<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_Guard_Primer</id>
	<title>BlazBlue Guard Primer - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_Guard_Primer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_Guard_Primer&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T06:24:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_Guard_Primer&amp;diff=2456&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: Новая страница: «== Guard Primers == center Guard Primers (далее - праймеры) - это несколько значков в виде пуль, ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_Guard_Primer&amp;diff=2456&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-27T09:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Guard Primers == &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BBGuardPrimer.png&quot; title=&quot;Файл:BBGuardPrimer.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt; Guard Primers (далее - праймеры) - это несколько значков в виде пуль, ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Guard Primers ==&lt;br /&gt;
[[File:BBGuardPrimer.png|center]]&lt;br /&gt;
Guard Primers (далее - праймеры) - это несколько значков в виде пуль, расположенных в линию под шкалой жизни ближе к таймеру. При блоке некоторых атак вы будете терять один или несколько праймеров, максимальное количество праймеров зависит от персонажа. Когда соперник потеряет все свои праймеры, он получит Guard Crush и некоторое время не сможет ничего делать, в это время он уязвим, что дает возможность провести хорошее комбо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы блокируете атаку, которая снимает праймер, праймер будет потерян независимо от того, каким образом вы заблокировали атаку. &lt;br /&gt;
* Если атака должна снять ваш последний праймер и вы используете барьер блок, вы сохраните этот праймер, но потеряете 1/3 шкалы барьера.&lt;br /&gt;
* Праймеры восстанавливаются со временем, но очень медленно; для восстановления 1 праймера требуется 625 фреймов. &lt;br /&gt;
* После получения атаки в хит или блок, восстановление праймеров временно прекратится и продолжится только через 120 фреймов после последнего фрейма вашего хитстана/блокстана или восстановления в воздухе. &lt;br /&gt;
* Каждый раз, когда вы теряете праймер, счетчик в 625 фреймов будет сбрасываться. &lt;br /&gt;
* Некоторые атаки снимают больше, чем 1 праймер за раз. Например, последний хит Hexa-Edge у Таокаки снимает 2 праймера при блоке. Если вы используете барьер блок против этой атаки, когда у вас осталось 1 или 2 праймера, вы сохраните 1 праймер, но потеряете 1/3 шкалы барьера.&lt;br /&gt;
* После получения Guard Crush количество праймеров восстановится до максимального значения. Стоит учесть, что зеленый бёрст и Counter Assault тратят ваши праймеры до конца раунда и они не могут быть восстановлены. Персонажам с малым количеством праймеровв стоит быть аккуратней в использовании этих атак. &lt;br /&gt;
* Astral Heat у Аракуне (n to infinity) при попадании в обычный блок сразу приводит к Guard Crush. Вы можете избежать этого, если используете барьер блок, но сохраните только 1 праймер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guard Crush ==&lt;br /&gt;
[[File:BBGuardCrush.png|thumb|Хакумен получает Guard Crush - бесплатный выход на комбо для его соперника.]]&lt;br /&gt;
Когда вы потеряете все праймеры, в получите Guard Crush. В этом состоянии вы сохраните свое положение, в котором блокировали (сидя или стоя) и полностью потеряете контроль на 120 фреймов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guard Crush в воздухе приводит к Wallbounce и вы не сможете использовать Emergency Tech, так что соперник может атаковать вас, пока вы будете лежать на земле.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время Guard Crush P1 первой атаки учитываться не будет, так что стоит использовать атаку с высоким P2 (про P1 и P2 вы можете узнать в следующем разделе). Стоит отметить, что, хоть P1 и не будет учитываться, все атаки будут наносить только 90% повреждений, но на уменьшение хитстана это не скажется. Так же, если вы используете бросок, то соперник не сможет его разорвать и он нанесет 100% повреждений. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
</feed>