<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>BlazBlue Броски - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T06:25:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2410&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: Новая страница: «== Использование бросков == [[File:BBThrow.png|thumb|Стандартные наземные и воздушные броски на пример...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2410&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-24T12:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Использование бросков == [[File:BBThrow.png|thumb|Стандартные наземные и воздушные броски на пример...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Использование бросков ==&lt;br /&gt;
[[File:BBThrow.png|thumb|Стандартные наземные и воздушные броски на примере Банга.]]&lt;br /&gt;
Для выполнение стандартного броска выполняется нажатием B+C, когда вы находитесь рядом с соперником. Существует всего 3 различных типа стандартных бросков: бросок вперед, бросок назад и воздушный бросок. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бросок вперед выполняется нажатием 5B+C или 6B+C, когда вы находитесь на земле. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бросок назад выполняется нажатием 4B+C, когда вы находитесь на земле. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздушный бросок выполняется нажатием B+C(направление роли не играет), когда вы находитесь в воздухе.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BBCommandThrow.png|thumb|Tager Buster Тагера и Bloody Fang Хазамы - 2 примера командных бросков.]]&lt;br /&gt;
=== Командные броски ===&lt;br /&gt;
Командные броски - специальный тип бросков, который выполняется специальным инпутом, например Tager Buster Тагера и Bloody Fang Хазамы. Особенность этого типа бросков в том, что их нельзя &amp;quot;разорвать&amp;quot;, как обычные. Если вы используете командный бросок, пока соперник находится в хитстане или блокстане, появятся 2 фиолетовых восклицательных знака, обозначающие, что этот бросок можно разорвать. Для большей информации смотрите раздел по разрыву бросков. &amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ситуации Бросок+Бросок или Бросок+Атака ===&lt;br /&gt;
Обычно, если оба игрока попадают друг в друга в один и тот же момент, появляется так называемая &amp;quot;трейд&amp;quot; ситуация - обе атаки попадают в свои цели. Но если оба игрока выполняют бросок в один и тот же момент или атака попадает в момент захвата броска, то здесь существует такое правило: персонаж, который атакует всегда будет проигрывать такую &amp;quot;трейд&amp;quot; ситуацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример: предположим, что нападающий делает прессинг, в котором есть окно в 7 фреймов между атаками. Если защищающийся сделает атаку, которая активируется на 7м фрейме, произойдет &amp;quot;трейд&amp;quot;. Однако, если защищающийся сделает бросок, бросок будет иметь приоритет над атакой соперника. Такая система так же работает и для командный бросков. Стоит отметить, что, если нападающий сделает бросок и защищающийся сделает бросок, и они активируются в один момент, игра воспримет эту ситуацию как: бросок защищающегося -&amp;gt; разрыв броска атакующего.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разрыв Бросков ==&lt;br /&gt;
Когда происходит бросок, появляется соответствующий (зеленый или фиолетовый) восклицательный знак. Если в это время нажать B+C, то вы уйдете от этого броска. Такое действие называется &amp;quot;разрывом броска&amp;quot;(throw break). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В нормальных условиях вы увидите 1 зеленый восклицательный знак и у вас будет окно в 13 фреймов для разрыва такого броска. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если соперник бросает вас в момент вашего блокстана или хитстана (и еще +6 фреймов после этого), вы увидите 2 фиолетовых восклицательных знака и у вас будет окно в 27 фреймов для разрыва такого броска.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обычных бросков имеют стартап в 7 фреймов, так что в ситуации, приведенной выше (про 6 фреймов после блокстана/хитстана), технически вы будете иметь преимущество в 1 фрейм, чтобы сделать зеленый бросок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BBThrowBreak.png|Рагна разрывает обычный бросок.&lt;br /&gt;
File:BBThrowExclamationMarks.png|Пример зеленого (обычного) броска и фиолетового броска (бросок в течении блокстана/хитстана)&lt;br /&gt;
File:BBCommandThrowBreak.png|Командный бросок Тагера обычно не может быть разорван, кроме случая, когда он выполняется в течении блокстана/хитстана. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:BBThrowCounter.png|thumb|Вы не сможете разорвать бросок, если соперник схватит вас во время вашей атаки.]]&lt;br /&gt;
=== Броски в контрхит ===&lt;br /&gt;
Такая ситуация происходит, когда вы бросаете соперника в момент его контр-состояния. Например, если вас схватят в момент стартапа какого-нибудь из ваших ударов, то у вас не будет возможности разорвать такой бросок. Игра покажет вам большой красный крест, когда вас бросят и появится надпись &amp;quot;Throw Counter&amp;quot;.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BBThrowRejectMiss.png|thumb|Если вы попытаетесь разорвать бросок слишком рано, то временно вообще потеряете возможность рвать броски.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Throw Reject Miss ===&lt;br /&gt;
Если вы попытаетесь разорвать бросок до того, как вас бросят, то игра покажет вам большой красный крест, когда вас бросят и появится надпись &amp;quot;Throw Reject Miss&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Throw Reject Miss&amp;quot; происходит в том случае, если вас бросят в течении 4-30 фреймов после вашей попытки разорвать бросок. Однако, если вы &amp;quot;промахнулись&amp;quot; своим разрывом броска и произошла анимация вашего броска, то &amp;quot;Throw Reject Miss&amp;quot; будет происходить только в течении 17-30 фреймов после вашего нажатия разрыва броска.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит добавить, что любая симуляция нажатия B+C (одновременное нажатие B и C в других ситуациях, A+B+C для Rapid Cancel, восстановление с помощью B+C и т.п.) так же переводит вас в состояние &amp;quot;Throw Reject Miss&amp;quot;, не забывайте об этом. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Разрыв бросков с барьером ===&lt;br /&gt;
Выполняется нажатием 4+A+B+C или 1+A+B+C. Если соперник попытается бросить вас и вы нажмете эту комбинацию вовремя, то вы разорвете бросок; если соперник попытается ударить вас, вы просто получите барьер блок. Однако, используя этот метод, ваш разрыв броска будет работать не раньше, чем за 3 фрейма до момента броска. Фокус состоит в том, чтобы нажать эту комбинацию немножко позже, но тем не менее, если соперник тоже сделает свой бросок позже, вы перейдете в состояние &amp;quot;Throw Reject Miss&amp;quot; вместо собственного броска со всеми вытекающими последствиями. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример использования: у Лямбды есть волшебная штука - Act Parser Zwei(236A), которую можно прервать броском, Gravity Seed или Sword of Destruction. Gravity Seed имеет неуязвимость к броскам, Sword of Destruction - полную неуязвимость, поэтому, если вы не угадаете с броском и нажмете B+C, произойдет ваш собственный бросок, к которому у соперника неуязвимость, а если вы нажмете 4A+B+C, то, даже если не угадаете, вы заблокируете все остальные варианты атаки. Проблема в этом случае такая, что соперник не прервет 236А с помощью броска, а дождется окончания анимации и тогда бросит. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
</feed>