<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%28%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%29</id>
	<title>BlazBlue (Игровая механика) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BlazBlue_%28%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T04:18:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour в 08:56, 21 февраля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-21T08:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:56, 21 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:BBBursts.png|thumb|Два различных вида Бёрста]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:BBBursts.png|thumb|Два различных вида Бёрста]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Бёрст(Burst) выполняется нажатием A+B+C+D и имеет 2 вида:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Бёрст(Burst) выполняется нажатием A+B+C+D и имеет 2 вида:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали Бёрст во время блока или после успешной атаки соперника, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая оттолкнет соперника назад. Вы так же потеряете половину Guard Primer&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;ов &lt;/del&gt;(с округлением в меньшую сторону). Цвет такого Бёрста будет зеленым.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали Бёрст во время блока или после успешной атаки соперника, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая оттолкнет соперника назад. Вы так же потеряете половину &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гвард Праймеров (&lt;/ins&gt;Guard Primer&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/ins&gt;(с округлением в меньшую сторону). Цвет такого Бёрста будет зеленым.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали Бёрст во время нейтрального положения, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая подбросить соперника в воздух, что позволит начать на нем комбо. Цвет такого Бёрста будет золотым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали Бёрст во время нейтрального положения, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая подбросить соперника в воздух, что позволит начать на нем комбо. Цвет такого Бёрста будет золотым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оба вида можно заблокировать, но после блока золотого Бёрста лучше не атаковать - у соперника будет преимущество даже в этой ситуации.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оба вида можно заблокировать, но после блока золотого Бёрста лучше не атаковать - у соперника будет преимущество даже в этой ситуации.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2290&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour в 07:59, 21 февраля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2290&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-21T07:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:59, 21 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Другие Механики ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Другие Механики ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Rapid Cancel ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Rapid Cancel ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rapid Cancels (аббревиатура &quot;RC&quot;) - очень разносторонняя вещь, которая позволяет игрокам получать преимущества от их стиля игры. После того, как вы задели соперника (заблокировал ваш удар соперник или нет - не имеет значения), вы можете прервать свою атаку и вернуться в нейтральное положение, нажав A+B+C. Rapid Cancel требует 50 Heat и может быть использован для того, чтобы улучшить ваши комбо, создать ситуации, благоприятные для нападения или уменьшить риск в других ситуациях. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:BBRapidCancel.png|thumb|Рагна использует RC для прерывания своего 623С]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rapid Cancels (аббревиатура &quot;RC&quot;) - очень разносторонняя вещь, которая позволяет игрокам получать преимущества от их стиля игры. После того, как вы задели соперника (заблокировал ваш удар соперник или нет - не имеет значения), вы можете прервать свою атаку и вернуться в нейтральное положение, нажав A+B+C. Rapid Cancel требует 50 Heat и может быть использован для того, чтобы улучшить ваши комбо, создать ситуации, благоприятные для нападения или уменьшить риск в других ситуациях. &amp;lt;br &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;clear=all&lt;/ins&gt;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Burst ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Burst ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Burst выполняется нажатием A+B+C+D и имеет 2 вида:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:BBBursts.png|thumb|Два различных вида Бёрста]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Burst &lt;/del&gt;во время блока или после успешной атаки соперника, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая оттолкнет соперника назад. Вы так же потеряете половину Guard Primer&#039;ов (с округлением в меньшую сторону). Цвет такого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Burst&#039;а &lt;/del&gt;будет зеленым.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бёрст(&lt;/ins&gt;Burst&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/ins&gt;выполняется нажатием A+B+C+D и имеет 2 вида:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Burst &lt;/del&gt;во время нейтрального положения, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая подбросить соперника в воздух, что позволит начать на нем комбо. Цвет такого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Burst&#039;а &lt;/del&gt;будет золотым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бёрст &lt;/ins&gt;во время блока или после успешной атаки соперника, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая оттолкнет соперника назад. Вы так же потеряете половину Guard Primer&#039;ов (с округлением в меньшую сторону). Цвет такого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бёрста &lt;/ins&gt;будет зеленым.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оба вида можно заблокировать, но после блока золотого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Burst&#039;а &lt;/del&gt;лучше не атаковать - у соперника будет преимущество даже в этой ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бёрст &lt;/ins&gt;во время нейтрального положения, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая подбросить соперника в воздух, что позволит начать на нем комбо. Цвет такого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бёрста &lt;/ins&gt;будет золотым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оба вида можно заблокировать, но после блока золотого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бёрста &lt;/ins&gt;лучше не атаковать - у соперника будет преимущество даже в этой ситуации.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Counter Hit ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Counter Hit ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Counter Hit (Аббревиатура &quot;CH&quot;) имеет две различных ситуации. Первая - вы попали своей атакой в соперника во время стартапа (start up) или активных фреймов (active) его атаки. Вторая - вы попали своей атакой в соперника во время &quot;Counter Hits frames&quot; на его рекавери (recovery). Попадание в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Counter Hit &lt;/del&gt;знаменуется надписью на экране и возгласом Counter! от анонсера, но, что более важно, увеличивает хитстан(hitstun)/антеч тайм (untech time), что позволяет делать комбо, которые возможны только после попадания в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;CH&lt;/del&gt;. Некоторые атаки, попавшие в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;CH &lt;/del&gt;дают другую анимацию, траекторию полета, отталкивание от пола или стены и прочее.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:BBCounter.png|thumb|Удар в контр хит]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Контр хит (&lt;/ins&gt;Counter Hit&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/ins&gt;(Аббревиатура &quot;CH&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/КХ&lt;/ins&gt;&quot;) имеет две различных ситуации. Первая - вы попали своей атакой в соперника во время стартапа (start up) или активных фреймов (active) его атаки. Вторая - вы попали своей атакой в соперника во время &quot;Counter Hits frames&quot; на его рекавери (recovery). Попадание в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;контр хит &lt;/ins&gt;знаменуется надписью на экране и возгласом Counter! от анонсера, но, что более важно, увеличивает хитстан(hitstun)/антеч тайм (untech time), что позволяет делать комбо, которые возможны только после попадания в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;КХ&lt;/ins&gt;. Некоторые атаки, попавшие в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;КХ &lt;/ins&gt;дают другую анимацию, траекторию полета, отталкивание от пола или стены и прочее. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Fatal Counter ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Fatal Counter ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fatal Counter срабатывает на атаках с этим свойством во время попадания в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Counter Hit&lt;/del&gt;, дает те же преимущества, что и обычный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;CH&lt;/del&gt;, но так же увеличивает хитстан/антеч тайм от всех ударов в течении текущей комбо на 2 фрейма, анонсер вам крикнет Fatal! и появится соответствующая надпись на экране. Позволяет делать некоторые комбо, доступные только после попадания в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fatal Counter&lt;/del&gt;. Некоторые персонажи могут выполнить такие атаки, что дают это свойство на обычных атаках (не в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Counter Hit&lt;/del&gt;) или даже в комбо.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:BBFatalCounter.png|thumb|Удар в фатал контер хит]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фатал Контер (&lt;/ins&gt;Fatal Counter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/ins&gt;срабатывает на атаках с этим свойством во время попадания в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;контр хит&lt;/ins&gt;, дает те же преимущества, что и обычный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;КХ&lt;/ins&gt;, но так же увеличивает хитстан/антеч тайм от всех ударов в течении текущей комбо на 2 фрейма, анонсер вам крикнет Fatal! и появится соответствующая надпись на экране. Позволяет делать некоторые комбо, доступные только после попадания в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фатал контер&lt;/ins&gt;. Некоторые персонажи могут выполнить такие атаки, что дают это свойство на обычных атаках (не в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;контр хит&lt;/ins&gt;) или даже в комбо.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{BlazBlue}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{BlazBlue}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2215&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: не важно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2215&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-13T13:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;не важно&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:49, 13 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{BlazBlue}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{BlazBlue}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BlazBlue&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мануалы&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2214&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: тест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2214&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-13T13:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;тест&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:30, 13 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{BlazBlue}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{BlazBlue}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2D-файтинги&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BlazBlue&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2213&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: /* Burst */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2213&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-13T12:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Burst&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:52, 13 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Burst ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Burst ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Burst выполняется нажатием A+B+C+D и имеет 2 вида:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Burst выполняется нажатием A+B+C+D и имеет 2 вида:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали Burst во время блока или после успешной атаки соперника, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая оттолкнет соперника назад. Вы так же потеряете половину Guard Primer&#039;ов (с округлением в меньшую сторону). Цвет такого Burst&#039;а будет зеленым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали Burst во время блока или после успешной атаки соперника, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая оттолкнет соперника назад. Вы так же потеряете половину Guard Primer&#039;ов (с округлением в меньшую сторону). Цвет такого Burst&#039;а будет зеленым.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали Burst во время нейтрального положения, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая подбросить соперника в воздух, что позволит начать на нем комбо. Цвет такого Burst&amp;#039;а будет золотым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Если вы нажали Burst во время нейтрального положения, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая подбросить соперника в воздух, что позволит начать на нем комбо. Цвет такого Burst&amp;#039;а будет золотым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оба вида можно заблокировать, но после блока золотого Burst&amp;#039;а лучше не атаковать - у соперника будет преимущество даже в этой ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оба вида можно заблокировать, но после блока золотого Burst&amp;#039;а лучше не атаковать - у соперника будет преимущество даже в этой ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rancour: Новая страница: «== Передвижение == Передвижение(movement) является очень важным и тонким компонентом файтингов....»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=2212&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-13T12:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Передвижение == Передвижение(movement) является очень важным и тонким компонентом файтингов....»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Передвижение ==&lt;br /&gt;
Передвижение(movement) является очень важным и тонким компонентом файтингов. Хороший навык передвижения - оказаться в нужном месте и в нужное время для того, чтобы использовать ошибки соперника. Хороший навык передвижения - оказаться вне досягаемости для соперника, когда он попробует вас наказать. Хороший навык передвижения является как атакующим, так и защитным. Изучите, на какой дистанции атаки соперника являются неэффективными и на каком ваши атаки имеют наиболее сильные стороны, и старайтесь держать эти дистанции в бою с соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение по земле ===&lt;br /&gt;
Для большинства людей передвижение по земле заключается в беге вперед (running/forward dash), к сопернику, или отходу назад (backstepping/backdash), от соперника. Изучите, как играет ваш соперник и что вы можете сделать, чтобы использовать это против него. Например, если ваш соперник постоянно делает воздушный рывок (air dash) -&amp;gt; атака, вы можете стоять на чуть большей дистанции, чем пролетает его воздушный рывок, таким образом он не сможет вас ударить, пока находится в этом рывке. Если у вас есть хороший противовоздушный (anti-air/AA) нормал-удар, например 6А Рагны, тогда вы можете занять такую позицию, где сможете среагировать на воздушный рывок и перебить его с помощью 6А. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передвижение по воздуху ===&lt;br /&gt;
Воздушное передвижение в таких играх, как BlazBlue состоит из следующих основных пунктов, которые есть у большинства персонажей:&lt;br /&gt;
# Прыжок (Jump)&lt;br /&gt;
# Высокий прыжок (Супер прыжок) (High Jump / Super Jump)&lt;br /&gt;
# Воздушный рывок (Air Dash)&lt;br /&gt;
# Двойной прыжок (Double Jump)&lt;br /&gt;
Прыжок вперед (на соперника) очень рискован, но в случае успеха обладает и высокой наградой; большинство персонажей имеют противовоздушные удары, которые перебивают атаки с воздуха, но если вы успешно ударите атакой с воздуха, наградой будет или сильное комбо (high damage combo), или хорошая позиция для атаки. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые персонажи имеют дополнительные возможности передвижения: Bang имеет второй воздушный рывок, а Valkenhayn имеет очень разностороннее передвижение в воздухе, когда находится в форме волка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые персонажи могут использовать свои атаки как способ передвижения, например 6A/B/C у Arakune или Swallow Moon у Platinum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь найти подходящий момент для прыжка, чтобы получить преимущество от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нападение ==&lt;br /&gt;
=== Нормалы  ===&lt;br /&gt;
Нормалы (Normals, обычные атаки) являются основными атаками в игре. Вы можете нажать A/B/C (и для большинства персонажей D будет так же работать), чтобы выполнить атаку. Эти атаки являются &amp;quot;краеугольным камнем&amp;quot; или основой для любого хорошего нападения. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Постарайтесь изучить особенности ваших нормалов. Поэкспериментируйте, и вы увидите, как работают ваши нормалы в различных ситуациях - в битвах воздух-воздух, воздух-земля, земля-земля, в защите, в нападении, и т.п.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3C-атака у всех персонажей является подножкой, а 6А-атака у большинства персонажей является хорошим противовоздушным ударом или оверхедом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство (но не все) нормал атак могут переходить в спешал или супер атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спешалы ===&lt;br /&gt;
Спешалы (Specials, специальные атаки) являются атаками, которые требуют более сложного инпута для выполнения, например 236А или 623С. Такие атаки обычно имеют особые свойства, например, они могут наносить небольшое количество повреждений даже при блоке, двигать вашего персонажа необычным способом или иметь кадры неуязвимости.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изучите возможности и цели ваших спешалов и используйте их по назначению с максимальной выгодой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперы ===&lt;br /&gt;
Суперы (Supers) являются атаками, которые (в основном) являются более рискованной версией спешалов. Они используют ваш Heat и для выполнения требуют более сложного инпута. К выгоде можно отнести то, что, как правило, они наносят больше повреждений или имеют еще и дополнительные особенности в сравнении со специальными атаками.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство (но не все) суперы имеют особенность, называемую &amp;quot;минимальными повреждениями&amp;quot;(minimum damage). Это значит, что супер будет наносить как минимум какую-то часть повреждений от базового значения независимо от того, на сколько должен быть уменьшен урон в комбо. Это значит, что суперы очень хороши для того, чтобы заканчивать комбо(combo ender). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
=== Блок ===&lt;br /&gt;
Как главное правило держите в голове следующее: блокируйте(Block) низ (удерживайте 1) до тех пор, пока не подумаете, что соперник сейчас попытается сделать оверхед-атаку, тогда блокируйте верх (удерживайте 4). Если блокируете в воздухе, держите барьер (Barrier), когда находитесь близко к земле - таким образом вы сможете заблокировать нормалы со свойством air unblockable (не блокируемые в воздухе), такие, как 5B и 5C у большинства персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter Assault  ===&lt;br /&gt;
Выполняется нажатием 6A+B во время блока, требует 50 Heat и обладает кадрами неуязвимости. Очень полезен, чтобы откинуть соперника от вас, но так же навсегда снимает один Guard Primer до конца раунда. Если соперник заблокировал или уклонился от вашего Counter Assault&amp;#039;а, то сможет вас наказать за него. Используйте с умом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Барьер Блок ===&lt;br /&gt;
Барьер блок (Barrier Guard) выполняется удержанием блока (1 или 4) +A+B, защищает вас от повреждений по блоку (chip damage) и сильнее отталкивает от соперника, что позволяет выбраться из прессинга раньше. Использование в воздухе позволяет блокировать удары со свойством air unblockable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барьер блок тратит вашу Барьер Шкалу (Barrier Gauge) и, если эта шкала полностью использована, вы будете получать дополнительные 20% повреждений в течении 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенный Блок ===&lt;br /&gt;
Мгновенный блок (Instant Block) так же имеет аббревиатуру &amp;quot;ИБ&amp;quot; (&amp;quot;IB&amp;quot;,в силу английского названия). Чтобы его выполнить, необходимо нажать кнопку блока (1 или 4) за несколько кадров до атаки соперника, при успешном выполнении ваш персонаж мигнет белым, получит немного Heat, раньше выйдет из блокстана(blockstun) и атака меньше оттолкнет. Используйте его, если соперник делает что-либо очень предсказуемо (например 2й удар Ice Car у Jin&amp;#039;а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенный Барьер Блок ===&lt;br /&gt;
Мгновенный барьер блок(Instant Barrier) является комбинацией Барьер блока и &amp;quot;ИБ&amp;quot;, имеет преимущества &amp;quot;ИБ&amp;quot; с увеличенным отталкиванием, которое больше, чем при обычном Барьер блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие Механики ==&lt;br /&gt;
=== Rapid Cancel ===&lt;br /&gt;
Rapid Cancels (аббревиатура &amp;quot;RC&amp;quot;) - очень разносторонняя вещь, которая позволяет игрокам получать преимущества от их стиля игры. После того, как вы задели соперника (заблокировал ваш удар соперник или нет - не имеет значения), вы можете прервать свою атаку и вернуться в нейтральное положение, нажав A+B+C. Rapid Cancel требует 50 Heat и может быть использован для того, чтобы улучшить ваши комбо, создать ситуации, благоприятные для нападения или уменьшить риск в других ситуациях. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burst ===&lt;br /&gt;
Burst выполняется нажатием A+B+C+D и имеет 2 вида:&lt;br /&gt;
- Если вы нажали Burst во время блока или после успешной атаки соперника, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая оттолкнет соперника назад. Вы так же потеряете половину Guard Primer&amp;#039;ов (с округлением в меньшую сторону). Цвет такого Burst&amp;#039;а будет зеленым.&lt;br /&gt;
- Если вы нажали Burst во время нейтрального положения, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая подбросить соперника в воздух, что позволит начать на нем комбо. Цвет такого Burst&amp;#039;а будет золотым.&lt;br /&gt;
Оба вида можно заблокировать, но после блока золотого Burst&amp;#039;а лучше не атаковать - у соперника будет преимущество даже в этой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter Hit ===&lt;br /&gt;
Counter Hit (Аббревиатура &amp;quot;CH&amp;quot;) имеет две различных ситуации. Первая - вы попали своей атакой в соперника во время стартапа (start up) или активных фреймов (active) его атаки. Вторая - вы попали своей атакой в соперника во время &amp;quot;Counter Hits frames&amp;quot; на его рекавери (recovery). Попадание в Counter Hit знаменуется надписью на экране и возгласом Counter! от анонсера, но, что более важно, увеличивает хитстан(hitstun)/антеч тайм (untech time), что позволяет делать комбо, которые возможны только после попадания в CH. Некоторые атаки, попавшие в CH дают другую анимацию, траекторию полета, отталкивание от пола или стены и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Counter ===&lt;br /&gt;
Fatal Counter срабатывает на атаках с этим свойством во время попадания в Counter Hit, дает те же преимущества, что и обычный CH, но так же увеличивает хитстан/антеч тайм от всех ударов в течении текущей комбо на 2 фрейма, анонсер вам крикнет Fatal! и появится соответствующая надпись на экране. Позволяет делать некоторые комбо, доступные только после попадания в Fatal Counter. Некоторые персонажи могут выполнить такие атаки, что дают это свойство на обычных атаках (не в Counter Hit) или даже в комбо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rancour</name></author>
	</entry>
</feed>