<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd</id>
	<title>Управление GGXrd - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T13:45:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd&amp;diff=4408&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keech в 15:58, 20 июля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd&amp;diff=4408&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-07-20T15:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:58, 20 июля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l195&quot;&gt;Строка 195:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 195:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Guilty_Gear_Xrd_-SIGN-}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Guilty_Gear_Xrd_-SIGN-}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Серия_Guilty_Gear}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Серия_Guilty_Gear}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:2D-файтинги]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Keech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd&amp;diff=3906&amp;oldid=prev</id>
		<title>Horo в 17:45, 2 апреля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd&amp;diff=3906&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-04-02T17:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:45, 2 апреля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l192&quot;&gt;Строка 192:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 192:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Taunt/Respect ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Taunt/Respect ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Guilty_Gear_Xrd_-SIGN-}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Серия_Guilty_Gear}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:2D-файтинги]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Horo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd&amp;diff=3902&amp;oldid=prev</id>
		<title>Horo: Новая страница: «== Нотация ==  right В Guilty Gear используются 5 кнопок: Punch, Kick , Slash, Heavy Slash и Dust, к...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_GGXrd&amp;diff=3902&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-04-02T17:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Нотация ==  &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Layout_final.png&quot; title=&quot;Файл:Layout final.png&quot;&gt;|350px|right&lt;/a&gt; В Guilty Gear используются 5 кнопок: Punch, Kick , Slash, Heavy Slash и Dust, к...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Нотация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Layout_final.png||350px|right]]&lt;br /&gt;
В Guilty Gear используются 5 кнопок: Punch, Kick , Slash, Heavy Slash и Dust, которые соответственно сокращаются как [[Файл:button_P.png]], [[Файл:button_K.png]], [[Файл:button_S.png]], [[Файл:button_H.png]], [[Файл:button_D.png]]. Удар Heavy Slash иногда обозначается как HS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно в GG имеется еще и 6 кнопка - Taunt/Respect. Она не имеет почти никакой практической пользы и обычно вообще не используется в бою. Обозначается как [[Файл:button_R.png]], .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направления в GG обычно записываются цифрами. Эту систему легко понять, взглянув на numpad клавиатуры или на рисунок справа. Так например вперед и панч ([[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_P.png]]) будет обозначаться как 6P, а четверть круга вперед и панч ([[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_3.png]][[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_P.png]]) - как 236P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральное положение, т.е. когда не прожато ни одно из направлений, записывается цифрой &amp;quot;5&amp;quot;.‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аркадные раскладки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Guilty Gear Xrd на аркадах доступны 5 раскладок на выбор. Type A это классическая раскладка GG, Type B и C - это раскладки в стиле BB и Type D и E - в стиле P4A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На земле ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все персонажи в игре умеют ходить вперед ([[Файл:arrow_6.png]]), назад ([[Файл:arrow_4.png]]), приседать ([[Файл:arrow_1.png]]/[[Файл:arrow_2.png]]/[[Файл:arrow_3.png]]) и прыгать ([[Файл:arrow_7.png]]/[[Файл:arrow_8.png]]/[[Файл:arrow_9.png]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:arrow_6.png]][[Файл:arrow_6.png]] - деш вперед. У большинства персонажей деш это бег вперед, однако некоторые персонажи имеют уникальные деши (И-но, Слеер, Бедмен). Потемкин же не может дешиться вообще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:arrow_4.png]][[Файл:arrow_4.png]] - бекдеш. Это отскок назад, который имеет несколько кадров неуязвимости. Дальность и продолжительность бекдеша, а также количество неуязвимости зависит от персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:arrow_1.png]]/[[Файл:arrow_2.png]]/[[Файл:arrow_3.png]], затем [[Файл:arrow_7.png]]/[[Файл:arrow_8.png]]/[[Файл:arrow_9.png]] - суперпрыжок или высокий прыжок. Он обычно выше и резче чем обычный прыжок, а также пролетает большее горизонтальное расстояние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В воздухе ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:arrow_6.png]][[Файл:arrow_6.png]]/[[Файл:arrow_4.png]][[Файл:arrow_4.png]] - эирдеш вперед или назад. Это резкий рывок в воздухе в заданном направлении. Миллия может эирдешиться два раза, а Потемкин не имеет эирдеша вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:arrow_7.png]]/[[Файл:arrow_8.png]]/[[Файл:arrow_9.png]] - двойной прыжок. Все персонажи могут его сделать после обычного прыжка. Чипп имеет уникальную возможность делать тройной прыжок, а Зато и Бедмен имеют уникальные действия вместо двойного прыжка. После суперпрыжка обычно нельзя делать двойной прыжок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит запомнить, что двойной прыжок не дает делать эирдеш (всем кроме Миллии), а эирдеш не дает сделать двойной прыжок (всем кроме Чиппа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нормалы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Коммандные нормалы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коммандные нормалы выполняются нажатием направления и кнопки атаки, например [[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_H.png]] или [[Файл:arrow_3.png]][[Файл:button_P.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_P.png]] - универсальный удар в том плане, что обладает неуязвимостью верхней части тела. В силу особенностей хит- и хартбоксов персонажей некоторые 6Р являются хорошими анти-эирами (АА - удары против воздушных атак оппонента, например 6Р Кая), некоторые могут применяться как контер-пок против многих ударов противника (6Р Слеера), некоторые используются как элемент комб или прессинга (6Р Сола).&lt;br /&gt;
* [[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_H.png]] - еще один универсальный нормал. Обычно это медленная и длинная атака, но она сама, ее свойства и применение сильно отличается у раззных персонажей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выполняется как [[Файл:button_D.png]] из положения стоя. При ударе противник подлетает в воздух и начинается короткий кинематик.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:button_D.png]] продолжается в:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Homing Jump [[Файл:arrow_8.png]] - прыжок вверх за противником&lt;br /&gt;
* Homing Dash [[Файл:arrow_6.png]] - деш вперед за противником. В углу [[Файл:button_D.png]], а также все атаки после него в течении некоторого времени будут давать волстик, после которого противник снова встает на землю даже будучи в комбо. Потемкин не может выполнить Homing Dash. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Делается как [[Файл:arrow_2.png]][[Файл:button_D.png]] и дает нокдаун по стоящему противнику.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это нижний удар, поэтому он должен блокироваться сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Броски/Воздушные броски ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняются нажатием [[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_H.png]] или [[Файл:arrow_4.png]][[Файл:button_H.png]] рядом с противником.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Броски в GG мгновенные и не имеют стартапа. Это очень сильная опция для миксапов и защиты. Большинство бросков дают нокдаун или комбо, а также шанс сделать миксап после них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спешлы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения спешлов требуется ввести определенную последовательность направлений и кнопку атаки, например [[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_3.png]][[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_P.png]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Спешлы могут быть ударами (Bandir Revolver [[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_3.png]][[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_K.png]] Сола), проджектайлами (Gun Flame [[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_3.png]][[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_P.png]] Сола) и бросками (Wild Throw [[Файл:arrow_6.png]][[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_3.png]][[Файл:button_K.png]] Сола). Они также могут обладать различными уникальными свойствами вроде неуязвимости (Volcanic Viper [[Файл:arrow_6.png]][[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_3.png]][[Файл:button_S.png]] or [[Файл:button_H.png]] того же Сола).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Спешлы бесплатны и не требуют теншена. Некоторые спешлы меняются при выполнении определенных условий (например большинство спешлов Сола в Dragon Install [[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_1.png]][[Файл:arrow_4.png]][[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_1.png]][[Файл:arrow_4.png]][[Файл:button_S.png]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в блок спешлы наносят &amp;quot;chip damage&amp;quot; - небольшой урон через блок. Также спешлы копят немного теншена, даже если они не попадают. Эти два их свойства отличают спешлы от нормалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Овердрайвы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и спешлы, овердрайвы требуют ввода последовательности направлении и кнопки атаки. При этом они &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;потребляют 50% шкалы теншена&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда количество жизней у персонажа опускается ниже 20% и полоска жизней начинает мигать, овердрайвы начинают наносить больше урона. При этом на экране появляется надпись &amp;quot;HELL FIRE!!&amp;quot; при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Instant Kill ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения ИК сначала нужно войти в режим ИК нажатием [[Файл:button_P.png]]+[[Файл:button_K.png]]+[[Файл:button_S.png]]+[[Файл:button_H.png]]. Затем нужно попасть самим ударом, выполняющимся как [[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_3.png]][[Файл:arrow_6.png]][[Файл:arrow_2.png]][[Файл:arrow_3.png]][[Файл:arrow_6.png]][[Файл:button_H.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе в режим ИК персонаж становится в уникальную позу, вокруг него появляется белая аура, и экран немного темнеет. При этом шкала теншена заменяется на шкалу ИК, заполненность которой зависит от количества теншена при входе в этот режим. Шкала ИК медленно убывает, а при ее окончании начинает уменьшаться шкала жизней. В ИК режиме не доступны все техники, требующие теншен вроде Faultless Defense или овердрайвов. Выход из режима ИК также осуществляется нажатием [[Файл:button_P.png]]+[[Файл:button_K.png]]+[[Файл:button_S.png]]+[[Файл:button_H.png]], шкала теншена при этом становится пустой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же ИК делается только в режиме ИК. Попадание им сразу выйгрывает раунд, при этом неважно сколько здоровья оставалось у противника. При выполнении ИК шкала теншена пропадает до конца раунда, оставляя персонажа без тратящих теншен опций. Поэтому очень важно делать ИК только в ситуациях когда он гарантированно попадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычных условиях ИК не комбится, но когда у противника меньше 20% жизней и его шкала жизней мигает, некоторые свойства ИК меняются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в режим ИК при наличии 50% теншена имеет фриз&lt;br /&gt;
* ИК можно скомбить&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный блок выполняется зажатием [[Файл:arrow_4.png]] или [[Файл:arrow_1.png]] на земле и [[Файл:arrow_4.png]], [[Файл:arrow_1.png]] или [[Файл:arrow_7.png]] в воздухе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Верхний блок [[Файл:arrow_4.png]] блокирует все, кроме нижних ударов. Имеет обычный блокстан.&lt;br /&gt;
* Нижний блок [[Файл:arrow_1.png]] блокирует все, кроме оверхедов. Имеет слегка увеличенный блокстан.&lt;br /&gt;
* Воздушный блок не блокирует наземные удары. Имеет слегка уменьшенный блокстан.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Instant Block ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняется нажатием блока непосредственно перед атакой. При успешном ИБ персонаж мигает белым и появляется надпись &amp;quot;JUST!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ИБ меньше отталкивает противника и имеет меньше блокстана, что дает возможность контратаковать.&lt;br /&gt;
* ИБ копит немного теншена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faultless Defense ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняется зажатием блока и любых двух кнопок (кроме [[Файл:button_D.png]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ФД тратит теншен со временем и при каждом заблокированном ударе.&lt;br /&gt;
* ФД дальше отталкивает противника и слегка увеличивает блокстан.&lt;br /&gt;
* ФД не пропускает chip damage&lt;br /&gt;
* ФД не копит уровень R.I.S.C&lt;br /&gt;
* ФД позволяет блокировать атаки с земли в воздухе&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dead Angle Attack ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняется из блокстана нажатием [[Файл:arrow_6.png]] или [[Файл:arrow_3.png]], а также двух любых кнопок (кроме [[Файл:button_D.png]]). При этом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;тратится 50% теншена&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA обладает неуязвимостью и используется из блокстана, чтобы остановить вражеский прессинг. Может быть забайтен и наказан.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
DAA, а также комбы после него не могут убить противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blitz Shield ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая механика, выполняется одновременным нажатием [[Файл:button_H.png]] и любой другой кнопки (кроме [[Файл:button_D.png]]). Может быть сделан сидя и в воздухе. БС &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;тратит 25% теншена&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* БС активен лишь небольшое количество времени. При этом длительность стоячего БС &amp;gt; сидячего БС &amp;gt; воздушного БС.&lt;br /&gt;
* БС отражает удары и поглощает проджектайлы.&lt;br /&gt;
* Стоячий БС проигрывает нижним ударам, сидячий - оверхедам.&lt;br /&gt;
* БС проигрывает броскам, овердрайвам, ИК и неблокирующимся ударам.&lt;br /&gt;
* Успешный БС дает надпись &amp;quot;REJECTED!&amp;quot; и возвращает половину потраченного теншена.&lt;br /&gt;
* При отражении удара, противник ненадолго входит в уязвимое состояние &amp;quot;Repel&amp;quot; и может быть атакован.&lt;br /&gt;
* В состоянии &amp;quot;Repel&amp;quot;, противник может применить свой БС. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(?)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Roman Cancel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняется нажатием любых трех кнопок атаки (кроме [[Файл:button_D.png]]). Тратит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;от 25% до 50% шкалы теншена&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* РЦ возвращает персонажа в нейтральную стойку.&lt;br /&gt;
* При РЦ персонаж встает в характерную стойку, при этом происходит фриз на 19 кадров.&lt;br /&gt;
* РЦ замедляет все кроме персонажа, использовавшего РЦ, в 2 раза на определенный промежуток времени.&lt;br /&gt;
* РЦ может отменять удары на промахе. Красный &amp;quot;Х&amp;quot; поверх персонажа при выполнении РЦ говорит о том, что РЦ выполняющегося удара невозможно на данный момент.&lt;br /&gt;
* РЦ бывает нескольких видов. Они отличаются по цвету и применению:&lt;br /&gt;
** Красный РЦ выполняется при ударе по противнику и тратит 50% шкалы теншена. Не имеет стартапа и замедляет время на 60 кадров.&lt;br /&gt;
** Желтый РЦ выполняется, когда противник не в хит- или блокстане. Он отменяет удар на стартапе и ранних активах, при этом тратится 25% шкалы теншена. Желтый РЦ имеет стартап в 5 кадров без неуязвимсти и замедляет время на 20 кадров. Можен быть сделан в нейтрале и из опций передвижения.&lt;br /&gt;
** Пурпурный РЦ выполняется на поздних активах и рекавери и стоит 50% шкалы теншена. Имеет большой стартап в 14 кадров без неуязвимости. Замедляет время на 20 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(?)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кадров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтый и пурпурный РЦ невозможен на некоторых ударах, обычно с неуязвимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЦ тратит довольно много теншена, но он того стоит. С помощью РЦ можно комбить, сейвиться от наказаний, продолжать прессинг и делать миксапы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Psycho Burst ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняется одновременным нажатием [[Файл:button_D.png]] и любой другой кнопки. Требуется полная шкала Burst, которая тратится в процессе.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонаж немного подлетает вверх и атакует волной, которая отбрасывает противника при ударе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blue Burst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняется в хит- и блокстане, а также во время нокдауна. Работает как комбо-брейкер, позволяя прервать комбо или прессинг противника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Нельзя сделать во время бросков и овердрайвов.&lt;br /&gt;
* Имеет неуязвимость от ударов на стартапе, но уязвим на рекавери. Имеет немного рекавери на приземлении.&lt;br /&gt;
* Нет неуязвимости от бросков.&lt;br /&gt;
* При промахе полностью опустошает шкалу Burst, при ударе восполяет 1/3 этой шкалы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gold Burst =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняется в нейтральной стойке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попадание им полностью заполняет шкалу теншена.&lt;br /&gt;
* Полностью неуязвим от ударов, но нет неуязвимости от бросков.&lt;br /&gt;
* Потребляет 2/3 шкалы Burst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала Burst копится со временем и при получении ударов. Чем меньше остается здоровья, тем быстрее копится шкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opposite Hit, Danger Time и Mortal Counter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt/Respect ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horo</name></author>
	</entry>
</feed>