<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat</id>
	<title>BlazBlue Использование шкалы Heat - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T02:05:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat&amp;diff=2526&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour в 08:53, 29 февраля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat&amp;diff=2526&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-29T08:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:53, 29 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Heat &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gauge&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шкала &lt;/ins&gt;Heat==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:BBHeatGauge.png|350px|thumb]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:BBHeatGauge.png|350px|thumb]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Шкала Heat - это аналог традиционной шкалы Super Meter в других файтинг-играх. Она используется при выполнении Rapid Cancels, Distortions Drives, Counter Assaults, и т.п. Во фреймдате каждого персонажа есть отдельный столбик с названием &quot;Heat Gain&quot; - он показывает, какое количество единиц шкалы Heat получит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонах &lt;/del&gt;при попадании этим ударом в хит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Шкала Heat - это аналог традиционной шкалы Super Meter в других файтинг-играх. Она используется при выполнении Rapid Cancels, Distortions Drives, Counter Assaults, и т.п. Во фреймдате каждого персонажа есть отдельный столбик с названием &quot;Heat Gain&quot; - он показывает, какое количество единиц шкалы Heat получит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонаж &lt;/ins&gt;при попадании этим ударом в хит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Количество единиц шкалы Heat, которые получит персонаж во время различных действий можно посчитать по формуле, которая находится ниже.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Количество единиц шкалы Heat, которые получит персонаж во время различных действий можно посчитать по формуле, которая находится ниже.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Всего в шкале Heat - 10,000 единиц. (т.е. 100 единиц = 1%)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Всего в шкале Heat - 10,000 единиц. (т.е. 100 единиц = 1%)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Повреждения&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039; * &#039;&#039;&#039;Коэффициент ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Heat Gain&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039; * &#039;&#039;&#039;Коэффициент ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat&amp;diff=2525&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour в 08:49, 29 февраля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat&amp;diff=2525&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-29T08:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:49, 29 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Посте выполнения способности, которая потребляет 25% или больше шкалы Heat, прирост шкалы от ударов уменьшится на 75%, а автоматический набор шкалы прекратится на некоторое время (обычно на 180 фреймов). Эти фреймы так же буду считаться во время хитстопа и вспышки у суперов, что делает более долгие удары менее подверженными этому воздействию.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Посте выполнения способности, которая потребляет 25% или больше шкалы Heat, прирост шкалы от ударов уменьшится на 75%, а автоматический набор шкалы прекратится на некоторое время (обычно на 180 фреймов). Эти фреймы так же буду считаться во время хитстопа и вспышки у суперов, что делает более долгие удары менее подверженными этому воздействию.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые атаки имеют более долгую остановку, например Particle Flare у Макото (420 фреймов).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые атаки имеют более долгую остановку, например Particle Flare у Макото (420 фреймов).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Some attacks have longer cooldowns, such as Makoto&#039;s Particle Flare (420F). &lt;/del&gt;Для Хакумена любой спешал, который потребляет 2 или больше звезд будет вводить в это состояние, но длится оно 90 фреймов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для Хакумена любой спешал, который потребляет 2 или больше звезд будет вводить в это состояние, но длится оно 90 фреймов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:BBHeatGain.png|200px|thumb]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:BBHeatGain.png|200px|thumb]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat&amp;diff=2524&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: Новая страница: «==Heat Gauge== thumb Шкала Heat - это аналог традиционной шкалы Super Meter в других файти...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B_Heat&amp;diff=2524&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-29T08:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «==Heat Gauge== &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BBHeatGauge.png&quot; title=&quot;Файл:BBHeatGauge.png&quot;&gt;350px|thumb&lt;/a&gt; Шкала Heat - это аналог традиционной шкалы Super Meter в других файти...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Heat Gauge==&lt;br /&gt;
[[File:BBHeatGauge.png|350px|thumb]]&lt;br /&gt;
Шкала Heat - это аналог традиционной шкалы Super Meter в других файтинг-играх. Она используется при выполнении Rapid Cancels, Distortions Drives, Counter Assaults, и т.п. Во фреймдате каждого персонажа есть отдельный столбик с названием &amp;quot;Heat Gain&amp;quot; - он показывает, какое количество единиц шкалы Heat получит персонах при попадании этим ударом в хит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество единиц шкалы Heat, которые получит персонаж во время различных действий можно посчитать по формуле, которая находится ниже.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Всего в шкале Heat - 10,000 единиц. (т.е. 100 единиц = 1%)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Повреждения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Коэффициент ситуации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Heat Gain&lt;br /&gt;
| Это базовое значение, находящееся во фреймдате, сколько единиц шкалы Heat даст вам атака, попавшая в хит. На это значение не влияет уменьшение повреждений (прорейты) в комбо, так что каждый удар всегда будет давать одно и тоже значение, независимо от того, сколько повреждений он нанесет в комбо. Некоторые атаки дают Heat только сопернику (например, Distortion Drives). Такие значения находятся в круглых скобках. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коэффициент ситуации&lt;br /&gt;
| Удар попадает в хит по сопернику: &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Для атакующего &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;55.56%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Для соперника &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Удар попадает в блок по сопернику: &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Для атакующего&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;27.78%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Для соперника&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В расчетах, результат округляется в меньшую сторону до ближайшего целого. Использование мгновенного блока дает вам бонус в 3% к шкале Heat, но каждый ввод считается только 1 раз. (например, при мгновенном блоке 6C Лямбды (8 ударов), вы не получите бонус в 24%, а только 3% + значение по формуле, что выше).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примеры Вычислений&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dead Spike Рагны попадает в хит:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значение Heat Gain у Dead Spike: 414&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рагна получит 414 * 1.0 = 414 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соперник получит 414 * 0.5556 = 230 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6D Джина попадает в блок:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джин получит 294 * 0.5 = 147 единиц &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соперник получит 294 * 0.2778 = 81 единиц &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остановка роста шкалы Heat===&lt;br /&gt;
Посте выполнения способности, которая потребляет 25% или больше шкалы Heat, прирост шкалы от ударов уменьшится на 75%, а автоматический набор шкалы прекратится на некоторое время (обычно на 180 фреймов). Эти фреймы так же буду считаться во время хитстопа и вспышки у суперов, что делает более долгие удары менее подверженными этому воздействию. &lt;br /&gt;
Некоторые атаки имеют более долгую остановку, например Particle Flare у Макото (420 фреймов). &lt;br /&gt;
Some attacks have longer cooldowns, such as Makoto&amp;#039;s Particle Flare (420F). Для Хакумена любой спешал, который потребляет 2 или больше звезд будет вводить в это состояние, но длится оно 90 фреймов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:BBHeatGain.png|200px|thumb]]&lt;br /&gt;
===Автоматический набор шкалы Heat===&lt;br /&gt;
Когда шкала жизней опускается ниже 35%, шкала Heat начнет медленно расти, автоматически получая 1 единицу за фрейм. Хакумен в нормальном состоянии получает 3 единицы за фрейм, но когда шкала здоровья падает ниже 35%, он начнет получать 4 единицы за фрейм. Во время действия такого эффекта значок Heat (рядом со шкалой) начнет мигать белым цветом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astral Heat==&lt;br /&gt;
[[File:BBAstralStartup.png|100px|thumb|Astral Heat: Black Onslaught]]&lt;br /&gt;
Astral Heat - это атака, которая позволяет сразу же выиграть матч, если вы попадете ей в хит. Для использования такой атаки есть несколько требований:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100% шкалы Heat&lt;br /&gt;
* Как минимум один доступный бёрст (не серый)&lt;br /&gt;
* До победы в матче вам осталось выиграть только 1 раунд.&lt;br /&gt;
* Шкала жизней соперника находится ниже отметки в 35% (цвет шкалы жизней сменится с желтого на оранжевый)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:BBAstralValid.png|100px|thumb|Ваш портрет начнет мигать, если вы можете выполнить Astral Heat]]&lt;br /&gt;
Портрет вашего персонажа начнет мигать белым, если вы можете выполнить свой Astral Heat. Стоит отметить, что вы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не можете&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использовать Astral Heat в комбо, если на момент его начала у соперника было больше 35% жизней. Однако, вы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;можете&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использовать Astral Heat в комбо, если на момент начала у вас не будет 100% шкалы Heat  и она набирается во время этого комбо. Как только вы начинаете выполнять Astral Heat, вы сразу теряете 100% шкалы Heat и активный бёрст независимо от того, попала ваша атака или нет.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Counter Assault==&lt;br /&gt;
[[File:BBCounterAssault.png|thumb|Рагна использует Counter Assault, чтобы выбраться из прессинга]]&lt;br /&gt;
Counter Assault - это специальный тип атак, которые выполняются во время вашего блокстана и являются неуязвимыми на стартапе. Такая атака требует 50% шкалы Heat, а для выполнения необходимо нажать 6A+B во время блокирования атаки. Выполнение Counter Assault в BlazBlue Continuum Shift Extend так же расходует один Guard Primer до конца раунда. Это делает использование такой атаки более рискованной, поскольку в следующий раз в течении этого раунда пробить вашу защиту станет проще (если вы дадите такой шанс, конечно). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно Counter Assault - это просто удар, но у некоторых персонажей есть нечто особенное, например, Counter Assault у Аракуне - это бросок, а у Ноэли - перекат вперед, который даже не ударяет соперника.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также стоит отметить, что комбо, в котором один из ударов - Counter Assault - не может убить соперника. Независимо от того, сколько повреждений нанесет это комбо, соперник сохранит как минимум 1 единицу здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
</feed>