<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SkullGirls_Infinite_Protection_System</id>
	<title>SkullGirls Infinite Protection System - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SkullGirls_Infinite_Protection_System"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Infinite_Protection_System&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T09:39:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Infinite_Protection_System&amp;diff=4709&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ruido в 19:24, 26 июня 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Infinite_Protection_System&amp;diff=4709&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-06-26T19:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:24, 26 июня 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тут IPS будет запущен когда вы нажмете j.hp.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тут IPS будет запущен когда вы нажмете j.hp.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{SkullGirls}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:SkullGirls (игровая механика)]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ruido</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Infinite_Protection_System&amp;diff=4708&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ruido: Новая страница: «&#039;&#039;&#039;Infinite Protection System (IPS)&#039;&#039;&#039; – специальная механика игры автоматически делающая невозможным б…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Infinite_Protection_System&amp;diff=4708&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-06-26T19:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinite Protection System (IPS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – специальная механика игры автоматически делающая невозможным б…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinite Protection System (IPS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – специальная механика игры автоматически делающая невозможным бесконечные комбы. Также является основной для комбостроения, тем самым помогая понять когда ждать вражеского ресета ///сделать ссылку на статью про ресеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понимания статьи надо знать что такое чейны. /// ссылка на объяснение что такое чейны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система IPS запоминает ваш весь ввод в комбе за исключением первого наземного чейна. И как только ваши чейны начнут повторяться, то игра даст возможность защищающемуся игроку сделать разрыв комбы.&lt;br /&gt;
На примере Cerebella объясним как это работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;c.lk, c.mp, c.hp, j.lk, j.hk,&lt;br /&gt;
c.lk, c.mp, c.hp, j.lk, j.hk&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.lk, c.mp, c.hp – первый чейн на земле – его система не запоминает.&lt;br /&gt;
 j.lk – вот с этого удара активируется IPS.&lt;br /&gt;
j.hk – следующий удар. Система его записывает. Комба продолжается&lt;br /&gt;
c.lk, c.mp, c.hp – хотя в комбе это повторное использование данного чейна, но первый система не запоминает. Значит это первое использование.&lt;br /&gt;
j.lk – поскольку в комбе вы уже начинали чейн с этого удара, то тут система даст противнику возможность прервать вашу комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь рассмотрим другую комбу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;c.lk, c.mp, c.hp, j.lk, j.hk,&lt;br /&gt;
c.lk, c.mp, c.hp, j.lp, j.lk, j.hk&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.lk, c.mp, c.hp, j.lk, j.hk,  -первая строчка как и в первом варианте. Комба началась и воздушный чейн записан.&lt;br /&gt;
c.lk, c.mp, c.hp, j.lp – тут мы видим, что теперь воздушный чейн начинает не с “lk” а с “lp”. Это новый удар в комбе и следовательно система просто записывает его не давая возможности противнику разорвать комбу. Вы продолжаете комбить. Пока вы можете подбирать варианты следующего чейна так, чтобы он не дублировал уже сделанный – вы можете комбить.&lt;br /&gt;
Еще одна комба для примера. Противник должен быть в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;c.lk, c.mp, c.hp, j.hp&lt;br /&gt;
c.lk, c.mp, c.hp, j.lp, j.hp&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут IPS будет запущен когда вы нажмете j.hp.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruido</name></author>
	</entry>
</feed>