<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0</id>
	<title>BlazBlue Защита - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T02:01:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=2414&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: Новая страница: «== Типы Блока == Блок - это неотъемлемая часть любой традиционной 2D-файтинг игры. В BlazBlue суще...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=2414&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-24T15:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Типы Блока == Блок - это неотъемлемая часть любой традиционной 2D-файтинг игры. В BlazBlue суще...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Типы Блока ==&lt;br /&gt;
Блок - это неотъемлемая часть любой традиционной 2D-файтинг игры. В BlazBlue существует несколько различных типов блока:&lt;br /&gt;
[[File:BBBlocking.png]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блок стоя&lt;br /&gt;
| Удерживайте направление &amp;quot;назад&amp;quot;(4), чтобы блокировать обычные атаки и оверхеды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блок сидя&lt;br /&gt;
| Удерживайте направление &amp;quot;вниз-назад&amp;quot;(1), чтобы блокировать обычные атаки и лоу. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блок в воздухе&lt;br /&gt;
| Удерживайте направление &amp;quot;назад&amp;quot;(4), чтобы блокировать атаки в воздухе. Некоторые атаки нельзя заблокировать в воздухе, если не использовать барьер блок. Стоит отметить, что некоторые атаки нельзя заблокировать даже таким способом, например, Fermata у Карла. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Мгновенный блок&lt;br /&gt;
| Срабатывает в том случае, если между вашим нажатием блока и моментом, когда атака задела вас прошло не более 8 фреймов. Персонаж засветится белым, если сработает данный тип блока. Для многохитовых ударов, если вы поставили мгновенный блок на первый удар, то он сработает на все удары в течении последующих 8 фреймов, но ваша шкала Heat получит бонус только после первого удара. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Барьер блок&lt;br /&gt;
| Если во время блока нажать A+B, то вы получите барьер блок. Вы увидите зеленый барьер, если все сделаете правильно. Барьер блок при использовании расходует шкалу барьера. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Обычный&lt;br /&gt;
! Мгновенный&lt;br /&gt;
! Барьер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Защищает от повреждений в блок&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блокстан&lt;br /&gt;
| +0&lt;br /&gt;
| Наземный = Закончится на 3 фрейма раньше&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздушный = Закончится на 6 фреймов раньше&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Закончится на 1 фрейм позже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отталкивание&lt;br /&gt;
| Обычное&lt;br /&gt;
| Уменьшенное&lt;br /&gt;
| Увеличенное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Прирост шкалы Heat&lt;br /&gt;
| Маленький&lt;br /&gt;
| Большой&lt;br /&gt;
| Маленький&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защитный Бонус ===&lt;br /&gt;
Если вы находитесь в непрерывном блокстане не менее 6 секунд (нет окна даже в 1 фрейм между атаками в течении 6 секунд), вы автоматически начнете делать мгновенный блок на все атаки, а на экране появится надпись &amp;quot;Guard Bonus&amp;quot;. Это случается очень редко, далеко не все персонажи даже имеют такую возможность, но такая механика есть, на всякий случай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бёрсты ==&lt;br /&gt;
[[File:BBBurst.png|center]]&lt;br /&gt;
[[File:BBBursts.png|thumb|Рагна делает золотой бёрст и зеленый бёрст]]&lt;br /&gt;
Бёрст - это особый тип атаки в BlazBlue; он не наносит повреждений, имеет полную неуязвимость на стартапе и активных кадрах и может быть использован практически в любой момент в игре. В начале каждого матча обоим игрокам доступно по 1 бёрсту, после первого поражения в раунде становится доступным еще один, но если раунд заканчивается ничьей, то никто не получает его (надо проверять). Неиспользованные бёрсты переносятся в следующий раунд. Максимальное количество бёрстов всегда будет равно 2, независимо от того, сколько раундов в матче.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать бёрст, надо нажать A+B+C+D. В игре существует всего 2 типа бёрстов: Золотой и Зеленый.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эта таблица взята из BBCS2, и в BBCSE данные могут измениться!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! P1&lt;br /&gt;
! P2&lt;br /&gt;
! Startup&lt;br /&gt;
! Active&lt;br /&gt;
! Recovery&lt;br /&gt;
! Frame Adv.&lt;br /&gt;
! Untech&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Золотой бёрст&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Типовый атрибут &amp;quot;выстрел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Если попадает в хит, противник подлетает вверх и начинает падать, можно делать комбо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Зеленый бёрст&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Типовый атрибут &amp;quot;выстрел&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Вы потеряете половину от максимального числа Гвард Праймеров(guard primer), округленную в большую сторону до конца раунда (например, если у вас было 5 праймеров, вы потеряете 3, соответственно останется всего 2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Примечание: 1~48 фреймы имеют полную неуязвимость, если сделать бёрст в воздухе, рекавери будет длиться до приземления.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Когда вы можете сделать бёрст ===&lt;br /&gt;
Вы можете сделать бёрст в большую часть времени всего матча. В зависимости от ситуации, вы получите или золотой бёрст, или зеленый. &lt;br /&gt;
* Вы получите золотой бёрст, если на момент применения вы находитесь в нейтральном положении (можете свободно двигаться и атаковать).&lt;br /&gt;
* Использование бёрста в любой другой доступный момент дает вам зеленый бёрст (обычно при получении любого удара в хит или блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Когда вы не можете сделать бёрст ===&lt;br /&gt;
* Во время, когда на вас используют бросок или начинается супер/астрал хит (включая суперфриз) до тех пор, пока они не закончатся. &lt;br /&gt;
* После того, как вас бросили или ударили супером/астрал хитом до тех пор, пока вас не ударят другой атакой. &lt;br /&gt;
* Во время выполнения любой атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала Барьера ==&lt;br /&gt;
[[File:BBBarrierGauge.png|center]]&lt;br /&gt;
Если во время блока нажать A+B, то вы получите барьер блок. Такой блок расходует шкалу барьера и защищает от пробивания защиты(Guard Crush), защищает от получения повреждений во время блока, существенно отталкивает соперника при каждом заблокированном ударе и увеличивает блокстан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эта таблица взята из BBCS2, и в BBCSE данные могут измениться!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Когда шкала барьера заполнена полностью - она имеет 10,000 единиц.&lt;br /&gt;
* Каждое использование барьер блока мгновенно потребляет 130 единиц. В течении одного барьер блока (пока не отпустите A+B), каждый последующий фрейм будет стоить еще 20 единиц, хитстоп тоже будет учитываться. &lt;br /&gt;
* Если вы блокируете атаку барьер блоком, значение использованных единиц будет равно 10% от базового значения заблокированной атаки.&lt;br /&gt;
* Шкала барьера начнет восстанавливаться через 124 фрейма после деактивации барьер блока, получая 16 единиц каждые 10 фреймов. &lt;br /&gt;
* Использование барьера для защиты вашего последнего Гвард Праймера(guard primer) будет стоить 3194 единиц.&lt;br /&gt;
* Если вы полностью израсходуете шкалу барьера, вы перейдете в Danger State на 600 фреймов. По истечению этого времени вы перейдете в нормальное состояние и ваша шкала наполовину восстановится (5,000 единиц).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counter Assault ==&lt;br /&gt;
Counter Assault позволяет выполнить атаку во время блока. Порой оказывается очень полезным, чтобы выбраться из прессинга соперника. Подробнее о нем можно узнать в разделе Heat (который скоро появится, вероятно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
</feed>