<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Persona_%28Offense%29</id>
	<title>Persona (Offense) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Persona_%28Offense%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T05:01:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4596&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sora в 04:48, 27 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4596&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-27T04:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 04:48, 27 октября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда два удара попадают по друг другу случается клэш(столкновение), но что случится, если в дело вмешивается бросок?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда два удара попадают по друг другу случается клэш(столкновение), но что случится, если в дело вмешивается бросок?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против удара:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бросок выйграет в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против удара:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бросок выйграет в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;бросок против броска:&#039;&#039;&#039; [[Persona_(Defense)#Разрыв броска&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|можно избежать&lt;/del&gt;|Бросок рвется]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;бросок против броска:&#039;&#039;&#039; [[Persona_(Defense)#Разрыв броска|Бросок рвется]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; командный бросок побеждает в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; командный бросок побеждает в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;командный бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оба командных броска промахиваются на первом кадре и в итоге побеждает бросок с большим количеством активных кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;командный бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оба командных броска промахиваются на первом кадре и в итоге побеждает бросок с большим количеством активных кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4595&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sora в 04:46, 27 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4595&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-27T04:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 04:46, 27 октября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Нажмите 4+C+D, чтобы выполнить бросок назад  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Нажмите 4+C+D, чтобы выполнить бросок назад  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*НажмитеC+D в воздухе, чтобы выполнить воздушный бросок&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*НажмитеC+D в воздухе, чтобы выполнить воздушный бросок&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Броски, во время которых над персонажем загорается восклицательный знак [[Defense &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(P4AU&lt;/del&gt;)#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Throw Break&lt;/del&gt;|можно избежать]], вовремя нажав C+D&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Броски, во время которых над персонажем загорается восклицательный знак [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Persona_(&lt;/ins&gt;Defense)#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разрыв броска&lt;/ins&gt;|можно избежать]], вовремя нажав C+D&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Если вы ввели бросок, то автоматически порвете бросок противника в следующие 16 кадров&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Если вы ввели бросок, то автоматически порвете бросок противника в следующие 16 кадров&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Но и тут есть свое странное исключение в лице Айгис. Её бросок перебьет бросок противника. Правда, его всё еще можно избежать, если появляется восклицательный знак над головой у Айгис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Но и тут есть свое странное исключение в лице Айгис. Её бросок перебьет бросок противника. Правда, его всё еще можно избежать, если появляется восклицательный знак над головой у Айгис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда два удара попадают по друг другу случается клэш(столкновение), но что случится, если в дело вмешивается бросок?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда два удара попадают по друг другу случается клэш(столкновение), но что случится, если в дело вмешивается бросок?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против удара:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бросок выйграет в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против удара:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бросок выйграет в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;бросок против броска:&#039;&#039;&#039; [[Defense &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(P4AU&lt;/del&gt;)#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Throw Break&lt;/del&gt;|Бросок рвется]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;бросок против броска:&#039;&#039;&#039; [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Persona_(&lt;/ins&gt;Defense)#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разрыв броска|можно избежать&lt;/ins&gt;|Бросок рвется]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; командный бросок побеждает в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; командный бросок побеждает в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;командный бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оба командных броска промахиваются на первом кадре и в итоге побеждает бросок с большим количеством активных кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;командный бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оба командных броска промахиваются на первом кадре и в итоге побеждает бросок с большим количеством активных кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4581&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sora в 04:42, 25 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-25T04:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 04:42, 25 октября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Sweep(свип, подсечка)===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Sweep(свип, подсечка)===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:P4Arena_Sweep.png|thumb|250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:P4Arena_Sweep.png|thumb|250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы сделать подсечку, нажмить 2+А+В. Подсечка роняет противника на землю и заканчивает комбо, но дает время, чтобы подготовить миксап. Ряд персонажей также может отменить подсечку в прыжки, спешалы или другие нормалы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы сделать подсечку, нажмить 2+А+В. Подсечка роняет противника на землю и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чаще всего &lt;/ins&gt;заканчивает комбо, но дает время, чтобы подготовить миксап. Ряд персонажей также может отменить подсечку в прыжки, спешалы или другие нормалы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Persona Attacks(атаки персоной)==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Persona Attacks(атаки персоной)==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:479px-P4Arena_personaAttack.png|thumb|250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:479px-P4Arena_personaAttack.png|thumb|250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С и D атаки у всех персонажей требуют наличие персоны, исключая  [[Sho (P4AU)|Шо]]). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ткже &lt;/del&gt;персоны требуются для бёрстов. Примеры: Agi у [[Yukiko_Amagi|Юкико]], Ziodyne у [[Yu_Narukami |Наруками]] и даже для выполнения ДП у ряда персонажей. Если по вашему персонажу или его персоне попал удар, пока персона еще находится на экране, то это отнимет одну карту из вашей [[Gauges (P4AU)#Persona Gauge|линейки карт персоны]]. Атаки, требующие наличие персоны недоступны при наложении на вас  [[Ailments (P4AU)#Mute|молчанки]] или если  [[Gauges (P4AU)#Persona Break|персона сломана]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С и D атаки у всех персонажей требуют наличие персоны, исключая  [[Sho (P4AU)|Шо]]). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Также &lt;/ins&gt;персоны требуются для бёрстов. Примеры: Agi у [[Yukiko_Amagi|Юкико]], Ziodyne у [[Yu_Narukami |Наруками]] и даже для выполнения ДП у ряда персонажей. Если по вашему персонажу или его персоне попал удар, пока персона еще находится на экране, то это отнимет одну карту из вашей [[Gauges (P4AU)#Persona Gauge|линейки карт персоны]]. Атаки, требующие наличие персоны недоступны при наложении на вас  [[Ailments (P4AU)#Mute|молчанки]] или если  [[Gauges (P4AU)#Persona Break|персона сломана]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Атаки персоной(С и D) зависят от персонажа, но можно обрисовать общие черты:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Атаки персоной(С и D) зависят от персонажа, но можно обрисовать общие черты:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вы введете персоне команду достаточно быстро, то она атакует противника даже если он в это время ударит её. Более того, атака подействует и в том случае, если удар противника сломает персону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вы введете персоне команду достаточно быстро, то она атакует противника даже если он в это время ударит её. Более того, атака подействует и в том случае, если удар противника сломает персону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Таким образом, персонажи, зависящие от персоны (как Элизабет), могут наказывать оппонента за атаку, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;напрвленную &lt;/del&gt;на персону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Таким образом, персонажи, зависящие от персоны (как Элизабет), могут наказывать оппонента за атаку, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;направленную &lt;/ins&gt;на персону&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, жертвуя одной картой из линейки персоны&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Броски не действуют на персонажа во время первых 6 кадров восстановления после блокстана или хитстана (8 кадров для инстант блока). То есть бросок попадет только начиная с 7 кадра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Броски не действуют на персонажа во время первых 6 кадров восстановления после блокстана или хитстана (8 кадров для инстант блока). То есть бросок попадет только начиная с 7 кадра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Наземные броски не попадут по противнику, который находится в воздухе или в начале прыжка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Наземные броски не попадут по противнику, который находится в воздухе или в начале прыжка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Воздушные броски не попадут по противнику на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;замле&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Воздушные броски не попадут по противнику на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;земле&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В любой вышеописанной ситуации бросок просто промажет по противнику.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В любой вышеописанной ситуации бросок просто промажет по противнику.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Бросок считается ударом, следовательно с его помошью вы можете убрать ловушки [[Naoto_Shirogane|Наото]], бросив её или уменьшить счетчик [[Gauges (P4AU)#Persona Gauge|карт персоны]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Бросок считается ударом, следовательно с его помошью вы можете убрать ловушки [[Naoto_Shirogane|Наото]], бросив её или уменьшить счетчик [[Gauges (P4AU)#Persona Gauge|карт персоны]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l99&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Command Throws(командные броски)===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Command Throws(командные броски)===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:P4Arena_CommandThrow.png|thumb|250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:P4Arena_CommandThrow.png|thumb|250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Командные броски — это специальный тип бросков (чаще всего является скиллом), который нельзя избежать(кроме как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выприыгнуть&lt;/del&gt;, до того как вас схватили). К примеру, большинство скиллов [[Kanji_Tatsumi|Канджи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Командные броски — это специальный тип бросков (чаще всего является скиллом), который нельзя избежать(кроме как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выпрыгнуть&lt;/ins&gt;, до того как вас схватили). К примеру, большинство скиллов [[Kanji_Tatsumi|Канджи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l126&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые атаки совершенно нельзя блокировать, а это значит, что единственный способ их избежать — уйти/прыгнуть подальше. Как их отличить от остальных атак? Очень просто. Перед началом такой атаки, у персонажа над головой появляется желтый пузырь с двумя восклицательными знаками.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые атаки совершенно нельзя блокировать, а это значит, что единственный способ их избежать — уйти/прыгнуть подальше. Как их отличить от остальных атак? Очень просто. Перед началом такой атаки, у персонажа над головой появляется желтый пузырь с двумя восклицательными знаками.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В добавление к сказанному, стоит заметить, что все-таки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;существую &lt;/del&gt;не блокируемые атаки, которые не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отмечаются &lt;/del&gt;предупреждающим знаком в виде желтого пузыря. Но у них есть свои ограничения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В добавление к сказанному, стоит заметить, что все-таки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;существуют &lt;/ins&gt;не блокируемые атаки, которые не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отмечены &lt;/ins&gt;предупреждающим знаком в виде желтого пузыря. Но у них есть свои ограничения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример: 236C/D Канджи попадает только по противнику, который находится в воздухе, а его же j.214A/B промажет по сидячему оппоненту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример: 236C/D Канджи попадает только по противнику, который находится в воздухе, а его же j.214A/B промажет по сидячему оппоненту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l160&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Уровень 5&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Уровень 5&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;360кадров &lt;/del&gt;|| Мгновенное убийство&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;360 кадров &lt;/ins&gt;|| Мгновенное убийство&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4580&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sora в 10:11, 23 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4580&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-23T10:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:11, 23 октября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Приоритет удара против броска и против командного броска===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Приоритет удара против броска и против командного броска===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда два удара попадают по друг другу случается клэш(столкновение), но что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случается&lt;/del&gt;, если в дело вмешивается бросок?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда два удара попадают по друг другу случается клэш(столкновение), но что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случится&lt;/ins&gt;, если в дело вмешивается бросок?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против удара:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бросок выйграет в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против удара:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бросок выйграет в любом случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Defense (P4AU)#Throw Break|Бросок рвется]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Defense (P4AU)#Throw Break|Бросок рвется]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4579&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sora: Новая страница: «==Normal Attacks(нормалы)== 250px В P4U две основные атакующие кнопки — А и…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Offense)&amp;diff=4579&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-23T09:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «==Normal Attacks(нормалы)== &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:479px-P4Arena_personaAttack.png&quot; title=&quot;Файл:479px-P4Arena personaAttack.png&quot;&gt;thumb|250px&lt;/a&gt; В P4U две основные атакующие кнопки — А и…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Normal Attacks(нормалы)==&lt;br /&gt;
[[File:479px-P4Arena_personaAttack.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
В P4U две основные атакующие кнопки — А и В. А используется для слабых, но быстрых атак, В — для сильных, но медленных. Некоторые нормалы имеют продолжение, если нажать кнопку дважды(или более раз), как к примеру, у Тсубаки из BlazBlue. 2В почти у всех персонажей является антиэиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормалы могут отменятся друг в друга, следуя такому порядку: A &amp;gt; B &amp;gt; C &amp;gt; D. Однако, это правило необязательно для всех персонажей. Чтобы узнать больше о своем персонаже загляните в секцию P-combo в его [[Frame Data (P4AU)|фрейм дате]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===All Out Attack(АоА)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_AllOutRush.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить АоА нажмите 5+А+В. Ваш персонаж мигнет белым и выполнит оверхед атаку, которая автоматически защитит вас от вражеских атак, за исключением суперов и бросков. Полезна в миксапах и против мэшеров(слишком часто жмущих атаки игроков). На некоторые АоА легко среагировать (к примеру у [[Teddie|Тедди]]), тогда как другие довольно быстрые и среагировать на них сложнее ( такая АоА у [[Yu_Narukami|Наруками]]). У АоА довольно продолжительное рекавери. Так что если оппонент блокировал его, готовтесь, что вас накажут за это. В таких случаях вам может помочь ОМС.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы попадете по противнику АоА, когда он стоит/сидит, то вы можете продолжить атаку, быстро нажимая А+В, чтобы сделать больше ударов(максимум 17). Затем у вас есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
**Кнопка С позволяет подкинуть противника в воздух и продолжить комбо в воздухе. Обычно используется на мидскрине.&lt;br /&gt;
**Кнопка D позволяет далеко откинуть противника. Если вы попали всеми 17 ударами, то, в углу, оппонент оттолкнется от стены(wallbounce). Последняя атака отменяется в спешл. Обычно используется в углу, позволяя нанести большой урон.&lt;br /&gt;
*Если вы ударили противника в воздухе, то он отпрыгнет от земли(bounce), открываясь для короткого комбо.&lt;br /&gt;
*Кнопка С в любом случае отправляет противника в статус [[Attack Attributes (P4AU)#Fatal Counter|Fatal Counter]], конпка D же накладывает статус [[Attack Attributes (P4AU)#Fatal Counter|Fatal Counter]] только в случае успешного попадания всех 17 ударов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sweep(свип, подсечка)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_Sweep.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Чтобы сделать подсечку, нажмить 2+А+В. Подсечка роняет противника на землю и заканчивает комбо, но дает время, чтобы подготовить миксап. Ряд персонажей также может отменить подсечку в прыжки, спешалы или другие нормалы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto Combo(Автокомбо)===&lt;br /&gt;
Выполняется автокомбо просто быстрым многократным нажатием 5А. Первые несколько нажатий 5А используют уникальные нормалы. Количество таких нормалов разнится у всех персонажей, но чаще всего их 3. К примеру, Наруками сначала ударит кулаком, затем пнет, а следующим ударом отправит противника в воздух своим мечом.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
После нормалов, следующий 5А активирует скилл атаку персонажа. К примеру, все тот же Наруками отменит свою атаку мечом в Raging Lion (214A).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И наконец, последнее нажатие 5А отменит скилл в супер. Естественно, это произойдет только при наличии у вас 50 SP. Если же их нет, комбо закончится на скилле. Для примера снова возьмем Наруками. Его Raging Lion продолжиться Ziodyne&amp;#039;ом (236236C).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний удар нормала(чаще всего третий А), дает персонажу 13 SP и восстанавливает Burst линейку на 1/8.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент остановить автокомбо и продолжить его собственными атаками, чтобы провести комбо, которое наносит намного больше урона. Также можно останавливать автокомбо до супер атаки, сохраняя тем самым полученные SP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
У шэдоу версии персонажей автокомбо отличается от обычных, но действуют по тем же правилам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persona Attacks(атаки персоной)==&lt;br /&gt;
[[File:479px-P4Arena_personaAttack.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
С и D атаки у всех персонажей требуют наличие персоны, исключая  [[Sho (P4AU)|Шо]]). Ткже персоны требуются для бёрстов. Примеры: Agi у [[Yukiko_Amagi|Юкико]], Ziodyne у [[Yu_Narukami |Наруками]] и даже для выполнения ДП у ряда персонажей. Если по вашему персонажу или его персоне попал удар, пока персона еще находится на экране, то это отнимет одну карту из вашей [[Gauges (P4AU)#Persona Gauge|линейки карт персоны]]. Атаки, требующие наличие персоны недоступны при наложении на вас  [[Ailments (P4AU)#Mute|молчанки]] или если  [[Gauges (P4AU)#Persona Break|персона сломана]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Атаки персоной(С и D) зависят от персонажа, но можно обрисовать общие черты:&lt;br /&gt;
*Длинные атаки&lt;br /&gt;
*Инструмент для миксапов, когда вы атакуете противника в связке с персоной&lt;br /&gt;
*Как фрейм трап. Некоторые C и D атаки могут быть отменены в аналогичные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Атаки персоны, зависящие от её позиции===&lt;br /&gt;
[[File:P4AU_Persona_Position.png|thumb|250px|Элизабет атакует через весь экран]]&lt;br /&gt;
Некоторые атаки персоны могут быть произведены, когда она уже находится на экране. Это позволяет двигать персону по полю или зажимать противника в тисках между персонажем и персоной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Элизабет в состоянии посылать свою персону в атаку через весь экран(5С &amp;gt; 2С).&lt;br /&gt;
*Юкико может послать свою персону за спину противника с помощью jD, и подтащить его ближе к себе(5D).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование персоны, если её ударили===&lt;br /&gt;
Если вы введете персоне команду достаточно быстро, то она атакует противника даже если он в это время ударит её. Более того, атака подействует и в том случае, если удар противника сломает персону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, персонажи, зависящие от персоны (как Элизабет), могут наказывать оппонента за атаку, напрвленную на персону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skills(скиллы)==&lt;br /&gt;
Скиллы обычно используют сочетание кнопок и четверть кругов(типа 236А) и имеют особые свойства. Как правило, каждый скилл имеет несколько вариаций. К примеру, Zio у [[Yu_Narukami|Наруками]] вводится как 236C/D, где D версия является ближней атакой, а C версия покрывает весь экран. Большинство скиллов наносят 15% от своего обычного урона ([[Damage (P4AU)#Blue Health|blue damage]]) при попадании в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атаки, требующие персону отображаются в списке ударов с данной иконкой - {{Persona_Required}}.&lt;br /&gt;
===Skill Boost Attacks(SB) ===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_SkillBoost.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
В добавление к двум вышеописанным вариациям скиллов есть еще одна — третья, которая выполняется нажатием сразу двух кнопок(236А/В становится 236А+В). SB атаки требуют 25SP и являются улучшенными версиями скиллов. Визуально отображается добавлением синего силуэта позади персонажа. К примеру, улучшенная версия Zio [[Yu_Narukami|Наруками]] вешает на противника [[Ailments (P4AU)#Shock|шок]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SP Skill Attacks(супер атаки)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena super.png||thumb|250px|Наруками выполняет свой супер - Cross Slash]]&lt;br /&gt;
Суперы требуют 50SP и обладают внушительным уроном, а также имеют специальные особенности, типа неуязвимости или баффа ( кратковременное усиление персонажа). Подробности [[Gauges (P4AU)#SP Skill Attack|тут]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SB SP Skill Attack(SB супер)===&lt;br /&gt;
Аналогично простым SB, SB суперы являются улучшенными версиями суперов. Они стоят 75SP и имеют особенности, отличающие их от обычных суперов(наложение статусов, более простое применение в комбо). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, у Наруками SB Cross Slash наносит больше урона и вешает шок. Или SB Ass Whoopin&amp;#039; Tatsumi Style у Канджи заставляет противника многократно отпрыгивать от стен (воллбаунсить), позволяя продолжить комбо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броски==&lt;br /&gt;
Бросок — это особый не блокируемый тип атаки, который, впрочем, имеет свои ограничения:&lt;br /&gt;
*Броски не действуют на персонажа, если он находится в хитстане (за исключением [[Attack Attributes (P4AU)#Miscellaneous Hit Effects|Stagger]]) или блокстане.&lt;br /&gt;
*Броски не действуют на персонажа во время первых 6 кадров восстановления после блокстана или хитстана (8 кадров для инстант блока). То есть бросок попадет только начиная с 7 кадра.&lt;br /&gt;
*Наземные броски не попадут по противнику, который находится в воздухе или в начале прыжка.&lt;br /&gt;
*Воздушные броски не попадут по противнику на замле.&lt;br /&gt;
В любой вышеописанной ситуации бросок просто промажет по противнику.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бросок считается ударом, следовательно с его помошью вы можете убрать ловушки [[Naoto_Shirogane|Наото]], бросив её или уменьшить счетчик [[Gauges (P4AU)#Persona Gauge|карт персоны]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрыв броска также считается ударом и имеет особенности, описанные выше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Normal Throws(обычные броски)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_normalThrow.png|thumb|250px|Как показывает иконка, Йоске может порвать бросок.]]&lt;br /&gt;
У каждого персонажа есть обычные броски. Броски — одна из ключевых опций. Они отлично помогают вскрыть оппонента, который не делает ничего, кроме блока.&lt;br /&gt;
*Нажмите С+D, чтобы выполнить бросок вперед&lt;br /&gt;
*Нажмите 4+C+D, чтобы выполнить бросок назад &lt;br /&gt;
*НажмитеC+D в воздухе, чтобы выполнить воздушный бросок&lt;br /&gt;
*Броски, во время которых над персонажем загорается восклицательный знак [[Defense (P4AU)#Throw Break|можно избежать]], вовремя нажав C+D&lt;br /&gt;
*Если вы ввели бросок, то автоматически порвете бросок противника в следующие 16 кадров&lt;br /&gt;
*Но и тут есть свое странное исключение в лице Айгис. Её бросок перебьет бросок противника. Правда, его всё еще можно избежать, если появляется восклицательный знак над головой у Айгис.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Throws(командные броски)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_CommandThrow.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Командные броски — это специальный тип бросков (чаще всего является скиллом), который нельзя избежать(кроме как выприыгнуть, до того как вас схватили). К примеру, большинство скиллов [[Kanji_Tatsumi|Канджи]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбим в броски===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_Stagger.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Некоторые атаки заставляют противника вертеться (stagger). К примеру, 5B и 5C  у Канджи, когда они попадают в контер хит. Этот хитстан, в отличие от остальных, не дает защиты от бросков. Данная механка похожа на статус &amp;quot;Back Turned&amp;quot; из Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
Элизабет обычно использует это свойство, чтобы сканселить АоА в свой командный бросок - Ghastly Wail, извлекая довольно ощутимый урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Приоритет удара против броска и против командного броска===&lt;br /&gt;
Когда два удара попадают по друг другу случается клэш(столкновение), но что случается, если в дело вмешивается бросок?&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против удара:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; бросок выйграет в любом случае.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Defense (P4AU)#Throw Break|Бросок рвется]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; командный бросок побеждает в любом случае.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;командный бросок против командного броска:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оба командных броска промахиваются на первом кадре и в итоге побеждает бросок с большим количеством активных кадров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadow Frenzy(безумие тени/берсерк)==&lt;br /&gt;
[[File:P4AU_ShadowFrenzy.png|thumb|250px|Пора сделать противнику больно!Эксклюзивно для шэдоу версий, за смешную цену в 100SP.]]&lt;br /&gt;
Shadow Frenzy — режим, который доступен только шэдоу версиям персонажей. Позволяет им  делать комбо с невероятным уроном, но стоит всей линейки SP. Подробнее [[Gauges (P4AU)#Shadow Frenzy| тут]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Не блокируемые атаки (unblockable)==&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_UnblockableAttack.png|thumb|250px|Следующую атаку Тедди нельзя заблокировать!]]&lt;br /&gt;
Некоторые атаки совершенно нельзя блокировать, а это значит, что единственный способ их избежать — уйти/прыгнуть подальше. Как их отличить от остальных атак? Очень просто. Перед началом такой атаки, у персонажа над головой появляется желтый пузырь с двумя восклицательными знаками.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В добавление к сказанному, стоит заметить, что все-таки существую не блокируемые атаки, которые не отмечаются предупреждающим знаком в виде желтого пузыря. Но у них есть свои ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: 236C/D Канджи попадает только по противнику, который находится в воздухе, а его же j.214A/B промажет по сидячему оппоненту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Не блокируемые в воздухе атаки===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_AirUnblockable.png|thumb|250px|Обратите внимание на желтый &amp;quot;!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
2В у большинства персонажей нельзя заблокировать с воздуха. Из этого следует, что если оппонент попробует заблокировать такую атаку в воздухе, то она все равно по нему попадет. Если такое происходит, над персонажем появляется желтый восклицательный знак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также ограничения у не блокируемых в воздухе атак, которые описаны [[Defense (P4AU)#Air Unblockable Attacks|здесь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==S Hold механика==&lt;br /&gt;
S Hold механика позволяет игроку использовать скилл или супер, просто удерживая кнопку {{A}}! Зажав {{A}} вы заполняете метр, появившийся на экране. Когда вы отпустите кнопку, в зависимости от уровня заполненности метра, будет произведена та или иная атака(включая скиллы или суперы), которая по свойствам может отличаться от своей обычной версии. К примеру, Guillotine Axe Лабрис, выполненный при помощи механики S Hold, имеет кадры неуязвимости в начале(стартапе) анимации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;#039;wikitable&amp;#039; style=&amp;quot;text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Время заряда SHold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень!! Время заряда !! Атака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень 0&lt;br /&gt;
| 1-59 кадров || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень 1&lt;br /&gt;
| 60-134 кадров || Появляется метр; нет атаки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень 2&lt;br /&gt;
| 135-209 кадров || Скилл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень 3&lt;br /&gt;
| 210-284 кадров || SP скилл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень 4&lt;br /&gt;
| 285-359 кадров || Awakening SP скилл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень 5&lt;br /&gt;
| 360кадров || Мгновенное убийство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Заряд метра, начиная с 3 уровня, требует необходимое количество SP для определенной атаки. Если SP недостаточно, метр не будет заряжаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что данная механика предназначена для новичков, она имеет приемущества, которые могут использовать и опытные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Если после того, как Наруками окончил комбо Cross Slash, удерживать {{A}}, то можно без труда продолжить его в Shinden Issen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kill Rush Акихико, выполненный с помощью механики S Hold, имеет неуязвимость, давая ему дполнительную реверсал опцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Offense_%28P4AU%29 Оригинальная статья на английском.]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Persona}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sora</name></author>
	</entry>
</feed>