<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_GGXrd</id>
	<title>Интерфейс GGXrd - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_GGXrd"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_GGXrd&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T13:45:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_GGXrd&amp;diff=4558&amp;oldid=prev</id>
		<title>Horo в 11:25, 9 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_GGXrd&amp;diff=4558&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-09T11:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:25, 9 октября 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Wiki_ggxrd_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Wiki_ggxrd_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если после этого персонаж продолжит играть пассивно, то вскоре получит надпись &amp;quot;Negative Penalty&amp;quot;. При этом он потеряет всю шкалу теншен и получит штраф на ее набор на 10 секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если после этого персонаж продолжит играть пассивно, то вскоре получит надпись &amp;quot;Negative Penalty&amp;quot;. При этом он потеряет всю шкалу теншен и получит штраф на ее набор на 10 секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Guilty_Gear_Xrd_-SIGN-}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Серия_Guilty_Gear}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Horo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_GGXrd&amp;diff=4557&amp;oldid=prev</id>
		<title>Horo в 11:24, 9 октября 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_GGXrd&amp;diff=4557&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-09T11:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Файл:GGXrd HUD.png|center]]&lt;br /&gt;
== 1. Шкала жизни ==&lt;br /&gt;
Показывает оставшееся ХП персонажа. Тот персонаж, у которого эта шкала кончается первым, проигрывает раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Когда количество жизней падает ниже 20% и персонаж возвращается в нейтрал (рекаверится или встает после комбо) или когда у персонажа остается меньше 10% жизни во время комбо, его портрет рядом со шкалой жизни начнет мигать белым. В этом состоянии Овердрайвы(суперы) этого персонажа наносят больше урона, что сопровождается надписью &amp;quot;HELLFIRE!!&amp;quot; (отсюда неофициальное название режима - Хелфаер Мод). При этом такой персонаж может быть убит Инстант Киллом в комбо.&lt;br /&gt;
* Количество жизни у всех персонажей одинакого - 420. Однако на урон, получаемый персонажем, влияет коэффициент брони и особый параметр GUTS, уменьшающий урон в зависимости от оставшихся жизней персонажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 2. Шкала теншен ==&lt;br /&gt;
Вторая по важности шкала в игре. Тратится на многие важные механики или удары вроде Овердрайвов или РЦ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Есть несколько способов копить шкалу теншена:&lt;br /&gt;
** Самый простой вариант - делать агрессивные действия: идти/дешиться к противнику, бить в хит или по блоку, делать спешлы.&lt;br /&gt;
** Теншен копится при блоке и Инстант Блоке, а также при получении урона.&lt;br /&gt;
** Попадание Голд Бурстом дает полную шкалу теншена.&lt;br /&gt;
* Некоторые действия, тратящие теншен, дают временный штраф на набор теншена.&lt;br /&gt;
* Долгая пассивная игра приведет к Негатив Пенальти (см. ниже), что полностью опустошит шкалу теншен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 3. Шкала бурст ==&lt;br /&gt;
Шкала использующаяся на Бурст. Она набирается со временем и при получении урона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Персонажи начинают матч с полной шкалой.&lt;br /&gt;
* Она переносится из раунда в раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 4. Уровень R.I.S.C ==&lt;br /&gt;
Шкала, заполняющаяся при блокировании атак. Чем сильнее заполнена шкала, тем больше урона получает персонаж.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Когда шкала наполняется больше чем на половину, она начинает мигать. Если персонаж пропускает удар в это время, тот засчитывается в контерхит.&lt;br /&gt;
* Эта шкала убывает со временем сама или при получении урона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 5. Количество раундов ==&lt;br /&gt;
Показывает оставшееся количество раундов, которые нужно выиграть, чтобы победить в матче.&lt;br /&gt;
== 6. Время ==&lt;br /&gt;
Показывает время, оставшееся до конца матча. Когда время кончается, персонаж с большим количеством жизни выигрывает раунд.&lt;br /&gt;
== 7. Негатив пенальти ==&lt;br /&gt;
Долгая пассивная игра даст надпись &amp;quot;DANGER&amp;quot; над шкалой теншен.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki_ggxrd_danger.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если после этого персонаж продолжит играть пассивно, то вскоре получит надпись &amp;quot;Negative Penalty&amp;quot;. При этом он потеряет всю шкалу теншен и получит штраф на ее набор на 10 секунд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horo</name></author>
	</entry>
</feed>