<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Persona_%28Defense%29</id>
	<title>Persona (Defense) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Persona_%28Defense%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Defense)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T20:36:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Defense)&amp;diff=4597&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sora в 04:50, 27 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Defense)&amp;diff=4597&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-27T04:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 04:50, 27 октября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Разрыв броска==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Разрыв броска==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:P4Arena_throwBreak.png|thumb|250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:P4Arena_throwBreak.png|thumb|250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Offense &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(P4AU&lt;/del&gt;)#Normal Throws|Бросок]] противника можно порвать нажатием С+D в течении 13 кадров, после его начала. Однако помните, вы не сможете порвать бросок, если проводите атаку или восстонавливаетесь после нее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Persona_(&lt;/ins&gt;Offense)#Normal Throws&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(обычные броски)&lt;/ins&gt;|Бросок]] противника можно порвать нажатием С+D в течении 13 кадров, после его начала. Однако помните, вы не сможете порвать бросок, если проводите атаку или восстонавливаетесь после нее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если бросок успешно порван, то персонажи оттолкнуться друг от друга, попутно входя в короткую, неуязвимую анимацию. Оба персонажа восстанавливаются после данной анимации одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если бросок успешно порван, то персонажи оттолкнуться друг от друга, попутно входя в короткую, неуязвимую анимацию. Оба персонажа восстанавливаются после данной анимации одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Defense)&amp;diff=4593&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sora в 04:23, 27 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Defense)&amp;diff=4593&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-27T04:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 04:23, 27 октября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Не блокируемые атаки (анблокаблы)===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Не блокируемые атаки (анблокаблы)===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:P4Arena_UnblockableAttack.png|thumb|250px|Если вы не Тедди, то пора прыгать.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:P4Arena_UnblockableAttack.png|thumb|250px|Если вы не Тедди, то пора прыгать.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые атаки совершенно нельзя блокировать, а это значит, что единственный способ их избежать — уйти/прыгнуть подальше. Как их отличить от остальных атак? Очень просто. Перед началом такой атаки, у персонажа над головой появляется желтый пузырь с двумя восклицательными знаками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые атаки совершенно нельзя блокировать, а это значит, что единственный способ их избежать — уйти/прыгнуть подальше. Как их отличить от остальных атак? Очень просто. Перед началом такой атаки, у персонажа над головой появляется желтый пузырь с двумя восклицательными знаками.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые персонажи могут использовать ДП ( так как они имеют кадры неуязвимости), чтобы избежать не блокируемой атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые персонажи могут использовать ДП ( так как они имеют кадры неуязвимости), чтобы избежать не блокируемой атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В добавление к сказанному, стоит заметить, что все-таки существуют не блокируемые атаки, которые не отмечены предупреждающим знаком в виде желтого пузыря. Но у них есть свои ограничения.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В добавление к сказанному, стоит заметить, что все-таки существуют не блокируемые атаки, которые не отмечены предупреждающим знаком в виде желтого пузыря. Но у них есть свои ограничения.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример: 236C/D Канджи попадает только по противнику, который находится в воздухе, а его же j.214A/B промажет по сидячему оппоненту.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пример: 236C/D Канджи попадает только по противнику, который находится в воздухе, а его же j.214A/B промажет по сидячему оппоненту.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Defense)&amp;diff=4592&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sora: Новая страница: «==Блок== ===Блок на земле=== 250px Удерживайте 4, чтобы блокировать хай а…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Persona_(Defense)&amp;diff=4592&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-27T04:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «==Блок== ===Блок на земле=== &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:P4Arena_GroundBlocking.png&quot; title=&quot;Файл:P4Arena GroundBlocking.png&quot;&gt;thumb|250px&lt;/a&gt; Удерживайте 4, чтобы блокировать хай а…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Блок==&lt;br /&gt;
===Блок на земле===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_GroundBlocking.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Удерживайте 4, чтобы блокировать хай атаки, 1 — чтобы блокировать лоу атаки. Мид атаки можно блокировать удерживая как 4, так и 1.&lt;br /&gt;
Есть несколько основных правил блока:&lt;br /&gt;
*блокируйте сидя и вставайте только если увидите оверхед&lt;br /&gt;
*многие воздушные атаки и АоА (5+A+B) нужно блокировать стоя&lt;br /&gt;
*старайтесь реагировать на броски и рвите их, либо сбивайте атакой (зависит от того, насколько это рискованно).&lt;br /&gt;
Если вы выставите блок неверно (к примеру блокируя лоу атаку стоя), появится восклицательный знак, сообщающей о вашей ошибке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блок в воздухе===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_AirBlocking.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Удерживайте любое противоположное направление, чтобы блокировать в воздухе. В воздухе нет хай/лоу миксапов. Следовательно, это делает блок в воздухе распространенной практикой для избежания наземных миксапов. Это, однако, не значит, что в воздухе безопасней. Вырыгивая из прессинга, вы берете на себя риск, так как у прыжка есть кадры уязвимости на начале анимации. Да и к тому же, вы не можете блокировать не только в начале анимации прыжка, но и в течении первых 5 кадров нахождения в воздухе. И не забывайте, что в воздухе вас могут не только бросить, но провести кроссап и ударить не блокируемой с воздуха атакой. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Атаки не блокируемые в воздухе====&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_AirUnblockable.png|thumb|250px|Обратите внимание на желтый «!»]]&lt;br /&gt;
Некоторые атаки (2В почти у всех персонажей), которые спокойно можно блокировать стоя или сидя, в воздухе заблокировать нельзя. Если вы ударите оппонента такой атакой, то над персонажем загорится желтый восклицательный знак, сообщая что такая атака является не блокируемой с воздуха.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, такая атака является не блокируемой только, если противник не находится в блокстане. Если же он в это время уже сблокировал ряд атак (плюс 17 кадров после оканчания хитстана), то он сможет сблокировать и не блокируемую в воздухе атаку. Следовательно, чтобы успешно попасть, не блокируемая атака должна быть первой в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в этом правиле есть и исключение в лице Юкари: Её атака Feather Bomb — не блокируется даже в случае, если противник находится в хитстане. Она может извлечь из этого большую выгоду совим супером Magarula. Достаточно поймать противника в воздухе Magarula&amp;#039;ой и пока он блокирует её, кинуть Feather Bomb. Останется только активировать бомбу выстрелом и урон обеспечен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мгновенный блок (инстант блок, ИБ, IB)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_instantBlock.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Инстант блок — это блок, поставленный за мгновение до того как удар противника коснется вашего персонажа. Если ИБ сделан правильно, то ваш персонаж мигнет белым и вы услышите  металлический звуковой эффект. Есть непроверенная информация, что игрок должен  начать блокировать в течении первых 8 кадров атаки противника.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приемущества ИБ:&lt;br /&gt;
*восстановления после блокстана на 2 кадра быстрее ( на 4 кадра для воздушного ИБ ), что позволяет легче провести контратаку&lt;br /&gt;
* Каждый ИБ награждается 2SP (не подтверждено)&lt;br /&gt;
Некоторые мультихитове удары ( например 5С у Юкико) можно заблокировать, сделав ИБ один раз, в начале атаки. В таких случаях вы получите только 2SP, как если бы был заблокирован лишь один удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guard Cancel Attack (отмена блока в удар)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_GuardCancelAttack.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Во время блока, нажмите 6+А+В, чтобы мгновенно прервать атаку оппонента, отбросив его ударом. Подробнее [[Gauges (P4AU)#Guard Cancel Attack|тут]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Guard Cancel Evasive Action (отмена блока в уворот)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_GuardCancelRoll.png|thumb| 250px]]&lt;br /&gt;
Во время блока, нажмите 6+А+С, чтобы мгновенно отменить блок в уворот, что помогает убежать от прессинга. Подробнее [[Gauges (P4AU)#Guard Cancel Evasive Action|здесь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не блокируемые атаки (анблокаблы)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_UnblockableAttack.png|thumb|250px|Если вы не Тедди, то пора прыгать.]]&lt;br /&gt;
Некоторые атаки совершенно нельзя блокировать, а это значит, что единственный способ их избежать — уйти/прыгнуть подальше. Как их отличить от остальных атак? Очень просто. Перед началом такой атаки, у персонажа над головой появляется желтый пузырь с двумя восклицательными знаками.&lt;br /&gt;
Некоторые персонажи могут использовать ДП ( так как они имеют кадры неуязвимости), чтобы избежать не блокируемой атаки.&lt;br /&gt;
В добавление к сказанному, стоит заметить, что все-таки существуют не блокируемые атаки, которые не отмечены предупреждающим знаком в виде желтого пузыря. Но у них есть свои ограничения. &lt;br /&gt;
Пример: 236C/D Канджи попадает только по противнику, который находится в воздухе, а его же j.214A/B промажет по сидячему оппоненту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High-Low Unblockable ( не блокируемые хай-лоу атаки)===&lt;br /&gt;
Есть еще один тип не блокируемых атак — хай-лоу, которые проводятся совместно с персоной. Вы создаете ситуацию, когда вы и ваша персона атакуете хай и лоу одновременно. Так как противник не в состоянии блокировать и стоя и сидя одновременно, такая атака гарантированно ударит его. Перед такой атакой нет никакого предупреждающего знака. Восклицательный знак появляется только, когда удар уже произведен, сообщая, что его сблокировали не верно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guard Bonus (бонус защиты)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_Guard_Bonus.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Если вы находитесь в блокстане более 6 секунд, при условии что в прессинге противника нет ни одной дыры (даже в 1 кадр), то персонаж будет автоматически делать инстант блок на все последующие атаки. При этом на экране появится надпись «Guard Bonus». Несмотря на то, что такое случается не часто, полезно помнить о сей механике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crossup Guard (зашита от кроссапа)===&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_Crossup_Guard.png|thumb|250px|Во время смены направления анимации, появляется вот такой синий пузырь.]]&lt;br /&gt;
У ряда персонаже есть неоднозначные кроссапы в связке с персоной, на которые трудно быстро среагировать. Поэтому вы можете блокировать кроссап в течении 2 кадров после того как противник перепрыгнул на другую сторону, удерживая направление как против них, так и в их сторону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разрыв броска==&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_throwBreak.png|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[Offense (P4AU)#Normal Throws|Бросок]] противника можно порвать нажатием С+D в течении 13 кадров, после его начала. Однако помните, вы не сможете порвать бросок, если проводите атаку или восстонавливаетесь после нее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если бросок успешно порван, то персонажи оттолкнуться друг от друга, попутно входя в короткую, неуязвимую анимацию. Оба персонажа восстанавливаются после данной анимации одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как бросок разорван, оба персонажа восстанавливают способность к прыжку/эйирдэшу. Это делает возможным такие вещи, как эирдешнуться, порвать воздушный бросок и затем эирдешнуться еще раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Furious Action (ДП, дрэгон панч)==&lt;br /&gt;
[[File:P4Arena_RAction.png|thumb|250px|Ю использует свой ДП. Обратите внимание, что в результате часть его жизни стала синей.]]&lt;br /&gt;
Нажмите B+D, чтобы провести так называемый реверсал. Как аналогию можно привести в пример шорюкен из серии Street Fighter или контратаки Хакумена из BlazBlue. Несмотря на то, что ДП у персонажей разные, они все используются для одной цели — остановить прессинг оппонента. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя ДП и не требует SP, но оно конвертирует 5% жизни вашего персонажа в [[Damage (P4AU)#Blue Health|синюю]] не в зависимости от того попали ли вы по противнику или нет. ДП нельзя отменить ни ОМС, ни ОМВ, зато можно отменить в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДП считается спешлом, так что в него можно отменить большинство обычных ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В японии Furious Actions называют как R Actions.&amp;lt;br clear=&amp;#039;all&amp;#039;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Defense_(P4AU) Оригинальная статья на английском.]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Persona}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sora</name></author>
	</entry>
</feed>