<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%BE</id>
	<title>BlazBlue Комбо - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T02:00:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%BE&amp;diff=2478&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour в 08:01, 28 февраля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%BE&amp;diff=2478&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-28T08:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:01, 28 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l188&quot;&gt;Строка 188:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 188:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пока продолжается комбо, текущий прорейт влияет на то, сколько хитстана получит соперник. Длительность хитстана зависит от 4 типов прорейтов: Начальный прорейт (P1), Множественный прорейт (P2), Same Move Proration и Bonus Proration. Когда суммарное значение прорейта окажется ниже 37% (для наземного противника) или 27% (для воздушного противника), длительность хитстана начнет уменьшаться. Это значит, что изменение старых атак на новые атаки с бОльшим прорейтом (например, P2 будет больше нового удара больше, чем P2 старого) в комбо приведет не только к бОльшим повреждениям от комбо, но и могут дать возможность для добавления новых атак или увеличить окно для линков.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пока продолжается комбо, текущий прорейт влияет на то, сколько хитстана получит соперник. Длительность хитстана зависит от 4 типов прорейтов: Начальный прорейт (P1), Множественный прорейт (P2), Same Move Proration и Bonus Proration. Когда суммарное значение прорейта окажется ниже 37% (для наземного противника) или 27% (для воздушного противника), длительность хитстана начнет уменьшаться. Это значит, что изменение старых атак на новые атаки с бОльшим прорейтом (например, P2 будет больше нового удара больше, чем P2 старого) в комбо приведет не только к бОльшим повреждениям от комбо, но и могут дать возможность для добавления новых атак или увеличить окно для линков. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;это &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;еще &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конец!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Минимальные повреждения ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Большинство суперов(Distortion Drives) в BlazBlue всегда наносят 20% от базового значения повреждений, если прорейт окажется ниже этих 20%. Это значит, что суперы хороши для завершения комбо, когда необходимо нанести еще немного повреждений. Стоит отметить, что &lt;/ins&gt;это &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;свойство не относится ко временным суперам, таким, как Blood Kain Рагны или Almost Becoming Two Таокаки. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Данным свойством обладают не только суперы, но и некоторые спешалы, такие, как Cat Spirit 2 (5й удар) у Таокаки, Gadget Finger у Тагера и пр.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Плюс ко всему, броски всегда наносят 100% повреждений от базового значения, независимо от прорейта в комбо (если вы делаете бросок в комбо и соперник не рвет его).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ни один тип прорейтов (положительных или отрицательных) не может повлиять на минимальные повреждения.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Повреждения по блоку ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Спешалы и суперы в BlazBlue (и многих других файтинг-играх) наносят небольшое количество повреждений, даже если соперник их блокирует. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Большинство спешалов и суперов наносят 5% повреждений от базового значения, если удар был заблокирован. От этих повреждений можно защититься, используя барьер блок. Также, некоторые атаки могут наносить больше или меньше повреждений по блоку (данная информация так же находится во фреймдате). Soul Eater (все D атаки) Рагны наносят повреждения по блоку и восстанавливают его здоровье, но от действия обоих факторов можно защититься при помощи барьер блока.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Danger State / Negative Penalty ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Danger State&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:BBDangerState.png|center]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Когда вы находитесь в Danger State, на вашей шкале жизней появится слово DANGER и вы будете получать больше повреждений от всех атак: первый удар в комбо нанесет 150% повреждений, все последующие - 120%. Броски по прежнему будут наносить только 100% от базового значения. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:BBNegativePenalty.png||thumb|Джин в состоянии Negative Penalty]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Negative Penalty&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Когда вы находитесь в состоянии Negative Penalty, вокруг вашего персонажа появляются вертикальные красны линии и вы будете получать больше повреждений от всех атак, аналогично Danger State: 150% для первой атаки, 120% для остальных и 100% для бросков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Negative Penalty в том случае, когда вы производите очень много &quot;Защитных действий&quot; подряд, без использования каких-либо &quot;Атакующих действий&quot;. Как бы вы ни отходили от противника - шагом, наземным или воздушным рывком назад, все они считаются защитными действиями, в то время, как бег вперед, атака соперника и т.п. считаются атакующими действиями. Перед получением Negative Penalty ваш персонаж мигнет красным и появится надпись &quot;Negative Warning&quot;, используйте этот сигнал, чтобы перестать убегать от соперника и не получить Negative Penalty.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стоит отметить, что вы можете одновременно иметь и Danger State, и Negative Penalty. Это значит, что вы будете получать 125% повреждений от всех атак, будьте осторожны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Еще один момент: оба этих эффекта могут закончиться где-нибудь в середине комбо, так что бонус к повреждениям идет не ко всему комбо, а только к тем ударам, которые попали во время действия эффекта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:BBLifeDrain.png|thumb|2 эффекта потери жизней на примере Рагны]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Яд и высасывание жизней ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Poison Nail Банга медленно высасывает жизни у своей цели, пока не нанесет максимальное значение повреждений (800) или соперник не ударит Банга. Яд не может убить соперника. Poison Nail Банга на данный момент является единственной атакой в игре, которая отравляет цель. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Blood Kain Рагны высасывает его жизни до тех пор, пока шкала Blood Kain не опустеет. Рагна так же &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;может умереть от такого высасывания жизней.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{BlazBlue}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{BlazBlue}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%BE&amp;diff=2470&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: Новая страница: «== Уменьшение повреждений == Когда вы проводите какое-либо комбо, вы можете заметить, что ка...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%BE&amp;diff=2470&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-27T19:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Уменьшение повреждений == Когда вы проводите какое-либо комбо, вы можете заметить, что ка...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Уменьшение повреждений ==&lt;br /&gt;
Когда вы проводите какое-либо комбо, вы можете заметить, что каждая атака наносит меньше повреждений, чем базовое значение. Это называется уменьшением повреждений, так же известным, как прорейт. Чтобы определить, сколько повреждений нанесет каждый удар в комбо, есть специальная формула: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style = &amp;quot;white-space:pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;Повреждения = (Базовое значение повреждений этой атаки) * (Комбо коэффициент персонажа) * (прорейт P1 от первого удара) * (прорейт P2 от каждого удара) * (специальные прорейты)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Персонажи&lt;br /&gt;
! Комбо коэффициент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Таокака, Лямбда&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рагна, Джин, Ноэль, Аракуне, Банг, Карл, Мю, Макото, Валкенхайн, Релиус &lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рейчел&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тсубаки, Хазама, Лайчи, Платина&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хакумен&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагер&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип прорейта&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Относится к атакам&lt;br /&gt;
! Влияние на хитстан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P1&lt;br /&gt;
| Считается только у первого удара в комбо&lt;br /&gt;
| Всем, начиная со следующей &lt;br /&gt;
| Есть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P2&lt;br /&gt;
| Считается у всех ударов в комбо &lt;br /&gt;
| Всем, начиная со следующей &lt;br /&gt;
| Есть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Same Move Proration (aka Repeat Proration)&lt;br /&gt;
| Только некоторые удары обладают этим прорейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Считается, когда данный удар повторяется 2 и более раз в одном комбо&lt;br /&gt;
| Всем, начиная со следующей &lt;br /&gt;
| Есть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
| Только некоторые удары обладают этим прорейтом. Значение прорейта больше, чем 100%. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использование данной атаки более 1 раза в комбо не добавит бонуса к прорейту. &lt;br /&gt;
| Всем, начиная со следующей &lt;br /&gt;
| Есть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Combo Rating&lt;br /&gt;
| Считается у 2го удара и всех последующих. Значение зависит от персонажа.&lt;br /&gt;
| Всем, кроме первой&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Guard Crush&lt;br /&gt;
| Считается у атак в комбо, нанесенных во время Guard Crush соперника&lt;br /&gt;
| Всем&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Special&lt;br /&gt;
| Только некоторые удары обладают этим прорейтом (например, Mugen у Хакумена). Для большей информации смотрите фрейм дату.&lt;br /&gt;
| Всем&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Negatie Penalty&lt;br /&gt;
| Считается у атак в комбо, нанесенных во время Negative Penalty State соперника&lt;br /&gt;
| Всем&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Danger&lt;br /&gt;
| Считается у атак в комбо, нанесенных во время Danger State соперника&lt;br /&gt;
| Всем&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Исключения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые атаки игнорируют такое уменьшение повреждений. Например, все броски наносят 100% повреждений и игнорируют любые прорейты. Большинство суперов(Distortion Drives) наносят как минимум 20% повреждений от базового значения. Более подробно данная тема описана ниже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пример: Считаем повреждения от комбо Лямбды.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Act Parser: Zwei &amp;gt; 5D &amp;gt; 5D &amp;gt; Act Parser: Zwei &amp;gt; 5D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Атака&lt;br /&gt;
! Базовые повреждения&lt;br /&gt;
! P1&lt;br /&gt;
! P2&lt;br /&gt;
! Same Move Proration&lt;br /&gt;
! Формула&lt;br /&gt;
! Итоговые повреждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #1 Zwei&lt;br /&gt;
| 1500&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 94%&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #2 5D&lt;br /&gt;
| 480&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 89%&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1)&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #3 5D &amp;gt; D	&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 94%&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1 и #2)&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #4 Zwei	&lt;br /&gt;
| 1500&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 94%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1, #2 и #3) * Same Move Proration&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #5 5D	&lt;br /&gt;
| 480&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| Комбо коэффициент * (P1 от #1) * (P2 от #1, #2, #3 и #4) * Same Move Proration&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Конечное значение повреждений от комбо: 2699&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Как уменьшение повреждений сказывается на хитстане&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Прорейт&lt;br /&gt;
! На Земле&lt;br /&gt;
! В Воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 32% ≤ P &amp;lt; 37%&lt;br /&gt;
| 0 фреймов&lt;br /&gt;
| -2 фрейма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 27% ≤ P &amp;lt; 32%&lt;br /&gt;
| 0 фреймов&lt;br /&gt;
| -3 фрейма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 22% ≤ P &amp;lt; 27%&lt;br /&gt;
| -2 фрейма&lt;br /&gt;
| -4 фрейма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 18% ≤ P &amp;lt; 22%&lt;br /&gt;
| -3 фрейма&lt;br /&gt;
| -5 фреймов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 14% ≤ P &amp;lt; 18%&lt;br /&gt;
| -4 фрейма&lt;br /&gt;
| -6 фреймов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10% ≤ P &amp;lt; 14%&lt;br /&gt;
| -5 фреймов&lt;br /&gt;
| -8 фреймов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7% ≤ P &amp;lt; 10%&lt;br /&gt;
| -7 фреймов&lt;br /&gt;
| -10 фреймов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4% ≤ P &amp;lt; 7%&lt;br /&gt;
| -10 фреймов&lt;br /&gt;
| -13 фреймов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2% ≤ P &amp;lt; 4%&lt;br /&gt;
| -14 фреймов&lt;br /&gt;
| -17 фреймов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt; 2%&lt;br /&gt;
| Авто восстановление&lt;br /&gt;
| Авто восстановление&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока продолжается комбо, текущий прорейт влияет на то, сколько хитстана получит соперник. Длительность хитстана зависит от 4 типов прорейтов: Начальный прорейт (P1), Множественный прорейт (P2), Same Move Proration и Bonus Proration. Когда суммарное значение прорейта окажется ниже 37% (для наземного противника) или 27% (для воздушного противника), длительность хитстана начнет уменьшаться. Это значит, что изменение старых атак на новые атаки с бОльшим прорейтом (например, P2 будет больше нового удара больше, чем P2 старого) в комбо приведет не только к бОльшим повреждениям от комбо, но и могут дать возможность для добавления новых атак или увеличить окно для линков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это еще не конец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
</feed>