Proration: различия между версиями
Hidan (обсуждение | вклад) Нет описания правки  | 
				Hidan (обсуждение | вклад)  Нет описания правки  | 
				||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
Удары могут иметь прорейт больше 100%, тем самым увеличивая общий урон комбо.  | Удары могут иметь прорейт больше 100%, тем самым увеличивая общий урон комбо.  | ||
{{Guilty_Gear}}  | |||
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]  | |||
Текущая версия от 18:59, 4 февраля 2012
Proration - дополнительный механизм скейлинга урона в комбах. Он придуман как независимое средство контроля урона в комбе, для балансировки игры.
есть два вида прорейта: proration и forced proration.
proration учитывается только если 1ый удар в комбо обладает этим свойством.
forced proration меняет модификатор прорейта безусловно.
Например 2К Робо кая имеет свойство Prorate 85%. Это значит, что если с этого удара начать комбу, то все последующие удары будут наносить 85% урона.
Причём это будет происходить отдельно от всех других модификаторов урона, дополнительно занижая урон комбы на 30%.
Удары могут иметь прорейт больше 100%, тем самым увеличивая общий урон комбо.
| Серия Guilty Gear | Guilty Gear • Guilty Gear X • Guilty Gear XX (#Reload • Slash • AC • AC+R) • Guilty Gear Isuka • Guilty Gear Xrd -SIGN- | 
| Персонажи Guilty Gear | 
 A.B.A • Anji Mito • Axl Low • Baiken • Bridget • Chipp Zanuff • Dizzy • Eddie/Zato-1 • Faust/Dr. Baldhead • I-No • Johnny • Jam Kuradoberi • Ky Kiske • May • Millia Rage • Holy Order Sol • Potemkin • Robo-Ky • Slayer • Sol Badguy • Testament • Venom • Zappa • Justice • Kliff Undersn  | 
| Игровая механика Guilty Gear | 
 Игровая Механика (GG) • Шкалы (GG) • Нападение (GG) • Системная фреймдата (GG) • Knockdown • Proration • Projectile • Jump Install • Okizeme • Reversal  |