Energy Meter SC5: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Персонажи начинают игру с пустым счетчиком энергии. Он находится рядом с полоской жизни. ...»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этой же участницы)
Строка 12: Строка 12:


Использование CE расходует 1 полную полоску энергии.
Использование CE расходует 1 полную полоску энергии.
----


Автор: [http://www.fighting.ru/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=17 Belial]
Автор: [http://www.fighting.ru/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=17 Belial]


[[Category:Soul_Calibur_(игровая механика)]]
[[Category:Soul_Calibur_(игровая механика)]]

Текущая версия от 08:07, 25 марта 2012

Персонажи начинают игру с пустым счетчиком энергии. Он находится рядом с полоской жизни.

Персонажи получают энергию нанося и получая удары, чем больше повреждений наносит удар, тем больше энергии он дает как тому, кто его наносит, так и тому, кто получает удар.

В случае попадания или принятия ударов в блок, энергия тоже копится, но где-то в два раза медленнее.

Максимальное количество энергии = 2 полностью заполненным шкалам (можно определить по цифре на счетчике).

Персонаж проигравший 2 раунда получает 1 полоску энергии "на халяву"

Использование BE расходует 1/2 шкалы энергии.

Использование CE расходует 1 полную полоску энергии.


Автор: Belial