3ур. - 52~88+9 кадров, 4ур - 89~107+9 кадров  | |||
* Преимущество на блоке: 2ур. +16 кадров, 3ур. +25 кадров, 4ур +47 кадров  | |||
* См. заметку №1 под таблицей  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Charged Carcass Raid H<div><small>[4]6[H]</small></div>  | |||
|  26x2~6(46)  | |||
|  1.50/1.20x2~6  | |||
|  20x2~6  | |||
|  6x2~6  | |||
|  5  | |||
|  Any   | |||
|  F   | |||
|  после отпускания 6  | |||
|  -  | |||
|  после отпускания 44  | |||
|  см. далее  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Стартап для разных версии: 2ур. - 38~51+6 кадров, 3ур. - 52~88+6 кадров, 4ур - 89~107+6 кадров  | |||
* Преимущество на блоке: 2ур. -1 кадр, 3ур. +8 кадров, 4ур +30 кадров  | |||
* См. заметку №1 под таблицей  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Cancel<div><small>Р</small></div>  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -   | |||
|  -   | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  всего 5  | |||
|  -  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Веном в КХ состоянии  | |||
* Все рекавери 6 кадров при отмене Stinger Aim S  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Ball Seisei<div><small>214X</small></div>  | |||
|  -  | |||
|  0.50/-  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -   | |||
|  -   | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* В КХ состоянии  | |||
* Всего 26 кадров (35 если  воздухе)  | |||
* Шар появляется на 11 кадре (9 если в воздухе)  | |||
* Отменяется в другой шар с 23 кадра  | |||
* Приземление во время рекавери отменяет его  | |||
* Нажание D во время призыва дает доступ к пре-АЦ формациям  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Dubious Curve<div><small>421X</small></div>  | |||
|  32  | |||
|  1.00/3.12  | |||
|  20  | |||
|  6  | |||
|  5  | |||
|  HLF   | |||
|  RF  | |||
|  21  | |||
|  3  | |||
|  19  | |||
|  -3  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* 1-17 кадры - неуязвимость стоп  | |||
* Дает 26 кадров слайда. Не дает рекавериться 37 кадров  | |||
* Шар появляется на 21 кадре  | |||
* При ударе (не в трейд) дает Lightning Ball  | |||
* Точка ФРЦ: 21-22 кадры  | |||
* Нажание D во время призыва дает доступ к пре-АЦ формациям  | |||
* После удара в хит/блок отменяется в Ball Seisei, Shoukan Idou или Tactics Arch в любой момент  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Double Head Morbid S<div><small>623S</small></div>  | |||
|  44x4  | |||
|  1.30/2.16  | |||
|  10  | |||
|  7  | |||
|  4  | |||
|  HLF   | |||
|  R  | |||
|  9  | |||
|  9  | |||
|  24  | |||
|  -15  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Лаунчит. Не дает рекавериться 16 кадров  | |||
* Хитстоп 6 кадров  | |||
* Blowback on hit, 25 ??? needs translation   | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Double Head Morbid Н<div><small>623Н</small></div>  | |||
|  21x4(40)  | |||
|  2.00/2.64х2  | |||
|  10х4  | |||
|  7х4  | |||
|  3  | |||
|  HLF   | |||
|  R  | |||
|  15~  | |||
|  4x6  | |||
|  18  | |||
|  -16  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* Лаунчит. Не дает рекавериться 24 кадров  | |||
* Хитстоп 6 кадров  | |||
* Стартап зависит от расстояния  | |||
* До 4 ударов  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Mad Struggle S<div><small>j.236S</small></div>  | |||
|  12x4(37)  | |||
|  1.50/2.40х4  | |||
|  10х4  | |||
|  7х4  | |||
|  3  | |||
|  HA   | |||
|  R  | |||
|  18  | |||
|  до приземления  | |||
|  6 на приземлении  | |||
|  +7  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* В КХ состоянии до конца анимации  | |||
* Хитстоп 6 кадров  | |||
* Преимущество по блоку дано для максимально низкого MS  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Mad Struggle H<div><small>j.236H</small></div>  | |||
|  15x4(37),15x3(40)  | |||
|  1.50/2.40х4,7.20x3  | |||
|  10х7  | |||
|  7х7  | |||
|  3  | |||
|  HAx4,HLFx3  | |||
|  R  | |||
|  16  | |||
|  до приземления,(5)2,6,2  | |||
|  20  | |||
|  -8  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* 1 часть идентична MS S  | |||
* Хитстоп 6 кадров  | |||
* 2 часть лаунчит. Не дает рекавериться 80 кадров  | |||
* 2 часть: 1-7 кадры - неуязвимость к ударам, 8-9 кадры - неуязвимость стоп и верхней части тела, 10-31 кадры - неуязвимость стоп  | |||
</div>  | |||
|-  | |||
|-  | |||
!  Shoukan Idou<div><small>623К</small></div>  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  -  | |||
|  всего 21  | |||
|  -  | |||
|-  | |||
|  colspan = 14 |    | |||
<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">  | |||
* 1-9 кадры - КХ состояние  | |||
* 10-15 кадры - неуязвимость к ударам  | |||
* 16-20 кадры - неуязвимость  | |||
* Авто джамп-инсталл  | |||
* Телепорт завершается на 21 кадре  | |||
* 24 ??? needs translation  | |||
</div>  | |||
|}  | |||
<br />  | <br />  | ||
{{  | |||
[[  | {{Guilty_Gear}}  | ||
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]  | |||
Текущая версия от 16:27, 8 ноября 2012
| Venom | |
|---|---|
| Имя | Venom | 
| Дата рождения | неизвестно | 
| Место рождения | неизвестно | 
| Рост | 179 см | 
| Вес | 66 кг | 
| Цвет глаз | голубые | 
| Группа крови | I группа | 
| Хобби | чтение, шахматы | 
| Появление | Guilty Gear X | 
История
Сирота с юных лет, Venom был взят под крыло группой наемных убийц. Но его чувствительность задерживала развитие его навыков убийства. Организация сочла его никчемным и приговорила к смерти. Но перед самой казнью новый лидер убийц, Zato, заметил талант Venom'а и сохранил ему жизнь. Venom, глубоко благодарный Zato, поклялся ему в верности, и несколько лет был его лучшим помощником. Незадолго до первого турнира Zato (и весь его отряд, в который входила Millia) не вернулся с миссии и был объявлен предателем. Venom не поверил ни слухам, ни 'доказательствам', и сам отправился на поиски. Узнав, что некто, похожий на Zato, участвовал в первом турнире, Venom вступает во второй.
Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)
Дело #4385 Имя: Venom Объект - член гильдии Убийц. После ухода Zato он занимает близкую к первой в синдикате позицию. Управление гильдией осуществляется его приспешниками. У него оригинальный стиль боя, использующий биллиардный кий и шары. Это, вероятно, является следствием привычки синдиката не использовать для убийств вещи, в которых могут заподозрить оружие. Он не использует магию, но тем не менее является первоклассным убийцей. Его верность Zato велика, что дает нам возможность рассматривать такой метод контроля объекта. В текущий момент является лидером большой организации Убийц. Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска B.
Описание персонажа
Плюсы
Минусы
Нормалы
Special
Overdrive
Фрейм дата
Нормалы
| Удар | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | Заметки | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5P | 6(26) | 1.44 | 3 | 8 | 1 | HLF | cСJR | 6 | 3 | 9 | -2 | 
  | 
| 5K | 12(32) | 1.44 | 3 | 6 | 1 | HLF | СJR | 7 | 3 | 15 | -8 | 
  | 
| c.S | 16х3(32) | 3.84х3 | 14х3 | 8х3 | 5 | HLF | СJR | 5 | 2,2,7 | 20 | -8 | 
  | 
| f.S | 24(38) | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HLF | СR | 9 | 2 | 18 | -6 | |
| 5Н | 38(42) | 3.84 | 20 | 6 | 5 | HLF | СR | 10 | 7 | 18 | -6 | 
  | 
| 5D | 20(50) | 2.64 | 8 | 7 | 3 | HF | R | 23 | 3(2)3 | 18 | -12 | 
  | 
| 6Р | 28(36) | 3 | HLF | СR | 9 | 6 | 20 | -12 | 
  | |||
| 6К | 28(40) | 3 | HLF | СR | 16 | 2 | 25 | -14 | 
  | |||
| 6Н | 48(50) | 3.84 | 20 | 6 | 5 | HLF | СR | 15 | 6 | 27 | -12 | 
  | 
| 2Р | 7(26) | 1.44 | 3 | 8 | 1 | HLF | сСR | 7 | 4 | 10 | -4 | 
  | 
| 2К | 8(30) | 1.44 | 3 | 8 | 1 | LF | СR | 5 | 3 | 9 | -2 | 
  | 
| 2S | 22(34) | 2.64 | 10 | 7 | 3 | HLF | СR | 6 | 1 | 20 | -7 | |
| 2H | 20x2(44) | 3.84x2 | 14x2 | 6x2 | 4 | HLF | 7 | 6,3 | 21 | -7 | ||
| 2D | 19x2(38) | 2.64 | 8x2 | 7x2 | 3 | LF | СR | 6 | 2(11)4 | 24 | -14 | 
  | 
| j.P | 10(28) | 1.44 | 3 | 8 | 1 | НF | сСR | 7 | 6 | 9 | ||
| j.К | 12(32) | 2.64 | 10 | 7 | 3 | НF | СR | 8 | 12 | 12 | ||
| j.S | 12(32) | 2.64 | 10 | 7 | 3 | НF | СJR | 7 | 3 | 21 | ||
| j.H | 36(46) | 2.64 | 10 | 7 | 3 | НF | СR | 10 | 8 | 18 | 
  | |
| j.D | 40(50) | 2.64 | 10 | 10 | 3 | НF | СR | 7 | 8 | 13 | 
  | |
| DAA | 24 | 2.64 | 10 | 7 | 3 | НF | R | 11 | 3 | 19 | -8 | 
  | 
| Бросок | 10х7 | 43 | 
  | |||||||||
| Воздушный Бросок | 10х7 | 88 | F | 
  | 
Спешлы
| Версия | Урон | TG | GB+ | GB- | Lv | Guard | Cancel | Startup | Active | Recovery | SD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hit Ball | * | -/1.44 | 6 | 6 | 3 | Any | |||||||
  | |||||||||||||
| Lightning Ball | * | -/0.96х3 | 6х3 | 5х3 | 3 | Any | |||||||
  | |||||||||||||
| Stinger Aim S [4]6S 
 | 
30(30) | 1.50/1.44 | 6 | 6 | 3 | Any | F | 13 | - | всего 37 | +2 | ||
  | |||||||||||||
| Stinger Aim H [4]6H 
 | 
46(46) | 1.50/1.44 | 6 | 6 | 3 | Any | F | 9 | - | всего 48 | -13 | ||
  | |||||||||||||
| Charged Stinger Aim S [4]6[S] 
 | 
22x2~6(30) | 1.50/1.20x2~6 | 20x2~6 | 6x2~6 | 5 | Any | F | после отпускания 6 | - | после отпускания 30 | см. далее | ||
  | |||||||||||||
| Charged Stinger Aim H [4]6[H] 
 | 
26x2~6(46) | 1.50/1.20x2~6 | 20x2~6 | 6x2~6 | 5 | Any | F | после отпускания 5 | - | после отпускания 44 | см. далее | ||
  | |||||||||||||
| Carcass Raid S [2]8S 
 | 
36(35) | 1.50/1.44 | 6 | 6 | 3 | Any | - | 16 | - | всего 34 | +8 | ||
  | |||||||||||||
| Carcass Raid H [2]8H 
 | 
50(49) | 1.50/1.44 | 6 | 6 | 3 | Any | - | 13 | - | всего 48 | -9 | ||
  | |||||||||||||
| Charged Carcass Raid S [4]6[S] 
 | 
22x2~6(30) | 1.50/1.20x2~6 | 20x2~6 | 6x2~6 | 5 | Any | F | после отпускания 9 | - | после отпускания 30 | см. далее | ||
  | |||||||||||||
| Charged Carcass Raid H [4]6[H] 
 | 
26x2~6(46) | 1.50/1.20x2~6 | 20x2~6 | 6x2~6 | 5 | Any | F | после отпускания 6 | - | после отпускания 44 | см. далее | ||
  | |||||||||||||
| Cancel Р 
 | 
- | - | - | - | - | - | - | - | - | всего 5 | - | ||
  | |||||||||||||
| Ball Seisei 214X 
 | 
- | 0.50/- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
  | |||||||||||||
| Dubious Curve 421X 
 | 
32 | 1.00/3.12 | 20 | 6 | 5 | HLF | RF | 21 | 3 | 19 | -3 | ||
  | |||||||||||||
| Double Head Morbid S 623S 
 | 
44x4 | 1.30/2.16 | 10 | 7 | 4 | HLF | R | 9 | 9 | 24 | -15 | ||
  | |||||||||||||
| Double Head Morbid Н 623Н 
 | 
21x4(40) | 2.00/2.64х2 | 10х4 | 7х4 | 3 | HLF | R | 15~ | 4x6 | 18 | -16 | ||
  | |||||||||||||
| Mad Struggle S j.236S 
 | 
12x4(37) | 1.50/2.40х4 | 10х4 | 7х4 | 3 | HA | R | 18 | до приземления | 6 на приземлении | +7 | ||
  | |||||||||||||
| Mad Struggle H j.236H 
 | 
15x4(37),15x3(40) | 1.50/2.40х4,7.20x3 | 10х7 | 7х7 | 3 | HAx4,HLFx3 | R | 16 | до приземления,(5)2,6,2 | 20 | -8 | ||
  | |||||||||||||
| Shoukan Idou 623К 
 | 
- | - | - | - | - | - | - | - | - | всего 21 | - | ||
  | |||||||||||||
| Серия Guilty Gear | Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- | 
| Персонажи Guilty Gear | 
 A.B.A • Anji Mito • Axl Low • Baiken • Bridget • Chipp Zanuff • Dizzy • Eddie/Zato-1 • Faust/Dr. Baldhead • I-No • Johnny • Jam Kuradoberi • Ky Kiske • May • Millia Rage • Holy Order Sol • Potemkin • Robo-Ky • Slayer • Sol Badguy • Testament • Venom • Zappa • Justice • Kliff Undersn  | 
| Игровая механика Guilty Gear | 
 Игровая Механика (GG) • Шкалы (GG) • Нападение (GG) • Системная фреймдата (GG) • Knockdown • Proration • Projectile • Jump Install • Okizeme • Reversal  |