<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yappo</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yappo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Yappo"/>
	<updated>2026-04-30T23:06:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Cody&amp;diff=2857</id>
		<title>Обсуждение:Cody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Cody&amp;diff=2857"/>
		<updated>2012-04-27T20:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: Новая страница: «Keep Seth out, Cody is good at this. Seth cannot get in on Cody easily without meter if you have some solid reactions. If Seth gets in, don&amp;#039;t be too scared of SPD. B...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Keep Seth out, Cody is good at this. Seth cannot get in on Cody easily without meter if you have some solid reactions. If Seth gets in, don&#039;t be too scared of SPD. Block when you can, jump out if you think you see a Tanden coming (or better yet, can react to it.) EX Zonk guessing is OK through strings as long as you&#039;re not under 50% (don&#039;t try to EX Zonk on wake up though.) Don&#039;t be afraid to jump every now and then after Seth does a block string. A large part of beating Seth is psychological, you need to make the Seth player second guess themselves when they want to Tanden. Plus one whiffed Tanden is practically the game for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not recommend eating Hyakuretsukyaku. The corner is the last place you want to be against Seth. He also gets to put you in an extremely good guessing game if you don&#039;t quick rise and he can safely get back in your face if you do. Once you&#039;re caught trying to jump out of another SPD, you&#039;ll likely eat cr.LP, cst.HP (combo) for big damage and likely end up in the corner with Seth in your face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basically just keep this stuff in mind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seth has to grab you six or seven times to kill you.&lt;br /&gt;
One bad SPD/Tanden will take him down 40-60%.&lt;br /&gt;
SPD -&amp;gt; dash forward: walks forward, will cross up. doesn&#039;t / only slightly, will not cross up.&lt;br /&gt;
Dive kick will almost never cross up and it usually won&#039;t lead into anything in the off chance it does unless you&#039;re in the corner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also focus -&amp;gt; backdash gets blown up by a lot of Seth&#039;s options (unless you&#039;re Chun)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2656</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2656"/>
		<updated>2012-03-06T20:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: /* Описание персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 [[Invincibility_(Street_Fighter_4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(Street_Fighter_4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(Street_Fighter_4)|тик троу]] [[Set Up_(Street_Fighter_4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас, но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(Street_Fighter_4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(Street_Fighter_4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(Street_Fighter_4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохая [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейк ап]] опция Байсона, поскольку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильном [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(Street_Fighter_4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть, если вы собъёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(Street_Fighter_4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвула, проходит через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(Street_Fighter_4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(Street_Fighter_4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех, но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того, трудно наказывать при виффе, можно покаться. st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф на блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы видете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытать счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью, этот удар можно [[FADC_(Street_Fighter_4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(Street_Fighter_4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впрыжками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Akuma&amp;diff=2655</id>
		<title>Akuma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Akuma&amp;diff=2655"/>
		<updated>2012-03-06T20:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: /* Shoryuken (Dragon Punch) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Akuma&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Akuma.jpg|280px|Akuma]]&lt;br /&gt;
| имя=Akuma (Gouki)&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| стиль=Dark Hadou&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II Turbo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akuma&#039;&#039;&#039; (Gouki в Японии) — персонаж серии [[Street_Fighter_(серия)|Street Fighter]], появившийся впервые в игре [[Super Street Fighter II Turbo]].  В своей дебютной игре являлся боссом и скрытым персонажем, т.к. был намного сильнее остальных персонажей игры. В последующих играх серии стал полноценным игровым персонажем наравне с остальными.&lt;br /&gt;
Akuma – демон в перевод с яп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акума и его брат [[Gouken|Гоукен]] были учениками Гоутетсу, который учил их мастерству боевого искусства. В течение обучения Акума был поглащён Satsui no Hado (внешняя сила/источник энергии), вследствие чего убил своего учителя и забрал его нашейное ожерелье. После Акума в смертельной схватке победил своего брата, потому что он был противником мировоззрения своего брата. В действительности Гоукен победил Акуму, после чего Акума попросил своего брата убить его. Но Гоукен не стал убивать своего брата, и через год Акума победил брата с помощью Shun Goku Satsu (Raging Demon), который отправляет жертву в ад на растерзание демонам. [[Ken|Кен]] и [[Ryu|Рю]], узнав об этом, начали поиск Акумы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся последующая жизнь Акумы заключалась в поиске сильных противников, которыми были [[Gen|Ген]] (сюжетная битва в [[Street Fighter Alpha 2]]), [[M. Bison|Байсон]], [[Gill|Гилл]], [[Oro|Оро]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Акума жаждет сделать Рю своим учеником, т.к. он считат его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж с очень сильными атакующими и неплохими защитными опциями. Обладает, наверное, лучшими [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапами]] в игре, может почти безопасно подходить к врагу и отступать от него. Дамаг и стан дамаг выше среднего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у Акума занимает второе место в списке персонажей с самым маленьким запасом здоровья и выносливости.  Акума умирает практически с пары больших комб, а каждый [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]] приближает его к поражению, но при этом имеет хорошие опции для защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большое количествао урона и стана с комб.&lt;br /&gt;
*Воздушные [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлы]].&lt;br /&gt;
*Самая быстрая скорость ходьбы в игре.&lt;br /&gt;
*Очень богатая игра на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] противника.&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Anti-Air_(Street_Fighter_4)|антиэйры]].&lt;br /&gt;
*Много эффективных способов подобраться к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели здоровья и выносливости.&lt;br /&gt;
*Слабые [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]].&lt;br /&gt;
*Не очень полезный наземный фаерболл.&lt;br /&gt;
*Требует хороших экзекьюшена и [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gohadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Более-менее стандартный фаерболл. Нажатая кнопка определяет скорость полета.&lt;br /&gt;
*Используется для досаждения туртлящим противникам на дальней дистанции и в [[Focus Attack dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия бьет дважды, ломая [[Armor_(Street_Fighter_4)|броню]]. [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|Нокдаунит]]. Сейфова в упор. В углу [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбится]] в Shoryuken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zankuu Hadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Воздушный фаерболл. Один из лучших [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлов]] в игре. Позволяет контролировать противника как на земле, так и в воздухе. Разные версии отличаются углом и скоростью полёта шара. Следует помнить что после выстрела Акума приземляется с небольшим [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]], вследствие чего один плохой шар может стоить трети жизни.&lt;br /&gt;
*Шары можно кидать прямо над землей, то есть в самом начале прыжка или наоборот перед приземлением. Есть возможность сделать [[Tiger Knee_(Street_Fighter_4)|TK]] шар.&lt;br /&gt;
*Хорош не только для [[Zoning_(Street_Fighter_4)|зонинга]], но и во время вейкап игры, так как вынуждает противника [[Block_(Street_Fighter_4)|блокировать]], открывая разные возможности для миксапов. &lt;br /&gt;
*Можно использовать воздушный фаерболл, чтобы на время зависнуть в воздухе, чтобы уверрнуться от удара или прожектайла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия выстреливает 2 фаерболла (MP и HP версии), от которых очень сложно увернуться, что дает Акуме прекрасную возможность сократить дистанцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shakunetsu Hadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Огненный фаерболл! От версии зависят [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и количество ударов, наносимых прожектайлом (lp-1, mp-2, hp-3).&lt;br /&gt;
*Скорость полета всех версий шара одинакова, что, вкупе с огромным стартапом, делает его практически бесполезным за пределами комбо.&lt;br /&gt;
*Можно [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипать]] врага на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
EX наносит 3 удара и обладает стартапом LP версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demon Flip===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Акума прыгает в сторону противника. Нажатая кнопка определяет дальность прыжка.&lt;br /&gt;
*На данный спешал очень легко отреагировать, в следствии чего использовать его следует только уронив противника/[[Cancel_(Street_Fighter_4)|закенселив]] в него нормал/пустив воздушный фаерболл для предотвращения паниша.&lt;br /&gt;
*Свой полет акума может закончить одним и следующих продолжений:&lt;br /&gt;
**(Кик) Dive kick: Обладает прекрасным приоритетом, перебивая многие антиэйры. Безопасен при блоке. Прекрасный комбо-стартер. Может кроссапить.&lt;br /&gt;
**(Панч) Palm: Ломает броню. Безопасен при блоке. Даёт хард нокдаун. При [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффе]] Акума приземляется мгновенно, позволяя миксапить врага с помощью cr.lk, ДП -FADC- или даже [[Super_Combo_(Street_Fighter_4)|супера]].&lt;br /&gt;
**(Бросок) Trow: Бросок. Правильный [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] требует определенного мастерства, так как данный прием обладает довольно маленьким [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксом]]. Наказывается при виффе.&lt;br /&gt;
**(Ничего) Slide: Блокируется сидя. Легко наказывается. Самое бесполезное продолжение для Demon Flip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обладает самонаводкой, а также прыжок намного быстрее. Можно пытаться наказывать вржаеские фаерболлы.&lt;br /&gt;
*В 12 можно кенселить в ЕХ Zankuu Hadouken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuukyaku)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Татсумака Акума. Проходит сквозь фаерболлы. LK версия виффает по сидячим противникам и является наименее безопасной на блоке, что, в прочем, не умаляет её полезности. Используется исключительно в комбо. Фоллоуапится в ДП для урона и cr.HK (не против всех) для нокдауна. На ком не работает подножка: [[Abel]], [[Blanka]], [[Dudley]], [[Gen]], [[Ibuki]], [[Juri]] , [[Ken]], [[M. Bison]], [[Makoto]], [[Rufus]], [[Ryu]].&lt;br /&gt;
*Может выполняться в воздухе. Воздушная версия неплохо [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапит]] и также комбится в cr.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия наносит самый большой урон и стан, комбится в ДП в углу. При использовании в воздухе Акума замирает на долю секунды, прерывая [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|арку прыжка]] и падая вниз.&lt;br /&gt;
*Позволяет избежать некоторые особо опасные анти-эйры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken (Dragon Punch)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Лучший анти-эйр Акумы. Нажатая кнопка определяет количество кадров [[Invincibility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]]. Вифф/блок очень легко наказываются самыми жирными [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишами]].&lt;br /&gt;
*HP версия наносит несколько ударов, что позволяет отреагировать на блок с помощью FADC. Для комб нужно ФАДЦать только 2ой хит (иначе не будет [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагла]]. 3ий хит ФАДЦать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия обладает самым большим количеством кадров неуязвимости в игре. Также используется в комбо для нанесения максимального урона/стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport (Ashura Senkuu)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт. Обладает большим рекавери, но Акума неуязвим большую его часть. Практически не наказывается на реакцию многими персонажами (особенно грапплерами). Тем не менее, не является панацеей, так как противник всегда может «предсказать» ваш телепорт, заранее прыгнув/[[Dash_(Street_Fighter_4)|дешнувшись]] в его направлении.&lt;br /&gt;
*Разные версии:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: Почти на весь экран в сторону противника.&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: Почти на весь экран в сторону от противника.&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: На пол-экрана в сторону противника.&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: На пол-экрана в сторону от противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Raging Demon===&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Является 0 фреймовым [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|грабом]]. При активации в упор, противник не может выпрыгнуть или использовать [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]] после вспышки, чтобы убежать.&lt;br /&gt;
*Неплохо [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапится]] после виффнутого Demon Flip Palm.&lt;br /&gt;
*На расстоянии следует использовать только в качестве паниша, так как легко перебивается большинством нормалов и спешалов.&lt;br /&gt;
*[[Kara Cancel_(Street_Fighter_4)|Кара кенселится]] из f+mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Wrath of the Raging Demon===&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Внешне первая ультра очень похожа на супер, но имеет несколько значимых отличий. 5 стартап, что позволяет ничего не делавшему во время её активации противнику выпрыгнуть или использовать реверсал. Это компенсируется наличием неуязвимости на первых кадрах.&lt;br /&gt;
*Многие нормалы кенселятся в данную ультру на хите и виффе. Виффните пару нормалов, вынудив противника использовать дальнобьющую атаку, и активируйте ультру, поймав его в кадры рекавери.&lt;br /&gt;
*Также используется в качестве анти эйра и паниша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Demon Armageddon===&lt;br /&gt;
[[File:8.png|50px]][[File:8.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Виффает после фокус-атаки и по сидячим противникам.&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти-эйра.&lt;br /&gt;
*Примечательно то, что Акума может закенселить телепорт в данную ультру, что, в купе с возможностью кенселить нормалы в телепорт, позволяет ему комбить в неё. Также всегда можно поймать полетевшего панишить телепорт противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весьма неприятный для оппонентов мув. Двуххитовый (трудно сфокусить), комбится на хите второго удара. Если оба удара попади в блок, то это полностью безопасно. Но есть персонажи, по которым второй удар виффает в сидячем положении: [[Blanka]], [[Cammy]], [[Cody]] (не всегда), [[C. Viper]], [[Chun-Li]], [[Dee Jay]], [[Dhalsim]], [[Evil Ryu]], [[Juri]], [[Ken]], [[Rose]], [[Rufus]], [[Ryu]], [[Yang]], [[Yun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный АА. Большой минус на блоке и на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugai Hasatsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуххитовый [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]]. Хорош для миксапов. Кенселится в супер и в ультру на стартапе (Кара кенсел). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenma Kuujinkyaku (Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения необходимо нажать удар на самой высокой точке прыжка. Меняет траекторию прыжка, благодаря чему можно [[Bait_(Street_Fighter_4)|сбейтить]] на анти эйр, после чего наказать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] или [[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы. У j.lk более интересный хитбокс, который позволяет избежать некоторых АА, но после него продолжить комбу намного сложнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шорткат для Raging Demon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и Акумы, инпут можно упростить с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]], [[Файл:LK.png|50px]], [[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.HK -&amp;gt; cl.HP -&amp;gt; LK Tatsumaki -&amp;gt; HP DP -FADC- HP Red Fireball&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.LK -&amp;gt; cr.LP -&amp;gt; c.LP -&amp;gt; cr.MK xx HP Hadouken&lt;br /&gt;
*s.HK -&amp;gt; cr.MK или c.LK xx LP Tatsumaki (если враг стоит) или Hadouken&lt;br /&gt;
*... s.HP -&amp;gt; Teleport -&amp;gt; Ultra 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2(8)2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! + MP&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Forces stand, overhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D+Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!17~18f super cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35*35&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!57&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!33x3&lt;br /&gt;
!35x3&lt;br /&gt;
!20/16x3&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!47x3&lt;br /&gt;
!70x2*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!5/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!17+18&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~2f invincible, 3~16f low invuln, 3~4f unthrowable, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!30/30*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*12&lt;br /&gt;
!25+18&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 6~16f low invuln, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50*30&lt;br /&gt;
!70*50*30&lt;br /&gt;
!30/30*10*10&lt;br /&gt;
!Su*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*2*12&lt;br /&gt;
!28+18&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 7~18f low invuln, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*60*50&lt;br /&gt;
!100*50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*2*12&lt;br /&gt;
!28+18&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!12+8&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~20f projectile invincible, 7~f airborne, hits standing chars only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*50*50&lt;br /&gt;
!20/20*10*10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(5) [2(5)2] (5)1&lt;br /&gt;
!16+12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~26f projectile invincible, 7~f airborne, first hit forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40x3&lt;br /&gt;
!100*50x3&lt;br /&gt;
!20/20*10x3&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(5) [1(5)1] (5) [1(5)1] (5) 1&lt;br /&gt;
!13+8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~36f projectile invincible, 7~f airborne, first hit forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1&lt;br /&gt;
!18+3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!6~27f projectile invincible, all hits force stand, pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
![2(6)2] (6)2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
![2(6)2] (6)2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Hard Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
![2(6)2] (6)2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5~39f airborne, 27~37f inputs accepted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Tracks opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!39+7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip Dive Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!0/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27+11&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!0/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27+3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~49f invincible, 1~44f Ultra 2 cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~40f invincible, 1~36f Ultra 2 cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!510&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+5&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, can cancel from normal moves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~15f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Invincible_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2654</id>
		<title>Invincible (Street Fighter 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Invincible_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2654"/>
		<updated>2012-03-06T20:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invincible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (инвул, инвульный, неуязвимость)»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;&#039; (инвул, инвульный, неуязвимость)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2653</id>
		<title>Poke (Street Fighter 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2653"/>
		<updated>2012-03-06T20:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Poke&#039;&#039;&#039; (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на [[Block_Street_Fighter_4)|блоке]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. Зачастую такими являются лайтовые и среднии версии нормалов (cr.mk [[Ryu|Рю]], cr.lk [[Cody|Коди]], st.mp [[Zangief|Зангиева]]). Используются как для прессинга, так и для обороны, чтобы не подпустить оппонента на близкое расстояние. Основной инструмент [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсиса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Термины_(Street_Fighter_4)|Термины Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(термины)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2652</id>
		<title>Poke (Street Fighter 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2652"/>
		<updated>2012-03-06T20:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Poke&#039;&#039;&#039; (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на [[Block_Street_Fighter_4)|блоке]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. Зачастую такими являются лайтовые и среднии версии нормалов (cr.mk [[Ryu|Рю]], cr.lk [[Cody|Коди]], st.mp [[Zangief|Зангиева]]). Используются как для прессинга, так и для обороны, чтобы не подпустить оппонента на близкое расстояние. Основной инструмент [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсиса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(термины)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Street_Fighter_4&amp;diff=2651</id>
		<title>Шаблон:Street Fighter 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Street_Fighter_4&amp;diff=2651"/>
		<updated>2012-03-06T20:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Street Fighter 4 — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Street_Fighter_(серия)|Серия Street Fighter]]&lt;br /&gt;
|[[Street Fighter]] • [[Street Fighter II]] ([[Super Street Fighter II]] • [[Street Fighter II Turbo HD Remix|Turbo HD Remix]]) • [[Street Fighter Alpha]] ([[Street Fighter Alpha 2|Alpha 2]] • [[Street Fighter Alpha 3|Alpha 3]]) • [[Street Fighter III]] ([[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]] • [[Street Fighter III 3rd strike|3rd strike]]) • [[Street Fighter IV]] • [[Super Street Fighter IV]] • [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Street_Fighter_4(персонажи)|Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Abel]] •&lt;br /&gt;
[[Adon]] •&lt;br /&gt;
[[Akuma]] •&lt;br /&gt;
[[Balrog]] •&lt;br /&gt;
[[Blanka]] •&lt;br /&gt;
[[C. Viper]] •&lt;br /&gt;
[[Cammy]] •&lt;br /&gt;
[[Chun-Li]] •&lt;br /&gt;
[[Cody]] •&lt;br /&gt;
[[Dan]] •&lt;br /&gt;
[[Dee Jay]] •&lt;br /&gt;
[[Dhalsim]] •&lt;br /&gt;
[[Dudley]] •&lt;br /&gt;
[[E. Honda]] •&lt;br /&gt;
[[Evil Ryu]] •&lt;br /&gt;
[[El Fuerte]] •&lt;br /&gt;
[[Fei Long]] •&lt;br /&gt;
[[Gen]] •&lt;br /&gt;
[[Gouken]] •&lt;br /&gt;
[[Guile]] •&lt;br /&gt;
[[Guy]] • &lt;br /&gt;
[[Hakan]] •&lt;br /&gt;
[[Ibuki]] •&lt;br /&gt;
[[Juri]] •&lt;br /&gt;
[[Ken]] •&lt;br /&gt;
[[M. Bison]] •&lt;br /&gt;
[[Makoto]] •&lt;br /&gt;
[[Oni]] •&lt;br /&gt;
[[Rose]] •&lt;br /&gt;
[[Rufus]] •&lt;br /&gt;
[[Ryu]] • &lt;br /&gt;
[[Sagat]] •&lt;br /&gt;
[[Sakura]] •&lt;br /&gt;
[[Seth]] •&lt;br /&gt;
[[T. Hawk]] •&lt;br /&gt;
[[Vega]] •&lt;br /&gt;
[[Yang]] •&lt;br /&gt;
[[Yun]] •&lt;br /&gt;
[[Zangief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Street_Fighter_4(персонажи)|Механика Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Сокращения (Street Fighter 4)|Список сокращений]] •&lt;br /&gt;
[[Термины_(Street_Fighter_4)|Термины]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Street_Fighter_4(%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%8B)&amp;diff=2650</id>
		<title>Категория:Street Fighter 4(термины)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Street_Fighter_4(%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%8B)&amp;diff=2650"/>
		<updated>2012-03-06T20:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: Новая страница: «Категория с перечислением терминов Super Street Fighter IV: Arcade Edition.  {{Street_Fighter_4}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Категория с перечислением терминов [[Street Fighter IV|Super Street Fighter IV: Arcade Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2648</id>
		<title>Poke (Street Fighter 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2648"/>
		<updated>2012-03-06T20:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Poke&#039;&#039;&#039; (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на [[Block_Street_Fighter_4)|блоке]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. Зачастую такими являются лайтовые и среднии версии нормалов (cr.mk [[Ryu|Рю]], cr.lk [[Cody|Коди]], st.mp [[Zangief|Зангиев]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(термины)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2624</id>
		<title>Poke (Street Fighter 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2624"/>
		<updated>2012-03-06T19:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Poke&#039;&#039;&#039; (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на [[Block_Street_Fighter_4)|блоке]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. Зачастую такими являются лайтовые и среднии версии нормалов (cr.mk [[Ryu|Рю]], cr.lk [[Cody|Коди]], st.mk [[M. Bison|Байсона]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2623</id>
		<title>Poke (Street Fighter 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Poke_(Street_Fighter_4)&amp;diff=2623"/>
		<updated>2012-03-06T19:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на блоке [[Nor...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Poke&#039;&#039;&#039; (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на [[Block_Street_Fighter_4)|блоке]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. Зачастую такими являются лайтовые и среднии версии нормалов (cr.mk [[Ryu|Рю]], cr.lk [[Cody|Коди]], st.mk [[M. Bison|Байсона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2612</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2612"/>
		<updated>2012-03-06T19:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 [[Invincible_(Street_Fighter_4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(Street_Fighter_4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(Street_Fighter_4)|тик троу]] [[Set Up_(Street_Fighter_4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас, но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(Street_Fighter_4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(Street_Fighter_4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(Street_Fighter_4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохая [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейк ап]] опция Байсона, поскольку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильном [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(Street_Fighter_4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть, если вы собъёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(Street_Fighter_4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвула, проходит через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(Street_Fighter_4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(Street_Fighter_4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех, но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того, трудно наказывать при виффе, можно покаться. st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф на блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы видете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытать счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью, этот удар можно [[FADC_(Street_Fighter_4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(Street_Fighter_4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впрыжками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2611</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2611"/>
		<updated>2012-03-06T19:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(SF4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 [[Invincible_(SF4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Sf4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(SF4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(SF4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(SF4)|тик троу]] [[Set Up_(SF4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(SF4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(SF4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(SF4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас, но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(SF4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(SF4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(SF4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохая [[Wake Up_(SF4)|вейк ап]] опция Байсона, поскольку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильном [[Spacing_(SF4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть, если вы собъёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(SF4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(SF4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(SF4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвула, проходит через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(SF4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(SF4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(SF4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(SF4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех, но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того, трудно наказывать при виффе, можно покаться. st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф на блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы видете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытать счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью, этот удар можно [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(SF4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(SF4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(SF4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впрыжками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2518</id>
		<title>Gen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2518"/>
		<updated>2012-02-28T20:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Gen&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Gen_title.jpg|280px|Gen]]&lt;br /&gt;
| имя=Gen&lt;br /&gt;
| время=12 марта&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=166 см&lt;br /&gt;
| вес=61 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Седой&lt;br /&gt;
| стиль=Богомола, Журавля&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь несколько вещей могут быть более опасны, чем воин который больше не боится смерти — вот как можно описать Гена. Пораженный страшной болезней, которая в любом момент может оборвать его жизнь, Ген сам теперь выбрал свой путь к смерти — в славной битве с достойным противником, из которой живым выйдет только один. Это делает Акуму, мастера убийств, самым лучшим соперником Гена. Они однажды сражались и Ген стал единственным устоявшим перед Shun Goku Satsu. Однако теперь Ген вновь ищет поединка с Акумой для того, чтобы попытаться стать настоящей легендой среди бойцов всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предыстория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген был другом отца [[Chun-Li|Чун-Ли]] и недолго тренировал ее в юности. Боевой стиль Гена включает в себя несколько различных стилей Кунг Фу, таких как стиль Богомола (Mantis), стиль Журавля (Crane) и стиль Тигра (Tiger). Атакуя, Ген пытается поразить жизненно-важные точки на теле противника, что делает его поистине смертоносным противником. Он владеет рестораном в Сендае (Япония), называющимся Genhanten — где он повстречал [[Ryu|Рю]] впервые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген участвует в первом турнире World Warrior, чтобы найти достойных противников. Этого не происходит и он возвращается на улицы Китая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген обнаруживает, что умирает от лейкемии. Не желая подчиняться болезни, Ген решает сразиться с членами [[Shadaloo]], надеясь отыскать среди них достойного соперника, который сможет убить его. Когда он узнает об [[Akuma|Акуме]], то решает найти его.&lt;br /&gt;
Два великих воина сошлись в ожесточенной схватке, испытывая друг на друге свои сильнейшие техники. Но их бой закончился не так, как того хотел Ген. Акума, почувствовавший болезнь Гена, оставил его наедине с собственной судьбой. Медленно умирать от болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Ген вновь вызвал Акуму на бой, однако результат этой битвы неизвестен. Ген выжил (скорее всего потому, что это был простой поединок, а не бой до смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген, преследуемый ночными кошмарами, в которых он окружен призраками людей убитых им в прошлом, когда он был наемным убийцей, собирается с силами и отвечает им, что пока он жив он не уступит им. &lt;br /&gt;
Вспоминая как Чун-Ли из маленькой девочки превратилась в взрослую сильную женщину, он понимает, что не может больше защищать её, времени у него остается все меньше. &lt;br /&gt;
Он вспоминает день, когда его болезнь не позволила ему помешать Shadaloo забрать ее отца: проклиная свою немощь и слабеющее тело, Ген дает клятву, что отец Чун-Ли будет отомщен.&lt;br /&gt;
Он присоединяется к турниру организованном S.I.N., и в конце концов встречается с Чун-Ли, которая требует от него рассказать все, что известно о ее отце.&lt;br /&gt;
Однако Ген отказывается и исчезает, оставляя ее одну. Когда база S.I.N. Оказывается разрушена, Ген защищает Чун-Ли от взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь под обломками, Ген становится свидетелем битвы Акумы и [[Gouken|Гокена]], над потерявшим сознание Рю, где Акума играет роль Смерти, а Гокен роль  Жизни. Ген понимает, что Смерть действительно сильна. Впечатленный тем, что он называет «абсолютной битвой», где схлестнулись двое готовые «сдаться призракам», Ген собирает все силы для того, чтобы не умирать, пока «битва между Жизнью и Смертью» не будет окончена и возвращется к «его собственному бою со смертью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то, Ген тренировал близнецов [[Yun|Юна]] и [[Yang|Янга]], родственников его друга [[Lee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть персонажи, за которых, зная и используя только 60% их потенциала, вы можете выигрывать. Ген к ним не относится. Не только понимание всего о Гене необходимо, чтобы играть им эффективно. Он обладает двумя стойками и вам необходимо знать, когда и в какой момент переключаться между ними. В игре есть несколько технически сложных чаров и Ген один из самых сложных из них. Без использования [[Piano_Input_(Street_Fighter_4)|пиано инпута]] для его комб в руки, без точного знания ренджей его Оги, и это далеко не полный перечень, вы можете быть уверены, что не сможете выиграть и одного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген - это персонаж, выделяющийся своим набором [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. Вооруженный одними из лучших нормалов в игре, Ген может переключаться между двумя стойками (стилями), чтобы получать доступ ко всем из них. Т. к. у Гена 2 стойки, всего у него 4 [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] и 2 [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супера]]. Благодаря полезности его нормалов, Ген обладает хорошими [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишами]] и очень сильной «[[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросап]] игрой» (большое число различных [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлов]] и нормалов, которыми можно кросапить или фейк кросапить оппонента, заставляя его скорее угадывать в какую сторону [[Block_(Street_Fighter_4)|блочится]], нежели делать это на реакцию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Гена в том, что ему нужен [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], чтобы получить доступ к его единственному муву с инвулом, т. е. [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалу]]. Также Гену необходимо постоянно и очень быстро переключаться между стойками для того, чтобы полностью реализовывать свой потенциал. &lt;br /&gt;
У него меньше хп, чем в среднем у чаров и его паниши без метра наносят не очень много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Хорошая кросап игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие эйр нормалы с возможностью менять [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)| арку прыжка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]] с приличным ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой рендж ультр1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] с большим ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрая ходьба во второй стойке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Dash_(Street_Fighter_4)|бекдеш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой ренж [[Throw_(Street_Fighter_4)|броска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не самый большой демедж с [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]] без [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трудность освоения стоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало способов скомбить ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стамина и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стан]] ниже среднего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкаться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие реверсалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена стойки===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наличие двух стоек - главная фишка Гена, и понимание, как использовать их сильные стороны очень важно для хорошей игры за него. Первый раунд Ген всегда начинает в Mantis. Можно переключаться между стойками в любой момент, даже когда вы блочитесь или делаете комбо по сопернику. Даже если анимация смены стойки видна, Ген все равно останется в блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена стоек во время нападения или зонинга очень важна, чтобы продолжать прессинг или наоборот оттеснить от себя оппонента. В Mantis у Гена лучший набор поков и больше возможностей для атаки. В Crane же есть оверхед, отличается арка прыжка и есть Oga, т. е. больше возможностей для [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой стойке по 2 спешла, разные ультры и суперы, помните об этом во время атаки, также скорость ходьбы в Crane гораздо выше, чем в Mantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyakuretsu (Hands)====&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для выполнения необходимо нажать быстро панч 5 раз.&lt;br /&gt;
*Хорошо подходят для прессинга в стойке через Mantis кр мп или кр мк. Делают небольшой [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип демедж]], а также копят метр. Однако помните, что даже если вы попали в хит, демедж будет невелик, если вы находитесь не вплотную к оппоненту.&lt;br /&gt;
*Все версии рук сейф на блоке. &lt;br /&gt;
*Также руки можно [[Whiff_(Street_Fighter_4)|вифать]] для накопления метра.&lt;br /&gt;
*Есть смысл фадцать этот спешл чтобы продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть проблемы с пиано инпутом почитайте следующую статью Guido и посмотрите следующие видео:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=HPIkM0wwgRM#t0m51s &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=Ezr6VYO9KCo&amp;amp;feature=youtu.be &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*После экс версии Гена почти не отодвигает от противника и вы можете продолжить комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gekiro (DP)====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Достаточно неплохой [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]], однако плохо подходит для использования в качестве реверсала. Также стоит помнить о том, что только LK Gekiro попадает по сидячим.&lt;br /&gt;
*Неплохой комбофинишер, лучший чем руки, однако более 1 удара в комбо по большинству чаров попадет только LK Gekiro. &lt;br /&gt;
*Чтобы все хиты Гекиро попали, необходимо делать их в определенном ритме. Он несложен, но к нему требуется привыкнуть. Вот тайминг к HK Gekiro: http://www.youtube.com/watch?v=jLLfTuKQ8UQ . Если по каким-то причинам он вам не подходит просто посидите в тренинг моде и попробуйте подобрать свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Попадает по сидячим и не требует тайминга, как обычные Gekiro. Большого смысла использовать ЕХ Гекиро в комбах нет, только если вам нужно точно добить и вы не уверены, что обычные Гекиро достанут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сrane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jyasen (Roll Attack)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 125&lt;br /&gt;
 HK - 150&lt;br /&gt;
 EX - 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проходит через прожектайлы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Неплохой комбо финишер, а также сейфовый способ сделать приличный чип демедж. т. к. на ролле нет каких-либо, [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулов]] им нельзя пытаться перебить что-то кроме ударов с высоким [[Hitbox_(Street_Fighter_4)| хитбоксом]].&lt;br /&gt;
*Все версии имеют одинаковый [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и плюс\минус на блоке и хите, но у ЛП самый большой хитбокс на стартапе (из чего следует, что если вы хотите скомбить ролл не в упор, то следует использовать ЛП версию).&lt;br /&gt;
*Единственные нормалы Гена в Crane, которые можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселить]] - это st. LP и cr. MP. Исходя из этого, cr. MP  - лучший нормал для кенсела ролла.&lt;br /&gt;
*Ролл на блоке -3, следовательно, против быстрых Суперов и [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|команд гребов]] [[T. Hawk|Хока]] и [[Zangief|Гиева]] он не является по-настоящему сейфовым, но в большинстве случаев противник не может наказать ролл.&lt;br /&gt;
*Основное предназначение ролла сделать демедж в комбе, но его трудно залендить, т. к. необходим [[Charge_(Street_Fighter_4)|чардж]] и небольшое расстояние до оппонента..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экс ролл проходит через [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]] в течение двух первых хитов (двух «перекатов»). Стартап и минус\плюс на блоке такие же, как у обычных версий, поэтому экс роллом трудно наказывать прожектайлы на реакции на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oga (Wall Jump, Wall Dive)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 100&lt;br /&gt;
 HK - 100&lt;br /&gt;
 EX - 100   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Волл дайв Гена к которому необходимо привыкнуть, чтобы управлять им эффективно. Но как только вы его освоили он становится важным спешлом. Волл дайв - это оверхед и соответственно его надо блочить стоя. Также он [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|ломает армор]] и позволяет перемещаться по экрану достаточно быстро. Кнопка, которой вы активируете Огу определяет насколько высоко Ген оттолкнется от стены.&lt;br /&gt;
*Если вы нажимаете назад после активации Оги, Ген остановит волл дайв и упадет на землю. Это не подходит ни для чего, кроме [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] атак, но Ген так медленно возвращается на землю, что вряд ли таким образом можно что-то наказать. Также он не получает метра за «пустой» волл дайв.&lt;br /&gt;
*Если вы не будете трогать джойстик после прыжка к стене, Ген сделает дайв кик с небольшим ренжем. Он сейф на блоке (за исключением очень быстрых мувов, вроде командных бросков [[Zangief|Гиева]] или [[T. Hawk|Хока]]), но им достаточно трудно попасть в оппонента. Также вы получаете метр за виф дайв кика.&lt;br /&gt;
*Если вы держите вперед после того, как Ген достиг стены, тогда вы делаете дайв кик с гораздо большим ренжем. Это менее сейф, чем ранний и короткий дайв кик и его можно запанишить большим количеством мувов. Однако если дайвкик попадает где-то в районе лодыжек оппонента, он намного более сейфовый. Также это одна из лучших опций в нападении — сохраняет прессинг и дает больше всего метра.&lt;br /&gt;
*Держа вверх после того, как вы достигли потолка, позволяет вам выполнить один из трех «падающих» дайв киков. Два диагональных и один вертикальный. Все эти дайв кики ансейф на блоке, так что их нужно применять аккуратно, однако они могут кросапить оппонента.&lt;br /&gt;
*Все дайв кики [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглят]] оппонента прямо перед Геном, что позволяет вам продолжить атаку большим количеством мувов — начиная от его ультр и суперов и заканчивая подсечками и Гекиро. &lt;br /&gt;
*Дайв кики обладают высоким ревардом, но достаточно трудно применять их на ком-то, кто знаком с ними. Старайтесь скрывать чардж делая ролл или  Hyakurenko, или нормалы с большим [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Затрагивает только стартап. Когда Ген летит к стене, по нему нельзя попасть прожектайлом или бросить. Инвула на удары нет и это делает Огу плохим реверсалом в большинстве случаев, однако этот прием имеет свое применение, когда вас пытаются зачипить, сделав ультру прожектайл на вейке или вы предполагаете, что вас будут пытаться схватить на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Super — Zan&#039;ei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген замирает и скользит по экрану для мультихитовой атаки, которая джаглит оппонента. Стартап у супера быстрый — 5 фреймов, что делает его хорошим панишем. После супера вы можете скомбить ультру, Gekiro или что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
*Стартап супера полностью инвулен для прожектайлов, ударов и бросков. ЛП версия обладает самым большим количеством инвула(11), но продвигается на самую меньшую дистанцию. Если вы хотите наказать прожектайл необходимо делать супер прямо перед прожектайлом на мид ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Super — Jyakoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап Супера полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулен]] к ударам и броскам. Супер попадает только по эйрборн чарам. Возможно комбить в него из джаглов, например, из Crane cr. LK.&lt;br /&gt;
*Если вам не очень нужен демедж или паниш эйр борн оппонента, то лучше сохранить метр для супера в мантисе, т. к. его можно применять в большем количестве ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 1 — Zetsuei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 405&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта ультра очень похожа на супер Гена в Мантисе. Однако имеет два негативных момента. Стартап ультры медленней и у нее нет инвула на [[Active_(Street_Fighter_4)|активных]] кадрах.&lt;br /&gt;
*Есть несколько путей скомбить эту ультру — Oga, Crane cr. LK и джагл после супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Ultra 1 — Ryukoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 398&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также, как и первая ультра, она очень похожа на супер Гена в Crane. Обладает большим хитбоксом и инвульна на стартапе, однако хватает только [[Airborne_(Street_Fighter_4)|эйрборн]] оппонентов. Стартап ультры достаточно велик, поэтому необходимо делать ее достаточно быстро, чтобы она попала как антиэйр.&lt;br /&gt;
*Все джаглы для первой ультры работают и для второй, но также можно комбить из Crane j. HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 2 — Shitenketsu===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 443&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген делает Hyakurenko и если он попадает первым активным кадром, то он делает большое количество [[Gray_Damage_(Street_Fighter_4)|грей демеджа]](фокус демеджа). Это может иметь следующее применение: после [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдауна]] заставить противника делать решение, т. к. ультра делает хард нокдаун.&lt;br /&gt;
*Ультру достаточно трудно скомбить. Есть [[Link_(Street_Fighter_4)|линк]] после EX Hyakurenko (руки), а также после супера. И так как эта ультра не наносит гарантированного демеджа, вам нужно быть весьма уверенным в последующем миксапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Ultra 2 — Teiga===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] (в воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 428&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик ультра созданная для паниша прожектайлов или безрассудных мувов на земле. Ее нельзя скомбить, но зато вы можете активировать ее в любом направлении прыжка. Teiga инвульна только к прожектайлам, так что из нее могут выбить нормалом, но это маловероятно.&lt;br /&gt;
*Большинство Генов делают nj (neutral jump) или прыгают назад и накручивают две четверти и если видят, что противник делает что-то, то дожимают ККК. Однако, эта ультра менее стабильна, чем Crane Ultra 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] (Mantis или Crane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от стойки МК Гена может кросапить или нет, что делает этот мув достаточно трудно блокируемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эффективной игры за Гена очень важно хорошо владеть своими антиэйрами, так как Гену необходимо продержать противника на земле столько, сколько это возможно, оверхед в Crane и его поки могут часто ловить оппонента на земле, если вы сможете это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Гена очень специфическая арка прыжка, его кроссап игра одна из лучших. Также необычно длинная арка прыжка помогает Гену держать персонажей с прожектайлами в напряжении. Даже если джампин заблокировали, у Гена есть отличные [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапы]] с его st.hp и st.mp в Mantis стойке. Если ваш оппонент не &amp;quot;наелся&amp;quot; фреймтрапов, просто начните делать захваты, используя [[Kara Throw_(Street_Fighter_4)|кара-броски]], которые увеличивают его и без того хороший ренж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только в Mantis. Можно комбить в этот таргет из [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тека]]. Также это сейфовый [[Block String_(Street_Fighter_4)|стринг]] с двумя лоу. Можно [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|конфермить]] из него в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще один таргет, который можно кенселить. Полезный таргет в комбо. Как и предыдущий его можно выполнить только в Mantis. Можно линковать в HP и затем делать из него таргет. Наносит хороший демедж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пока с неплохим ренжем, можно кенселить в супер и спешл. Однако хитбокс хуже, чем у Mantis cr. MP или Mantis cr. MK.&lt;br /&gt;
Также используется для кара троу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднимает противника из крауча, что позволяет комбить в HK Gekiro. Только первый хит кенселится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой подсечке отличный ренж. Используется для панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед Гена, с немного медленный стартапом, но это компенсируется ренжем и тем, что он бьет дважды. Очень хороший мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]] или [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оба движения очень медленные, но делают огромный демедж для нормал мувов. st. HP бьет дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший антиэйр нормал Гена. Делает очень приличный демедж для нормал АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит оппонента и позволяет комбить после этого почти во все. Однако единственный способ сконфермить этот мув — это джамп ин. &lt;br /&gt;
Если вы увидели, что этот мув попал достаточно рано, то вы можете сджаглить в Ультру 1, оба супера или в Mantis cr. HK.&lt;br /&gt;
Наказывается на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!Far version 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*40&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Forces stand, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Far version 40 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 30 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(5) 3(5) 3(5) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x4*20&lt;br /&gt;
!80*10x5&lt;br /&gt;
!20/20*5x5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!14+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x5*40&lt;br /&gt;
!80*10x6&lt;br /&gt;
!20/20*5x6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!17+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!20/20*5x7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zanei&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*280&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!-61&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Punch 1~11/Medium Punch 1~8/Hard Punch 1~5, Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!405&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!59&lt;br /&gt;
!-49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!23*420&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!2(6) 2(6) 2(6) 2&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!L*HL&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2nd hit forces stand, 1st hit low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(9)2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[90]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100[110]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 100 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 90 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead (Shakudan)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x2*60&lt;br /&gt;
!20x2*80&lt;br /&gt;
!20/8x2*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(5) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*65&lt;br /&gt;
!20x3*80&lt;br /&gt;
!20/8x3*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*70&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!20/8x4*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~45f projectile invincible, 1~5 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Stop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Far&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling Drop&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Super Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!320&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!16+16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Kick 1~12/Medium Kick 1~8/Hard Kick 1~5, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!398&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!25+28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!428&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!block high&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Fei_Long&amp;diff=2517</id>
		<title>Fei Long</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Fei_Long&amp;diff=2517"/>
		<updated>2012-02-28T20:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Fei Long&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Fei_title.jpg|280px|Fei Long]]&lt;br /&gt;
| имя=Fei Long&lt;br /&gt;
| время=23 апреля&lt;br /&gt;
| место=Гонконг&lt;br /&gt;
| рост=172 см&lt;br /&gt;
| вес=84 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Черный&lt;br /&gt;
| стиль=Jeet Kune Do&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fei Long&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], прототипом которого является мастер боевых искусств Брюс Ли. Более того, Фей Лонг использует тот же боевой стиль (Jeet Kune Do) и имеет похожий боевой клич. Впервые появляется в игре Super Street Fighter II (1993). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодой и талантливый парень из Гонконга начинает изучать Кунг Фу с 6 лет, изобретая впоследствии свой собственный стиль. Дерётся на улицах до тех пор, пока его не заметил один режиссер, который сделал из него кинозвезду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter Alpha 3]] Фей Лонг привлекает внимание криминальной организации [[Shadaloo]], лидером которой является [[M. Bison|Байсон]]. [[M. Bison|Байсон]] отправляет [[Vega|Вегу]] и [[Balrog|Балрога]] для поимки Фей Лонга, но безуспешно. После разрушения Psycho Drive на основе этих событий снимается сенсационный фильм с Фей Лонгом в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Фей Лонг продолжает свою кинокарьеру до тех пор, как наткнулся на Второй World Warrior турнир ([[Super Street Fighter II]]). Он останавливает свою работу в кинематографе на некоторое время, почувствовав вкус настоящей битвы, но все же возвращается в кино, спустя время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В событиях [[Super Street Fighter IV]] Фей Лонг обнаруживает похищение своей команды. Зная, что зачинщиком всего является Shadaloo, он принимает  участие в новом World Warrior турнире, организованном тем же Shadaloo. По ходу туринра Фей Лонг встречает много разных бойцов. Первым таким становится [[Makoto|Макото]], которая просит помочь в рекламе её додзё. После сталкивается с [[Abel|Абелем]], который является поклонником звезды и просит у него поединка. В конце концов Фей Лонг побеждает организатора турнира и похитителя его команды — [[Seth|Сэта]]. На требование дать ответ на все эти безрассудства Сэт говорит : «Порой кино очень близко к правде». Но разговор прерывает то, что кунай убивает Сэта в горло. Фей Лонг покидает здание S.I.N. без ответов. Вернувшись, Фей Лонг снова сталкивается с Абелем. Абель хочет помочь кумиру в поиске его команды и предупреждает его об опасности, но Фей Лонг отвечает, что это «не проблема».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фей Лонг есть такой персонаж, игра которого базируется на контроле воздушного пространства и на земле [[Poke_(Street_Fighter_4)|поками]] и путем [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишей]] [[Whiff_(Street_Fighter_4)|вифнутых]] ударов. Имеет зверский контроль хода игры и опаснейшие опции в углу. В общем плане главная цель Фея — загнать противника в угол поками, [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбами]] и держать его там столько, сколько это возможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у него есть и свои недостатки, например, он не имеет длинных поков, которые можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселить]] в [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлы]], что заставляет его подходить к противнику вплотную для [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдауна]] и дамага. Его лоу игра тоже слаба, тяжело заставить противника уйти в лоу [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]]. Имеет очень плохие ответы на [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус]] противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Возможность панишить вифнутые [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]] с большого рейнджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может убить одними панишами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комбы сильно отбрасывают врага в угол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильные поки для контроля пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Превосходная [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]] и джамп ин игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульных]] ударов без траты [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой рейндж на ФА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет проблемы с защитными стратегиями на средней дистанции и дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Против [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаербольные]] ЕХ мувы очень медленные и неэффективные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие кенселящихся лоу ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкая скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рекка несет большой риск при неаккуратном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обе [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] очень рискованны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rekka Kens===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рекка — главное оружие нападения, потому что все её версии нокдаунят противника и сильно отбрасывают его в угол. Для более безопасной игры используется лайт рекку, т. к. безопаснее на блоке. Чтобы обезопасить себя от возможных быстрых панишей, старайтесь бить самым кончиком. Другие рейнджы очень опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средняя и сильная рекка используются только в случае комбо и паниша. Не пытайтесь ими покать, ибо они имеют огромное [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] и небезопасна даже при хорошом [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинге]]. Несмотря на версию рекки, никогда не кенсельте во второй хит рекку в блок, если не пытаетесь сделать разводку. Все обычные версии рекки ансэйфовы на втором ударе в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вифайте рекку. Реквери у рекки очень долгое у всех обычных версий. Если вы делаете комбо с помощью рекки, то можете менять версию каждого следующего удара рекки, поэтому при попадания, скажем, слабой версии в хит продолжайте комбо с помощью сильных версий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы сломать фокус, необходимо кенселлить рекку очень быстро и в лайтовую версию, потому что она обладает наименьшим [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С другой стороны, &amp;quot;трех ступенчатость&amp;quot; рекки позволяет разводить противника. Например, если соперник полез панишить виффнутый или попавший в блок удар рекки, можно сделать быстро следующий удар, чтобы не позволить ему этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первые два хита абсолютно безопасны и отличны для покинга. Обладает рейнджем средней рекки и стартапом слабой. Может сбивать [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], если попадает кулаком, но на деле это никто не использует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мув отлично работает в качестве паниша, если не достаёт лайтовая рекка. Легко с ней подойти к персонажу, но так как есть небольшой минус на блоке, то может быть рискованно сразу продолжить прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shiekyaku (Flame Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]] Фея, все версии инвульны на стартапе и [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|фадцаются]] при попадании в хит и в блок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лайт версия бесполезна, потому что кадры инвула не покрывают кадры атаки, [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]] в лучшем случае. Средняя версия лучше всего подходит для [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]] из-за наличия дополнительного фрейма инвула. Также даёт больше дамага, в итоге медиум версия — лучшая для использования в [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хардовая версия имеет самый большой дамаг, но состоит из 2х ударов, из которых фадцается только первый, это означает, что в комбах Flame Kick FADC больший дамаг все же будет со средней версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сильная версия — лучший завершитель комб без метра, но не лучший АА. Причиной этого то, что есть персонажи,  по которым второй удар не попадает, поэтому лучше ограничиться панишами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЕХ версия имеет дополнительный фрейм неуязвимости и является самым дамажащим его ЕХ мувом. Если вы играете [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчап]], в котором не так важно наличие метра, то заканчивайте комбы ЕХом и используйте его для АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rekkuyaku (Chicken Wing)===&lt;br /&gt;
[[Файл:bandit.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень опасный мув, но имеет свои сложности и требует знания тонкостей для определенного использования. Все три версии обладают медленным стартапом и требуют разного спэйсинга для получения максимально эффективного результата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чикен винг имеет неприятную особенность перелетать некоторых сидячих персонажей. Если ваш враг имеет очень маленький [[Hitbox_(Street_Fighter_4)| хитбокс]] в положении сидя, то вероятно, что вы не попадёте по нему первыми двумя ударами. Это не очень здорово, так как фокус ломает только первый удар, оппонент может [[Absorb_(Street_Figter_4)|сабзорбить]] хорошо рассчитанный чикен винг и наказать вас фокусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лайтовая и средняя весрии обладают инвульным стартапом и достаточно быстры для прессинга. Лайтовая версия небезоасна на блоке и если вы приземляетесь близко к врагу, то он просто может вас наказать. Используйте данную версию, чтобы сбить фокус на близком расстоянии и старайтесь делать так, чтобы быстрые удары не доставали вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срений чикен винг обладает приятным рейнджем и безопасен на блоке за исключением [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|грэбов]] типа тайфун [[T. Hawk|Т Хока]]. Вы можете использовать эту версию для сближения, но незначительный минус на блоке означает, что тяжело будет продолжать прессинг, если враг сблочил мув. Если вы попали, то имеете кадровое преимущество и можете продолжить атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хардовый чикен винг обладает самым долгим стартапом и пролетает самое далекое расстояние, также отсутствует инвул на стартапе. При попадании может быть продолжен в ряд мувов: cl.hp, st.lp, cr.lp. Это очень помогает Фей Лонгу получить дополнительный дамаг, но отсутствие инвула и долгий стартап сильно делают данный мув хуже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обладает таким же долгим стартапом, что и сильная версия, но летит под более низкой аркой, тяжелее пригнуться под мувом. Обладает инвулом к прожектайлам в течение всего мува минус некоторые кадры рекавери.Можно комбить при попадании так же, как и с хардовой версии, но дамаг будет меньше. Отличный шанс, чтобы получить экстра дамаг в игре с [[Shoto_(Street_Fighter_4)|шотосами]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЕХ чикен винг летит дальше, чем хардовая версия, отличный потенциал, чтобы использовать в качестве реверсала при игре на средней дистанции. Если вас прессят с помощью слабых кроссапов, то можете улететь на другой конец экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tenshin (Flip Grab)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый медленный командник в игре, труднее [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапить]]. Это в 7 раз медленнее СПД [[Zangief|Зангиева]] и в 3 раза [[Abel|Абелевского]] ТТ. Нету никаких инвулов и рейндж примерно как у обычного броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы уверены, что оппонент не будет атаковать, то можете использовать его, так как теншин даёт вам кучу фреймов, чтобы комбить с cl.hp или cl.mp, которые вырастают в огромный дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Другой фишкой схватить теншином — скенселить нормал в командник. В то время как большинство командников не имеют такой способности. Стартап теншина настолько медленный, что вы можете скенселить в него st.lp, чтобы покрыть некоторую часть стартапа. Очень тяжело противостоять этой технике, если делать с правильного рейнджа. Не забывайте, что st.lp вифает по доброй половине персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ЕХ теншин немного быстрее и имеет НАМНОГО лучший рейндж, чем обычные версии. Из-за увеличенного рейнджа можете кенселить в теншин из cr.lp в углу, что даёт противнику мало времени на реакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Та же техника для попадания ЕХ теншином, что и обычным. Непременно, один метр стоит того, если вы играете против защищающегося противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Rekkashinken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Фей лонг делает серию из 5 ударов рекки подряд. Один из тех [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|суперов]], которые легко [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермить]] и имеет способность проходить через прожектайлы. Дамаг выше среднего, поэтому неплохо использовать в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От версии удара зависит только то, какое расстояние Фей Лонг проходит между ударами, все версии имеют одинаковый стартап, поэтому всегда используйте сильную версию. Очень маленький стартап, поэтому можете наказывать некоторые мувы (подсечка [[Akuma|Акумы]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Супер не армор брейкер, поэтому не используйте его, чтобы сломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Rekkashingeki===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Неоднозначная ультра, очень долгий стартап не позволяет вам наказывать много мувов и тяжело использовать при попадании чего-нибудь в [[Counter Hit_(Street_Fighter_4)|контр хит]]. Имеет инвул на стартапе, но недостаточный, чтобы проходить через шары уверенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра комбится в [[Juggle_(Street_Fighter_4)джаглах]]. Большой дамаг с таких комб: Flame Kick -FADC- U1. Также можно джаглить после чикен винга в эйр комбе, но даёт очень незначительный дамаг, поэтому лучше не тратить ультру, если она его не убьёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как и супер, не ломает фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Gekirinken===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Очень полезная ультра в некоторых матчапах. Контрит все мувы, кроме [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Контрит даже те, что являются армор брейкером в случае реверсала. то есть EX Messiah kick [[Rufus|Руфуса]] если используется в реверсал будет обладать свойством арморбрейка, но ультра все равно сконтрит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда ультра накоплена, вы можете использовать её, чтобы защитить себя от впрыжек и дайв киков, но в то же время это заставит противника иногда совершать эмпти джампы. Бывает очень полезной тогда, когда вы находитесь в нокдауне. Если вы получили хард нокдаун, то противник сильно ограничивается в опциях, т. к. ультра имеет 0 фреймов стартапа (не работают [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейф джампы]]). Другими словами, ультра очень полезна в тех матчапах, где противник силён на вашем вейке: [[Yun|Юн]], [[Yang|Янг]], [[Ken|Кен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы== &lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]], имеет хорошую скорость выполнения. Может перепрыгивать лоу удары при случае. Может панишится только [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]], если сделали слишком вплотную. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фей Лонг делает два удара ногой. Несмотря на то, что делается два удара, все же это не помогает использовать против фокусов, так как между ударами большая дыра по времени, в которую можно отпустить фокус. Сэйф на блоке и 150 дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из лучших нормалов Фея. Легко [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lp и cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший нормал для АА. Используется против очевидных впрыжек. Close версия тоже работает как АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошая пока, легко контролировать пространство. Хорошо панишит вифнутые нормалы на мидскрине. Фей Лонг сильно пригибается во время удара, что позволяет использовать для [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсиса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап, но весьма специфический. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший джамп-ин, старайтесь попасть в самую верхушку врага, потому что собьёт большинство неинвульных АА. Возможно использование в качестве фейк кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cl.hp xx hp.rekka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальный паниш, если ваш противник спорол что-то перед вами, сильно отбрасывает в угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk → cr.lk → cr.lp xx hp.rekka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.lk → cr.lp – однофреймовый, но это единственная возможность скомбить в рекку, если st.lp не попадает по пригнувшемуся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.lk → cr.lk → st.lp → cr.lp xx hp.rekka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ Фея&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) hk.CW → cl.hp xx hp.rekka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
очень дамажащая комбо, но с тяжёлым линком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.mp → cr.hk (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настолько большой хитстан после mp, что сунуть можно почти всё. Комбить в подножку очень неплохой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)  mk.flame kick -FADC- U1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень сильная комбо при фадцнутом ДП, можно делать чикен винг, если нету ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) tenshin → cr.mk xx super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теншин даёт много кадров преимущества для почти любого удара. Наличие супера делает теншин очень опасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) cl.mp xx hk.CW → cl.hp xx mk.flame kick -FADC- hk.CW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумная комба, которая работает только на 8 персонажах: Зангиеф, [[T.Hawk|Т Хок]], [[Cammy|Кэмми]], [[Makoto|Макото]], [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Dudley|Дадли]], [[Juri|Джури]], [[Rose|Роуз]] и [[Sagat|Сагат]]. Нельзя скомбить на [[T.Hawk|Т Хоке]] и [[Zangief|Зангиеве]]с хитконферма типа j.hk. Все же стоит знать, на ком это работает, потому что легко выйти на эту комбу с теншина или фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фей Лонгом можно отыгрывать множество разных стилей. Вы можете играть футсис с осторожным спэйсингом и наказывать вифнутые мувы, а также неожиданно атаковать по ситуации, или же жёстко прессить оппонента, пытаться вынудить его на такие действия, которые при блоке дали бы вам шанс сильно наказать его за это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы атакуете, вы должны использовать оверхед. Это заставит противника менять блок, что ослабляет его оборону. Не покайте излишне, это тоже может быть опасно и не столь востребовано. Ваша цель — загнать противника в угол и держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оппонент пытаться занять ваше пространство, то пытайтесь делать cr.lp xx lp.rekka, чтобы остановить его давление. cr.mp – очень быстрая пока, которая заставит противника подумать, прежде чем идти на вас вплотную. Необходимо контролировать воздушное пространство над вами. Можете постараться буфферить Flame Kick, если ожидаете, что противник прыгнет на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрэйм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!KD&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2+14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!6th frame onward airborne, high attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*60&lt;br /&gt;
!150*50&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!2(7)2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!UB&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.88&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Knockdown, Range 0.88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.88&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Knockdown, Range 0.88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Light Punch (1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!16 frames to cancel into second rekka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Medium Punch (1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!18 frames to cancel into second rekka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Hard Punch (1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!19 frames to cancel into second rekka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Light Punch (2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!17 frames to cancel into third rekka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Medium Punch (2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!17 frames to cancel into third rekka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Hard Punch (2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!17 frames to cancel into third rekka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Light Punch (3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Medium Punch (3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken Hard Punch (3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken EX (1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken EX (2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rekka Ken EX (3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flame Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[70]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16+22&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, 6f unthrowable, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flame Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*90&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!20+22&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 6f unthrowable, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flame Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/40*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*10&lt;br /&gt;
!24+22&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 6f unthrowable, 7~f airborne, 2 hit pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flame Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*50x2&lt;br /&gt;
!100*50x2&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*8*11&lt;br /&gt;
!18+22&lt;br /&gt;
!-38&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 7~f airborne, 2~3 hit pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*30*40&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!10/30*20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(5)4(6)2&lt;br /&gt;
!5+16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, 9~f airborne, pursuit property, 1st hit armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*30*50&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!10/30*20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(5)4(6)2&lt;br /&gt;
!5+14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, 11~f airborne, pursuit property, 1st hit armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40*60&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!10/30*20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2(5)4(6)2&lt;br /&gt;
!4+13&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!13~f airborne, pursuit property, 1st hit armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*30*40&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2(5)4(6)2&lt;br /&gt;
!4+13&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, 13~36f projectile invincible, pursuit property, 1st hit armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab&lt;br /&gt;
!0.92&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab EX&lt;br /&gt;
!1.23&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Range 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x4*170&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!2(10) 2(12) 2(11) 2(20) 2&lt;br /&gt;
!57&lt;br /&gt;
!-38&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x4*165[375]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!2(11) 2(12) 2(10) 2(21) 2&lt;br /&gt;
!57&lt;br /&gt;
!-38&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!470&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=El_Fuerte&amp;diff=2516</id>
		<title>El Fuerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=El_Fuerte&amp;diff=2516"/>
		<updated>2012-02-28T20:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=El Fuerte&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Fuerte_title.png|280px|El Fuerte]]&lt;br /&gt;
| имя=El Fuerte&lt;br /&gt;
| время=29 октября&lt;br /&gt;
| место=Мексика&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=70 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Луча Либре&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль Эль Фуэрте в сюжете минимальна. Он вступает в турнир, чтобы сразиться с другими бойцами, узнать, что они едят, и проверить свои навыки луча либре. В пути он встречает [[Zangief|Зангиева]], захотев проверить, «сильнее ли ураган циклона». Эль Фуэрте заканчивает свои поиски, задав вопрос, какой рецепт подходит для великого героя. [[E. Honda|Хонда]] и Зангиев предлагают свои (чанконабе и борщ соответственно). Эль Фуэрте смешивает их вместе, добавляя немного перца чили и лимона. Результат, по-видимому, получился плачевным, это мы видим по лицам Хонды и Зангиева. Однако сам Фуэрте говорит, что «попробовав это блюдо, вы испытаете просто райское наслаждение!»&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эль Фуерте – чисто «миксаповый» и «становый» персонаж, к тому же еще и грапплер. У него быстрая скорость ходьбы, потрясающие [[Bait|бейты]] и [[Knockdown_(SF4)|нокдаунящие]] техники и хорошая атакующая игра. Нет такого персонажа, кто так часто нокдаунит и доминирует за счёт окиземе-игры [добавьте это слово в словарь и дайте с него ссылку]. Фуерте также имеет хорошие наказывающие ультры и неплохую антифайербол-тактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная проблема Эль Фуетре – урон. Чтобы нанести большой урон, нужно уметь предугадывать действия противника. У него мало жизней, поэтому он часто ест много урона, попав под чью-нибудь хорошую комбу. Ещё у него очень мало хороших опций на [[Wakeup|вейкапе]], следовательно, нужно стараться избегать нокдаунов. Его стандартные [[Poke|поки]] также не особо хороши для контроля дистанции и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имеет множество приёмов для хард нокдауна противника&lt;br /&gt;
*50/50 [[Mixup_(SF4)|миксаповая]] игра на вейкапе противника&lt;br /&gt;
*Лучший [[Wall Jump_(SF4)|прыжок от стены]] в игре&lt;br /&gt;
*Ультры имеют очень хороший урон&lt;br /&gt;
*Большое расстояние [[Focus Attack_(SF4)|фокус-атаки]]&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность и отличная скорость передвижения&lt;br /&gt;
*[[Ifinite_(SF4)|Инфиниты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мало хороших поков&lt;br /&gt;
*Мало опций на вейкапе&lt;br /&gt;
*Низкий урон в целом&lt;br /&gt;
*Сейфовых атак также немного&lt;br /&gt;
*[[Ultra Combo_(SF4)|Ультры]] не комбятся, кроме как после фокус-атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habanero Forward Dash===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Эль Фуэрте быстро бежит вперёд. Бег можно отменить в Habanero Backward Dash. В зависимости от нажатой кнопки будет разная атака.&lt;br /&gt;
**LP: Sudden Stop. Внезапная остановка хороша для бейта противника. [[Recovery_(Street_Fighter_4)|Рекавери есть]], но очень маленькое.&lt;br /&gt;
**MP: Tostada Press. Фуэрте прыгает на противника и бьёт всем телом. Наверное, самый раздражающий приём Фуэтре, особенно против неопытных игроков. Не безопасен на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], но посылает в хард нокдаун при попадании. Блочить его нужно стоя. Тостадой также можно управлять в полёте, повернув стик влево или вправо, тем самым появляется возможность кроссапить, однако учитывайте при этом возможность получить [[Reversal_(SF4)|ревёрсал]] или атаку при прыжке назад.&lt;br /&gt;
Помните ещё, что Tostada Press неуязвим во время полёта к атакам и [[Projectile_(SF4)|прожектайлам]], следовательно, можно пробовать сбивать апперкоты и наказывать [[Fireball_(SF4)|фаерболы]].&lt;br /&gt;
**HP: Fajita Buster. Захват в полёте, ловит противника, только когда он стоит на земле. Как и Tostada Press, имеет [[Invisibility_(SF4)|неуязвимость]] к атакам и прожектайлам и может контролироваться направление полёта стиком. Очень не рекомендуется промахиваться, т. к. приём сильно наказуем.&lt;br /&gt;
**LK: [[dash_(SF4)|Дэш]] назад. Почти как LP-версия, только с дэшем назад. Используйте, если не хотите отменять в Habanero Forward Dash.&lt;br /&gt;
**MK: Gordita Sobat. Небольшой удар ногой, по нему промахиваются нижние атаки, но вас могут [[Throw_(SF4)|бросить]]. Безопасен на блоке, при попадании в хит имеет хорошее кадровое преимущество. Можно использовать для комбы в [[Super Combo_(SF4)|супер]].&lt;br /&gt;
**HK: Calamari Slide. Подкат в большинстве случаев небезопасен на блоке, однако он имеет много [[Active_(Street_Fighter_4)|активных]] кадров, чтобы, например, легко ловить дэши назад. Используется в хай-лоу миксапах. Проходит под фаерболами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Особенность EX-версии в том, что она [[Armor_(SF4)|поглощает]] два удара ([[Gray Damage_(SF4)|серый урон]]), что очень удобно для начала миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habanero Backward Dash===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тот же бег, только назад. Когда Фуэрте добегает до стены, он бежит в противоположном направлении. Опять же, бег можно отменить в Habanero Forward Dash. Свойства нажатой конпки немного отличаются от предыдущего приёма.&lt;br /&gt;
**LP: Sudden Stop. Идентично предыдущему.&lt;br /&gt;
**MP: Tostada Press. Можно использовать, если противник дэшится в вашу сторону. Также рекавери чуть меньше, чем у Forward Dash-версии, однако не стоит радоваться – всё равно наказуемо на блоке.&lt;br /&gt;
**HP: Propeller Tortilla. Командный бросок с прыжка, ловит стоячих и сидячих оппонентов. Один из лучших приёмов Фуэрте для миксапов. Небезопасен при промахе, поэтому старайтесь точно попасть по противнику, управляя полётом (при помощи стика). Инвул к ударам и прожектайлам на стартапе.&lt;br /&gt;
**LK, MK или HK: Picadillio Jump. Эль Фуэрте отпрыгивает от стены. Далее можно произвести несколько различных атак (см. НОРМАЛЫ). Если Фуэтре не у стены, то он просто совершит небольшой прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ верися&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Как и у бега вперед, армор на 2 удара. Часто встают именно с этим мувом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quesadilla Bomb===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]] (Зажать и отпустить) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Удерживайте кнопку удара ногой определённое время (сила атаки: уровень 1 – 2 сек., уровень 2 – 3,5 сек., уровень 3 – 6 сек.), затем отпустите для атаки. Атака посылает противника в нокдаун (кроме уровня 1).&lt;br /&gt;
*Не важно, какую по силе кнопку вы нажимаете. Каждый уровень атаки имеет одинаковый стартап и одинаково очень небезопасен на блоке. Как правило, её делают неожиданно, чтобы застать противника врасплох, однако она комбится из st.hp. Лучше использовать уровень 2 или 3, т. к. уровень один имеет малый урон и небезопасен на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Кроме большего урона, ничем не отличается от обычной версии, тот же стартап и рекавери. Время заряда примерно 3,5 сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На [[Counter Hit_(SF4)|контр хите]] даёт [[Wall bounce_(SF4)|волбаунс]], позволяя сделать комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guacamole Leg Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Командный бросок в воздухе. Имеет много кадров неуязвимости на стартапе, поэтому можно использовать как ревёрсал, хотя и не в каждой ситуации. При попадании по сопернику – хард нокдаун. Слабая версия имеет быстрейший стартап и меньшую дугу полёта, сильная – наоборот, средняя – между ними.&lt;br /&gt;
*Как [[Anti-Air_(SF4)|антиэйр]] использовать можно, но не всегда удаётся из-за специфичных активных кадров. Слабую версию можно использовать для набирания [[Super Meter_(SF4)|шкалы супера]] на дальней дистанции от противника.&lt;br /&gt;
*Этот приём также довольно легко комбится из HK или cl.HK, при этом урон получается весьма неплохим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имеет очень много кадров неуязвимости, покрывающих весь стартап и некоторое число кадров рекавери. Касаемо рекавери – оно меньше, чем у обычных версий. По праву считается лучшим антиэйр-спешалом Фуэрте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – El Fuerte Dynamite===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап супера очень быстрый, очень хорошо подходит для наказания. Слабая версия имеет быстрейший стартап, но меньшее расстояние, на которое она проходит, сильная – наоборот, средняя – между ними. Ещё имеется неуязвимость при стратапе, но супер не проходит через прожектайлы, и если вы собираетесь использовать как ревёрсал, это должна быть слабая версия.&lt;br /&gt;
*Супер комбится много из чего. Рациональность его использования или использования EX-приёмов зависит от конкретного матчапа, оба варианта могут быть одинаково возможны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – El Fuerte Flying Giga Buster===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Command Grab_(SF4)|Командный бросок]] с прыжка, попадает только по противнику на земле. Направление полёта можно контролировать в воздухе, благодаря чему можно наказывать фаерболы на неплохом расстоянии.&lt;br /&gt;
*Многие любят упрыгивать от миксапов Фуэтре, ультра 1 как раз является отличным инструментом против этого. Противника можно ловить, когда он неразумно прыгает в вашу сторону или от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – El Fuerte Ultra Spark===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бросок-подкат, неблокируемый и с очень быстрым стартапом. После того, как анимация ультры прошла, противник лежит в хард нокдауне, поэтому миксапим дальше!&lt;br /&gt;
*Вы можете, аналогично ультре 1, наказывать тех, кто необдуманно прыгает на вас. Также У2 отлично наказывает прожектайлы, правда на коротком расстоянии. Оlнако отпрыгивающих назад У2 не накажет, поэтому выбирайте между ультрами тщательно.&lt;br /&gt;
*Довольно популярна тактика сделать EX Habanero Dash, поглотив прожектайл, резко остановившись и сделать ультру. Смотрите фрейм дату, чтобы знать, какие прожектайлы наказываются таким образом, а какие – нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shower Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(SF4)|Оверхед]], [[Link_(SF4)|линкующийся]] в супер. Если стоять близко к лежачему противнику и сделать этот приём, Фуэтре перелетит через него и окажется на другой стороне рядом. Эта фишка очень полезна против чарджевых персонажей, чтобы сбить их чардж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар подбрасывает противника в воздух с дальнейшей возможностью [[Juggle_(SF4)|джаггла]]. Правда, джагглить можно только в Guacamole Leg Throw (в любом месте экрана) или в супер (только в углу). Наверное, лучшее комбо для [[Punish_(SF4)|наказывания]], если вы не умеете делать [[El Fuerte#Run, Stop, Fierce Infinite|RSF]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно интересная атака, состоящая из двух этапов. На первом этапе она имеет очень большой хитбокс и бьёт стоячего противника, на втором этапе [[Hitbox_(SF4)|хитбокс]] меньше, но атака становится оверхедом.&lt;br /&gt;
Если атаковать прыгающего противника, то атака джагглит, и возможно комбить в Guacamole Leg Throw (слабая версия) или супер (сильная версия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный антиэйр-нормал Фуэрте, бьёт только тех, кто находится прямо над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Calamari Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших нокдаунящих атак Эль Фуэрте, и не только потому, что безопасна на блоке (если делать с дальней дистанции), но и потому, что её активные кадры дают возможность ловить дэши назад намного эффективнее, чем Habanero Dash Calamari Slide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный кроссап Эль Фуэрте, хорош тем, что благодаря своей анимации делает трудноразличимым направление кроссапа. Главная атака, которую стоит использовать в прыжке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Air Throw_(SF4)|Воздушный бросок]]. Расстояние такое же, как и у обычного броска. С помощью него можно ловить некоторые воздушные спецатаки (например, Headbutt [[E. Honda|Хонды]] или EX Devil’s Reverse [[M. Bison|Байсона]] с вейкапа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжок от стены (Wall jump)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]] или [[Файл:6.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] у стены&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыжок от стены Эль Фуэрте немного лучше, чем у остальных персонажей, т. к. можно отпрыгивать вперёд, а не только вперёд-вверх. Дальность полёта можно контролировать стиком.&lt;br /&gt;
Пробуйте бейтить, нажимая стрелку обратно по направлению к стене, затем бегите к сопернику (Habanero Dash) и наказывайте.&lt;br /&gt;
Ещё прыжок можно использовать, чтобы выбраться из угла от противников, не имеющих хороших антивоздушных опций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flying Tostada Press&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью идентичен Tostada Press при Habanero Dash. MP надо нажать в момент отпрыгивания от стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flying Fajita Buster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью идентичен Fajita Buster при Habanero Dash, однако можно использовать против тех, кто ожидает обычной атаки от стены и блочит стоя. HP надо нажать в момент отпрыгивания от стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Run, Stop, Fierce==&lt;br /&gt;
st.hp xx Habanero Forward Dash &amp;gt; LP -&amp;gt; st.hp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инфинит комба за Фуерте. На словах легко, на деле очень трудно. Суть в том, чтобы за время [[Hit Stun_(SF4)|хит стана]] после HP успеть сделать Habanero Dash Sudden Stop и потом снова HP. Повторять до победного. Хорошие игроки обычно после нескольких RSF делают подкат (Calamari Slide) или ресет в Propeller Tortilla, т. к. идёт [[Damage Reduce_(SF4)|понижение урона]] по ходу комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.hp xx Habanero F. Dash &amp;gt; lk -&amp;gt; st.hp xx Habanero F. Dash &amp;gt; lk -&amp;gt; st.hp xx Habanero F. Dash &amp;gt; lk -&amp;gt; st.hp... ([[El Fuerte#Run, Stop, Fierce Infinite|RSF]])&lt;br /&gt;
*st.hp xx Habanero F. Dash &amp;gt; lk -&amp;gt; st.hp xx Habanero F. Dash &amp;gt; lk -&amp;gt; st.hp xx Habanero F. Dash &amp;gt; lk -&amp;gt; st.hp xx Habanero F. Dash &amp;gt; hk (Наиболее популярная версия RSF)&lt;br /&gt;
*st.hp xx Habanero F. Dash &amp;gt; hk (Хард нокдаун)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.Guacamole/ex.Guacamole (Самый простой паниш)&lt;br /&gt;
*st.hk -&amp;gt; st.lk xx hp.Super&lt;br /&gt;
*f+mk -&amp;gt; st.lk xx Super  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся стратегия Эль Фуэрте строится на хард нокдаунах. Игроку за него (хотя как и за любого другого персонажа) следует знать все ревёрсалы всех персонажей и учитывать своё и чужое количество жизней, чтобы грамотно выбирать нужные варианты для вейкапа противника (бейтить, сейфить, атаковать...).&lt;br /&gt;
Также нужно хорошо читать действия противника. Скажем, если он делает нейтральный прыжок, вы можете перебить его с помощью Tostada Press, если прыгает вперёд – вы бежите назад и делаете Tortilla, если дэш назад – с вашей стороны Calamari Slide. Если вы опасаетесь ревёрсала, можно сделать Sudden Stop и затем наказать по вашему вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5+8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8~15f low body invincibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL*H&lt;br /&gt;
!110*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!2(6)3&lt;br /&gt;
!After Grounded 12&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2nd hit mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tostada Press (Wall Jump)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2+12&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!After Grounded 35&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fajita Buster (Wall Jump)&lt;br /&gt;
!1.91&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2+12&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!After Grounded 36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5+10&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1.15&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habanero Dash Forward&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habanero Dash Forward EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habenero Dash Back&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habanero Dash Back EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sudden Stop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tostada Press Forward Dash&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6+20&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!After Grounded 34&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f , Pursuit Property, Mid attack, Cannot fast recover, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tostada Press Back Dash&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6+20&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!After Grounded 30&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f , Pursuit Property, Mid attack, Cannot fast recover, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fajita Buster Forward Dash&lt;br /&gt;
!1.8&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6+23&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2+34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f , , Throw range 2.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Step&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habenero Dash - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habenero Dash - Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6+12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habenero Back Dash - Hard Punch&lt;br /&gt;
!1.73&lt;br /&gt;
!132&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6+22&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4+16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~13f , , Throw range 2.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Picadillo Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quesadilla Bomb Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!Armor Break, 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quesadilla Bomb Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, 3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quesadilla Bomb Level 3&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quesadilla Bomb EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, 6.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guacamole Leg Throw Light Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/0*60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!17+11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guacamole Leg Throw Medium Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/0*60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!20+11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guacamole Leg Throw Hard Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/0*60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!16+11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guacamole Leg Throw EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!12+13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~17f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35x4*190&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+??3&lt;br /&gt;
!4(8) 5(14) 5(13) 4&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, 53~57f , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35x4*190&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+??4&lt;br /&gt;
!5(8) 5(14) 5(13) 4&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 55~59f , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35x4*190&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+??5&lt;br /&gt;
!6(8) 5(14) 5(13) 4&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 57~61f , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!2.14&lt;br /&gt;
!470&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+??5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, , Throw range 3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!1.55&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+??4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Evil_Ryu&amp;diff=2515</id>
		<title>Evil Ryu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Evil_Ryu&amp;diff=2515"/>
		<updated>2012-02-28T20:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Evil Ryu&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ERyu_title.jpg|300px|Evil Ryu]]&lt;br /&gt;
| имя=Ryu&lt;br /&gt;
| время=21 июля&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=175 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные или белые&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый или красный&lt;br /&gt;
| стиль=Satsui no Hadou &lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злой Рю - альтернативный вариант классического персонажа серии [[Ryu|Рю]], который не смог противостоять жажде убийства, вызванной Satsui no Hado. Имеет множество сходств с [[Akuma|Акумой]]. Является чем-то вроде альтернативной истории Рю. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом турнире Street Fighter, Рю внезапно захотелось любой ценой победить [[Sagat|Сагата]]. Этим желанием было Satsui no Hado. Рю, находясь под его влиянием, поднялся с пола и исполнил Метсу Шорюкен, поставив Сагату его знаменитый шрам. После встречи с Акумой, Satsui no Hado только укреплялось в Рю. В конечном итоге Рю перешёл черту и дал злому Hado полностью завладеть собой. Злой Рю скитается по свету с одной целью – найти соперников, достойных драки на смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На своём пути, состоящим из постоянных побед, герой снова встречает Сагата. Злой Рю вызывает Сагата на бой. Сагат призывает Рю посмотреть на себя, потому что он теперь стал совсем другим человеком и у Сагата нет никакого желания драться с ним сейчас. Разъярённый Злой Рю велит ему заткнуться и драться. Одолев Сагата, он спрашивает его, почему тот не сражался в полную силу. Сагат отвечает, что это не тот Рю, который оставил ему шрам, и говорит, что настоящий воин никогда не увлечётся «дешёвыми уловками». После этого добавляет, что будет ждать настоящего Рю, чтобы провести реванш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжая одерживать верх над своими противникам, Злой Рю встречает [[M. Bison|Байсона]]. Байсон говорит Рю, что он проделал долгий путь, и в насмешку называет его ребёнком. Он говорит Злому Рю, что он всего лишь человек, и что ему не удастся противостоять злой силе внутри, Satsui no Hadou, и что чем дальше, тем больше его будет утягивать во тьму. Злой Рю кричит «Никогда!» и говорит Байсону, что у него ничего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победив Байсона, герой приходит к [[Shin Akuma]]. Оба бойца применяют друг на друге Shun Goku Satsu, их атаки перебиваются друг другом, тем самым спасая бойцам жизнь. Злой Рю спрашивает у Shin Akuma, знает ли он, что их ждёт впереди, и куда приведёт эта злая сила. Shina Akuma, разозлённый, отвечает: «Слова не имеют для нас никакого значения», после чего призывает Рю удовлетворить свою ярость и злость в драке с ним, заявив, что только победитель узнает правду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одолев в конечном итоге Shin Akuma, Злой Рю пребывает в прострации, гордый за свою победу над своим самым главным противником. Сгорбившись и коснувшись своей груди, он говорит, что только настоящий мастер единоборств может владеть этой непобедимой силой. Но внезапно перед его глазами проносится сцена той самой драки, когда он победил Сагата Шорюкеном. После слов о том, что его кулаки запятнаны кровью смерти, его глаза краснеют и Рю издаёт крик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя сцена в режиме истории показывает Злого Рю со спины, смотрящего на побеждённых соперников и кричащего в последний раз. Когда он подходит к локации Акумы, называя себя «лучшим мастером боя», на его кимоно появляется кандзи «Metsu». Завершают историю его слова: «Где?.. Где мне найти того, кто сможет победить меня?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злой Рю – персонаж с большим количеством сильных опций на любых расстояних. У него отличные возможности вблизи - Hop Kick и Axe Kick, а также [[Overhead|оверхед]]. Он может отлично [[Zoning|зонить]] своими [[Fireball|фаерболлами]], имеющими очень быстрое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. В углу он превращается в настоящую машину убийства. Так же, как и у [[Ryu|Рю]], [[Ken|Кена]] и [[Akuma|Акумы]], у Злого Рю есть отличный ревёрсал – Шорюкен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Злого Рю низкое здоровье и стан как у Акумы, поэтому за него надо играть очень осторожно, не оставляя никаких брешей в атаке. У него ужасный телепорт, что тоже сказывается на его защите. Персонажи, которые хорошо справляются с фаерболлами, способны доставить Злому Рю немало хлопот, поскольку фаерболлы – важная часть его защитной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно считать Злого Рю обычным Рю с элементами Акумы. Его сила заключается в Axe Kick, и этот же удар отделяет его от этих двух персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Мощные [[Combo|комбо]] с хорошим [[Dizzy|станом]].&lt;br /&gt;
* Быстрый [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и рекавери фаерболлов.&lt;br /&gt;
* Шорюкен как анти-эйр.&lt;br /&gt;
* Без проблем комбит в любую [[Ultra_combo|ультру]].&lt;br /&gt;
* Огромный рейндж на [[Focus Attack|фокус атаке]].&lt;br /&gt;
* Отличные [[Kara Cancel|кара-кенселы]] в [[Throw|бросок]] и фокус атаку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Низкие показатели здоровья и стана.&lt;br /&gt;
*Медленные [[Poke|лоу-поки]].&lt;br /&gt;
*Короткий [[Dash|бэкдэш]].&lt;br /&gt;
*Абсолютно бесполезный телепорт.&lt;br /&gt;
*Комбы в [[Knockdown|нокдаун]] только с использованием метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadouken (Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 Light 60&lt;br /&gt;
 Medium 60&lt;br /&gt;
 Hard 60&lt;br /&gt;
 EX 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный файерболл, который используется в [[Block-string|блокстрингах]] или в зонинге на средних дистанциях. Время стартапа не самое быстрое, но моментальное рекавери всё компенсирует. Быстрое рекавери позволяет перебивать впрыжки, если фаерболл был применён с правильного расстояния.&lt;br /&gt;
*Слабая версия летит медленнее всех, сильная – быстрее всех. Из-за быстрого рекавери, заблоченный фаерболл сейфовый, позволяя вам продолжить прессинг вне зоны попадания вашего Axe Kick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Бьёт два раза, но не [[Knockdown|нокдаунит]]. Можно таким образом наносить дополнительные повреждения, но её основное применение – это комба во вторую ультру через [[FADC|фадц]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Shakunetsu Hadouken (Red Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Урон:&lt;br /&gt;
 Light 50 &lt;br /&gt;
 Medium 70 &lt;br /&gt;
 Hard 99&lt;br /&gt;
 EX 141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Полная копия красного фаерболла Акумы. Слабая версия бьёт один раз и имеет самое быстрое рекавери, сильная бьёт три раза и имеет самое долго рекавери. Применяется редко, за исключением случаев, когда:&lt;br /&gt;
**Вы пытается выиграть войну фаерболлов с такими персонажами, как [[Sagat|Сагат]] или [[Ken|Кен]].&lt;br /&gt;
**Вы хотите [[Chip Damage|зачипать]] оппонента на [[Wakeup|вэйке]].&lt;br /&gt;
**Вы хотите получить максимальный дамаг в комбе с шорюкен -&amp;gt; фадц.&lt;br /&gt;
*Из-за долгих стартапа и рекавери, его легко перепрыгнуть на реакцию. Не используйте его нигде, кроме как на самых больших расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX Red fireball бьёт три раза и имеет быстрое рекавери. Кроме как ситуаций, когда вы хотите убить чип-дамагом на вейке, больше применений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tatsumaki Zankuukyaku (Hurricane Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Урон:&lt;br /&gt;
 Light 70 &lt;br /&gt;
 Medium 120 &lt;br /&gt;
 Hard 160 &lt;br /&gt;
 EX 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Похоже на аналогичный приём у Акумы – [[Juggle_(SF4)|джагглит]] оппонентов на несколько хитов как в воздухе, так и на земле. Слабая версия наиболее важна – она позволяет скомбить в шорюкен для дополнительного урона.&lt;br /&gt;
*В этот спешл можно легко скомбить и он даёт нокдаун. Также он проходит сквозь [[Projectile_(SF4)|прожектайлы]]. Не попадает по сидячим.&lt;br /&gt;
*Воздушную версию Hurricane Kick можно применять как [[Crossup_(SF4)|кроссап]]. Слабая версия обладает самым острым углом, поэтому лучше всего использовать её. В случае успеха вам будет нечем продолжить атаку, так как оппонент окажется очень далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Злой Рю крутится на месте. Отличный завершающий приём в комбах, а в углу комбится в Ультру 1 и 2. В воздухе Злой Рю просто зависает, по окончании приёма опускается вниз. Особенного применения нет, только если вы не пытаетесь избежать какую-то ловушку на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken (Dragon Punch)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Урон:&lt;br /&gt;
 Light 100 &lt;br /&gt;
 Medium 100+30 &lt;br /&gt;
 Hard 90+60 &lt;br /&gt;
 EX 80+60+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-Air|анти-эйр]]. Средняя и сильная версии бьют два раза и хорошо работают в джагглах. Сильная версия имеет наибольщий [[Invincibility|инвул]], поэтому в качестве АА годится лучше всего.&lt;br /&gt;
*Попав или [[Trade|стрейдившись]] слабой версией по оппоненту в воздухе, можно легко скомбить в Ультру 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имеет огромный [[Hitbox|хитбокс]], что позволяет перебивать множество атак. Также во время исполнения Злой Рю, как и Сагат,  делает большой шаг вперёд. Бьёт три раза, что позволяет легко сделать фадц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ryusokyaku (Axe Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Урон: &lt;br /&gt;
 Light 100 &lt;br /&gt;
 Medium 80 &lt;br /&gt;
 Hard 140 &lt;br /&gt;
 EX 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Злой Рю с широким взмахом опускает ногу. Обычная версия этого приёма не является [[Overhead|оверхедом]] и только сильная даёт нокдаун.&lt;br /&gt;
*Слабая версия самая быстрая и самая ансейфовая. Но запанишить всё равно трудно, потому что Злой Рю очень далеко отодвигает оппонента. На хите +1, Злой Рю оказывается прямо перед противником, что даёт возможность использовать Raging Demon с делеем в 1 фрейм.&lt;br /&gt;
*Средняя версия намного более сейфовая на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], хотя и стартап у неё больше. Если вы ей попали, можно дальше делать комбу, вне зависимости от вашего положения на экране. Именно на эту версию в основном и должен падать ваш выбор.&lt;br /&gt;
*В сильную версию нельзя скомбить, но зато она нокдаунит. Лучше всего её использовать против людей, которые намэшивают троу-тек. Достаточно будет скенселить в этот приём из cr.lp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Оверхед, нокдаунит, по скорости равна средней версии. Используется в блокстрингах. Одна из популярных стратегий – канселить cr.mk в EX Axe Kick, т.е. канселить дальнюю лоу-поку в дальний оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ashura Senkuu (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт хорош для избежания [[Mixup|миксапа]], когда за вашей спиной много открытого пространства, но в любых других случаях использовать его – самоубийство. У него медленный стартап, долгое перемещение и он панишится любым персонажем, если его предугадать. Разные версии:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: Почти на весь экран в сторону противника.&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: Почти на весь экран в сторону от противника.&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: На пол-экрана в сторону противника.&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: На пол-экрана в сторону от противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из всех них какое-то применение имеет только второй. Не делайте телепорт, если вы зажаты в угол. Вам может захотеться позлоупотреблять этим приёмом из-за его полного инвула на стартапе, но за его большое рекавери вас обязательно накажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Super — Raging Demon===&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Урон: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот супер – бросок с нулевым стартапом, т.е. если оппонент не выпрыгнул до начала анимации, то он обязательно будет схвачен, если он находится в нужном радиусе, который, к слову, очень большой. К сожалению, отсутствие инвула на стартапе не даёт использовать его как анти-эйр.&lt;br /&gt;
*Есть несколько сетапов в супер, такие как пустой прыжок, кара кенсел f+mp в супер и намеренный [[Whiff|вифф]] Hop Kick. Помните, что поскольку стартап нулевой, то враг не может ничем перебить супер после начала анимации. Если же враг сделает удар с инвулом до запуска супера, то он вас перебьёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Messatsu Gohadou===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]] (Держать PPP для чарджа)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Урон: 341 /403 / 431&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра-фаерболл, в которую очень легко скомбить. Низкий урон для ультры компенсирует богатство возможностей, когда её можно применить. Вот список потенциальных ситуаций:&lt;br /&gt;
**Jumping Medium Punch&lt;br /&gt;
**Shoryuken FADC&lt;br /&gt;
**Light Shoryuken (на земле)&lt;br /&gt;
**Light Shoryuken (как АА)&lt;br /&gt;
**Light Shoryuken (после трейда)&lt;br /&gt;
**EX Hurricane Kick (в углу)&lt;br /&gt;
*Ультру можно заряжать, держа нажатыми панчи. Чем дольше вы их держите, тем больше дамага нанесётся. К сожалению, единственный гарантированный способ попасть полностью заряженной ультрой – это после успешной фокус атаки до [[Crumple Stun|крампл стана]]. &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Messatsu Goshoryu===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Урон: 501&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Действует как анти-эйр и в неё очень легко скомбить. Имеет некоторые кадры инвула в начале и быстрый стартап, позволяющий панишить впрыжки на реакцию. Можно легко разводить людей, вынуждая их прыгать после фаерболла, и пользуясь его быстрым рекавери, тут же перебивать их этой ультрой. Также в неё можно скомбить из:&lt;br /&gt;
**Jumping Medium Punch&lt;br /&gt;
**Shoryuken FADC&lt;br /&gt;
**EX Hurricane Kick (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Hadouken FADC&lt;br /&gt;
*Чтобы Messatsu Goshoryu скомбился полностью, нужно удостовериться, что первый удар попал. Если нет, то Злой Рю проджагглит противника три раза, но всё равно нанесёт неплохой дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не кенселится в спешл и является ансейфом. Нокдаун на втором хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный рейндж, бьёт лоу. Кенселится в спешл. Если отменять в файерболл, то Злой Рю пододвигается к противнику. Важно для попадания в зону действия Axe Kick.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senbukyaku (Hop Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злой Рю совершает прыжок к оппоненту, в течение которого может перепрыгивать лоу атаки, но из этого состояния его всё равно можно бросить. Блочится как верхним, так и нижним блоком. Сейф на блоке только при условии попадания самым краешком приёма.&lt;br /&gt;
Намеренный вифф приёма – популярная тактика для сокращения дистанции. Кенселится в ex.tatsu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugai Hasatsu (Overhead Chop)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двух-хитовый оверхед, как у Акумы. Испльзуйте его и cr.mk для миксапа. Кара кеселится в супер.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenma Kuujinkyaku (Manual Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайв-кик, меняющий вашу траекторию в воздухе. Скомбить после него можно только если попали очень низко. Если попали высоко, вас могут запросто наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]] или [[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы. j.lk более интересен, как кроссап, но из него трудней скомбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шорткат для Raging Demon==&lt;br /&gt;
Также как и Акумы, инпут можно упростить с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]], [[Файл:LK.png|50px]], [[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 DP - Shoryuken&lt;br /&gt;
 tatsu - Tatsumaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*сr.mk xx hp.Hadouken (Базовая серия для прессинга).&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mp xx ex.tatsu &lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mp xx lk.tatsu -&amp;gt; hp.DP&lt;br /&gt;
*st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; hp.DP (Самый простой паниш)&lt;br /&gt;
*st.hp xx mk.Axe Kick -&amp;gt; cr.mp xx lk.tatsu -&amp;gt; hp.DP (Паниш без метра)&lt;br /&gt;
*cl.hp xx lp.Hadouken -FADC- cl.hp xx lp.Hadouken -FADC- cr.hp xx mk.Axe Kick -&amp;gt; cr.mp xx lk.tatsu -&amp;gt; hp.DP (Паниш на весь метр)&lt;br /&gt;
*сr.mp xx ex.Hadouken -FADC- U2 (Сложно делается, если не в углу)&lt;br /&gt;
*lp.DP -FADC- U2/U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!(+)2&lt;br /&gt;
!(+)5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!(+)3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!(+)3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40~70&lt;br /&gt;
!125~75&lt;br /&gt;
!60~20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8 (2) 4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!(+)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!(+)2&lt;br /&gt;
!(+)5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!(+)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!(+)3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!(+)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!(+)1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!(+)2&lt;br /&gt;
!(+)5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!(+)2&lt;br /&gt;
!(+)5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!(+)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50~30&lt;br /&gt;
!50~50&lt;br /&gt;
!40~20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3~4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30~50&lt;br /&gt;
!50~50&lt;br /&gt;
!40~20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2 (1) 2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!(+)4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Lv 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Lv 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Lv 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10|20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Ex&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50~50&lt;br /&gt;
!50~50&lt;br /&gt;
!(-) 250|0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!10|30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35~35&lt;br /&gt;
!50~100&lt;br /&gt;
!10|16~16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!33x3&lt;br /&gt;
!35x3&lt;br /&gt;
!10 | 16 ~ 16 ~ 16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!69&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Ex&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!47x3&lt;br /&gt;
!70~70~100&lt;br /&gt;
!(-)250|0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!(+)9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30|40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!14+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100~30&lt;br /&gt;
!100~50&lt;br /&gt;
!20|20~20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2~12&lt;br /&gt;
!25+18&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90~60&lt;br /&gt;
!150~50&lt;br /&gt;
!20|20~20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2~12&lt;br /&gt;
!28+18&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Ex&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80 ~ 60 ~ 50&lt;br /&gt;
!100 ~ 50 ~ 50&lt;br /&gt;
!(-) 250|0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2~2~12&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Light kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!30|30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2 (6) 2&lt;br /&gt;
!12+8&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80~40&lt;br /&gt;
!100~50&lt;br /&gt;
!30|20~10&lt;br /&gt;
!Su - -&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2 (5) [2 (5) 2] (5) 1&lt;br /&gt;
!16+12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80 ~ 40 ~ 40&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30|30&lt;br /&gt;
!Su - -&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2 (5) [1 (5) 1] (5) [1 (5) 1] (5) 1&lt;br /&gt;
!13+8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Ex&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4~40&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!(-) 250|0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1 (3) 1 (3) 1 (3) 1 (3) 1&lt;br /&gt;
!18+3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10|30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2 (6) 2 (6) 2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10|30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2 (6) 2 (6) 2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Hard Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10|30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2 (6) 2 (6) 2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Ex (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!(-) 250|0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
![1 (3)] x 4~1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Axe Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30|40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Axe Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30|40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!(+) 4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Axe Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30|40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!(+)1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Axe Kick Ex&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!(-) 250|0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport P.&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport K.&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raging Demon&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!350&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!(-) 1000|0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messatsu Gohadou&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!38x7 ~ 75 (53x7 ~ 60)&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0|0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!125&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messatsu Goshoryu&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30~15x3 ~75~35x4 [501]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0|0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+7&lt;br /&gt;
!4~6 (26) 4~4~4 (37) 2~2~ 3~3~3&lt;br /&gt;
!31+62&lt;br /&gt;
!-78&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=E._Honda&amp;diff=2514</id>
		<title>E. Honda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=E._Honda&amp;diff=2514"/>
		<updated>2012-02-28T20:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=E.Honda&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Honda_title.jpg|280px|E.Honda]]&lt;br /&gt;
| имя=Edmond Honda&lt;br /&gt;
| время=3 ноября&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=185 см&lt;br /&gt;
| вес=137 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Сумо&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter II]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первых этапах разработки игры Эдмонд Хонда имел простое и незамысловатое имя – Сумо. Задумывался он как персонаж, которого бы легко узнавала западная и любила японская аудитория игры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно его предыстории, Хонда с раннего детства готовился стать одним из самых сильных борцов сумо на свете и, в конечном итоге, достиг своей цели, получив второй по престижности титул «Одзеки» (в американской локализации игры он был ошибочно назван «Ёкодзуной»). &lt;br /&gt;
Эдмонда очень расстраивало то, что во всем остальном мире сумо не было так популярно как в Японии. Это, вкупе с желанием улучшить свое мастерство и заслужить высшее звание «Ёкодзуна», и послужило главной причиной его участия во втором всемирном турнире «World Warrior».&lt;br /&gt;
Не обошлось и без попытки провести тайную слежку за организацией [[Shadaloo]], которая была замешана в продаже допинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания турнира и падения Шадалу Хонда вернулся в Японию, где продолжил заниматься сумо и заведовать собственной баней!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной игре Хонда не выступал в качестве выбираемого персонажа, но играл очень важную роль в сюжетной линии [[Sodom|Содома]].&lt;br /&gt;
Будучи очень заинтересованным в Японской культуре и возрождении банды Mad Gear, Содом активно вербовал сумоистов, считая их достойными бойцами. Для достижения своих целей Содом самостоятельно принял участие в соревновании по Сумо, где и столкнулся с Эдмондом, который согласился, в случае проигрыша вступить в новую банду. В конечном итоге Содом проигрывает, но получает комплимент от Хонды, впечатленного его волей к победе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События этой части служат прологом к сюжету SF2. Хонда уже отправился  в путешествие по миру в поисках сильных врагов и славы для своего боевого искусства. &lt;br /&gt;
Именно в этой части он впервые встерчается с [[Ryu|Рю]] и рассказывает [[Sakura|Сакуре]] о его местонахождении. Тут же он еще раз (уже по-дружески) дерется с Содомом.&lt;br /&gt;
Во время своих путешествий Хонда попадает на базу Shadaloo, которую позже разносит вместе с [[Zangief|Зангиевым]]. &lt;br /&gt;
В качестве трофея Хонда забирает себе пару девочек из спецотряда Байсона, помогая им восстановить память и попутно обучая своему искусству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После второго турнира World Warrior Хонда не долго пребывает на своей родине, отправляясь на очередной международный турнир с теми же целями что и раньше. &lt;br /&gt;
Во время турнира он проигрывает старому другу [[Hakan|Хакану]] и повествует [[El Fuerte|Эль Фуэрте]] о японской кухне.&lt;br /&gt;
После турнира Эдмонд восклицает «Олимпиада! Я иду!». Но позже, находясь в самолете, понимает что лучший способ сделать сумо олимпийской дисциплиной это - самостоятельно вступить в МОК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хонда  - смертоносный «силовой» персонаж с неплохими опциями для атаки и защиты. Его [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]] наносит огромный урон, а с ладошками (slaps) очень сложно справиться. Не стоит забывать про неплохие [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти-эйры]], снимающие большое количество здоровья, и про полезные авторазворачивающиеся [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]], и, уж тем более, про замечательный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], окончательно пробивающий защиту противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все так просто. Персонажи с хорошими [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлами]] доставляют Хонде не мало проблем. Хороший [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонер]] будет постоянно вынуждать Хонду сбрасывать [[Charge_(Street_Fighter_4)|чардж]] головы, но вместе с тем и не позволяя подобраться на расстояние, достаточное для ладошек.&lt;br /&gt;
Проблема номер два – персонажи, умеющие наказывать голову своими спешалами/суперами/[[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультрами]], чем сильно ограничивают тактику наступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|деш]] вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прекрасные [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] и впрыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прекрасные относительно безопасные реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ладошки – один и лучших способов нападения в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Относительно короткий и быстрый прыжок, благодаря которому Хонду сложнее антиэйрить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Божественные дистанция и урон с [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|ломающих армор спешалов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок с хорошими уроном и дистанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не самые полезные ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие проходящих сквозь прожектайлы спешалов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Медленные [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Не умеет комбить в [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|хард нокдаун]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требует мастерского использования [[Piano_Input_(Street_Fighter_4)|пиано инпута]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sumo Headbutt===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: &lt;br /&gt;
 LP - 130&lt;br /&gt;
 MP - 140&lt;br /&gt;
 HP - 160&lt;br /&gt;
 EX - 160 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи боятся головы как черт ладана, против остальных особо активно использовать не рекомендуется.  Многие хорошие игроки практически не используют её на средней-дальней и дальней дистанциях, так как всегда есть риск перебивания её [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульным]] приемом (в т.ч. ультрой) на реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У каждой версии башки есть свое применение:&lt;br /&gt;
**Лёгкая имеет обладает самым быстрым [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]], из за чего её очень сложно (а, зачастую, и невозможно) наказать на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]]. Во время неё верхняя половина тела Хонды полностью неуязвима, что позволяет использовать её как контратаку и анти-эйр. Компенсируется все это самым большим [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]] и небольшой дистанцией полета.&lt;br /&gt;
**Средняя и тяжелая используются в качестве [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишей]], так как наносят самый большой урон. Данные версии не следует использовать как анти-эйр, так как во время них верхняя часть тела Хонды полностью уязвима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX полностью неуязвима на своем стартапе. А еще она самая быстрая, и даже немного безопасней легкой при попадании в блок. Великолепный реверсал. Прекрасный подарок для ничего не ожидающего оппонента. Лучший антиэйр Хонды за [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], но для использования в этом качестве требует определенного мастерства, ибо делать её надо в самый последний момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hundred-Hand Slaps ===&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: &lt;br /&gt;
 LP - 80&lt;br /&gt;
 MP - 80&lt;br /&gt;
 HP - 140&lt;br /&gt;
 EX - 140&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для использования необходимо 5 раз быстро нажать на удар рукой. При этом, версию ладошек определяет только последнее нажатие. Последовательность нажатия остальных кнопок значения не играет. Научиться кенселить cr.LP в слапсы поможет Mr SNK.  http://www.youtube.com/watch?v=HPIkM0wwgRM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В большинстве случает следует использовать HP версию, так как она ближе всего пододвигает Хонду к врагу, наносит хороший урон и позволяет продолжить [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] по противнику. Любителей блокировать можно выбить из колеи, [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADCнув]] слепсы, в командный бросок. Данная техника действенна еще и потому, что сами ладошки наносят прекрасный [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-урон]] и дают много метра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вифф данного спешала позволяет противнику нанести внушительный урон с впрыжки, именно по этому так важно умет  идеально кенселить нормалы в HP ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии данного приема безопасны на блоке и имеют довольно маленький стартап, что не позволяет перебить их на реакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатие направления во время EX версии позволяет Хонде передвигать вперед/назад прямо во время приема! Впрочем, данный спешал не очень полезен и используется только в комбо, так как не дает такого плюса на блок/хит как HP ладони и вынуждает игрока отпустить чардж назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sumo Splash===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: &lt;br /&gt;
 LK - 80+100&lt;br /&gt;
 MK - 90+120&lt;br /&gt;
 HK - 100+120&lt;br /&gt;
 EX — 100+80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хонда воспаряет вверх, сбивая всех пузом и бьется оземь(и о врага) своей тыльной частью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии данного приема обладают большим количеством неуязвимости к броскам/атакам/прожектайлам, которая кончается ДО начала [[Active_(Street_Fighter_4)|активной]] («бьющей») части, из-за чего они не очень сильны в качестве анти-эйра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование в качестве реверсала тоже крайне спорно. Это связано с медленным стартапом и отсутствием ломающего фокус свойства у второго удара. Но если все-таки приспичило, то следует использовать LK, так как она наиболее сейфова и сложно наказывается на реакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MK и HK версии могут [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|закроссапить]] противника, чем сильно досаждают персонажам без хороших реверсалов. Для наибольшей эффективности следует сначала уронить противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует помнить что HK версия наказывается на блоке обычным [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX обладает самым быстрым стартапом и является единственной версией, инвульной на атакующей части. Может использоваться в качестве анти-эйра (но EX голова практически всегда лучше) и в комбо, т.к. делает немного больше демеджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oicho Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: &lt;br /&gt;
 LP - 180&lt;br /&gt;
 MP - 190&lt;br /&gt;
 HP - 200&lt;br /&gt;
 EX — 190&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок Хонды. Хорош для [[Tick Throw_(Street_Fighter_4)|тик-сетапов]], особенно после crLP и crLK.&lt;br /&gt;
Не неуязвим, но обладают неплохим стартапом. Заставляет дважды подумать треклятых черепах перед тем, как просто сидеть и блокировать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LP версия хватает дальше всего, но наносит немного меньше урона. Лучшая версия для использования не для панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EX версия обладает дальностью LP и уроном MP. Бесполезна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Killer Head Ram===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прекрасно сражались без использования EX приемов? Сломите волю противника еще сильнее, нанеся огромный урон супером, закенселив в него ладошки, ближнюю голову или даже дальний HP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супер прекрасно проходит сквозь прожектайлы (что делает его на много полезней первой ультры с ее огромным стартапом), наносит хороший чип и не менее безопасен на блок чем EX голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Ultimate Killer Head Ram ===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: 510 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проходит сквозь прожектайлы, но из за большого стартапа и медленного полета хонды наказать хадукен (и, уж тем более, сонник бум) или прыжок на реакцию крайне сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не существует эффективных способов комбить в данный супер (кроме 2 и 3 уровня фокус-атак).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ансейф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее эффективна в качестве паниша, т.к. наносит огромнейший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Orochi Breaker ===&lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок. В отличие от аналогов [[T. Hawk|Хоука]] и [[Zangief|Зангиева]], имеет стартап, в следствии чего, ничто не делавший во время её активации противник, может просто выпрыгнуть и очень больно наказать Хонду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Единственные преимущества - более быстрый стартап и отсутствие необходимости чарджить, благодаря которомы 2й ультрой иногда можно наказать то, что не наказывается первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]]. Даёт [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|хард нокдаун]].  Кенселится в баттслем или бросок ДО появления активных кадров. &lt;br /&gt;
Практически бесполезен из-за огромного стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антиэйр нормал Хонды. Примечателен тем что начисто перебивает редко, но [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдится]] всегда в пользу Хонды! Для эффективного использования нужны знание [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапа]], неплохие [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] и [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинг]]. Полностью проигрывает многим хорошим впрыжкам. Также неплохо работает в качестве [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прекрасный пок. Имеет хороший рейндж и должен блокироваться сидя. Враг активно машет своими нормалами, не давая подойти? Сделайте пару шагов назад и хорошенько пните его ногой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажатие направления во время анимации данного нормала позволяет передвигать Хонду влево или вправо! Позволяет эффективно подбираться к противнику, перепрыгивая [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап хонды. Не самый лучший, но работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впрыжка с неплохим приоритетом. Может перебивать некоторые антиэйры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впрыжка с большим уроном. Странный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] позволяет иногда, буквально, проходить сквозь фаерболы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одна из лучших легких атак в игре благодаря своему великолепному хитбоксу. Позволяет подобраться к противнику, перебивая многие нормалы. Важно уметь кенселить в ладоши ради большого сумоистского урона/чипа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.mk xx hp.headbutt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой паниш на близком рейндже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lp xx hp.slaps → st.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень сильная комба. Старайтесь делать её как можно чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) j.hk → cl.mp → cr.mk xx hp.headbutt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с впрыжки без метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)  cr.lp xx hp.slaps xx super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует рано кенселить в супер, где-то до четвертого удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) FA2 xx fash → cl.mp → cr.lp xx hp.headbutt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простое комбо полсе [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|ФА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(4)1&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*100&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2*3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2nd forces stand, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Mid attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundred Hands Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3&lt;br /&gt;
!20x3&lt;br /&gt;
!20/10x3&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1~2 hit super cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundred Hands Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4&lt;br /&gt;
!20x4&lt;br /&gt;
!20/10x7&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1~2 hit super cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundred Hands Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x7&lt;br /&gt;
!20x7&lt;br /&gt;
!20/10x7&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!1~4 hit super cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundred Hands&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30/15xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!0/10xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1(3) 2(4) 1(2) 2(4) 1(3) 2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hundred Hands EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x7&lt;br /&gt;
!20x7&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1~4 hit super cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headbutt Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130[120]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!14+13&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~14f lower body invuln, Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headbutt Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140[130]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!14+13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headbutt Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160[140]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!14+22&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headbutt EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160[140]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!14+13&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sumo Splash Light Kick&lt;br /&gt;
!HL*H&lt;br /&gt;
!80*100&lt;br /&gt;
!100*150&lt;br /&gt;
!30*30*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7(14)6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, 2nd hit juggles, cannot fast recover, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sumo Splash Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL*H&lt;br /&gt;
!90*110&lt;br /&gt;
!100*150&lt;br /&gt;
!30*30*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7(14)9&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 2nd hit juggles, cannot fast recover, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sumo Splash Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL*H&lt;br /&gt;
!100*120&lt;br /&gt;
!150*150&lt;br /&gt;
!30*30*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7(14)15&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, 2nd hit juggles, cannot fast recover, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sumo Splash EX&lt;br /&gt;
!HL*H&lt;br /&gt;
!100*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(14)12&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f invincible, 2nd hit juggles, cannot fast recover, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oicho Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!1.5&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oicho Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oicho Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!1.3&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oicho Throw EX&lt;br /&gt;
!1.5&lt;br /&gt;
!190&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!13(36)23&lt;br /&gt;
!14+17&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+9&lt;br /&gt;
!16(36)23&lt;br /&gt;
!14+17&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+9&lt;br /&gt;
!25(36)23&lt;br /&gt;
!14+17&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~2f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dhalsim&amp;diff=2513</id>
		<title>Dhalsim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dhalsim&amp;diff=2513"/>
		<updated>2012-02-28T20:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Dhalsim&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Dhalsim_title.jpg|280px|Dhalsim]]&lt;br /&gt;
| имя=Dhalsim&lt;br /&gt;
| время=22 ноября&lt;br /&gt;
| место=Индия&lt;br /&gt;
| рост=176 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=-&lt;br /&gt;
| стиль=Йога&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dhalsim&#039;&#039;&#039; — игровой персонаж из серии [[Street_fighter_(серия)|Street Fighter]] родом из Индии. Будучи йогом, обладает очень интересным боевым стилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на его неприятие насилия, противоречащего его йогическим практикам, Далсим стал одним из самых сильных воинов, участвующих в турнирах Street Fighter, благодаря его интенсивным тренировкам, медитациям и практике йогических техник. В самом начале он появился на турнирах просто чтобы заработать денег для спасения собственной деревни от эпидемии, но по мере того как Далсиму открывались плохие стороны этого мира, он стал ставить своей главной целью — сражаться, пока все зло мира не будет побеждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, самый расчетливый из всех защитных персонажей, Далсим требует отличных рефлексов и понимания его арсенала. Ни одна из его опций гарантированно не защищает его от всех попыток вторжения в клоуз ренж (близкая дистанция, самая неудобная для Далсима, т.к. он не имеет реверсала), поэтому очень важно знать все его инструменты и пользоваться ими в нужный момент. Быстрая реакция и холодный ум — это ключ для освоения Далсима, но нужно быть готовым к матчам, в которых вы можете держать соперника на расстоянии от себя 80 секунд и затем совершить 1 ошибку и проиграть в течение оставшихся 10. Такова жизнь игроков за Далсима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее пацифист по натуре, Далсим сражается, чтобы заработать денег для его родной деревни, однако понимает, что это идет вразрез с его пацифистскими убеждениями. В [[Street Fighter Alpha 2]] он задается вопросом, что хорошего приносит его разрушающая сила, однако он получает достаточно денег, чтобы обеспечить свою деревню медицинской помощью, едой и защитой, а также зарабатывает заслуженные почет и уважение от своих соседей (некоторые начинают называть его Великий Мастер Йоги Далсим). В [[Street Fighter Alpha 3]], он задается целью уничтожить человека который несет слишком много зла в мир - [[M.Bison|М. Байсона]]. Он путешествует по миру, встречая [[Rose|Розу]] и [[Birdie|Бёрди]], и использует свои телепатические способности, чтобы получить ответы. Позднее он сражается с Байсоном и участвует в разрушении базы [[Shadaloo]]. Единственный заметный поступок Далсима в общем сюжете серии SFA это возвращение [[Cammy|Кэмми Уайт]] разума. &lt;br /&gt;
После участия во втором турнире World Warrior Далсим прекращает сражаться и продолжает путешествовать по миру, помогая нуждающимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далсим возвращается в Street Fighter IV и его задачей становится вернуть воду в родную деревню, после того как S.I.N. строят плотину выше по течению. Его сын Датта (Datta) находится в переписке с Эми (Amy), дочерью [[Guile|Гайла]]. Когда Датта сообщает Далсиму, что отец его подруги где-то на задании, Далсим понимает, что сложившаяся ситуация намного более серьезна, если Гайл участвует в расследовании. Далсим не хочет использовать свою силу в корыстных целях, но считает своим долгом спасти свою деревню. Он решает участвовать в турнире организованном S.I.N.. Далсим достигает своей цели и вода возвращается в деревню. Хотя Далсим считает, что Shadaloo представляет зло в сердце человечества, которое никогда нельзя будет окончательно победить, он отмечает, что &amp;quot;добро в сердцах человечества также бесконечно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Далсима есть жена по имени Салли (Sally) и сын по имени Датта (Datta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Далсим - персонаж держащий пространство под жестким контролем. У него есть опции на любой дистанции, прекрасные [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйры]], он может наказывать [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]] и ансейф на другом конце экрана при помощи своего телепорта. Далсим также имеет большое количество [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и спешлов, которые позволяют ему наказывать оппонентов большим демеджом и вести более эффективную кипэвей игру (т.е. дословно &amp;quot;держаться от противников подальше&amp;quot;). Также он обладает одним из лучших [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|Супер Комбо]] в игре, наряду с великолепной [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультрой]] имеющей множество применений, от [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинга]] до [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапов]]. Она делает не так много демеджа за раз, но Далсим располагает и другими хорошими [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Далсима в том, что у него нет эффективного приема который можно описать как &amp;quot;отвали от меня&amp;quot; (имеется в виду спешл типа шорюкена Рю, который обладает [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулом]]) и его спешлы с [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкерами]] очень медленные. Его [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]] также довольно медленные и его прыжок больше похож на медленное планирование, однако дают ему еще несколько вариантов побега из угла или просто разрыва дистанции между ним и оппонентом. Также он очень медленно ходит. Все эти недостатки делают его очень уязвимым для атакующих ([[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун]]) персонажей и персонажей, которые хорошо умеют справляться с прожектайлами, таких как [[Akuma|Акума]], [[Abel|Абель]], [[Cammy|Кэмми]] и [[C.Viper|Вайпер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Далсим может просто не позволить подойти к себе противнику, благодаря длинным нормалам. Т.е. его зонинг игра очень сильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Великолепные антиэйр нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отличный телепорт для перемещения и атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра 1 одна из лучших ультр в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболы]] очень медленные, и от них сложно уклониться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть нормал для любой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Персонажи с быстрым нападением — головная боль Далсима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень медленная ходьба и деши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус атака]] с дешем вперед практически бесполезна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медленный прыжок, Далсим скорее парит, чем прыгает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Далсима очень большой [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] по которому проходят дамаговые [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень сложно выйти из угла не получив урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Fire===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прожектайл.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл Далсима, очень хорош. Скорость шара определяется силой панча, в то время как [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] всех версий одинаков. В большинстве случаев используют ЛП версию, т.к. от нее сложнее всего уйти и она оставляет Далсиму больше всего времени атаковать после нее. Лп версия летит медленнее и дальше всех, ХП версия — наоборот. Важный момент, что МП и ХП версии дают [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], в то время как ЛП — нет. Поэтому в некоторых случаях выгоднее использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Далсим может легко контролировать ход фаербольных войн, используя различные версии Yoga Fire(от ЛП до ЭКС версии) и комбинируя их с Yoga Tower и нормалами, такими как st. HP, cr. HP и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия бьет дважды(2 хита) и наносит большое для прожектайла количество [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип урона]]. Также экс версия не &amp;quot;потухает&amp;quot; как остальные, а продолжает лететь по экрану пока не исчезнет или не попадет по оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Flame===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прожектайл. Армор брейкер.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешл, который используется преимущественно в комбах. Он ломает фокус атаку и нокдаунит оппонента (это легкий нокдаун). Если вы попали впрыжкой, то лучше всего заканчивать комбу этим спешлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЛП-версия обладает самым быстрым стартапом и чаще всего используется в комбах. МП-версия немного медленней, но она безопасна на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], в отличие от ЛП ХП версия очень медленная, однако она дает Далсиму небольшое преимущество на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЭКС-версия быстрее ЛП и наносит немного больше урона, но если вы не уверены, что добьете комбой оппонента, то лучше не [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|тратить метр]] на ЭКС-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С ЭКС-версией есть [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапы]] на [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапы]] телепортом, которые трудно блочить оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Blast===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прожектайл.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Достаточно медленная анти эйр атака без инвула. Большинство Далсимов не используют обычную версию этого спешла, т.к. антиэйр нормалы Далсима работают лучше. ЛП версия имеет самый быстрый стартап, но и самое большое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЭКС-версия выходит очень быстро, делает много демеджа и имеет [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвул]] на стартапе. Т.к. после Yoga Blast соперник оказывается на земле, это хороший способ насетапить Ультру 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Teleport===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может быть выполнен в воздухе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далсим телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией(ППП или ККК), которые вы выбираете. У телепорта нет стартапа, но рекавери достаточно велико. Вот список куда телепортируется Далсим:&lt;br /&gt;
*PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
*PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
*KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
*KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать телепорт не только для того, чтобы увеличить дистанцию между собой и соперником, но и для атаки. Наиболее эффективен в этом отношнеии “Instant air teleport”, когда вы совершаете телепорт на небольшом расстоянии от земли и можете начать комбо с удара из воздуха (также это сильно сокращает рекавери телепорта и лучше перемещаться имеено ИАТ), чтобы нанести наибольший демедж.&lt;br /&gt;
Существует несколько способов сделать ИАТ, вот они:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fj DP KKK/PPP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DP fj KKK/PPP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обратите внимание на то, чтобы подержать вверх-вперед достаточное время для того, чтобы Далсим оторвался от земли. Эта техника хороша для [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниша]] предсказуемых файерболов и добавляет урона обычным комбо Далсима, т.к. вы начинаете ее с впрыжки. Дополнительным плюсом является то, что противнику нужно блочить стоя, поскольку первая атака проходит с воздуха. Однако не следует использовать ИАТ слишком часто и становиться предсказуемым в его использовании, т.к. он легко наказуем и вы оказываетесь рядом с противником, то есть, на расстоянии паниша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Старайтесь не активировать телепорт, когда вы в верхней точке прыжка. Несмотря на то, что вы можете атаковать, большинство чаров могут легко наказать вас, либо, что еще хуже, оказаться прямо перед вам, когда вы приземлитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Yoga Inferno===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cупер Далсима очень полезен, поэтому в большинстве матчапов лучше не использовать метр и ждать супера. Супер прекрасный анти эйр и его очень легко закомбить. Его можно закенселить из Yoga Fire, Yoga Flame, а также из некоторых нормалов Далсима (вернее из их «коротких версий»). Благодаря его универсальности и урону, это один из лучших суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Еще одна хорошая вещь в супере Далсима — это тот факт, что супер нокдаунит оппонента (нокдаун в этом случае hard), оставляя Далсима прямо перед противником. Это позволяет вам легко засетапить Ультру 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также вы можете [[Juggle_(Street_Fighter_4)|заджаглить]] супером из ультры 1 для большего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Yoga Catastrophe===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра представляет из себя огненный шар медленно летящий по экрану. Yoga Catastrophe наносит очень большой чип демедж. Если вы делаете ее на вейк сопернику, то вы можете использовать многочисленные [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]] с телепортом и хай/лоу, чтобы заставить оппонента гадать в какую сторону блочить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также эту ультру можно использовать для того, чтобы заставить оппонента отойти от вас. Таким же образом можно выйти из угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра обладает инвулом только во время анимации, но не после того как шар появился на экране. Это означает, что противник легко может бросить вас из стартапа Ультры. Если вы находитесь слишком близко к оппоненту во время ультры, то он просто бросит вас и ситуация станет еще хуже. Так что пользуйтесь ей аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большинство персонажей, которые обладают инвулом к прожектайлам на экс мувах, не могут пройти эффективно через огненный шар. И если вы сделали ультру на вейк ап противнику, то вы сильно ограничиваете его возможности «сбежать». И этот сетап становится еще более эффективным если вы делаете ультру на хард нокдаун, например с [[Throw_(Street_Fighter_4)|броска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если у вас получилось залендить ультру, то вы можете в конце ультры добавить демеджа каким-нибудь нормалом или даже сделать супер, т.к. Yoga Catastrophe дает джагл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Yoga Shangri&#039;la===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Command Grab_(Street_Fighter_4)|Командный бросок]] из воздуха, который хватает оппонентов стоящих на земле. Обладает достаточно быстрым стартапом и позволяет наказывать бездумно прыгающих на Далсима оппонентов, т.к. вы можете схватить их за рекавери прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подобно технике ИАТ, вы можете сделать Instant Iar Shangri&#039;la, вводя последним перед PPP инпутом вверх-вперед таким образом. 236 236 9 PPP. Является также хорошим панишем для Далсима, нанося 450 демеджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых лучших нормалов для близкого расстония. Позволяет отталкивать соперника от себя. Можно кенселить в спешлы. &lt;br /&gt;
Стартап b+lk составляет всего 3 фр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед Далсима. Медленный и делает мало демеджа. Можно использовать для миксапов с ультрой 1.&lt;br /&gt;
Можно слинковать его в супер, если попасть поздним [[Active_(Street_Fighter_4)|активным]] кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый мидренжевый нормал, которым можно прессить соперника и ограничивать его передвижение. Очень быстрый стартап для нормала с таким ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из «упреждающих» антиэйров Далсима. Очень хорош для наказания нейтрал джампов на большой ренже.  Также подходит для наказания прыжков через фаерболы на дальнем ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший длинный удар Далсима. Проходит под прожектайлами, даже если происходит [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]], то он в пользу Далсима. Не стоит быть слишком предсказуемым с этим движением и использовать его все время, т. к. у него достаточно большое рекавери и противники могут успеть приблизиться. Также вполне реально трейдиться с ним в пользу соперника (например, трейд с cr.hk у [[Ryu|Рю]], когда он получает нокдаун и сближается с Далсимом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень похожий на st.hp Далсима удар, но он медленней, зато его нужно блочить сидя. Полезен для специфических панишей (например, паниш Лариата [[Zangief|Зангиева]]), а также если противник находится в [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстане]] от фаерболла или блокирует его стоя, можно сделать этот удар и нанести ему урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый лоу удар Далсима. т. к. удар наносится очень низко к земле его очень сложно сконтрить своими нормалами противнику. Полезно для того, чтобы оттолкнуть противника подальше, заставляя его блочить лоу и продолжая [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринг]] другими ударами (stlk, st.hp и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Далсима 3 разных версии слайда, рейндж и свойства которых определены силой нажатого кика. Все слайды небезопасны на блоке, если не сделаны с максимального ренжа (но хк слайд ансейф и в этом случае). &lt;br /&gt;
ЛК и МК слайды можно использовать для тик сетапов, а также для того, чтобы проходить под персонажем противника во время прыжка (таким образом можно уходить из угла). ЛК слайд можно кенселить в супер для комбо или в спешл для начала блок стринга (стартап лк слайда также как и у b+lk составляет всего 3 фр. ХК дает хард нокдаун, но его трудно использовать из-за достаточно большого стартапа.&lt;br /&gt;
Все слайды имеют большое применение в фаерболл воинах, позволяя Далсиму выбирать оптимальную дистанцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемый Йога Снайпер это отличный эйр-ту-граунд удар Далсима. Основное применение йога снайпера - «[[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхед]]», т. е. Отпрыжка назад с мгновенным нажатием ХП. Позволяет Далсиму эффективно увеличивать дистанцию между ним и оппонентом и наносить демедж. Однако помните, что против некоторых персонажей йога снайпер ансейф и легко наказывается. Также стоит аккуратно применять этот удар и не спамить его против персонажей, которые могут послать вас в нокдаун с их антиэйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасный эйр ту эйр, достаточно далеко отталкивающий соперника. Также можно после того как вы кинули фаербол просто делать ньютрал джамп и уже смотреть на реакцию соперника, и если он прыгает, использовать этот удар. Также полезен после ИАТ назад, как длинный [[Poke_(Street_Fighter_4)|пок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один отличный «упреждающий» анти эйр Далсима, обрывающий прыжки на стартапе. Имеет применение как длинный пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]] и [[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yoga Knee(b+hk) и Yoga Hand Slap(b+mp). Колено — лучший антиэйр Далсима. Хитбокс на колене досаточно велик и перебивает почти все джамп ины. Также по голове Далсима нельзя попасть во время этого движения. Йога хенд слеп это другой хороший антиэйр Далсима, хорошо подходящий для сбивания оппонентов высоко над головой. Также b+mp кенцелится в спешлы, что позволяет сразу отменять его в йога файр для того, чтобы нанести чип демедж и оттолкнуть соперника дальше от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) b+mk xx lp.flame - 2 хита 180 дмг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш на небольшом ренже. Если у вас возникают трудности с этим комбо попробуйте использовать шорткат заканчивая полукруг в down-back. Также есть шорткат 34. Если и это не работает, то поэкспериментируйте с различными вариантами инпута, чтобы это комбо выходило 10 из 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) b+hp xx mp.flame - 2 хита 210 дмг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш на клоуз ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) j.hp xx b+mk xx lp.flame - 3 хита 243 дмг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с впрыжки, как правило из телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) b+mk xx lp.flame xx super - 7 хитов, 460 дмг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейшая комба в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа игры за Далсима — это оказать давление на соперника его прожектайлами и длинными поками и затем контрить впрыжки соперника. Постарайтесь запомнить, какой антиэйр нормал работает на каком ренже. st.hk хорош для контра дальних впрыжек, j.mp хорош против персонажей с затяжным прыжком, колено хорошо на ближнем ренже, b+mp помогает когда противник прыгает совсем близко или пытается кросапнуть вас в стойке. До тех пор, пока вы помните на каком ренже какую кнопку нажать, вы сможете контролировать перемещение противника. Однако старайтесь не использовать бездумно удары с большим рекавери, т. к. расплата будет велика: Далсим окажется в углу и может уже не выйти оттуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы испытываете проблемы с Фокус Атакой, то вот возможные решения этой проблемы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Телепорт за спину сопернику и наказание комбой\нормалом, если вы увидели фа рано.&lt;br /&gt;
#Можно попробовать сделать два быстрых нормала, чтобы разбить фокус, однако это довольно рискованно, т. к. у Далсима нет чейнов и пауза между нормалами будет довольно большой.&lt;br /&gt;
#Скенселить b+mk, b+lk или df+lr в йога файр или йога флейм.&lt;br /&gt;
#Самое простое и безопасное решение — сделать самому фа и бекдеш. Если соперник отпустит фа раньше вас, то вы просто сфокусите этот удар и отбекдешитесь, либо сами отпустите фа и накажете его комбой. Если же он решит продолжать заряжать фокус, то вы просто отбекдешитесь и накажете фа на вифе. Однако это приближает вас к углу, также это невозможно, если вы уже там, т.к. противник просто немного подождет увидев бедкеш, и отпустив фа накажет вас комбой, так что будьте аккуратны со спейсингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соперник пытается фокусить ваши st.hp и дешиться вперед для сокращения дистанции, пробуйте использовать более быстрые нормалы, наказывать st.HP сам деш, вместо того чтобы лезть в фокус, а также делайте йога файр и затем разбивайте фокус второй атакой для приличного демеджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итоги, действуйте сообразно ситуации и смотрите, что делает соперник. Терпение — это ключ к  хорошей игре за Великого Мастера Йоги, и пока у вас получается не есть 3 левел фа (который, к слову, нельзя сблочить) у вас будут пути, чтобы держать соперника вне клоуз ренжа. Иногда вы будете оказываться в углу, но не стоит паниковать — всегда держите в голове, что лучше выйти из угла, получив демедж, чем остаться в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(1)2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3*3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Light Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Hard Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Punch (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Tower&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1.01&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1.01&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Fire Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Fire Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!57&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Fire Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Fire EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Flame Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Flame Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Flame Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Flame EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Blast Light Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Blast Medium Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Blast Hard Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Blast EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~24f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+3&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+3&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!142&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dee_Jay&amp;diff=2512</id>
		<title>Dee Jay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dee_Jay&amp;diff=2512"/>
		<updated>2012-02-28T20:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Dee Jay&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:deejay.jpg|280px|Dee Jay]]&lt;br /&gt;
| имя=Dee Jay&lt;br /&gt;
| время=31 октября&lt;br /&gt;
| место=Ямайка&lt;br /&gt;
| рост=183 см&lt;br /&gt;
| вес=75 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Kickboxing&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dee Jay&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Кикбоксер родом с Ямайки. Не только боец, но ещё и популярный музыкант. Впервые появляется в игре [[Super Street Fighter II]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сюжетной линии [[Street Fighter Alpha 3]], Ди Джей являет собой жизнерадостного кикбоксера с собственным стилем, основанным на музыкальных ритмах. Быстро достигнув вершины своего мастерства, он начал путешествовать по миру в поиске новых приключений. В сюжетной линии игры он анонимно бросает вызов другому бойцу, приверженцу стиля муай-тай, [[Adon|Адону]], и побеждает его. Затем он выходит и на более «высокую» цель: [[Sagat|Сагата]], «короля» стиля муай-тай. Сагат, впавший в немилость диктатора [[M. Bison|Байсона]], не воспринимает всерьез улыбчивого уроженца Ямайки. Ди Джей бросает вызов Сагату и побеждает формального чемпиона, что становится для того началом полосы поражений. После этого Байсон обращает внимание на Ди Джея и предлагает тому место в [[Shadaloo]]. Ди Джей отказывается, и после неудачной попытки Байсона его убить, покидает место действия, будучи не в силах справиться с диктатором, пока существует [[Psycho Drive]]. Ди Джей возвращается на Ямайку и, вдохновленный своими боями, прогуливается по улицам, напевая собственные ритмы. Их случайно слышит музыкальный продюсер, который предлагает Ди Джею сделать запись. Что было с Ди Джеем дальше, игровая история в [[Street Fighter Alpha 3]] умалчивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По событиям [[Super Street Fighter II]] Ди Джей, уже известный как популярный музыкант, принимает участие во втором World Warrior турнире, чтобы найти новый ритм для своего следующего альбома. Неизвестно, каковы были его успехи в турнире, но он нашел тот ритм, который искал, и его следующий альбом становится хитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] неугомонный Ди Джей решает сделать перерыв в музыке и проверить свое боевое мастерство в турнире S.I.N. Записи его битвы с одним из «прототипов» [[Seth|Сета]] обходят весь мир. Однако, этой истории не придается особого значения, и основным соперником для Ди Джея становится [[Rufus|Руфус]] c его интересными «ритмами»  в голосе и объемном пузе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dee Jay – разносторонний персонаж, который можешь и [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонить]] и [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаунить]]. У него есть и [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболы]], и неоднозначные [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапы]], пригодные для использования на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] противника. Его прыжок имеет очень необычную [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траекторию]], что усиливает его игру кроссапами. Кроме того, Dee Jay имеет хорошие возможности для [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниша]], благодаря подкату, быстрой ходьбе и &lt;br /&gt;
Sobat Kicks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Dee Jay – его медленные или ограниченные в применении [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]]. Этот факт сильно осложняет игру против атакующих персонажей. Урон ниже среднего, поэтому Dee Jay вынужден совершать больше удачных атак для победы, чем обычно требуется другим персонажам. [[Dash_(Street_Fighter_4)|Бэкдеш]] очень плох, что не позволяет быстро разрывать дистанцию при зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Довольно быстрый рекавери [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлов]].&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж у нижних поков.&lt;br /&gt;
*Может панишить на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Хорошие кроссапы.&lt;br /&gt;
*Быстрая ходьба.&lt;br /&gt;
*Короткий прыжок по широкой дуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слабый урон.&lt;br /&gt;
*Не самые лучшие [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйры]].&lt;br /&gt;
*Очень медленный дэш с большим рекавери.&lt;br /&gt;
*Ограниченные в применении реверсалы.&lt;br /&gt;
*Невысокие прыжки.&lt;br /&gt;
*Слабые возможности по нанесению [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-дамага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Slasher (Max Out)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прожектайл. Подобно [[Chun-Li|Chun-Li]], [[Guile|Гайлу]] и [[Rose|Розе]], Dee Jay может пускать медленный фаербол и использовать его в качестве «щита» для сближения с противником. Light-версия самая медленная, Hard — самая быстрая. У всех версий [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Air Slashers имеет среднее время стартапа, но относительной короткий рекавери. Может быть использован для уничтожения вражеских фаерболов или для прессинга. Другая особенность Air Slashers в том, что он более сейфовый на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] при коротких дистанциях, чем большинство других прожектайлов, поэтому он может быть использован в [[Block String_(Street_Fighter_4)|блок стрингах]] для чип-дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Air Slashers подходит одновременно как для обороны, так и для прессинга с дальних расстояний. Невысокая скорость фаербола вместе с быстрыми рекавери делают Air Slashers удобным средством для приближения к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпускаются два прожектайла один за другим, с такой же скоростью как у Hard-версии. Некоторым персонажам проблематично их перепрыгнуть, что дает гарантию чип-дамага или позволяет удержать их на месте. Иметь двойной прожектайл удобно для FADC-комбо, но это не очень подходит для фаербольных войн. Скорей всего, второму прожектайлу не хватит скорости, чтобы наказать вражеский прожектайл в момент его рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Rolling Sobat (Dread Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dee Jay делает удары ногами, продвигаясь вперед. Только Light-версия делает всего один хит, перемещая вперед на минимальное расстояние, но зато она [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаунит]] противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medium и Hard версии не нокдаунят, но делают 2 хита.Все версии не сейфовы на блоке, причем Light-версия дает наименьший минус на блоке, и необходим хороший [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинг]] чтобы не заполучить паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Light-версия продвигает вперед на стартапе, позволяя избежать бросков и нижних атак в течение короткого промежутка времени. Время инвула к нижним атакам не перекрывается с активными кадрами мува, но всё же есть шанс избежать нижней [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] этой атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во все версии Dread Kicks легко комбить, так что можно выбирать между возможностью нокдауна и большего сближения с противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один из лучших способов паниша прожектайлов у Dee Jay. Инвульна в течение короткого промежутка времени в начале стартапа, и имеет полный инвул к прожектайлам на протяжении всего стартапа. Но, поскольку инвул к атакам короткий, а стартап довольно долгий, то использование в качестве реверсала — не лучшая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jackknife Maximum (Up Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиэйр. У всех версий одинаковый стартап, но Light-версия имеет наименьший рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Light-версия имеет наибольший инвул к атакам, и поэтому наиболее подходит в качестве антиэйра. Medium-версия имеет такой же инвул, но его недостаточно чтобы покрыть все активные кадры. В отличие от остальных версий — [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглит]]. Hard-версия инвула не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одна из версий на стартапе не имеет инвула от [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае джаггла можно продолжить [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]], сделав Medium или Hard версию.&lt;br /&gt;
*Light-версия может быть использована в качестве реверсала, если противник на земле, но требует осторожности, т.к. [[Whiff_(Street_Fighter_4)|вифает]] по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит хороший урон. Имеет не только хороший стартап с инвулом от бросков, но и легко ловит кроссапы. Подходящий реверсал для многих ситуаций, но вифает по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machinegun Upper===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит приличный урон и является лучшим завершением для комбо, также хорошо пополняет [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейку]]. Чтобы нанести максимальное количество ударов, необходимо мэшить панчи в начале выполнения мува. Все версии имеют одинаковый стартап и рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При хорошем спейсинге безопасен на блоке и не может быть запанишен. Из-за короткого горизонтального рейнджа следует использовать осторожно, чтобы не вифнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может быть продолжена в Ultra 2. Также позволяет джагглить в другие EX-мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеет инвул на начальных кадрах стартапа, но использовать в качестве реверсала — не лучшая идея, поскольку стартап больше чем у «обычных» версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Sobat Carnival===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Light-версия имеет наименьший стартап, но продвигает вперед на минимальную дистанцию. Hard-версия, наоборот, при более долгом стартапе, продвигает далеко вперед. Все версии проходят через фаерболы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Sobat Festival===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мало отличается от Super, тоже проходит через фаерболы. Можно скомбить после EX Machinegun Upper, но последние хиты не войдут.&lt;br /&gt;
* В 12ой версии [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселится]] из супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Climax Beat===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:3.png|50px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошо подходит в качестве антиэйра. Можно скомбить после EX Machinegun Upper в углу (если не в углу — то Ultra 2 надо делать через дэш).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта атака меняет траекторию прыжка, уменьшая его дальность. Может использоваться в качестве [[Feint_(Street_Fighter_4)|фейк-кроссапа]] и для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бэйтинга]]. Очень хороший мув&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подкат, который может проходить под фаерболами. Правда, нужен удачный [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]], особенно для медленных фаерболов.&lt;br /&gt;
Нокдаунит. Имеет неплохой рекавери, поэтому трудно наказывается.&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр. После попадания по противнику, находящемуся в прыжке, можно продолжить в Ultra 2, но это рискованно и сложно в исполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Быстрая подсечка, в которую легко комбить.&lt;br /&gt;
Один из лучших поков для игры на близком расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При попадании в [[Counter Hit_(Street_Fighter_4)|контр-хит]] джагглит оппонента.&lt;br /&gt;
Может использоваться как антиэйр, но cl.mk в этом качестве лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап с отличным рейнджем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 AS - Air Slasher (Fireball)&lt;br /&gt;
 upkick - Jack Knife Maximum/Up Kicks&lt;br /&gt;
 sobat - Double Rolling Sobat&lt;br /&gt;
 MGU - machine Gun Upper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk → cr.lp → cr.mk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба. Хард нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lp → cr.lp → cr.mp xx hk.sobat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофреймовый линк из cr.lp и cr.mp. Сложен в исполнении, зато наносит неплохой урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.sobat xx super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенсел в супер. Отличный панишер с очень высоким дамагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) j.hp → cr.mp xx hp.MGU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо для впрыжек с хорошим уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.lp → cr.mp xx ex.MGU → ex.sobat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное продолжение для ex.MGU в мидскрине. Чтобы оказаться ближе к противнику в момент нокдауна, можно заменить ex.sobat на ex.AS. В углу ex.sobat можно заменить на ex.upkick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.lp → cr.mp xx ex.MGU → mk.upkick → mk.upkick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу, нанося больше урона чем другие продолжения для ex.MGU, и требует всего одно деление EX-шкалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.lp → cr.mp xx rx.MGU → Ultra 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в Ultra 2.&lt;br /&gt;
Легче делается в углу. В противном случае Ultra 2 необходимо делать через дэш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Knee Shot (air), cl.lp -&amp;gt; cr.lp → st.mk xx ex.sobat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несложное комбо для использования с Knee Shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрэйм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!70*130&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!Sp*Su-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!120*80&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(2)4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*60&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!Sp*Su-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1*4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knee Shot (air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.85&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Knockdown, Range 0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.87&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Knockdown, Range 0.87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Slasher&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Air Slasher&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Double Rolling Sobat, Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Double Rolling Sobat, Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!20/30*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(14)2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Double Rolling Sobat, Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40&lt;br /&gt;
!90*50&lt;br /&gt;
!20/30*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(14)2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Double Rolling Sobat&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*60&lt;br /&gt;
!90*70&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!2(7)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jackknife Maximum, Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!30/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18+11&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jackknife Maximum, Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/20*15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(7)2&lt;br /&gt;
!19+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jackknife Maximum, Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40*30&lt;br /&gt;
!50*50*50&lt;br /&gt;
!20/15*20*10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(7)2(10)2&lt;br /&gt;
!16+15&lt;br /&gt;
!-33&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Jackknife Maximum&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50 * 20 x4 * 50&lt;br /&gt;
!50 * 20 x4 * 50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!until&lt;br /&gt;
grounded&lt;br /&gt;
!15+11&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Upper&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20*50&lt;br /&gt;
!40*40*60&lt;br /&gt;
!20/10 x3&lt;br /&gt;
!-Su-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2(2) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Upper (Barrage 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15*15*50&lt;br /&gt;
!30*30*60&lt;br /&gt;
!0/10 x3&lt;br /&gt;
!-Su-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2(2) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Upper, Light Punch (Barrage 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*25*60&lt;br /&gt;
!40*40*60&lt;br /&gt;
!0/10 x3&lt;br /&gt;
!-Su-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(2) [2(2)2] (2)2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Upper, Medium Punch (Barrage 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*25*60&lt;br /&gt;
!50*50*60&lt;br /&gt;
!0/10 x3&lt;br /&gt;
!-Su-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(2) [2(2)2] (2)2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Upper, Hard Punch (Barrage 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*30*60&lt;br /&gt;
!60*60*60&lt;br /&gt;
!0/10 x3&lt;br /&gt;
!-Su-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(2) [2(2)2] (2)2&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Machinegun Upper (w/o Barrage)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16 x4 * 50&lt;br /&gt;
!25 x4 * 60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2(4) 2(2) 2(2) 2(2) 2 &lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Machinegun Upper (w/ Barrage)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16 x7 * 50&lt;br /&gt;
!25 x7 * 60&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super, Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40 x6 * 110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super, Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40 x6 * 110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super, Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40 x6 * 110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+12&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60 x5 * 173&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45 x8 [45*456]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!{2(2)} x 7*2&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dan&amp;diff=2511</id>
		<title>Dan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dan&amp;diff=2511"/>
		<updated>2012-02-28T20:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Dan&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Dan_title.png|280px|Dan]]&lt;br /&gt;
| имя=Dan Hibiki&lt;br /&gt;
| время=25 ноября&lt;br /&gt;
| место=Гонконг&lt;br /&gt;
| рост=177 см&lt;br /&gt;
| вес=74 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Шатен&lt;br /&gt;
| стиль=Saikyō-Ryū&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dan&#039;&#039;&#039; – боец из Гонконга с японскими корнями. Путешествует по миру, пытаясь распространить собственный стиль - Saikyo. Впервые появился в [[Street Fighter Alpha]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После гибели его отца от рук [[Sagat|Сагата]], Дэн поступил в ученики к [[Gouken|Гоукену]], надеясь использовать его знания для мести. Но когда учитель раскрыл его мотивы, Дэн поспешно скрылся. Однако, остановить Дэна, с его упорством и гордыней, было не так просто. Уйдя по своей воле, он самостоятельно создал свой собственный стиль, смешав полученное от Гоукена со своими познаниями о стиле муай-тай. Несмотря на слабость приемов, Дэн назвал его Saikyo-ryu, «самый сильный стиль».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В событиях [[Street Fighter Alpha 2]], Дэн разыскивает [[Sagat|Сагата]], чтобы отомстить ему за гибель отца. В результате боя Дэн побеждает, не подозревая, что противник намеренно позволил ему выиграть бой. Сагат посчитал это наилучшим выходом, понимая, что гнев и неудовлетворенное желание мести порой толкают людей на поступки, о которых позже придется сожалеть. Дэн, удовлетворившись местью, отбывает обратно в Гонконг и строит свой спортзал для занятий Saikyo-ryu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Согласно сюжету [[Street Fighter Alpha 3]], Дэн путешествует по миру, пытаясь распространить стиль Saikyo-ryu. В своих путешествиях он встречает [[Chun-Li|Чан-Ли]], которая подозревает его как члена организации [[Shadaloo]] и пытается устроить допрос. Дело доходит до схватки, в которой Дэн побеждает, после чего он спасается бегством. Вернувшись в Тайланд, он находит Сагата, а затем встречает и [[M. Bison|Байсона]], лидера [[Shadaloo]]. Помня о схватке с Чан-Ли, он обвиняет в этом Байсона, и тот дает [[Balrog|Балрогу]] задание по устранению Дэна. Однако, Дэн выигрывает бой, а затем расправляется и с Байсоном. Позже прибывает [[Charlie|Чарли]], чтобы разбомбить базу, а Дэн и [[Blanka|Бланка]] покидают место действия. Впоследствии, к этой парочке присоединяется [[Sakura|Сакура]], которая желает использовать знакомство с Дэном в своих целях — она ищет встречи со своим кумиром [[Ryu|Рю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter IV]] Дэн участвует в очередном турнире, стараясь повысить известность своего стиля. В конце турнира он и Бланка оказываются возле базы [[S.I.N.]] в момент ее взрыва, но их спасают Рю и Сакура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дэн уникальный персонаж, который может быть назван одним из худших в игре, но это не означает, что им невозможно выигрывать и доминировать над противником. Он имеет отличные [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]], хороший [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|арморбрейкер]], подходящий для сближения с противником прием, [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трапы]] и неплохую [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атаку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная проблема Дэна в [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалах]], самых худших в игре. Низкая скорость, слабые возможности для составления [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]], мало что [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселится]] в спешелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дэн — единственный персонаж, имеющий супер-таунт - «Legendary Taunt». И обычные его таунты тоже весьма разнообразны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть полезные фрейм-трапы.&lt;br /&gt;
*[[Dash_(Street_Fighter_4)|Бэкдеш]] передвигает на большое расстояние.&lt;br /&gt;
*Имеет самый раздражающий в игре «Hurricane Kick».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохие нормалы.&lt;br /&gt;
*Hurricane Kick — единственный приближающий к противнику мув.&lt;br /&gt;
*Слабые комбо в мидскрине, слабые [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглы]].&lt;br /&gt;
*ОЧЕНЬ малый рейндж [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлов]].&lt;br /&gt;
*Слабые [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] с ограниченной возможностью применения.&lt;br /&gt;
*Мало [[Link_(Street_Fighter_4)|линков]] для комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл Дэна. Имеет [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] меньше, чем у прожектайлов [[Ryu|Рю]], однако рейндж очень мал. Годится для уничтожения прожектайлов оппонента, а также он сейфовый на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], что позволяет использовать его как своеобразный «[[Poke_(Street_Fighter_4)|пок]]».&lt;br /&gt;
*Несмотря на малый размер прожектайла, урон наносится вполне неплохой. Для сравнения - больше, чем наносит Tiger Shot у [[Sagat|Сагата]].&lt;br /&gt;
*От нажатой кнопки зависит дальность. LP и MP версии имеют очень плохой рейндж и небольшую скорость. HP-версия летит дальше и быстрее, неплохо подходит для накопления [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-метра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает 2 хита, летит дальше чем HP-версия, делает больше [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]], дает возможность поэксперементировать с FADC. Оставляет Дэна в плюсе, если попадает в блок, что позволяет сократить расстояние или продолжить прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koryuken (DP)===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Апперкот ([[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|дп]]) Дэна. Имеет ужасный рекавери, но MP и HP версии имеют [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвул]] на стартапе. Со всеми версиями можно сделать [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]]. Хорош в качестве [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйра]], и дает Дэну хорошую защиту от воздушных атак.&lt;br /&gt;
*LP-версия практически бесполезна, в силу почти полного отсутствия инвула. Однако, после неё можно скомбить Ultra 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Инвульна до наивысшей точки движения, и может сделать 2 хита. Способна отразить любую атаку с воздуха. Единственная EX-атака, которую стоит использовать. Оба хита этого мува могут быть отменены в фокус-атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dankukyaku (Hop Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все версии можно делать в воздухе&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Без всяких сомнений, это самый лучший мув Дэна. Единственный, который можно даже абъюзить. От нажатой кнопки зависит дальность и количество хитов. HK-версия пролетает максимальное расстояние и делает 3 хита, MK-версия делает 2 хита при меньшем расстоянии, и LK-версия делает 1 хит при наименьшем расстоянии. Является армор-брейкером, все версии сейфовы на блоке.&lt;br /&gt;
*Все версии инвульны к нижним атакам. Сам мув попадает также и по сидячим персонажам, что делает его лучше, чем Hurricane Kick, имеющийся у Ryu и [[Ken|Кена]].&lt;br /&gt;
*MK и HK версии сейфовы на блоке, если не считать риска попасть под [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]]. Наказать эти версии мува смогут только [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеры]], и несколько персонажей с помощью [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|Super Combo]]. Что же касается LK-версии, то она является по-настоящему сейфовой даже против грапплеров. Пользуясь необычным [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксом]] этого мува, Дэн может проводить хороший прессинг на персонажах с плохими нормалами.&lt;br /&gt;
*Воздушная версия этого мува также [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаунит]] противника, но дает возможность проджаглить оппонета в углу одним хитом EX Koryuken, либо продолжением в Ultra 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Менее безопасна на блоке, чем обычные версии, но когда используется с правильных расстояний, ее почти невозможно наказать. Нокдаунит оппонента рядом с Дэном, но делает меньше урона, чем обычные версии этого мува.&lt;br /&gt;
*Стартап быстрее, чем у MK и HK версий, что немного упрощает комбо при отмене нормала в этот мув. Воздушная версия прекращает горизонтальное движение Дэна вперед/назад, позволяя избежать некоторых наземных «ловушек» и/или антиэйров, а также делает больше урона, чем наземная версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super 1 — Legendary Taunt===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Таунт, который тратит всю полоску. В него можно кенселить нормалы, и самое главное — можно отменить в Ultra, что позволяет делать весьма неожиданные комбо. В серьёзных играх, естественно, не применим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super 2 — Hissho Buraiken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дэн производит серию атак, заканчивая её апперкотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Shisso Buraiken===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дэн бежит к опоненту на расстояние чуть меньше половины экрана и выполняет серию ударов из «секретной техники Saikyo». Приличная часть бега имеет неуязвимость, что позволяет использовать эту ультру для паниша прожектайла или в качестве [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсала]].&lt;br /&gt;
*Можно скомбить эту ультру из EX Gadouken с помощью FADC.&lt;br /&gt;
*При безупречном выполнении, может быть использована в качестве антиэйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Haoh Gadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дэн выпускает огромный и довольно быстрый [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаербол]]. В некоторых ситуациях в эту ультру можно скомбить. При попадании в блок — сейфовая. После высвобождения фаербола Дэн отлетает назад, что спасает его от некоторых атак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы== &lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пригодный в качестве пока нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cross Up_(Street_Fighter_4)|Кроссап]] Дэна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот нормал хорош для продвинутых комбо с FADC, а также дает большой стан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таунт в прыжке. Увеличивает высоту и дальность прыжков под углом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сидячий таунт. На кулаке Дэна имеется хитбокс, способный «атаковать» противника, но реальный урон оппоненту не наносится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 HopKicks = Dankukyaku&lt;br /&gt;
 DP = Koryuken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.mp xx hp.Gadouken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простое комбо для близкого расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.mk xx EX.HopKicks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простое комбо для среднего расстояния с использованием EX-метра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cl.hp xx hk.HopKicks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший панишер без использования EX-метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) j.hk, cr.hp xx hk.HopKicks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо для впрыжек с хорошим уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.hk → cr.mp xx EX.HopKicks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только на контрхите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) j.mk, cr.mp xx hp.DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) hp.Gadouken xx Legendary Taunt xx Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в Ultra 1 с помощью Legendary Taunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) EX Gadouken xx FA2 -&amp;gt; Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в Ultra 1. Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) cl.hk xx super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощный паниш с Super-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) hp.DP -FADC- Ultra 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в Ultra 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) hp.DP -FADC- nj.hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ нанесения дополнительного урона при выполнении FADC на Koryuken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) cl.hp xx EX.Gadouken -FADC- cl.mp xx hk.HopKicks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с очень хорошим уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрэйм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!hard knokdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!75[25]&lt;br /&gt;
!100[50]&lt;br /&gt;
!40[20]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Taunt&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Taunt&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-36&lt;br /&gt;
!-33&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!range 1.03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.96&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!range 0.96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gadouken, LP&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!15~16 frame super cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gadouken, MP&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!15~16 frame super cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gadouken, HP&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!15~16 frame super cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Gadouken&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Koryuken, LP&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110[70]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!15+11&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~2f invincible,&lt;br /&gt;
3~4f unthrowable,&lt;br /&gt;
5~16f lower body invincibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Koryuken, MP&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[80]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!25+19&lt;br /&gt;
!-36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~4f invincible,&lt;br /&gt;
5~16f lower body invincibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Koryuken, HP&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140[100]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!28+19&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~4f invincible,&lt;br /&gt;
5~16f lower body invincibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Koryuken&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1*12&lt;br /&gt;
!31+19&lt;br /&gt;
!-40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dankukyaku, LK&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dankukyaku, MK&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!40/30*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!10+11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dankukyaku, HK&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*40*30&lt;br /&gt;
!100*50*50&lt;br /&gt;
!40/30*20*10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2(6)3(6)2&lt;br /&gt;
!10+11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Dankukyaku (1 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5+9&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Dankukyaku (2,3 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2(9)2&lt;br /&gt;
!8+25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dankukyaku, LK (air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dankukyaku, MK (air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!10/30*30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1(9)2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dankukyaku, HK (air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*40*30&lt;br /&gt;
!100*100*100&lt;br /&gt;
!10/30*30*30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1(9)1(10)2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Dankukyaku (air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50*50&lt;br /&gt;
!100*100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1(6)1(7)1&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super – Hissho Buraiken&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15 x18 * 80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+3&lt;br /&gt;
!174(22)14&lt;br /&gt;
!23+26&lt;br /&gt;
!-42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super – Legendary Taunt&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!Ultra&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!397&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1f invincible,&lt;br /&gt;
1~231f ultra cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!465&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!-55&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~9f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60 x8 * 68&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+15&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!156&lt;br /&gt;
!-85&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cody&amp;diff=2510</id>
		<title>Cody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cody&amp;diff=2510"/>
		<updated>2012-02-28T20:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cody&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cody.jpg|220px|Cody]]&lt;br /&gt;
| имя=Cody&lt;br /&gt;
| время=18 апреля&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=185 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Блондин&lt;br /&gt;
| стиль=Уличный боец&lt;br /&gt;
| появление= Final Fight, [[Street Fighter Alpha 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cody Travers – персонаж игр серии Final Fight и Street Fighter. Боролся за выживание в трущобах Metro City с самого детства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Коди занимался уличными боями. По сюжету первый игры, в которой он появляется (Final Fight). Коди вместе с лучшим другом [[Guy|Гаем]] и мэром города Майком Хаггаром пытаются спасти девушку Коди Джессику (дочь Хаггара) от Белгера — лидера банды Mad Gear. Победив много приспешников Белгера, Коди всё-таки находит главаря в пентхаусе его дома. Выиграв битву, герой последним ударом сбрасывает Белгера с крыши, после чего тот умирает. Коди становится героем Metro City, но он не хочет оставлять все, как есть, он решает продолжать очищать город от преступности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись из годичного бродяжничества вне города, Коди узнает, что банда Mad Gear снова пытается встать на ноги. В ходе нескольких волнений, Джессика снова оказывается похищенной бандой и Коди опять решается спасти её. Уже перебив много головорезов, герой оказывается арестованным полицейским Эди за преступления, учиненные членами банды Пойзн и прочими уличными бойцами. Ни в одной концовке не показывается, что Джессика оказывается спасена, но, судя по арт-буками, Хаггар спасает её и она рвет отношения с Коди по причине того, что Коди приписан срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter Alpha 3]] Коди сбегает из тюрьмы во время бунта. Во время скитаний он снова встречается с Эди, который пытается опять засадить его, [[Rolento|Роленто]] и даже Гаем. Роленто уговаривает вступить Коди в его военную организацию, на что герой даёт отказ. Гай хочет вернуть Коди обратно на верный путь, но беглец говорит, что он не был героем и в основном жил только ради драк. Между ними возникает битва, после которой Гай соглашается, что у Коди своя жизнь. Когда Гай спрашивает “Ты собираешься остаться в Metro City?”, тот отвечает, что собирается дальше путешествовать. Гай желает ему удачи и приходит для себя к выводу, что Коди все ещё хороший человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробыв много лет в тюрьме, Коди сильно изменился и стал апатичным. Его отношение к вещам кардинально меняется с тех пор, как он был героем. Он хочет отдохнуть немного от внешнего мира. В размышлениях он осознаёт, что все время боролся ради города, а в итоге попал в тюрьму. Наскучившая тюремная жизнь заставляет его сбежать из тюрьмы. Он непринужденно ломает стену камеры, предупредив охранников, что он &amp;quot;выйдет ненадолго&amp;quot;. Вне тюрьмы он сталкивается с Гаем. Из их разговора становится ясно, что Коди решил развлечь себя немного и поучаствовать в турнире, организованном S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После падения S.I.N., снова появляется Гай, спрашивающий Коди за что он борется и для чего. Герой отвечает, что он сделал это только потому что S.I.N. стоял на его пути и он собирается идти обратно в тюрьму, ибо он по закону должен там находиться. Как и в прошлый раз всё сходится на том, что Коди неплохой парень и он просто любит чувство битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коди — настоящая машина убийства с [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлами]], [[Frame Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трапами]] и очень дамажными [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбами]]. Имеет очень много хитрых опций, такие как [[Feint_(Street_Fighter_4)|фейк]] камень, слайд, нож и много комб в [[Counter Hit_(Street_Fighter_4)|контр]], которые позволяют сделать любую ситуацию очень опасной для врага, поскольку эти комбы  несут огромный дамаг и стан. Его [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атака]] имеет хороший рейндж, особенно большой [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] по вертикали, и прожектайлы с быстрым [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. Ещё один козырь - это комбы в любую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Проблемы Коди основываются на его [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] и мобильности. Его единственный надежный [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]] — ЕХ Zonk Knuckle, но без [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|полоски]] он совершенно бесполезен против [[Rush Down_(Street_Fighter_4)|рашащих]] персонажей. Также у него плохой [[Dash_(Street_Fighter_4)|бэк дэш]], медленный и короткий. Его скорость ходьбы вперед тоже медленная, из-за чего сложнее [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросать]] врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дамажащие комбы, может быстро застанить.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]].&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж для [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишей]].&lt;br /&gt;
*Легко комбить в первую ультру.&lt;br /&gt;
*Прожектайлы обладают очень быстрым рекавери.&lt;br /&gt;
*Большой рейндж и дамаг с [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхеда]].&lt;br /&gt;
*Хорошее преимущество на почти всех [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалах]].&lt;br /&gt;
*Неплохие [[Frame Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трапы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало опций на вейке и против прессинга.&lt;br /&gt;
*Очень медленная скорость передвижения.&lt;br /&gt;
*Короткий бэк дэш.&lt;br /&gt;
*Прожектайлы не могут выиграть фаербольные воины.&lt;br /&gt;
*Очень много времени на то, чтобы [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипить]] оппонента безопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bad Stone и Knife Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Камень Коди весьма необычный прожектайл. Имеет долгий [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]], из-за чего нельзя комбить в камень. Но с другой стороны у него очень короткое рекавери, что при хите или [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] оставляет Коди в большом плюсе, позволяя Коди продолжать сближаться. &lt;br /&gt;
*Трудно выигрывать фаербольные воины из-за большого стартапа. Лучшее применение для камней — это копить метр и харассить врага. Быстрое рекавери осложняет паниш камней при грамотном рейндже.&lt;br /&gt;
*Вы можете задерживать бросок камня путем удержания панча. Можете запутать этим врага и ловить его, если он пытается перепрыгнуть через камень. Если держать очень долго, то дамаг с попадания будет больше.&lt;br /&gt;
*Если сделать этот мув с ножом, но нож полетит по прямой, в отличие от камня. Хардовая версия летит очень быстро, но к сожалению  летящий нож можно сбить ударом, не получив даже чипа. Нельзя делэить бросок ножа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Версия этой атаки ударяет дважды и летит чуть дальше чем хард версия. Стартап быстрее чем у обычной версии и летит чуть дальше, чем хардовая версия.&lt;br /&gt;
*С ЕХ версии [[Hit Stun_(Street_Fighter_4)|хит стан]] намного больше, чем с обычных, что даёт тебе отличные возможности для комбо на близком расстоянии.  Но опять же вы не сможете скомбить в ЕХ камень без контр хита (можно, например, так: CH cr.hp xx ex.stone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Criminal Upper===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дамажащий мув, нокдаунящий оппонента. В него очень легко комбить с любого мува, а нокдаун позволяет продолжить прессинг, пусть даже противник может сделать фаст вейк ап.&lt;br /&gt;
*Все версии наказуемы на блоке, лайтовую сложнее всего (-5). Осторожнее используйте данный мув для окончания [[Block String_(Street_Fighter_4)|блок стрингов]], ввиду того, что многие все же могут наказать. &lt;br /&gt;
*Ураганом вы можете сбивать чужие прожектайлы (так как по свойствам сам является прожекатйлом), что-то лишний раз помогает накопить метр. ЕХовые прожектайлы сбить ЕХовым ураганом, но это того не стоит. &lt;br /&gt;
*У урагана можно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|фадцать]] первый хит, чтобы избежать [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниша]], если вы сделали его в блок или продолжить комбо, но дамаг с первого хита очень незначительный, поэтому стоит задуматься над полезностью фадца при хите. Обладает свойством force stand — поднимает противника из положения crounching в положение standing. Практически невозможно использовать в качестве АА на реакцию.&lt;br /&gt;
*Чем сильнее версия,  тем дальше шаг делает Коди. Помните об этом, ибо если делать кенсел на максимальном расстоянии, то лайтовый ураган может просто не достать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ ураган делается в 2 раза быстрее и больше дамага. Также может бить по [[Juggle_(Street_Fighter_4)|сджагленномуъъ противнику, добавляя дамаг в комбах.&lt;br /&gt;
*Обладает полным инвулом на 1-4 фреймах и [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулом]] к бросками на 5-9. Полный инвул не покрывает весь стартап, поэтому нет смысла использовать ЕХ, чтобы встать, но вот инвул к броскам упрощает [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] с [[Grappler_(Street_Fighter_4)|граплерами]]. На блоке в большинстве случаев наказывается ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruffian Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ещё один завершитель комбо в ходе которой Коди скользит, ударяя врага ногой. В отличие от урагана, руффиан кик используется для того, чтобы после комбо занять определённую позицию.  Лайтовая версия сбивает сног и обеспечивает хард нокдаун, позволяя начать миксап игру на вейке. Средняя версия просто далеко отбрасывает противника (в угол). Тяжёлая версия подбрасывает врага (джаглит). &lt;br /&gt;
*Лайтовая и средняя версия легко комбятся после cr.mk и прочего (лайтовая не комбится  после cr.lk), но хардовая  версия промахивается по сидячим противникам. Вы должны поднять врага с помощью, например, криминал аппера в FADC или cr.hp. Все версии ансэйфовы на блоке, но средний руффиан кик на максимальном расстоянии наказать очень тяжело. &lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что hk.ruffian kick (RK) можно приписать статус АА, он не имеет инвула. В то же время он обладает огромным хитбоксом, из-за которого очень тяжело ударить Коди сверху во время этого мува.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *ЕХ версия такая же, как и лайтовая версия, но стартап быстрее и Коди дальше перемещается в ходе него. Также обладает инвулом во время слайда. Держите всегда в уме этот мув и одну полоску против [[Shoto_(Street_Fighter_4)|шотосов]].&lt;br /&gt;
*Помимо всего этого ЕХ версия обладает инвулом к бросками на стартапе, но отсутствие инвула к ударам опять же не позволяет использовать его на вейке. &lt;br /&gt;
*Вы можете укатиться из угла на своём вейке, если на вас прыгают очень поздно и вы думаете, что не успеете сбить прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zonk Knuckle (Bingo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]] (Зажать и отпустить)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Единственный возможный мув для реверсала без ЕХа (не имеет инвула на нижней части тела, из-за чего любой лоу [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити]] удар собьёт вас). Нажатая кнопка не влияет на удар, все они одинаковые, но чем дольше вы будете держать, тем сильнее будет удар (3 уровня: 1 сек, 1.5 сек, 2 сек). Благодаря верхнему инвулу, которым обладает бинго, вы можете наказывать фаерболы и очевидные нормалы, угаданные вами. &lt;br /&gt;
*Не имеет инвула к захватам и нельзя фадцать. Учитывая большой минус на блоке, этот мув очень опасен для спама. Как и все прочие спешлы, если вы сделаете его на максимальной дистанции, то наказать его станет довольно-таки сложно, но лучше не испытывать судьбу. Очень полезен, если оппонент сильно полагается на дальние поки. &lt;br /&gt;
*Вы можете комбить в любую версию бинго, но во всех случаях лучше использовать другие спешлы, за исключением ЕХ бинго, т. к. его можно комбить в 1ю ультру через ФАДЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Для выполнения ЕХ необходимо зажать на секунду и отпустить 2 кнопки руки. Он чуть быстрее обычной версии, но бьёт дважды и может быть отменен в фокус, что делает его безопасным и даёт возможность для комбо (в 1ю ультру или f+hk). Полностью инвулен на стартапе, можно вставать с этим мувом.&lt;br /&gt;
*Лучший реверсал Коди. Если у вас проблемы с вражеским прессингом, то внимательнее следите за ним, можете попытаться сунуть ЕХ бинго в [[Block String_(Street_Fighter_4)|стринг]] с окном или ответить на его [[Tick Throw_(Street_Fighter_4)|тик бросок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fake Bad Stone===&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коди поднимет камень с земли и тут же быстро его бросает на землю. Используется только для разводок: наказать противника, попытавшегося перепрыгнуть ваш камень (который фейк) или сбейтить его на ультру. Аналогично с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bad Spray===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Фаст вейкап)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно сделать этот спешл только на вейке.  Коди бросает пыль и песок в оппонента сразу после падения. Хитбокс у этого мува просто огромен, из-за чего от него очень тяжело увернуться, но совершенно ансэйфовый на вейке и не обладает инвулом на вейке. &lt;br /&gt;
*Не работает при хард нокдауне.&lt;br /&gt;
*В 12ой фадцается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knife Pickup===&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднять нож с земли. Нож в руках кардинально менят нормалы (панчи). Значительно увеличивается рейндж и улучшается фреймовое преимущество на блоке. Почти для всех нормалов стартап становится дольше. Любые удары ножом наносят чип дамаг.&lt;br /&gt;
*Вы теряете нож, если выполняете фокус, бросаете противника, делаете супер или ультру. Также вы роняете нож при получении хита и разрыве броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Dead End Irony ===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильно зависит от того, какую кнопку удара вы нажали. Супер легко комбить из хардового руффиан кика и из любого криминал аппера. [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|Конферм]] для супера очень простой, все спешалы обладают очень большим окном для кенсела в супер при хите. Лайтовая версия проходит через прожектайлы. Лайтовая версия бьёт лоу, хардовую можно использовать в качестве АА, но очень ненадёжно: противник часто «слетает» с комбы.&lt;br /&gt;
*У Коди очень плохо обстоят дела со своим вейком, поэтому приходится часто использовать ЕХ, чтобы встать (порой даже три полоски). По этой причине Коди очень непросто накопить супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Final Destruction===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коди выполняет один удар, который при хите переходит в полную анимацию ультры. Эту ультру весьма легко комбить и можно сбивать впрыжки или некоторые спешлы (Wheel kick [[Abel|Абеля]]), но требуется реакция. &lt;br /&gt;
*Комбится с помощью FADC после hk.Ruffian Kick или EX.Bingo. Оба [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапа]] имеют свои проблемы: для первого необходимо, чтобы враг стоял (можно поднять с cr.hp), а для второго необходимо потратить 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Last Dread Dust===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коди выбрасывает пыль в оппонента (прожектайл), а после делает серию ударов, заканчивая анимацией, если последний удар вошёл в хит. У вас вряд ли получится применять ультру для АА, потому что в большинстве случаев враг упадёт посреди ультры, сделав вас беззащитным для паниша. Но с другой стороны вы можете сделать её в качестве АА, если уверены, что убьёте врага первым ударом. &lt;br /&gt;
*Очень быстрый стартап (7 фр), благодаря чему можно панишить большинство свипов и некоторые спешлы (хед батт [[E. Honda|Хонды]]. Можно комбить после EX камня почти с любого рпейнджа. Кроме этого комбится после cl.mp (весьма сложно) и f+mp (только в контр хит). В итоге имеем две комбящиеся ультры с разными сетапами. Вторая даёт больше дамага.&lt;br /&gt;
*Второй ультрой можно наказывать шары на дистанции ближе средней. Также вы можете с помощью неё зачипать противника до КО, т. к. иначе вы откроетесь для паниша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар продвигает Коди вперед (а-ля f+hp [[Ryu|Рю]]), упрощая прессинг в целом. При попадании можно комбить в целый ряд нормалов (даже во вторую ультру при контр хите). Безопасен на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перепрыгивает над лоу ударами и тоже продвигает Коди вперед. Небольшое преимущество на блоке. К сожалению удар проигрывает захватам на стартапе и не попадает по сидячим. Можно [[Whiff_(Street_Fighter_4)|вифнуть]] прямо перед врагом, а после бросить или даже пробить в контр. Эта разводка напоминает аналогичный приём [[Blanka|Бланки]]. При попадании джаглит, из-за чего можно добавить EX.CU или mk.RK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный АА Коди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой оверхед, но ансейф на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слайд. Минус на блоке и на хите, если входит глубоко, но тяжело панишить, если сделана с «правильной» дистанции. Можно избегать впрыжки, прокатываясь под врагом (а порой даже сбивать их), проходить под высокими фаерболами (весьма непросто). Очень полезный нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный удар с хорошим рейднжем и стартапом в 3 (!) фрейма. Часто используюи в комбах, если боятся не [[Link_(Street_Fighter_4)|слинковать]] более медленные удары. Замечательно подходит для виф панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] и [[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА Коди, каждый для разных ситуаций. st.hk, между делом, есть очень неплохая пока: долгий [[Active_(Street_Fighter_4)|актив]], который иногда сбивает даже попытки прыгнуть в самом начале прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень приятный хитбокс. Также при попадании а2а резко отправляет оппонента полежать в нокдауне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень хороший [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный нормал интересен тем, что можно делать [[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхед]] по высоким персонажам при прыжке назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 CU - Criminal Upper&lt;br /&gt;
 RK - Ruffian Kick&lt;br /&gt;
 Stone - Bad Stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lp → cr.lp → cr.mp/cr.lk xx hp.CU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ Коди. cr.mp — дамаг, cr.lk — простота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lp → cr.lp → cr.mp/cr.lk xx mk.RK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая базовая комба на случай, если хотите откинуть противника к стене. После cr.mp можно вставить lk.RK, получив тем самым хард нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) (нож) cr.lp → cr.lp → st.lp → cr.lk xx mk.RK/hp.CU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая комба с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) f+mp → cl.mp → cr.mp xx RK/CU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из многих комб со стартером f+mp. cl.mp может попасть не всегда, поэтому будьте готовы сделать cr.lk вместо него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) hk.RK → mk.RK (EX.RK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает, если сбили врага в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) j.hp → cl.hp → cr.mp xx hp.CU/RK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильная паниш комба, много стана (без метра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) j.mk → cr.mp(cr.lp) xx hp.CU/RK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная комба после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) cl.mp → cr.hp xx hk.RK/CU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непростая, но сильная комба, можно продолжить в ультру 1 после ФАДЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) … hk.RK -FADC- U1&lt;br /&gt;
10) EX.Bingo -FADC- U1&lt;br /&gt;
11) hk.RK (АА, трейд) -dash- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы в первую ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) cl.mp → U2&lt;br /&gt;
13) cr.hp (counter hit) xx EX.Stone → U2&lt;br /&gt;
14) f+mp (counter hit) → U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы во вторую ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Некоторые советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фраза «лучшая защита  - это нападение» идеально подходит для Коди. Желательно постоянно держать противника на близком расстоянии, но в то же время не оказаться в нокдауне. Его сильные нормалы в воздухе и сближающие(f+mp) нормалы сильно упрощают это дело. Старайтесь бейтить оппонента и делать фрейм трапы, чтобы наказывать попытки крауч тека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контр хит даёт дополнительное преимущество на хите, открывая вам новые пути для комбо. Пытайтесь разводить врага на опрометчивые решения, чтобы ударить в контр. Но будьте осторожнее с футсисом, если играете с мешером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положитесь на его хорошие нормалы, не бойтесь сбивать впрыжки антиэйрами Коди. Покайте при необходимости, это сильно &amp;quot;ущемляет&amp;quot; противника. Старайтесь наказывать большинство фаерболов, у Коди очень много способов для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Air-to-air knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fake Stone/Knife Throw&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Pick Up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Throw&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Standing Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Standing Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Standing Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Crouching Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Crouching Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Crouching Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Jumping Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Jumping Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knife Jumping Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bad Spray&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Only during stamding tech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stomach Blow (F + MP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crack Kick (F + HK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4~24f low invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaw Crusher (B + MP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hammer Hook (F + HP)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!UB&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.98&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.98&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bad Stone Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bad Stone Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bad Stone Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bad Stone EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!+15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Criminal Upper Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*20x3&lt;br /&gt;
!70*30x3&lt;br /&gt;
!20/5x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)14&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Criminal Upper Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*20x4&lt;br /&gt;
!70*30x4&lt;br /&gt;
!20/10*5x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)20&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Criminal Upper Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*20x5&lt;br /&gt;
!70*30x5&lt;br /&gt;
!20/10*2x5&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)18&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Criminal Upper EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*20x6&lt;br /&gt;
!50*30x6&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(1)12&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, 5~9f unthrowable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ruffian Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2~10f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ruffian Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2~7f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ruffian Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ruffian Kick EX&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2~7f airborne, 11~17f projectile invuln, 11~20f upper body invuln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zonk Knuckle Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f upper body invuln, charge 1 second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zonk Knuckle Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~14f upper body invuln, charge 1.5 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zonk Knuckle Level 3&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~17f upper body invuln, charge 2 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zonk Knuckle EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*70&lt;br /&gt;
!150*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!1*2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~16f invincible, charge 1 second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!L*HLx6&lt;br /&gt;
!60*45x5*65&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~19f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*45x5*65&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*45x5*65&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!83*385&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~14f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!23x7*45x5*120&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~14f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Chun-Li&amp;diff=2509</id>
		<title>Chun-Li</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Chun-Li&amp;diff=2509"/>
		<updated>2012-02-28T20:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Chun-Li&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Chun-Li_title.jpg|300px|Chun-Li]]&lt;br /&gt;
| имя=Chun-Li&lt;br /&gt;
| время=1 марта&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=169 см&lt;br /&gt;
| вес=Секрет&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Тай Чи, китайские боевые искусства&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chun-Li&#039;&#039;&#039; – персонаж из [[Street Fighter|серии Street Fighter]]. Следует заметить, что Чан-Ли является не только первым женским персонажем в серии Street Fighter, но и в жанре файтинг вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чан-ли родилась в Китае, работает в интерполе с целью найти убийцу своего отца и отомстить ему. Её учителем в боевых искусствах является хороший друг отца — [[Gen|Ген]], который наводит её на возможного убийцу её отца - [[M.Bison|Байсона]]. В конце концов Чан-Ли находит его и требует рассказать, что случилось с её отцом. Байсон атакует её и быстро покидает место поединка, пригрозив ей, что убьёт её, если она продолжит расследование. . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чан-Ли объединяет свои усилия с членом Американских ВВС [[Charlie|Чарли]], чтобы выследить [[Shadaloo|Шадало]]. После она сталкивается с лучшим другом Чарли [[Guile|Гайлом]], у которого приказ: вернуть Чарли. Чан-Ли клянётся отомстить. Гайл пытается остановить её, говорит, что она не может заставлять Чарли помогать ей. Внезапно узнается, что ВВС были обмануты, им поступил приказ отмены бомбардировки главной базы Шадало. Из-за этого они решаются сами отправиться на базу Шадало в Тайланд взорвать её. Позже Гайл вытаскивает Чан-Ли из здания Шадало по приказу Чарли. Во время побега она видит [[Ryu|Рю]] и [[Cammy|Кэмми]], сбегающих оттуда. Позже Гайл говорит, что Чарли остался внутри базы во время взрыва. Несмотря на нехватку доказательств против Шадало, Чан-Ли решается остановить Шадало окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второго мирового турнира Чан-Ли разоблачает местонахождение базы Shadaloo (организация Байсона) и направляется туда: в Тайланд. Помехой в достижении её цели становится [[Akuma|Акума]], который одержал над Байсоном победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время Гайл находит Чан-Ли и предлагает ей снова вступить в схватку с Шадало, которая снова стала проявлять активность. Она возвращается в интерпол для расследования, в котором им также помогает Кэмми. Втроем они пытаются разоблачить S.I.N. и узнать, что случилось с Байсоном, из-за чего им приходится принять участие в турнире S.I.N.. В ходе дела она встречает [[Abel|Абеля]], имеющего свои причины для поиска Байсона. Помимо всего прочего, Чан-Ли выслеживает Гена с целью узнать больше о смерти своего отца. Позже Чан-Ли сталкивается с [[Juri|Джури]] и пытается её арестовать. Несмотря на победу, Чан-Ли не смогла задержать Джури. После проникновения на базу S.I.N. она оказывается в ловушке, устроенной [[Vega|Вегой]]. Ген спасает её от взрыва, после чего Гайл и Абель эвакуируют её оттуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Чан-Ли возвращается к мирной жизни, продолжая работать в полиции. В свободное время она учит детей боевым искусствам. [[Urien|Уриен]] крадёт одну из учениц для проведения экспериментов. Ради спасения девочки Чан-ли снова приходится ввязаться в уличный турнир, чтобы найти Уриена и спасти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сильные [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]].&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэши]].&lt;br /&gt;
*Быстрая скорость перемещения.&lt;br /&gt;
*Широко используемые [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]] и [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]].&lt;br /&gt;
*Большой рэйндж [[Throw_(Street_Fighter_4)|захвата]].&lt;br /&gt;
*Отличный [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Отсутствие хороших [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйров]].&lt;br /&gt;
*Нет хороших [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалов]].&lt;br /&gt;
*Небольшой запас HP.&lt;br /&gt;
*Тяжело выходить из угла.&lt;br /&gt;
*Долгие, медленнве [[Fireball_(Street_Fighter_4)|шары]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsu Kyaku (Legs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:5xKick.png|117px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Для выполнения необходимо нажать 5 раз кнопку удара ногой.&lt;br /&gt;
*Важное оружие в арсенале Чан-Ли. Обычные версии в основном используются для ударов по [[Block_(Street_Fighter_4)|блоку]]. Для этого следует [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселить]] cl.hk или cr.hp в ноги.&lt;br /&gt;
*Кроме этого используется в панишах: cl.hk xx hk.legs или cr.hp xx hk.legs. В действительности с этого не очень большой дамаг (в отличие от ех версии), но после этого можно получить хард нокдаун или же продолжить прессинг. &lt;br /&gt;
*Чтобы продолжить [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] после hk.legs, необходимо hk.legs &amp;quot;перевести&amp;quot; в mk.legs. Для этого просто следует нажимать mk в тот момент, когда Чан-Ли уже выполняет hk.legs. В таком случае вы получите +7 на хите, благодаря чему можете скомбить ноги в cr.hk ([[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]]), st.hk, cr.hp(которое опять же можно скенселить в hk.legs, выполнив в таком случае [[Loop_(Street_Fighter_4)|луп]] (http://www.youtube.com/watch?v=SIKx2SKQAqE) или даже в У1.   &lt;br /&gt;
*Наиболее безопасный способ копить [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]] на расстоянии.&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке при определенном исполнении.&lt;br /&gt;
*Для выполнения данного удара желательно освоить технику [[Piano Input_(Street_Fighter_4)|пиано]] или [[Slide_(Street_Fighter_4)|слайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия - основной инструмент дамага у Чан-Ли.&lt;br /&gt;
*Используется во многих [[Bread and Butter_(Street_Fighter_4)|БнБ]] комбах.&lt;br /&gt;
*[[Juggle_(Street_Fighter_4)|Джаглит]] противника, из-за чего можно продолжить комбу (описано в комбо разделе).&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kikoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболл]]. Большим минусом является [[Charge_(Street_Fighter_4)|&amp;quot;чарджевость&amp;quot;]] и дальность полёта. &lt;br /&gt;
*От нажатой кнопки зависят дальность полёта, скорость полёта. &lt;br /&gt;
*Используется в основном для защиты и прессинга. Например, очень популярна следующая тактика: кидаете шар и идёте вслед за ним, чтобы сблизиться с соперником и начать [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]].&lt;br /&gt;
*Не используйте слабую версию этого приема на средней дистанции, потому что имеет самое долгое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Этим спешлом весьма безопасно заканчивать [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринги]].&lt;br /&gt;
*Нежелательно ввязываться в фаербольный воины. &lt;br /&gt;
*На среднем расстоянии легко наказываются обычными впрыжками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХовая версия двуххитовая. Летит быстрее и дальше, чем обычные версии.&lt;br /&gt;
*Можно заканчивать комбы или кэнселить ей в фокус для последующего продолжения комбо, но это используется крайне редко.&lt;br /&gt;
*В основном используется в фаербольных воинах и дял чип дамага на вейке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Bird Kick(SBК)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Из обычных версий можно использовать mk.SBK в панишах: cr.hp xx mk.SBK или cl.hk xx mk.SBK&lt;br /&gt;
*В 12ой версии добавлена возможность комбить hk.SBK на всех персонажах: cl.hp xx hk.SBK&lt;br /&gt;
*Других применений для этого удара нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]] Чан-Ли. Имеет весьма много [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвула]].&lt;br /&gt;
*Перебивает на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] большинство [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапов]], но можно впрыжку делать так, что ex.SBK вас не спасёт. &lt;br /&gt;
*Также не исключено использование удара в комбах (особенно у стены), много стана и дамага.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь засунуть ex.SBK в окно перед кенселом в шар вроде стринга [[Ryu|Рю]]: cr.mk xx hadouken, т.к. вы сможете ударить только раз, после чего шар, выпущенный врагом, ударит вас, сбив SBK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hazan Shuu===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхэд]]. От версии зависит дальность прыжка. &lt;br /&gt;
*Отличный способ для миксапов, прессинга (st.mp xx hk.hazan shuu; cl.hk xx mk.hazan shuu) и паниша фаерболов.&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке. На хите [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lk, cr.lp, Super.&lt;br /&gt;
*mk версия имеет самый большой + на хите (+5)&lt;br /&gt;
*Кенселится в ФА, что разнообразит прессинг. &lt;br /&gt;
*Интересная особенность использования хазан шу сразу после эмпти джампа: на определенном растоянии вражеская попытка ударить в блок может быть наказана. &lt;br /&gt;
*С помощью него можно копить полоску, но опасно. &lt;br /&gt;
*Реверсал является [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брэйкером]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Эксовая версия нокдаунит и инвульна на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]], что позволяет вставать при [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити-фаерболах]] на средней дистанции. По сути можно вставать на любой мити, но скорее всего хазан шу просто перелетит через врага. После приземления кенселится и в фокус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Senretsukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Очень крутой супер: быстрый (стартап 1 фр), неплохой дамг в хит и в блок. &lt;br /&gt;
*Комбится с чего угодно: сr.lp, cr.mk (кенселится и линкуется), st.mp, st.hp, hazan shuu, legs (не ЕХ). &lt;br /&gt;
*Из-за стартапа в один фрейм наказывает всё что угодно, включая блокстринги с окнами. Нежелаетльно пытаться наказать мувы, которые кенселятся в шар, так как супер попросто сделает один хит, после чего Чани сожрёт шар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Housenka===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Инвульна на стартапе, летит почти через весь экран, благодаря чему наказываются все [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]]. Если далеко, то делаем дэш-ультра (инпут: b(charge), f, f, b, f + KKK). &lt;br /&gt;
*Из-за короткого стартапа (7 фр, то есть наказывает все мувы с -7 на блоке), можно наказывать множество мувов, включая свипы, хэдбат [[E. Honda|Хонды]], бланкоболлы ([[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] или дэш ультра). &lt;br /&gt;
*Линкуется после hk~mk.legs (1 fr.) и после st.mp на [[Counter Hit_(Street_Fighter_4)|контр хите]].&lt;br /&gt;
*У стены комбится после ex.legs, ex.SBK, таргет комбы, то есть любого [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаггла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Kikosho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Маленький дамаг, но из-за неюзабельности 1ой ультры в некоторых матчапах это лучше, чем ничего. &lt;br /&gt;
*Можно панишить впрыжки. (Часто [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдится]])&lt;br /&gt;
*Комбится после ex.SBK у стены, ex.legs, d+f.lk или j.hp+hp в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]], [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]], [[File:LP.png|50px]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошие, быстрые (стартап 3 фрейма) джебы и шорт с хорошим рейнджем. Комбостартеры, st.lp линкуются в st.hp. Все 3 удара [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейн-комбятся]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лоу [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] с хорошим [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксом]], что позволяет использовать в [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсисе]]. Завершает блокстринги, кенселится в спешлы и супер, кенселим нормал в хазаншу или фаербол для продолжения прессинга. Также годится для [[Frame Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапов]] (cr.lp , cr.mk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Незаменимый нормал в некоторых [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапах]] (например, контрит Devil Revers и фоллоуап Head Stomp [[M. Bison|Байсона]]. Годен для АА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подножка, один из лучших свипов в игре: хороший рейндж + стартап, в некоторых случаях можно использовать как АА (антиэйр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крутейший пок, +2 на блоке, кенселится в спешлы и супер (!), что опять же облегчает прессинг. На контрхите комбится в У1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антиэйр, используется в некоторых комбах (st.lp -&amp;gt; st.hp). Но также им можно просто прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нормал с огромным рейнджем, но из-за долгого стартапа и рекавери много чем контрится, поэтому не стоит спамить. Можно панишить впрыжки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Опасно использовать на чужом вейке из-за небольшого запаса здоровья Чан-Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал для прессинга (cl.hk xx legs, cl.hk xx hazan shuu и т.д.). Также не исключает позможности использования в качестве АА. Кенселится в спешлы и в супер. Стартап в 4 фрейма позволяет комбить при попадании cr.lp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] и [[File:9.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошие нормалы для впрыжек. j.hk – [[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхэд]], j.hp+hp – [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|таргет комба]]. j.hp весьма сильный нормал, в воздухе джагглит, позволяя продолжить комбы хэдстомпом, ex-SBK, ультрой и т.п. Нейтральные версии nj.hk и nj.hp тоже хороши, особенно ноги: хороший рэйндж и длинный хитбокс по обе стороны Чан-Ли. Нормал nj.hp даёт 300 стан дамага. Все эти четыре удара применяются в качестве АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздух-воздух, подходит и для впрыжек тоже, так как имеет самый большой рейндж по горизонтали по сравнению с остальными j. ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неплохой АА в супере, но после нерфа в АЕ использовать стало его намного сложнее (увеличен стартап). Сбивает [[Dive Kick_(Street_Fighter_4)|дайвкики]] и прочие джамп атаки с похожим хитбоксом. Коннектится в ультру 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автокроссап, долгий стартап. Интересная фишка, что данный мув может закроссапить так, что Чани после кроссапа упадёт с другой стороны. Для этого делаем нейтральный грэб, шаг вперед и df+hp, но ввиду долгого стартапа ОЧЕНЬ легко наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может показаться, что бесполезная таргет комба, хотя в действительности не является такой, а именно: в ситуациях футсиса случается, что противник оказывается открытым на расстоянии st.hp. В таких ситуациях можно запанишить этой таргет комбой, так как даёт больше дамага, стана, метра и нокдаун (зато на 2 фрейма больше стартап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (до 3х раз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Халявный шанс экстра-дамага после таргет комбы j.hp+hp в воздухе. Можно делать инстант оверхэд. В углу после инстанта позволяет всячески миксапить: первые два удара, как правило, падают со стороны впрыжки, третий и четвертый(т.е. любой нормал после 3го стомпа) зависят от тайминга. Важно помнить, что если 4ым ударом сделать hk, то выполнется нейтральная версия удара, в то время как остальные нормалы будут обычными. Естественно, можно попросту прервать серию на каком либо ударе и при приземлении сдеать лоу или грэб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фокус имеет хороший рэйндж. Поэтому можно наказывать блокстринги типа cr.mk xx hadouken Рю (если есть окно). Отличным качеством ФА также является то, что при его выполнении Чан-ли смещается назад, что в некоторых ситуациях позволяет избежать второго удара в фокус или безопасно поглотить один удар и выполнить бэкдэш. Данный фокус очень сэйфовый, а именно: FA LVL 1 xx forward dash даёт +1 на блоке, а FA LVL 2 xx forward dash +7. Важно: если сделать бэкдэш после FA 2 LVL, то можно продолжить комбу: сразу после бэкдэша прыжок вперед и j.d+mk (первый хит) -&amp;gt; j.hp+hp (только второй хит) -&amp;gt; j.d+mk или ex-SBK (можно продолжать в ультру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anti-Airs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.hp, st.hk, st.mk cl.mk, cr.mp, cr.hk, d+f.lk.&lt;br /&gt;
st.mk, cl.mk, st.hp (cl.hp) - самые ходовые АА, не требуют строгого тайминга и редко контрятся/трейдятся. В некоторых ситуациях можно использовать cr.hk и даже cr.mp. d+f.lk не так плох, как может показаться на первый взгляд, требует правильного тайминга, незаменим против ряда впрыжек (дайвкики), после можно комбить в U2 или dash -&amp;gt; ex.legs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрыжки также можно перебивать и в воздухе: j.hp, j.hk, nj.hp, nj.hk и airgrab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX-SBK хорошо сбивает большинство впрыжек, хотя «грамотные» джампины могут контрить этот мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U2 тоже можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB combos:&lt;br /&gt;
*(1-2) cr.lk/cr.lp -&amp;gt; cr.lk xx ex.legs -&amp;gt; ex.legs (не попадает по пригнувшейся Бланке)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.legs&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.lp/st.lp -&amp;gt; st.hp (1 fr) (st.hp после четырёх джебов попадает не по всем)&lt;br /&gt;
*hazashu -&amp;gt; cr.lk xx ex.legs -&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cl.hp xx hk.SBK (Появилось в ver.2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниши*:&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs (стан)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.legs (дамаг)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.SBK (Лучший паниш)&lt;br /&gt;
*cl.hp xx hk.SBK (Появилось в ver.2012, 0 на блоке)&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.SBK&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.legs~mk.legs -&amp;gt; st.hp&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.legs~mk.legs -&amp;gt; cr.hk (1 fr)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.sbk [ex.sbk у стены]&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs&lt;br /&gt;
**у cr.hp кенселится только первый удар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные:&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; cr.hk (1 fr)&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; st.mp (1 fr)&lt;br /&gt;
*FA 2-3 LVL -&amp;gt; backdash -&amp;gt; j.d+mk (1 hit) -&amp;gt; j.hp+hp (2nd hit) -&amp;gt; j.d+mk&lt;br /&gt;
*FA 2-3 LVL -&amp;gt; backdash -&amp;gt; j.d+mk (1 hit) -&amp;gt; j.hp+hp (2nd hit) -&amp;gt; ex-SBK (&amp;gt; ultra)&lt;br /&gt;
*(у стены) … ex.legs -&amp;gt; ex.legs -&amp;gt; ex.SBK&lt;br /&gt;
*AA-d+f.lk -&amp;gt; dash -&amp;gt; ex.legs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочее:&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.fireball&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.fireball -FADC- … (b.mk mk d-u+mk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супер:&lt;br /&gt;
*… -&amp;gt; cr.mk xx (-&amp;gt;) super&lt;br /&gt;
*hazashuu -&amp;gt; super *&lt;br /&gt;
*st.mp -&amp;gt; super&lt;br /&gt;
*… -&amp;gt; st.hp -&amp;gt; super&lt;br /&gt;
*cr.hk xx mk.SBK -&amp;gt; mk.super&lt;br /&gt;
*… legs -&amp;gt; (xx) super&lt;br /&gt;
**необходимо ввести hcb и подждать некоторе время перед нажатием К, чтобы хватило времени для чарджа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра:&lt;br /&gt;
*(у стены) … ex.legs -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*(возле стены) … ex.SBK -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*… hk.legs ~ mk.legs -&amp;gt; U1 (1 fr)&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; U1 (1 fr)&lt;br /&gt;
*(воздух-воздух; у стены) j.hp xx hp -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*… ex.legs -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(возле стены) … ex.SBK -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(воздух-воздух) j.hp xx hp -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(AA) d+f.lk -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрэйм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(6)3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*20*20&lt;br /&gt;
!50*25*25&lt;br /&gt;
!40*20*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(7)2*2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!150*150&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick (During Back + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down, Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!50xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4(2) 1(4) 2(4) 1(5) 1&lt;br /&gt;
!9+15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8+7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Triangle Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!25xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15XN&lt;br /&gt;
!30xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x4&lt;br /&gt;
!50x4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!32x5&lt;br /&gt;
!36x5&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!10+12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25x6*30&lt;br /&gt;
!28x6*32&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 1(5) 2(4) 2(6) 1(5) 2&lt;br /&gt;
!9+12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!1(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2(6) 2(3) 2(5) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!11+12&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4+50&lt;br /&gt;
!50x4*60&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(3) 2(4) 2(3) 2&lt;br /&gt;
!9+9&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!86&lt;br /&gt;
!-67&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9*190&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!-47&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x19*45&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+9&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!-55&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=C._Viper&amp;diff=2508</id>
		<title>C. Viper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=C._Viper&amp;diff=2508"/>
		<updated>2012-02-28T20:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=C.Viper&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Viper_title.png|290px|C.Viper]]&lt;br /&gt;
| имя=Crimson Viper&lt;br /&gt;
| время=18 июля&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=175 см&lt;br /&gt;
| вес=56 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| стиль=Использование боевых гаджетов&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть она и рекрутирована S.I.N., она на самом деле агент, работающий на американскую Федеральную службу (скорее всего ЦРУ),и исследует проект «BLECE». Как оперативник S.I.N. она отвечает за проект «Battle Suit», и в последствии она вступает в турнир, который они проводят, чтобы тестировать прототип. В случае успеха ее переназначат в проект «BLECE» .К тому же ее цель искать потенциальных рекрутов, из листа рекомендованных, который ей был выдан, одним из которых является [[Hakan|Хакан]], которого она отвергает как кандидата. До турнира Вайпер нападает на [[Ryu|Рю]] из-за приказа [[Seth|Сета]] c целью оценить его навыки, но в бой вмешалась [[Cammy|Кэмми]]. Вайпер побеждает Кэмми и жестоко ее пытает? чтобы с помощью ярости Рю выманить у него «Satsui No Hado». У нее это удается, но мощная волна силы разрушает ее снаряжение для мониторинга, и она вынуждена бежать. Перед турниром ее информируют, что все члены бригады ЦРУ, которые изучали связь между S.I.N. и Shadaloo, были убиты. Понимая, что она одна должна довести свою миссию до конца, Вайпер вламывается в штаб квартиру S.I.N. в поисках информации. Там она встречает раненого Сета, который узнает ее как агента ЦРУ. Она его убивает. К сожелению, вся информация, касающаяся проекта BLECE, была уничтожена Кэмми до того, как у Вайпер был шанс ее скопировать, результатом чего является несколько лет исследований Вайпер растворенных в воздухе. Но информация, связывающая Shadaloo и S.I.N., еще существует, и она была взята [[Chun-Li|Чан-Ли]] до того, как было разрушенно помещение. Вернувшись в ЦРУ она сообщает своим начальникам, что №15 (Сет) был уничтожен, и что оставшиеся 26 в ее поле зрения. После всего этого она возвращается домой к своей дочки Лоурен, которая наконец-то была замечена и подтверждена после многочисленных подсказках о ее существование в &amp;quot;Street Fighter 4 The Tie That Binds Anime Special&amp;quot;, который был заявлен неканоном.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайпер - персонаж с безумно сильной [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]] и [[Cross up_(Street_Fighter_4)|кроссап]] игрой, а также имеет в наличии широкий спектр опций для нападения почти на любом расстоянии. Самый сложный персонаж в [[Super Street Fgihter 4: Arcade Edition|SF4]] в плане игры. Её сила заключается в её каунтерах и [[Faint_(Street_Fighter_4)|фейках]], в способности постоянно &amp;quot;тащить&amp;quot; врага в угол, и в большом количестве [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапов]] на удьтры. Имеет [[Super Jump_(Street_Fighter_4)|супер джамп]], что делает её ещё более мобильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К её недостаткам можно отнести отсутствие сильных [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. У Вайпер нет такого удара, которым бы она могла бы уверенно обороняться/нападать. Из-за этого она проигрывает в клоуз рейдж игре, в особенности таким персонажам, как [[Cammy|Кэмми]], [[Abel|Абель]], [[M. Bison|Байсон]]. Имеет мало стамины и плохие [[Wake Up|вейкап]] опции, от чего возникают проблемы при игре от обороны. Плохая [[Focus_Attack_(Street_Fighter_4)|ФА]] и [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]]. И наконец, последствия ошибки при выполнении [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]] или миксапов намного страшнее, чем у любых других персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Большой дамаг за минимальную трату [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метра]].&lt;br /&gt;
*Врагу очень трудно приходится в углу.&lt;br /&gt;
*Быстро [[Stun_(Street_Fighter_4)|станит]] врагов.&lt;br /&gt;
*Её [[Bread and Butter_(Street_Fighter_4)|БнБ]] отбрасывают врага к стене очень сильно.&lt;br /&gt;
*Сильные и просто комбящиеся [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]].&lt;br /&gt;
*Прессинг с любого места экрана.&lt;br /&gt;
*Хорошие кроссапы и [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мало здоровья и стан рейтинга.&lt;br /&gt;
*На Вайпер очень просто выполнить [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сэйф джампы]].&lt;br /&gt;
*Очень сложна в освоении и исполнении комб и прочих техник.&lt;br /&gt;
*Отсутствуют [[Anti-Air_(Street_Fighter_4)|АА]] нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thunder Knuckle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Вайпер перемещается вперед или по диагонали с наэлектризованным кулаком. Все блочатся стоя и сидя. При лайт версии Вайпер пригибается, но [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] самый большой. Медиум версия - стандартный комбо эндер. Хард версия для анти эйра и для [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсала]].&lt;br /&gt;
*Средняя версия лучше всего подходит для [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипа]]. В неё можно кеселить с cr.mp или cr.mk. Кроме этого, это самый просто способ ломать [[Armor_(Street_Fighter_4)|армор]], из-за чего становится очень трудно использовать ФА на близком расстоянии с Вайпер. Лайтовая версия во многом похожа на среднюю версию. Во время выполнения Вайпер пригибается, благодаря чему может &amp;quot;проскальзывать&amp;quot; под высокими ударами. Как уже было сказано, медленнее стартап.&lt;br /&gt;
*Хардовая версия [[Juggle_(Street_Fighter_4)|Джаглит]], можно ударять дважды, если попали в воздухе. Если попали очень высоко, то можно успеть скомбить первую ультру в углу. [[Invincibility_(Street_Fighter_4)|инвул]] на стартапе делает этот мув хорошим АА. Стартап у этого удара весьма медленный ,по сравнению с АА других персонажей, будьте осторожны. &lt;br /&gt;
*Если вы используете сильную версию в качестве реверсала, не забывайе, что она всегда проигрывает кроссапам из-за стартапа в 7 фреймов. &lt;br /&gt;
*Можно отменять Thunder Knuckle в нейтральную стойку нажатием 2х любых панчей на стартапе. Этим вы можете обманывать врага, например, на [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]], а вместо этого просто [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросить]] его. Также эта техника помогает уменьшить [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] после какого-нибудь нормала, чтобы продолжить комбу (cr.hp xx TK feint ...). Всегда используйте хардовую версию для этого, так как она имеет самое меньшее рекавери на фейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Вайпер &amp;quot;проезжает&amp;quot; весь экран. При попадании оппонент получает [[Crumple Stun_(Street_Fighter_44)|крампл стан]], после которого вы можете продолжить комбу. Это самый простой способ скомбить У1, но ввиду огромного стартапа, бессмысленно пытаться сделать это. Единственно может быть это возможно в ситуации [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффнутого]] удара с огромным рекавери на большом расстоянии (ультра, например). Чем ближе вы используете мув к сопернику, тем сложнее скомбить при хите после него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Burning Kick (Ground version)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Вайпер выполняет удар ногами в небольшом прыжке, который может преодолевать [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]].  Использование на земле этого мува весьма опасно из-за долгого стартапа и отсутствия свойства ломать армор. Небольшой минус на блоке, то есть [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеры]] могут легко [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишить]]. Большой стартап не позволяет использовать бёрнинг кик в комбах, а высота прыжка кроссапить. Лучшее применение для этого мува - копить метр.&lt;br /&gt;
*С помощью бёрнинг кика можно перепрыгивать лоу удары, поскольку Вайпер становится эйрборн (в воздухе) очень быстро во в время удара. &lt;br /&gt;
*Несмотря на картинку, которую мы видим, [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] от удара появляется только перед Вайпер в сторону врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Стартап в три раза быстрее, чем у обычной версии, а так же много инвула на стратапе, если вы отчаянный, то можете попытаться использовать во время прессинга. Как и обычная версия, способна перепрыгивать лоу удары, но при этом имеет намного более большой минус на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Burning Kick (Air Version)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Эйр версия сильно отличается от граунд версии. Все три версии быстрее своих граунд аналогов, а также хитбокс намного больше и [[Active_(Street_Fighter_4)|актив]] дольше. При использовании лайтовой версии, Вайпер останавливается на месте удара, а при хардовой летит дальше. &lt;br /&gt;
*Эйр бернинг кик комбится после Seismic Hammer xx Super Jump. Кроме комб этот удар можно использовать для кроссапов (не только не вейке). Хардовая версия может кроссапить, если сделать её близко над землей.&lt;br /&gt;
*Можно кенселить в берниг как с эйр нормалов с момента попадания по врагу. Так как [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блок стан]] не перекрывает время стартапа бернинг кика, то противнику приходится угадывать, в какую сторону блочить удар (зависит от версии бернинг кика).&lt;br /&gt;
*Из-за того, что хитбокс располагается выше, чем у наземной версии удара, мув может промазать по сидячим. Не забывайте об этом, если делаете бернинг кик без какого-то [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Стартап становится намного быстрее, но не появляется инвула, как в наземной версии. Особенностью этой версии становится то, что удар подбрасывает противника выше, позволяя сджаглить ещё раз (например ,тем же ex.Air BK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seismic Hammer===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Вайпер бьёт кулаком по земле, из-за чего происходит удар в другой части арены. От нажатой кнопки зависит место удара. Можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселить]] этот удар на хите или блоке в супер джамп, чтобы избежать реквери или продолжить комбу с бернинг киком. Блочится только нижним блоком.&lt;br /&gt;
*Годится на случай, если вас начинают закидывать шарами, но против некоторых чаров это вовсе невыгодно, так как [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]], например, против [[Sagat|Сагата]] происходит не в вашу сторону (У Вайпер мало ХП). &lt;br /&gt;
*Чтобы сделать фейк, нужно нажать любые две кнопки панча во время стартапа. Чем сильнее сейсмик хаммер, тем быстрее его можно скенселить. Это не сильно помогает в комбах, поскольку [[Input_(Street_Fighter_4)|инпут]] сложнее, нежели если использовать Thunder Knuckle, но это может сильно запутывать противника, так как нельзя понять по анимации, в какую точку будет произведен удар (версия хаммера) или же вообще будет может будет применен EX версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия покрывает около 70% видимого экрана. Это один из лучших ЕХ спешлов в игре, который имеет очень много фреймов инвула. Удар безопасен на блоке против любого персонажа, потому что его же можно кенселить в супер джамп от врага, пока он находится в блок стане. Стартап быстрее, чем у обычных версий, тяжело среагировать. Из-за быстрого стартапа можно комбить в этот мув.&lt;br /&gt;
*Хороший мув для реверсала из-за очень долгого инвула (нет инвула к броскам), но легко выполнять сэйф джамп. Легко реагировать на удар, когда инвул уже закончился. Если вы хотите использовать все возможности Вайпер, то можете попробовать делайть фейк ЕХ сейсмик хаммер, чтобы избежать кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Emergency Combination===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У Вайпер очень простой хит конферм в супер с cr.mk или с mp.Thunder Knuckle. Проблема в том, что ex.Seismic Hammer и FADC - главные составляющие её нападения. Поэтому используйте [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]], если это добьёт врага.&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия летит дальше, но медленнее остальных. Хардовая во всем наоборот. Для кенсела лучше использовать хардовую версию, поскольку дамаг одинаковый. Есть немного кадров инвула на стартапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Burst Time===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При попадании первого удара джаглит оппонента и входит полная анимация ультры. Можно сбивать впрыжки, но не столь эффективно. Чтобы скомбить после эйр джагла, дождитесь, когда спина вражеского персонажа поравняется с плечом Вайпер и выполните ультру.&lt;br /&gt;
*Существует огромнейшее количество выходво в ультру:&lt;br /&gt;
**Burning Kick в воздухе и на земле в углу.&lt;br /&gt;
**[[Super Jump Cancel_(Street_Fighter_4)|SJC]] в ультру.&lt;br /&gt;
**hp.Thunder Knuckle -FADC- (в углу)&lt;br /&gt;
**hp.Thunder Knuckle в воздухе&lt;br /&gt;
**Трэйд hp.Thunder Knuckle, сразу деш и ультра.&lt;br /&gt;
**ex.Seismic Hammer (вблизи)&lt;br /&gt;
**ex.Seismic Hammer -FADC-&lt;br /&gt;
**ex.Seismic Hammer [[C. Viper#Meterless FADC|Meterless FADC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Burning Dance===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что эта ультра выполняется в воздухе и является чем-то вроде дайв кика, на самом деле очень похожа на У1, только комбится намного проще, например, вместо SJC нормала можно просто сделать супер джамп и только после сделать ультру. &lt;br /&gt;
*Другой пример с EX Seismic Hammer. Вместо того, чтобы делать какую-то более сложную комбу и возможно тратить метр, можно просто скенселить сейсмик хаммер в супер джамп и выполнить ультру (комбится в любой точке экрана). Но вы так же можете продолжать комбить вторую ультру той же техникой, что и первую.&lt;br /&gt;
*Минусом этой ультры является её дамаг по сравнению с первой ультрой. В основном вторую ультру используют новички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:8.png|50px]] (Все вариации)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайпер может прыгать намного выше и быстрее во все направления (вперед, назад, нейтрально). Комбинирование техники супер джампа с Burning Kick становится опасной смесью для врагов. Возможности супер джампа гораздо шире, чем просто высокий прыжок. Вайпер может использовать супер джамп, чтобы кенселить удары. При этом можно выполнить удар (Ультру, например) на первых кадрах супер джампа. Таким образом происходит сначала кенсел удара в супер джамп, а прыжок на первых кадрах отменяется в удар. Такая техника называется [[Super Jump Cancel_(Street_Fighter_4)|Super Jump Cancel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Double Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяет дважды. Т.к. у Вайпер уже есть хроший мув против фокуса (Thunder Knuckle), то этот удар не сильно юзабелен. Также является клоуз версией hk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viper Elbow (Overhead)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, сэйф на блоке за исключением грапплеров. Действительно очень хороший удар, потому что кроме свойства хай удара с ним персонаж перепрыгивает лоу удары полностью и весьма быстро. Следует постоянно держать этот удар в голове, чтобы миксапить противника, иначе враг будет постоянно блочить сидя весь ваш наземный прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной эйр нормал, который следует использовать в прыжке. Отличный хитбокс и приличный актив - главные причины его полезности. Даёт много хитстана, а также может кроссапить. В целом, безумно хороший удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный нормал для [[Zoning_(Street_Fighter_4)|зонинга]]. Практически все дамажащие комбы начинаются с этого нормала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хард нокдаун, если попали по врагу в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.mk/cr.mp xx mp.knuckle - 180 dm 300 stun&lt;br /&gt;
**cr.mp/cr.mk xx mp.knuckle xx super - 420 dm 300 stun&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; st.lk -&amp;gt; cr.mp xx mp.knuckle - 172 dm 320&lt;br /&gt;
*st.mp -&amp;gt; cr.mp xx mp.knuckle - 216 dm 588 stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AA hp.knuckle -&amp;gt; hp.knuckle - 140 dm 300 stun&lt;br /&gt;
*AA hp.knuckle -&amp;gt; ex.Flame Kick - 190 dm 350 stun&lt;br /&gt;
*AA hp.knuckle -&amp;gt; Super - 370 dm 150 stun&lt;br /&gt;
*AA hp.knuckle -&amp;gt; Ultra 1 - 505 dm 150 stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flame Kick -&amp;gt; Super - 400 dm 100 stun&lt;br /&gt;
*Flame Kick -&amp;gt; Ultra 1 - 535 dm 100 stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seismo -SJC- Flame Kick - 220 dm 200 stun&lt;br /&gt;
*Seismo -SJC- Flame Kick -&amp;gt; hp.knuckle - 276 dm 320 stun&lt;br /&gt;
*Seismo -&amp;gt; mp.knuckle - 240 dm 300 stun&lt;br /&gt;
*Seismo -&amp;gt; mp.knuckle -&amp;gt; hp.knuckle - 296 dm 420 stun&lt;br /&gt;
*Seismo -SJC- Flame Kick -&amp;gt; Super - 460 dm 200 stun&lt;br /&gt;
*Seismo -SJC- Flame Kick -&amp;gt; Ultra 1 - 596 dm 200 stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ex.seismo -SJC- flamekick - 220 dm 200 stun&lt;br /&gt;
*ex.seismo -SJC- flamekick -&amp;gt; hp.knuckle - 276 dm 320 stun&lt;br /&gt;
*ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle - 240 dm 300&lt;br /&gt;
*ex.seismo -&amp;gt; Ultra 1 - 555 dm 100 stun&lt;br /&gt;
*ex.seismo -SJC- Flame Kick -&amp;gt; Ultra 1 - 596 dm 200 stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -SJC- Flame Kick - 290 dm 380 stun&lt;br /&gt;
**cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -SJC- Flame Kick -&amp;gt; hp.knuckles - 339 dm 485 stun&lt;br /&gt;
**FA3 -&amp;gt; cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -SJC- Flame Kick - 366 dm 490 stun&lt;br /&gt;
*cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -SJC- Flame Kick -&amp;gt; Ultra 1 - 612 dm 380 stun&lt;br /&gt;
**FA3 -&amp;gt; cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -SJC- Flame Kick -&amp;gt; Ultra 1 - 584 dm 490 stun&lt;br /&gt;
*cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp knuckle - 306 dm 520 stun&lt;br /&gt;
**FA3 -&amp;gt; cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle - 378 dm 550 stun&lt;br /&gt;
*cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle -&amp;gt; hp.knuckle - 365 dm 565 stun&lt;br /&gt;
**FA3 -&amp;gt; cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle -&amp;gt; hp.knuckle - 413 dm 625 stun&lt;br /&gt;
*cr,hp/cl.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle -&amp;gt; Ultra 1 - 625 dm 460 stun&lt;br /&gt;
**FA3 -&amp;gt; cr.hp/cl.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle - 594 dm 550 stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx mp.knuckle - 276 dm 460 stun&lt;br /&gt;
**cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx Super - 420 dm 400 stun&lt;br /&gt;
**FA3 -&amp;gt; cr.hp/cl.hp xx fient -&amp;gt; cr.hp xx Super - 465 dm 500 stun&lt;br /&gt;
**cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx mp.knuckle xx Super - 486 dm 560 stun&lt;br /&gt;
*cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx ex.seismo -SJC- Flame Kick - 346 dm 550 stun&lt;br /&gt;
**cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx ex.seismo -SJC- Flame Kick - Ultra 1 - 612 dm 550 stun&lt;br /&gt;
**cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle - 360 dm 620 stun&lt;br /&gt;
**cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle -&amp;gt; hp.knuckle - 402 dm 710 stun&lt;br /&gt;
**cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle -&amp;gt; Ultra 1 - 626 dm 720 stun&lt;br /&gt;
**j.hk -&amp;gt; cr.hp/cl.hp xx feint -&amp;gt; cr.hp xx ex.seismo -&amp;gt; mp.knuckle -&amp;gt; Ultra 1 - 624 dm 794 stun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instant Aerial Burning Kicks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как воздушая версия флейм кика во всем лучше наземной, стоит научиться делать воздушную версию сразу над землей (инстант). Для этого просто вводите обычную четверть круга назад для BK, а потом тут же прыгайте вперед и нажимайте кик. также можно ввести 180 гр. назад и нажать вперед-вверх + кик. Оба варианта предложены ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:7.png|50px]][[File:8.png|50px]][[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта фишка очень годится для выполнения комб после сейсмик хаммера в супер джамп. Это даёт Вайпер больше времени, чтобы подойти к врагу, потому что бёрнинг кик выполняется низко. Наконец, если вы собираетесь кроссапить противника на земле с флейм киком, то данная техника - единственный надёжный и быстрый вариант для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Jump Cancel в Ultra Combo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы скомбить ультру после нормала, делайте SJC следующим образом: вводите сперва qcf с положением вверх (это джамп кенсел), а потом ещё одну четверть + удар. Или же наоборот, можно сперва ввести qcf во время удара, а потом qcf+uf+удар для ультры. То есть вы должны нажать кнопки удара для ультры в момент, когда удар уже скенселился в прыжок, но персонаж, грубо говоря, не оторвался от земли. Большинство плееров за Вайпер редко кенселят нормал в ультру через SJC, в основном используют техники, описанные в секции первой ультры. Ниже приведены оба инпута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:9.png|50px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании первой последовательности инпута, могут возникнуть проблемы с кенселом из краунч нормала. Стоя выполнять намного проще по первому инпуту, т.к. можно нажать кнопку удара во время выполнения первой из двух четверти в положении вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ультры два нужно подождать немного перед тем, как нажимать кнопки удара для ультры, чтобы Вайпер успела подняться в воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meterless FADC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meterless FADC - техника, которая позволяет скенселить удар в деш без использование метра. Например, можно ФАДЦать ex.Seismic Hammer, чтобы комбить в ультру. Но на это тратится 3(!) метра. Суть данной техники заключается в следующем: делаем удар, затем его отменяем в супер джамп, а прыжок на пре-джамп фреймах отменяем в фокус, который, наконец, кенселим в деш. Чем-то данная техника напоминает [[C. Viper#Super Jump Cancel в Ultra Combo|SJC в ультру]], но только здесь вместо того, чтобы вбивать ультру, нужно выполнить фокус атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=PPh3T0nMqzQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!1(8)3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3+8&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!1(8)3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1~11f , Forces stand, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3 (&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunder Knuckle Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1~15f , 16~21f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunder Knuckle Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunder Knuckle Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!14+13&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, Pursuit Property, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunder Knuckle EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Armor Break, , ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burning Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burning Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burning Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burning Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*80&lt;br /&gt;
!50x3*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2 * 1 * 2(11) 10&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, Pursuit Property, 4th hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burning Kick Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burning Kick Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burning Kick Hard Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Burning Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*80&lt;br /&gt;
!50x3*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2 * 1 * 2(10) 8&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 4th hit,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Seismo Hammer&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Seismo Hammer EX&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, , Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80*140&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+13&lt;br /&gt;
!1(33) 1(19) 2&lt;br /&gt;
!59+56&lt;br /&gt;
!-96&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, 3rd hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80*140&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!1(15) 1(21) 2&lt;br /&gt;
!59+56&lt;br /&gt;
!-96&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, 3rd hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80*140&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!1(8) 1(29) 2&lt;br /&gt;
!36+35&lt;br /&gt;
!-52&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, Pursuit Property, 3rd hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60 * 98x3 * 126&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+6&lt;br /&gt;
!3(53) 5(8) 5(10) 5(10) 5&lt;br /&gt;
!59+59&lt;br /&gt;
!-201&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!38*342&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Blanka&amp;diff=2507</id>
		<title>Blanka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Blanka&amp;diff=2507"/>
		<updated>2012-02-28T20:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Blanka&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Blanka_title.jpg|280px|Бланка в SUPER street Fighter 4]]&lt;br /&gt;
| имя=Jimmy&lt;br /&gt;
| время=12 февраля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=192 см&lt;br /&gt;
| вес=98 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёные&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжие&lt;br /&gt;
| стиль=Собственный&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка — персонаж из Street Fighter. Несмотря на свой необычный вид, является человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи маленьким мальчиком, Бланка выживает после крушения самолёта в лесах Бразилии. Одичал, живя в джунглях вдали от цивилизации. Получил способность генерировать электричество после того, как одержал победу над скатом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Бланка попадает в цивилизацию благодаря грузовой машине с фруктами, которая привлекла его внимание. В новом для себя мире Бланка встречается с [[Dan|Дэном]], который называет его Джимми и утверждает, что давным-давно Бланка спас ему жизнь. Также Дэн предлагает свою помощь при случае чего. После Бланка сталкивается с [[Zangief|Зангиевым]] и  невольно мешает ему помочь уничтожить [[Shadaloo]]. Если проходить SFA3 за Бланку, то в конце истории Бланка вместе с [[Sakura|Сакурой]] и Дэном уничтожает Psycho Drive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка принимает участие во втором World Warrior турнире, в котором показывает неплохие результаты, благодаря чему он засветился по телевизору и был замечен его настоящей матерью. Мать называет его Джимми и говорит, что дала браслеты перед полётом в самолёте и именно по ним она узнала его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка решается покинуть дом, потому что люди постоянно со страхом смотрят на него. Он переезжает к Дэну в Гонконг. Дэн расспрашивает его о турнире. В итоге они вдвоём с Сакурой принимают участие в турнире [[S.I.N.]] каждый со своей целью. Бланка хочет, чтобы после участия в турнире он станет известным и это не будет пугать людей. Попав в здание S.I.N. Джимми убивает босса [[Seth|Сэта]], а после вместе с Дэном еле успевают сбежать из здания до взрыва. После турнира мама находит его. Он решает, что его не будет больше волновать мнение окружающих. Но, вернувшись домой, Джимми обнаруживает толпу, собравшуюся возле его дома. Оказывается, что все это — его фанаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка является таким персонажем, которым для победы постоянно приходится использовать хитрости([[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]], разводки, и т.п.). Имеет хорошую защиту и очень рискованные опции для атаки. Как только Бланка получает преимущество по жизням, так моментально появляется проблема для врага: вскрыть Бланку. Обладает хорошими способностями для прессинга и может доминировать на чужом [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] намного лучше, чем большинство персонажей. Также Бланка может [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишить]] на очень далёком рейндже благодаря слайду и бланка боллу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Бланки проблема с персонажами, которые имеют в наличии сильные опции для паниша. Из-за того, что [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульные]] удары не сбивают противника с ног, большинство персонажей могут панишить неугаданные попытки Бланки встать с [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалом]]. Персонажи, способные сбить бланка болл или хоп могут стать настоящей проблемой для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрая скорость передвижения.&lt;br /&gt;
*Сильная игра на вейке из-за электричества, [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросков]] и бланка боллов.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] и [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]].&lt;br /&gt;
*Легко убежать из угла.&lt;br /&gt;
*Маленький [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] в пригнувшемся состоянии.&lt;br /&gt;
*Может легко панишить [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлы]].&lt;br /&gt;
*Быстрые [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеры]].&lt;br /&gt;
*Очень сильная [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультра]] с быстрым [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие надёжных способов [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбить]] в ультру.&lt;br /&gt;
*Бланка болл является чуть ли не самым легко наказуемым спешлом в игре.&lt;br /&gt;
*Тяжело вставать.&lt;br /&gt;
*Нет комб в хард [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]].&lt;br /&gt;
*Слабый дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolling Attack (Blanka Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка определяет дальность и скорость полёта, также визуально заметна разница скорости вращения Бланки. Полезность мува очень зависит от [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапа]] и от ситуации. Некоторые персонажи очень плохо могут справляться с бланка боллом, поэтому вы можете мучить их этим. Обладает хорошей скоростью и свойством армор брейкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наиболее безопасная на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], т. к. сильно отбрасывает Бланку назад. Но некоторые персонажи все же могут наказать его. Хардовая версия наоборот самая простая для паниша даже ультрой. На хите почти безопасна но некоторые быстрые ультры все же могут наказать Бланку (В SSF4AE.v12 Бланка нокдаунит на хите в первых 2х фреймах [[Active_(Street_Fighter_4)|актива]] хардовой и ЕХ версий, и никто её не накажет). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии имеют быстрое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. Это позволяет по-разному миксапить при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффнутом]] бланка болле, например в бросок или электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ версия летит чуть быстрее хардовой и имеет полный инвул к [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлам]]. При попадании в блок отлетает так же далеко, как и лайтовая версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electric Thunder (Electricity)===&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для выполнения необходимо быстро нажать 5 ударов рукой. Очень большой хитбокс и  приличное преимущество по фреймам на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но при этом меньший рейндж и более худший результат на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Электричество проигрывает лоу атакам. Для этого электричество нужно делать весьма близко к противнику, чтобы он не смог отойти или сбить электричество, а получил [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип дамаг]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не имеет свойства армор брейкера, но мультихитовость не позволит противнику ударить вас [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокусом]]. Но все же некоторые удары с армором вполне могут пробиться через электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь делать электричество на своём вэйке. Оно не имеет инвула на стартапе, который сам по себе весьма медленный. Можно делать на чужом вейке, чтобы зачипать, но с опаской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ имеет тот же рейндж, что и хардовая версия, и чуть-чуть больше дамага. Все же не лучший способ потратить ЕХ полоску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Backstep Roll (Rainbow Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка делает скачок назад и после прыгает на своего оппонента, сбивая его с ног. Вы можете контролировать траекторию полёта любой версии путем движения контроллера влево и вправо. Лайт версия летит короче всех. Атака проигрывает фокус атаке, ударам с инвулом и ультрам, особенно если приземлитесь перед оппонентом. Этот мув очень важен для Бланки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Незаменимый удар. Даёт Бланке инвул на время прыжка назад (стартап) и возможность полного контроля над траекторией полёта. С его помощью Бланка может убежать из угла. Весьма тяжеловато бывает остановить этот удар и зачастую противник получает хит. Можете «крутиться» над головой противника. Ему придётся угадать, будет [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]] или не кроссап. Сохраняйте [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|полоску супера]] именно на этот мув. Далеко не каждый персонаж наделен такой радостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не старайтесь атаковать противника этим ударом все же просто так, за исключением случая, когда он умрет от чипа. Этот мув, как и обычные версии, не имеет свойства армор брейка и фокус может сильно наказать вашу выходку. Даже если вы попытаетесь приземлиться рядом с врагом, хорошие игроки просто сделают [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] и бросок. Очень маленькое рекавери при приземлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertical Roll (Up Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]] Бланки ([[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]]). Кнопка удара определяет дальность полёта и продолжительность актива. Слабая версия летит меньше всего, но больше всего фреймов актива. Атака легко наказывается на виффе и совсем не имеет инвула, поэтому с большой вероятности вы либо стрейдитесь, либо проиграете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не совсем понятно, когда определенно можно использовать ап болл в реверсал. Так как ап болл не нокдаунит и противник рекаверится раньше вас. Учитывая, что есть персонажи, которые могут наказать даже попадание в хит. Обыкновенный ап болл, как уже говорилось, не имеет инвулов, поэтому встает вопрос, использовать ли этот мув как АА или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обладает инвулом и 4я фреймами стартапа (что недурно), что в совокупности почти полностью защищает вас от возможности трэйда. Летит дальше хардовой версии, и актива как у лайтовой версии. Лучший АА Бланки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Данный удар не может быть отменен в ФА, поэтому опять же появляется проблема вейка, так как на блоке (в 12ой на хите нокдаун) наказывается так же, как и обычная версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surprise Back or Forward (Backward or Forward Hop)===&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]] или [[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрее, чем дэш, при этом можно сохранять [[Charge_(Street_Fighter_4)|чардж]] вниз и чардж назад при хопе назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инвулен к броскам и лоу ударам с момента отрыва от земли. Отличная опция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хоп отлично дополняет миксап игру Бланки. На вражеском нокдауне вы можете &amp;quot;крутиться&amp;quot; вокруг него, заставляя угадывать, что вы будете делать. Не забыввайте, что перемещение через противника сбивает его чардж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coward Crouch===&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бланка ложится на землю, благодаря чему по нему не попадают все фаерболлы, кроме воздушных шаров [[Akuma|Акумы]] и нижних шаров [[Juri|Джури]] (Спасают даже от лоу шаров [[Sagat|Сагата]]!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка будет пригнувшимся до тех пор, пока вы не переведете джойстик в другое направление. Также можно встать с помощью хопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Grand Shave Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Большой дамаг, но тяжело комбить в неё кроме паниша, так как у Бланки спецефический [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконферм]]. Даёт много чип дамага, но оппонент может ответить любой инвульной атакой, чтобы сбить ваш супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так как Бланка почти всегда тратит свой метр на ЕХ удары для инвула или чтобы убежать из угла, то редко получается накопить полный [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Lightning Cannonball===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Когда бланка делает ультру вплотную, то первый удар нужно блочить сидя, следующие удары, когда Бланка в воздухе, нужно блочить стоя, и только потом, когда Бланка катится, ультру можно блочить любым блоком. Многие новички не знают этой особенности, но хорошие игроки всегда сблочат её в таком случае. После того, как вы активируете ультру, вы можете продолжать жать панчи, чтобы задержать последний удары ультры. Бланка после прыжка будет крутиться на месте некоторое время или пока вы не отпустите панчи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка может комбить в первую ультру с cr.mk, [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхеда]] (в 12ой 2фр линк) или st.lk, но это очень сложно. Можно ещё комбить после фокуса, но не надо делать дэша после попадания. Если хотите убить чипом, то держите в уме, что у неё кончаются фреймы инвула  на моменте прыжка, это означает, что вас могут сбить инвульным АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть интересный трикс с этой ультрой: после броска можно пройти чуть-чуть вперед и сделать ультру (то есть пройти столько, чтобы не сбился чардж). В таком случае вы закроссапите противника ультрой (скорее всего). Это очень сильный ход, так как угадать сторону удара будет очень тяжело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эту ультру очень часто используют для добивания противника чипом, так как у неё он огромен.  Обычно делают на нокдауне противника, так как не все персонажи обладают инвульными ударами без экса и не всегда получается перебить ультру при их наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Shout of Earth===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:3.png|50px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]] или [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Версия с киками ударяет по всей арене на земле, а с руками создаёт электрический столб в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Версия с ногами хороша для противостояния прожектайлам, а также неплохой чип дамаг, но не против всех, так как некоторые имеют опции избежать этого. Страшное рекавери, поэтому при попытке зачипить до смерти лучше быть уверенным, что чипа хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Версия с рукой есть быстрый АА. Учитывая, что Бланка не имеет в арсенале хороших АА с, то это может вам помочь в этом плане. Весьма специфический [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинг]], поэтому будьте осторожны, поскольку рекавери этой версии в три раза дольше, чем с ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]] или [[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Для того, чтобы удар обладал свойством оверхеда, нужно зажать mp. В действительности это занимает очень много времени, поэтому вас вероятно ударят прежде, чем ударите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бланка катится вперед на пол-экрана и ударяет лоу. При попадании враг получает хард нокдаун. Атака безопасна на максимальном расстоянии и является настоящим кошмаром для персонажей с фаерболлами, ибо Бланка может наказывать шары на солидном расстоянии без чарджа. Эта атака легко панишится, если сделать её глубоко. Также она проигрывает ФА, поэтому убедитесь, что противник не ждёт от вас слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необычный хитбокс, из-за которого её очень сложно сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
Все антиэйры бланки ситуационные. Нужно уметь правильно их выбирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) st.hk - базовый антиэйр с очень быстрым стартапом (3 кадра). Обладает интересным хитбоксом, не работает против некоторых прыжков (Cody: j.f hp, j.f hk; Sagat: j.f mp, M.Bison: j.hp; Ryu: j.f hp - трейд; Dudley: j.f hk и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr. mp - лучший наземный антиэйр со средним стартапом. Уменьшает hurtbox персонажа. Используемый на правильной дистанции перебивает все вышеперечисленные прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr. hp - большая дальность действия, работает против дальних прыжков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) far hp - работает против глубоких прыжков, медленный, необходимо делать заранее, иначе возможен трейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl. hp - перебивает попытки кроссапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) EX vertical ball - быстрый стартап, полная неуязвимость первые 5 кадров. Важно делать его как можно позднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) N.j. hp - лучший &amp;quot;air-to-air&amp;quot; антиэйр - быстрый стартап (4 кадра), перебивает все прыжки. Необходима отличная реакция для его использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) cr.mk xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрая паниш-комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk → st.lp xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо применять после того, как перепрыгнули врага хопом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) j.hk → cr.mk → st.lp xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линк между cr.mk и st.lp медленный, необходим для того, чтобы успеть зарядить hp.Blanka Ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) j.mk → cr.lp xx hp.Electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличное кроссап-комбо, нокдаунит противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.lk/cr.mk → Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофреймовый линк в ультру. Очень сложный. Нежелательно использовать, если вы не в критической ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Некоторые советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против персонажей, которые могут запанишить полученный в хит шар, попытайтесь подойти к противнику другим способом. Бланковские поки вам помогут подойти к врагу и начать кроссап игру с хопом и бросками. Положитесь на подножку и cr.mp, чтобы приблизиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы играть за Бланку более эффективно, предлагается освоить технику буфера рэпид атак ([[Piano Input]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас зажали в угол, то ни в коем случа не делайте вертикал ролл или бланка болл. В углу очень легко панишить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110[90]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(3)2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back or Forward + Medium Punch (Close)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(1)5&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Hop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Hop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coward Crouch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.93&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.93&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!4+2&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+2&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+3&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+3&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!1~38 , Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~22f invincible, 23~27f cannot be thrown, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!40+5&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!42+10&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!46+4&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!47+10&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!{4(4)}x3*4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!{2(2)}x7*2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!{1(1)}x16*2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!{1(1)}x16*2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!16*1x14&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!22*1x14&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!22*1x14&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!L * H * H * HLx4&lt;br /&gt;
!0*120*125x3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+4&lt;br /&gt;
!2(20) 26 * 1x20&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-41&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~27f invincible, 2nd hit , 1st hit low attack, 2nd hit mid attack, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120x2 * 90x3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!2(7) 2(33) 90&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-57&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30 * 195 [470]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+7&lt;br /&gt;
!55(10)6&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1-6f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Balrog&amp;diff=2506</id>
		<title>Balrog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Balrog&amp;diff=2506"/>
		<updated>2012-02-28T20:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Balrog&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Balrog.jpg|280px|Balrog]]&lt;br /&gt;
| имя=Balrog (M. Bison в Японии)&lt;br /&gt;
| время=4 сентября&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=198 см&lt;br /&gt;
| вес=102 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Уличный бокс&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балрог вырос в бедной семье, но стал известен, благодаря боксу. Раньше он был чемпионом и обладателем многих титулов, но из-за убийства одного из оппонентов, сильных увечий, которые наносил соперникам, и запрещенных приемов ему запретили дальнейшее продолжение карьеры боксера. В связи с чем ушёл работать на [[M. Bison|Байсона]] в преступную организацию [[Shadaloo|Шадало]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняя одно из поручений Байсона, убил слона [[Dhalsim|Дальсима]] одним ударом. Во время событий [[Street Fighter Alpha 3]] был послан убить [[Birdie|Бёрди]], не зная даже причины для этого. При встрече Бёрди рассказал ему о Psycho Drive, тем самым убедив его помочь. После уничтожения Psycho Drive, Балрог осознал, что не был вознагражден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После убийства Байсона [[Akuma|Акумой]], права на владение организацией Шадало перешли Балрогу. После моментального банкротства Балрог вернулся на улицу, работая охранником казино.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Байсон обрёл новое тело, Балрог незамедлительно вернулся к нему на службу, поручившись охранять &amp;quot;пустые&amp;quot; тела Байсона. Боксер недоволен этим, из-за чего вместе с [[Vega|Вегой]] направляется в здание S.I.N., чтобы найти чем поживиться. Во время своих поисков Балрог натыкается на девочку, которая просит его помочь. Она была вся перебинтована, а на её руке светился знак Шадало. Поняв, что она может чего-нибудь стоить, Балрог забирает её с собой. Девочка говорит, что сама по себе она не обладает никакой силой, что расстраивает Балрога, но он не бросает её, рассчитывая на хоть какую-то прибыль от девочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена имён===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Японии данный персонаж именуется как M. Bison, а в Америке (как и в остальном мире) Balrog, аналогично Barlog (яп.) = Vega (ам.) для  [[Vega|&amp;quot;Клешни(Claw)&amp;quot;]] и Vega (яп.) = M.Bison (ам.) для [[M. Bison|&amp;quot;Диктатора(Dictator)&amp;quot;]]. Это связано с тем, что у CAPCOM могли возникнуть проблемы в С.Ш.А., оставив герою имя Mike Bison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балрог один из самых сильных персонажей в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street_Fighter_4]]. Он обладает хорошей стаминой(1050), имеет хороший набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и спешлов и отличные [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйры]]. Также у него есть хорошие мувы с [[Armor_(Street_Fighter_4)|армором]] и хорошие [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|арморбрейкеры]]. Его [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] очень трудно наказать, а его джебы, возможно, являются лучшими в игре. Сложите это с хорошей скоростью ходьбы, коротким и низким прыжком и [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] в [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]], для которого не нужен [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], и вы сразу поймете насколько силен Балрог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Балрога в его [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игре. В большинстве случаев ему приходится тратить EX метр для того, чтобы избежать прессинга на вейке. Также у Балрога одна из худших [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атак]] в игре. У него есть несколько [[Mix Up_(Street_Fighter_4)|миксапов]], но почти все они наказываются. И если противник реагирует на них верно, то это вынуждает Балрога играть очень линейно, что делает его более читаемым. Также у Балрога нет [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большое количество ударов с армором.&lt;br /&gt;
*Простая и не требующая метра комбо в ультру.&lt;br /&gt;
*Благодаря быстрой ходьбе и большому плюсу от джебов на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] у Балрога очень сильная [[Tick Throw_(Street_Fighter_4)|тик-троу]] игра.&lt;br /&gt;
*Анти-эйр нормалы очень хороши.&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|деш]].&lt;br /&gt;
*Большое количество способов контрить [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]].&lt;br /&gt;
*Отличные [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниши]].&lt;br /&gt;
*Может хорошо прессить оппонента.&lt;br /&gt;
*Получает большое преимущество над соперником в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет двух-хитовых нормалов.&lt;br /&gt;
*Нужно делать [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресеты]] или тратить метр, чтобы нанести много дамага.&lt;br /&gt;
*Только один длинный нормал с кенселом и у него достаточно большой [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]].&lt;br /&gt;
*Не лучшая вейкап игра.&lt;br /&gt;
*Широкий [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], Балрога легче кроссапить.&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dashing Punch (Running Straight)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LP - 100&lt;br /&gt;
 MP - 110&lt;br /&gt;
 HP - 120&lt;br /&gt;
 EX – 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Базовый спешл Балрога. Вы можете использовать его для прессинга, особенно lp версию, которую достаточно трудно наказать на блоке, а иногда и вовсе невозможно, если вы правильно [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсите]] деш панч. Однако спамить этот спешл против хороших игроков не лучшая идея, т.к. он очень уязвим для ФА. Чтобы избежать этого кенселите деш панч из нормала с хорошим ренжем, например из cr.mp или из cr.lp или st.lp.&lt;br /&gt;
*Помните также, что на блоке у этой атаки -3, так что если вы делаете его слишком близко, то [[Shoto_(Street_Fighter_4)|шотосы]] могут наказать его [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]], а другие персонажи и просто броском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Появляется армор во время выполнения данного приёма. Дает плюс на хите, но недостаточный для того, чтобы комбить после него. Сейф на блоке против большинства чаров, независимо от спейсинга, за исключением [[T. Hawk|Хока]] и [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dashing Uppercut (Running Upper)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK – 100&lt;br /&gt;
 MK – 110&lt;br /&gt;
 HK – 120&lt;br /&gt;
 EX - 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешл вифает по сидячим. lk версия Деш Аппера как и lp деш панч имеет -3 на блоке. Т.к. большинство игроков будут пытаться блокировать обычные деш панчи, они могут не успеть среагировать на [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виф]] аппера, однако не стоит злоупотреблять подобной тактикой. Деш аппер хорошо работает как антиэйр против игроков, которые пытаются контрить деш панчи нейтрал джампами или пытаются часто прыгать назад.&lt;br /&gt;
*Т.к. вы не можете комбить после обычных версий и аппер вифает по сидячим этот спешл не то, что стоит использовать против опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Гораздо более часто используема, чем обычная. Вы можете комбить после нее, т.к. на хите +4 и это сейф на блоке, кроме опять-таки [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеров]] –  [[T. Hawk|Хока]] и [[Zangief|Зангиева]]. Но так или иначе экс аппер также вифает по сидячим. Использование этого спешла подразумевается почти во всех больших панишах Балрога.&lt;br /&gt;
*Еще одно полезное применение экс аппера – т.к. у него очень маленькое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]], его можно использовать на вейкапе, чтобы избегать кросапов.&lt;br /&gt;
*Есть армор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dashing Low Punch (Running Low Straight)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LP – 90&lt;br /&gt;
 MP – 100&lt;br /&gt;
 HP – 110&lt;br /&gt;
 EX - 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Похож на обычный деш панч Балрога внешне, однако его нужно блокировать сидя. Иногда подходит для миксапов, хотя большинство игроков предпочитает блочить все деш панчи Балрога сидя. Все версии полный ансейф на блоке. Однако если вы правильно спейсите этот спешл, то можно оттолкнуть оппонента за рейндж его возможного паниша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*По сравнению с обычными версиями гораздо более сейф на блоке -3. Используйте этот мув для того, чтобы заставить вашего оппонента смотреть, как стоит блочится – сидя или стоя, таким образом сетапя [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]]. &lt;br /&gt;
*Есть армор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dashing Overhead Punch (Running Swing Blow)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LP — 80&lt;br /&gt;
 MP – 90&lt;br /&gt;
 HP – 100&lt;br /&gt;
 EX – 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Балрог размахивается и затем бьет по земле. &lt;br /&gt;
*Этот спешл – оверхед и его надо блочить стоя. Все версии наказываются на блоке. Очень неплохой миксап с большим демеджем, один из лучших у Балрога, т.к. зачастую даже опытные игроки не успевают его заблочить.  Нужно быть очень непредсказуемым с этой атакой, если вы хотите ее залендить, т.к. если ее ждать, то заблочить ее проще.&lt;br /&gt;
*Большинство Балрогов заканчивает свои [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринги]] lp деш панчем, чтобы получить немного [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип демеджа]], используйте больше опций, переключаясь между деш панчами, лоу панчами(предпочтительно EX версией) и оверхедом, чтобы  сбивать соперников с толку и не быть слишком предсказуемым.&lt;br /&gt;
*Если оверхед используется рандомно, без какого-либо [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапа]] на него, то большинство игроков просто выбьют вас из него каким-нибудь [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалом]] или просто накажут через нейтрал джамп. Если у вас получилось попасть Оверхед панчем, то вы должны продолжить его карактер специфик комбой, в зависимости от чара, против которого играете:&lt;br /&gt;
**Линк в cr.lp: [[Blanka]], [[Guile]], [[Guy]], [[Hakan]]&lt;br /&gt;
**Линк в cr.lk: [[Abel]], [[Akuma]], [[Chun-Li]], [[Cody]], [[C.Viper]], [[Dan]], [[Dee Jay]], [[Dhalsim]], [[Dudley]], [[E. Honda]], [[Fei Long]], [[Gouken]], [[Ibuki]], [[Juri]], [[Ken]], [[Makoto]], [[M. Bison]], [[Rose]], [[Rufus]], [[Ryu]], [[Sakura]], [[T. Hawk]], [[Vega]], [[Zangief]].&lt;br /&gt;
**Линк в cr.hk: [[Adon]], [[Balrog]], [[El Fuerte]], [[Gen]], [[Sagat]], [[Seth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЭКС оверхед панч настолько же ансейф на блоке, как и lp версия, но имеет армор, что может спасти вас, если оппонент попробует сбить армор каким-нибудь мувом с медленным стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dashing Low Uppercut (Running Low Smash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LK – 100&lt;br /&gt;
 MK – 110&lt;br /&gt;
 HK – 120&lt;br /&gt;
 EX – 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Балрог делает шаг в сторону и выбрасывает кулак.&lt;br /&gt;
*Арморбрейкер. Все версии ансейф на блоке, но lk версию сложно наказать, если вы спейсите ее правильно. Этот спешл далеко отбрасывает оппонента, помогая вам загнать его в угол.&lt;br /&gt;
*Если противник слишком часто использует ФА, пытаясь поймать ваши деш панчи, то этот спешл поможет вам заставить его подумать дважды, прежде чем делать ФА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX Low Smash наказывается только грапплерами( [[T. Hawk|Хок]] и [[Zangief|Зангиев]]), так что это неплохая трата EX метра, если вы хотите, чтобы соперник боялся делать ФА. Даже если оппонент отпустит ФА 2 уровня, вы поглотите хит и выбьете его из ФА из-за армора. А ФА 3 уровня слишком медленная, чтобы сбить армор с Low Smash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turn Punch (TAP)===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] или [[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]] (зажать и отпустить)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 Level 1 – 130&lt;br /&gt;
 Level 2 – 150&lt;br /&gt;
 Level 3 – 180&lt;br /&gt;
 Level 4 – 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Балрог разворачивается на месте и затем двигается вперед ударом, похожим на его обычный Dash Punch. &lt;br /&gt;
*Армор брейкер.&lt;br /&gt;
*Turn punch инвулен на стартапе для атак и прожектайлов.&lt;br /&gt;
*Чем дольше вы держите кнопки, тем мощнее становится Turn Punch. Балрог выкрикивает уровень, когда разворачивается, чтобы вы знали до какого уровня зачарджили атаку. Если вы продержите кнопки достаточно долго, то сможете нанести 1 ударом огромный урон, но это практически невозможно сделать в реальном бою. &lt;br /&gt;
*Также, чем дольше вы держите Turn Punch тем более ансейф он становится на блоке.&lt;br /&gt;
*Этот спешл имеет довольно большой стартап, так что зачастую вас будут просто выбивать из него. Следует использовать Turn Punch против прожектайлов, также у него есть свое специфическое применение в некоторых матчапах.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что вы можете чарджить во время Turn Punch, это часто используется для накопления метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buffalo Headbutt===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LP  - 80&lt;br /&gt;
 MP – 100&lt;br /&gt;
 HP – 120&lt;br /&gt;
 EX – 130 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хедбат во время стартапа [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулен]] к броскам, атакам и прожектайлам. lp версия обладает самым быстрым стартапом и покрывает самое маленькое расстояние по горизонтали.  Это неплохой антиэйр благодаря инвулу на стартапе, но большинство оппонентов не будут прыгать на Балрога в чардже.&lt;br /&gt;
*Из-за хитбокса  достаточно трудно попасть по оппоненту, который делает лоу удар вам на вейке. Также на Хедбат очень простой [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейф джампа]] из-за его огромного стартапа, что снижает возможности использования хедбата как реверсала с вейка. Инвул кончается еще до того, как Headbutt получает airborn state, поэтому правильно стаймленные кросапы перебивают голову и Балрог получает полный паниш.&lt;br /&gt;
*Рекавери на вифе на этом муве очень большое, поэтому пытаться залезть хедбатом в стринг не лучшая идея. Если вы хотите попробовать влезть в стринг, то используйте EX хедбат.&lt;br /&gt;
*Если вы попали любой версией хедбата в хит, то делайте комбо в ультру 1. Это работает даже в углу. Для этого инпут выглядит следующим образом: db, ub + P (Хедбат), db, Ultra 1. В таком случае вы не потеряете чардж назад во время выполнения хедбата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обладает инвулом не только на стартапе, но и на [[Active_(Street_Fighter_4)|активных]] кадрах, поэтому никогда не [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдится]], если используется в качестве анти эйра. Также ЭКС хедбат продвигает Балрога дальше всего по горизонтали и обладает лучшим хитбоксом, чем обычные версии, что позволяет лучше контрить атаки на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Crazy Buffalo===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 345&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Балрог обладает большим количеством хит-конфермов. Вы можете кенселить в Супер из большого количества мувов, например, из его Деш панча.&lt;br /&gt;
*В зависимости от того кик или панч вы держите во время супера, Балрог будет делать панчи или апперкоты.&lt;br /&gt;
*Супер полностью инвулен к прожектайлам во время первого удара, что делает его очень полезным в [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапах]], где Балрогу приходится иметь дело с фаерболами. Распоряжайтесь супер метром в зависимости от вашего стиля игры и матчапа.&lt;br /&gt;
*EX спешлы Балрога очень хороши в сравнении с большинством чаров, благодаря арморам и улучшенным свойствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Violent Buffalo===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 336 - 491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также как и супер, У1 инвульна к прожектайлам во время стартапа. Большинство оппонентов не будут кидать шары, если увидят, что вы в чардже, либо будут кидать их очень экономно, если чарджа нет. Балрог может комбить в ультру из хедбата и, т.к. это простое комбо, вы будете делать его почти в каждом раунде, если у вас не будет проблем с сокращением расстояния между вами и оппонентом. &lt;br /&gt;
*После хедбата важно, какую комбинацию кнопок вы используете во время ультры. В большинстве случаев они выглядят так:&lt;br /&gt;
**Мидскрин: KPKKK.&lt;br /&gt;
**В углу, оппонент в джагле достаточно высоко: PPKKK.&lt;br /&gt;
**Анти эйр трейд: PPKKK.&lt;br /&gt;
*Эти [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглы]] могут меняться в зависимости от силы хедбата, так что это не всегда автономно. Для hp хедбата лучший вариант из перечисленных – первый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Dirty Buffalo===&lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[Файл:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 205 - 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта ультра – [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], что не так часто встречается у чардж чаров. Она не делает много демеджа, но вешает очень большое количество &lt;br /&gt;
[[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]].&lt;br /&gt;
*Из этой ультры нельзя выпрыгнуть как только началась анимация. Обратная сторона – рейндж ультры не очень велик.&lt;br /&gt;
*Т.к. демедж с ультры невелик, а Балрог не тот чар, который ищет возможность застанить оппонента, большинство игроков выбирают У1, которую легче сетапить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]] или [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джебы Балрога очень хороши, не только потому, что сбивают большую часть атак из-за своей скорости и хитбокса, но и потому, что дают Балрогу огромные плюсы на хите и блоке. Джеб – один их лучших путей сетапа тик троу.&lt;br /&gt;
cr.lp лучше подходит для тик сетапов, т.к. в отличие от st.lp он не вифает по сидячим, так что используйте его для того, чтобы помешать противнику сбежать и для того, чтобы сбивать спешлы без инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свип Балрога  имеет много преимуществ – хороший стартап, умеренное для сильного удара рекавери, очень хороший рейндж и хард [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]] на хите, также его очень сложно наказать на блоке, несмотря на приличный минус(-6), свип имеет достаточный рейндж  и вдобавок отодвигает оппонента. Однако стоит помнить об этом и не делать свип вплотную. &lt;br /&gt;
Комбится из фар джеба.&lt;br /&gt;
Помните, что свип можно наказать фокусом.&lt;br /&gt;
Один из лучших нормалов Балрога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] или [[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие впрыжки Балрога. j.hk часто сбивает анти эйры соперников, из-за великолепного хитбокса.&lt;br /&gt;
j.hp также очень хорошая атака из воздуха. Из-за нестандартной [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|арки прыжка]] Балрога очень трудно наказать, если он прыгает назад с этим нормалом, чтобы уйти из-под прессинга.&lt;br /&gt;
Также увеличивают хитбокс Балрога вперед, что позволяет крушить мозги оппоненту, миксуя другие впрыжки или эмпти джампы с j.hp или j.hk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anti Airs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]] или [[File:MP.png|50px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр нормалы Балрога. Обладают очень хорошими хитбоксами, но st.mp немного быстрее cr.hp и бьет выше, что позволяет сбивать кросапы и близкие впрыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.mp xx hp.HeadButt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.lp → cr.lp → st.lp → cr.hk (1 фрейм, хард нокдаун)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.hk → cl.hk → cr.lk xx hp.DashPunch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OverheadPunch → cr.lk xx hp.DashPunch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.lk → cr.lp xx ex.RushPunch → cr.lp → cr,lk xx hp.HeadButt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.lp → cr.lk xx hp.HeadButt → U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.mp xx hp.DashPunch xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы часто оказываетесь в крампл стейте от ФА, начните чарджить Turn Punch 1 lvl и миксуйте их с деш лоу апперами, которые ломают армор. Если вы не хотите рисковать, используя эти спешлы, то кенселите деш панчи из cr.lp или cr.mp для двуххитового сейфового комбо, которое также ломает Армор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помогает просто [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейн]] двух lp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что во время любого спешла, Балрог может сохранять чардж для других атак. Простой пример – это Turn Punch Балрога, которая позволяет чарджить во время него вниз и назад. После того как вы уронили оппонента вы можете использовать накопленный чардж для деш панча или чего-то еще, чтобы пододвинуться к оппоненту и накопить немного метра, пока оппонент не встал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой пример подобной тактики накопления метра – после того как вы заджаглили оппонента Ультрой 1, вы можете сделать Turn Punch и деш стрейт панч после него, и вы все еще будете способны сделать какой-либо миксап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение чарджа===&lt;br /&gt;
Балрог может сохранять чардж во время исполнения некоторых спешлов. Также во время его деш лоу панча: вы можете делать его, зачарджив вниз назад, и потом выполнить удар, нажав вниз-вперед. Таким образом вы сохраните чардж для Хедбата, т.к. вы не переводите стик вверх или в нейтрал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта штука дает большое количество гиммиков Балрогу. Он может использовать Лоу Деш Панч для того, чтобы чипить, либо использовать хедбат, чтобы проходить через прожектайлы или контрить какие-либо мувы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие чарджа на несколько видов мувов делает Балрога более опасным и непредсказуемым. Это требует игры в рисковом стиле, но демедж аутпут может покрыть это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!ch/Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13[4]&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22[7]&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces stand, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!35[7]&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces stand, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!35[7]&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Forces stand, body armor, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Uppercut Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14[5]&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces stand, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Uppercut Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22[7]&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Forces stand, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Uppercut Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!35[7]&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces stand, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Uppercut EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!35[7]&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!body armor, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Low Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22[13]&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Low Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29[14]&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Low Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!42[14]&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Low Punch EX&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!42[14]&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, body armor, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Overhead Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!31[22]&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!Mid attack, Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Overhead Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!38[23]&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!Mid attack, Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Overhead Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!51[23]&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!Mid attack, Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Overhead Punch EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!51[23]&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!Mid attack, Armor Break, body armor, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Low Uppercut Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!21[12]&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Low Uppercut Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!28[13]&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Low Uppercut Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!41[13]&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dashing Low Uppercut EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!41[13]&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, body armor, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Buffalo Headbutt Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!10+22&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, 1~18f cannot be thrown, 8f~ airborne , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Buffalo Headbutt Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!10+22&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f invincible, 1~20f cannot be thrown, 10f~ , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Buffalo Headbutt Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!9+22&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, 1~22f cannot be thrown, 12f~airborne , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Buffalo Headbutt EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!9+22&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~15f invincible, 12f~ airborne, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 32f (0.5s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!210&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 121f (2s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 3&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 241f (4s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 4&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!210&lt;br /&gt;
!230&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 481f (8s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 5&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!240&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 961f (16s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 6&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!280&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 1441f (24s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 7&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!410&lt;br /&gt;
!260&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 1921f (32s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 8&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!460&lt;br /&gt;
!270&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 2401f (40s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Level 9&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!510&lt;br /&gt;
!280&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 2881f (48s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Turn Punch Final&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!560&lt;br /&gt;
!290&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, Armor Break, charge 3380f (56s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+9&lt;br /&gt;
!6(8) 6(7) 6(8) 6(15) 3&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super (KKK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!6(8) 6(8) 6(8) 6(16) 3&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~9f invincible, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45x2 * 38x2 * 45x2 * 38x2 * 53x3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!3 * 3(8)3 * 3(7)3 * 3(8)3 * 3(15) x3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (KKK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45x2 * 38x2 * 45x2 * 38x2 * 53x3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!3 * 3(8)3 * 3(7)3 * 3(8)3 * 3(16) x3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!1.09&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!700&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Akuma&amp;diff=2505</id>
		<title>Akuma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Akuma&amp;diff=2505"/>
		<updated>2012-02-28T20:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Akuma&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Akuma.jpg|280px|Akuma]]&lt;br /&gt;
| имя=Akuma (Gouki)&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| стиль=Dark Hadou&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II Turbo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akuma&#039;&#039;&#039; (Gouki в Японии) — персонаж серии [[Street_Fighter_(серия)|Street Fighter]], появившийся впервые в игре [[Super Street Fighter II Turbo]].  В своей дебютной игре являлся боссом и скрытым персонажем, т.к. был намного сильнее остальных персонажей игры. В последующих играх серии стал полноценным игровым персонажем наравне с остальными.&lt;br /&gt;
Akuma – демон в перевод с яп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акума и его брат [[Gouken|Гоукен]] были учениками Гоутетсу, который учил их мастерству боевого искусства. В течение обучения Акума был поглащён Satsui no Hado (внешняя сила/источник энергии), вследствие чего убил своего учителя и забрал его нашейное ожерелье. После Акума в смертельной схватке победил своего брата, потому что он был противником мировоззрения своего брата. В действительности Гоукен победил Акуму, после чего Акума попросил своего брата убить его. Но Гоукен не стал убивать своего брата, и через год Акума победил брата с помощью Shun Goku Satsu (Raging Demon), который отправляет жертву в ад на растерзание демонам. [[Ken|Кен]] и [[Ryu|Рю]], узнав об этом, начали поиск Акумы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся последующая жизнь Акумы заключалась в поиске сильных противников, которыми были [[Gen|Ген]] (сюжетная битва в [[Street Fighter Alpha 2]]), [[M. Bison|Байсон]], [[Gill|Гилл]], [[Oro|Оро]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Акума жаждет сделать Рю своим учеником, т.к. он считат его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж с очень сильными атакующими и неплохими защитными опциями. Обладает, наверное, лучшими [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапами]] в игре, может почти безопасно подходить к врагу и отступать от него. Дамаг и стан дамаг выше среднего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у Акума занимает второе место в списке персонажей с самым маленьким запасом здоровья и выносливости.  Акума умирает практически с пары больших комб, а каждый [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]] приближает его к поражению, но при этом имеет хорошие опции для защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большое количествао урона и стана с комб.&lt;br /&gt;
*Воздушные [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлы]].&lt;br /&gt;
*Самая быстрая скорость ходьбы в игре.&lt;br /&gt;
*Очень богатая игра на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] противника.&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Anti-Air_(Street_Fighter_4)|антиэйры]].&lt;br /&gt;
*Много эффективных способов подобраться к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели здоровья и выносливости.&lt;br /&gt;
*Слабые [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]].&lt;br /&gt;
*Не очень полезный наземный фаерболл.&lt;br /&gt;
*Требует хороших экзекьюшена и [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gohadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Более-менее стандартный фаерболл. Нажатая кнопка определяет скорость полета.&lt;br /&gt;
*Используется для досаждения туртлящим противникам на дальней дистанции и в [[Focus Attack dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия бьет дважды, ломая [[Armor_(Street_Fighter_4)|броню]]. [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|Нокдаунит]]. Сейфова в упор. В углу [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбится]] в Shoryuken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zankuu Hadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Воздушный фаерболл. Один из лучших [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлов]] в игре. Позволяет контролировать противника как на земле, так и в воздухе. Разные версии отличаются углом и скоростью полёта шара. Следует помнить что после выстрела Акума приземляется с небольшим [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]], вследствие чего один плохой шар может стоить трети жизни.&lt;br /&gt;
*Шары можно кидать прямо над землей, то есть в самом начале прыжка или наоборот перед приземлением. Есть возможность сделать [[Tiger Knee_(Street_Fighter_4)|TK]] шар.&lt;br /&gt;
*Хорош не только для [[Zoning_(Street_Fighter_4)|зонинга]], но и во время вейкап игры, так как вынуждает противника [[Block_(Street_Fighter_4)|блокировать]], открывая разные возможности для миксапов. &lt;br /&gt;
*Можно использовать воздушный фаерболл, чтобы на время зависнуть в воздухе, чтобы уверрнуться от удара или прожектайла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия выстреливает 2 фаерболла (MP и HP версии), от которых очень сложно увернуться, что дает Акуме прекрасную возможность сократить дистанцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shakunetsu Hadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Огненный фаерболл! От версии зависят [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и количество ударов, наносимых прожектайлом (lp-1, mp-2, hp-3).&lt;br /&gt;
*Скорость полета всех версий шара одинакова, что, вкупе с огромным стартапом, делает его практически бесполезным за пределами комбо.&lt;br /&gt;
*Можно [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипать]] врага на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
EX наносит 3 удара и обладает стартапом LP версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demon Flip===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Акума прыгает в сторону противника. Нажатая кнопка определяет дальность прыжка.&lt;br /&gt;
*На данный спешал очень легко отреагировать, в следствии чего использовать его следует только уронив противника/[[Cancel_(Street_Fighter_4)|закенселив]] в него нормал/пустив воздушный фаерболл для предотвращения паниша.&lt;br /&gt;
*Свой полет акума может закончить одним и следующих продолжений:&lt;br /&gt;
**(Кик) Dive kick: Обладает прекрасным приоритетом, перебивая многие антиэйры. Безопасен при блоке. Прекрасный комбо-стартер. Может кроссапить.&lt;br /&gt;
**(Панч) Palm: Ломает броню. Безопасен при блоке. Даёт хард нокдаун. При [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффе]] Акума приземляется мгновенно, позволяя миксапить врага с помощью cr.lk, ДП -FADC- или даже [[Super_Combo_(Street_Fighter_4)|супера]].&lt;br /&gt;
**(Бросок) Trow: Бросок. Правильный [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] требует определенного мастерства, так как данный прием обладает довольно маленьким [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксом]]. Наказывается при виффе.&lt;br /&gt;
**(Ничего) Slide: Блокируется сидя. Легко наказывается. Самое бесполезное продолжение для Demon Flip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обладает самонаводкой, а также прыжок намного быстрее. Можно пытаться наказывать вржаеские фаерболлы.&lt;br /&gt;
*В 12 можно кенселить в ЕХ Zankuu Hadouken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuukyaku)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Татсумака Акума. Проходит сквозь фаерболлы. LK версия виффает по сидячим противникам и является наименее безопасной на блоке, что, в прочем, не умаляет её полезности. Используется исключительно в комбо. Фоллоуапится в ДП для урона и cr.HK (не против всех) для нокдауна. На ком не работает подножка: [[Abel]], [[Blanka]], [[Dudley]], [[Gen]], [[Ibuki]], [[Juri]] , [[Ken]], [[M. Bison]], [[Makoto]], [[Rufus]], [[Ryu]].&lt;br /&gt;
*Может выполняться в воздухе. Воздушная версия неплохо [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапит]] и также комбится в cr.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия наносит самый большой урон и стан, комбится в ДП в углу. При использовании в воздухе Акума замирает на долю секунды, прерывая [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|арку прыжка]] и падая вниз.&lt;br /&gt;
*Позволяет избежать некоторые особо опасные анти-эйры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken (Dragon Punch)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Лучший анти-эйр Акумы. Нажатая кнопка определяет количество кадров [[Invincible_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]]. Вифф/блок очень легко наказываются самыми жирными [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишами]].&lt;br /&gt;
*HP версия наносит несколько ударов, что позволяет отреагировать на блок с помощью FADC. Для комб нужно ФАДЦать только 2ой хит (иначе не будет [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагла]]. 3ий хит ФАДЦать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия обладает самым большим количеством кадров неуязвимости в игре. Также используется в комбо для нанесения максимального урона/стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport (Ashura Senkuu)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт. Обладает большим рекавери, но Акума неуязвим большую его часть. Практически не наказывается на реакцию многими персонажами (особенно грапплерами). Тем не менее, не является панацеей, так как противник всегда может «предсказать» ваш телепорт, заранее прыгнув/[[Dash_(Street_Fighter_4)|дешнувшись]] в его направлении.&lt;br /&gt;
*Разные версии:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: Почти на весь экран в сторону противника.&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: Почти на весь экран в сторону от противника.&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: На пол-экрана в сторону противника.&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: На пол-экрана в сторону от противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Raging Demon===&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Является 0 фреймовым [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|грабом]]. При активации в упор, противник не может выпрыгнуть или использовать [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]] после вспышки, чтобы убежать.&lt;br /&gt;
*Неплохо [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапится]] после виффнутого Demon Flip Palm.&lt;br /&gt;
*На расстоянии следует использовать только в качестве паниша, так как легко перебивается большинством нормалов и спешалов.&lt;br /&gt;
*[[Kara Cancel_(Street_Fighter_4)|Кара кенселится]] из f+mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Wrath of the Raging Demon===&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Внешне первая ультра очень похожа на супер, но имеет несколько значимых отличий. 5 стартап, что позволяет ничего не делавшему во время её активации противнику выпрыгнуть или использовать реверсал. Это компенсируется наличием неуязвимости на первых кадрах.&lt;br /&gt;
*Многие нормалы кенселятся в данную ультру на хите и виффе. Виффните пару нормалов, вынудив противника использовать дальнобьющую атаку, и активируйте ультру, поймав его в кадры рекавери.&lt;br /&gt;
*Также используется в качестве анти эйра и паниша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Demon Armageddon===&lt;br /&gt;
[[File:8.png|50px]][[File:8.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Виффает после фокус-атаки и по сидячим противникам.&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти-эйра.&lt;br /&gt;
*Примечательно то, что Акума может закенселить телепорт в данную ультру, что, в купе с возможностью кенселить нормалы в телепорт, позволяет ему комбить в неё. Также всегда можно поймать полетевшего панишить телепорт противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весьма неприятный для оппонентов мув. Двуххитовый (трудно сфокусить), комбится на хите второго удара. Если оба удара попади в блок, то это полностью безопасно. Но есть персонажи, по которым второй удар виффает в сидячем положении: [[Blanka]], [[Cammy]], [[Cody]] (не всегда), [[C. Viper]], [[Chun-Li]], [[Dee Jay]], [[Dhalsim]], [[Evil Ryu]], [[Juri]], [[Ken]], [[Rose]], [[Rufus]], [[Ryu]], [[Yang]], [[Yun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный АА. Большой минус на блоке и на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugai Hasatsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуххитовый [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]]. Хорош для миксапов. Кенселится в супер и в ультру на стартапе (Кара кенсел). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenma Kuujinkyaku (Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения необходимо нажать удар на самой высокой точке прыжка. Меняет траекторию прыжка, благодаря чему можно [[Bait_(Street_Fighter_4)|сбейтить]] на анти эйр, после чего наказать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] или [[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы. У j.lk более интересный хитбокс, который позволяет избежать некоторых АА, но после него продолжить комбу намного сложнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шорткат для Raging Demon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и Акумы, инпут можно упростить с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]], [[Файл:LK.png|50px]], [[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.HK -&amp;gt; cl.HP -&amp;gt; LK Tatsumaki -&amp;gt; HP DP -FADC- HP Red Fireball&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.LK -&amp;gt; cr.LP -&amp;gt; c.LP -&amp;gt; cr.MK xx HP Hadouken&lt;br /&gt;
*s.HK -&amp;gt; cr.MK или c.LK xx LP Tatsumaki (если враг стоит) или Hadouken&lt;br /&gt;
*... s.HP -&amp;gt; Teleport -&amp;gt; Ultra 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2(8)2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! + MP&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Forces stand, overhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D+Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!17~18f super cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35*35&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!57&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!33x3&lt;br /&gt;
!35x3&lt;br /&gt;
!20/16x3&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Red Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!47x3&lt;br /&gt;
!70x2*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!5/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!17+18&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~2f invincible, 3~16f low invuln, 3~4f unthrowable, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!30/30*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*12&lt;br /&gt;
!25+18&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 6~16f low invuln, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50*30&lt;br /&gt;
!70*50*30&lt;br /&gt;
!30/30*10*10&lt;br /&gt;
!Su*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*2*12&lt;br /&gt;
!28+18&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 7~18f low invuln, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*60*50&lt;br /&gt;
!100*50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*2*12&lt;br /&gt;
!28+18&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~18f invincible, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!12+8&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~20f projectile invincible, 7~f airborne, hits standing chars only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*50*50&lt;br /&gt;
!20/20*10*10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(5) [2(5)2] (5)1&lt;br /&gt;
!16+12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~26f projectile invincible, 7~f airborne, first hit forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40x3&lt;br /&gt;
!100*50x3&lt;br /&gt;
!20/20*10x3&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(5) [1(5)1] (5) [1(5)1] (5) 1&lt;br /&gt;
!13+8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~36f projectile invincible, 7~f airborne, first hit forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1&lt;br /&gt;
!18+3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!6~27f projectile invincible, all hits force stand, pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
![2(6)2] (6)2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
![2(6)2] (6)2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick Hard Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
![2(6)2] (6)2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5~39f airborne, 27~37f inputs accepted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Tracks opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!39+7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip Dive Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!0/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27+11&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Flip Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!0/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27+3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~49f invincible, 1~44f Ultra 2 cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~40f invincible, 1~36f Ultra 2 cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!510&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+5&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, can cancel from normal moves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~15f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=2504</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=2504"/>
		<updated>2012-02-28T20:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера [[Sagat|Сагата]]. Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от [[Ryu|Рю]]. Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об [[Akuma|Акуме]] и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает [[Ken|Кена]] и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. Далее он встречает [[Rose|Розу]], которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт [[M. Bison|Байсон]], который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума, и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями [[Guile|Гайла]] и [[Charlie|Чарли]], и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой легенды Муай-Тай».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболы]]. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] Адона содержат трудные [[Link_(Street_Fighter_4)|линки]], при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйры]] оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]], после которого можно комбить.&lt;br /&gt;
* [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|Разбивающие армор]] спешлы не дадут любителям делать [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|FA]] жить спокойно.&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсис-игра]].&lt;br /&gt;
* Может делать [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] в [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
* Широкий простор для [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапов]], может оказывать неплохой прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего.&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение.&lt;br /&gt;
* Трудные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] с [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплерами]]: наказывается практически всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермные]] комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулен]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]. Однако использовать [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]] Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту, появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалом]] из трёх версий является Хард версия DP, поскольку [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглится]] после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает [[Mash_(Street_Fighter_4)|мешеров]] [[Throw Tech_(Street_Fighter_4)|тек-броска]]. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метра]] и нанести [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-демедж]]. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплерам]] будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], вести [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJT.png|thumb|140px|right|Jaguar Tooth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейтить]] оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:5xPunch.png|117px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от [[Input_(Street_Fighter_4)|инпута]] супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из лучших [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффает]] по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер, перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]], пользуйтесь чаще. Можно делать инстант оверхед (только в случае neutral jump&#039;а) и кенселить его в Jaguar Kick, чтобы инстант стал сэйфовым не блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. j.MK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;nj.hp&#039;&#039;&#039; — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK.Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдиться]] и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LK xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая паниш комба. Хард версия Rising Jaguar попадает только с близкого расстояния, поэтому на чуть большем рейндже лучше делать медиум версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.LK → cr.LK xx MK.Rising Jaguar-FADC-Ultra2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш с использованием ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) HK.Jaguar Tooth → cr.LP xx EX Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Air Jaguar Kick → cr.MP LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) f.MP → LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо после оверхеда. Адон один из немногих персонажей который может комбить после оверхеда в любом месте экрана и без метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) j.MP → cr.LK → cr.LK xx LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая кроссап комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) j.HK → cl.HP xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) EX Jaguar Tooth xx Ultra2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) cr.LK → cr.LK → cr.MP xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) cl.HP xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из основных панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Crunch (F+Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 0.93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!5~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!7~29f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80*70&lt;br /&gt;
!90*110&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2*3&lt;br /&gt;
!1+21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~24f projectile invuln, 2~25f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*70&lt;br /&gt;
!110*90&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5*2&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~17f projectile invincible, knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*80&lt;br /&gt;
!100*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f lower body invuln, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*50&lt;br /&gt;
!110*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)5&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f upper body invuln, 1~5f unthrowable, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!70*120&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)9&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4(8)2*6&lt;br /&gt;
!24+10&lt;br /&gt;
!-33&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, 6~f airborne, pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~Wallframe projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Varied Assault&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!3(9) 2(11) 2(11) 2(18) 3(39) 3&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Thousand Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*12xN&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!3(14) 1(2) 2(2) 1(3) 1(2) 2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Assassin Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!3(17) 4(6) 3(8) 5&lt;br /&gt;
!41+27&lt;br /&gt;
!-83&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!7(18) 4(18) 4&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible, 4~11f strike invincible, 2~18f, 23~40f, 45~62f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x2*45*265&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!4(6) 5(23) 2&lt;br /&gt;
!25+38&lt;br /&gt;
!-82&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:adonorig.png|thumb|500px|left|Оригинальный костюм]][[Файл:adonalt.png|thumb|500px|right|Альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Abel&amp;diff=2503</id>
		<title>Abel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Abel&amp;diff=2503"/>
		<updated>2012-02-28T20:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Abel&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Abel_title.jpg|280px|Abel]]&lt;br /&gt;
| имя=Abel&lt;br /&gt;
| время=5 ноября&lt;br /&gt;
| место=Франция&lt;br /&gt;
| рост=198 см&lt;br /&gt;
| вес=85 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой (во время ультры чёрный)&lt;br /&gt;
| волосы=Блондин&lt;br /&gt;
| стиль=Самбо, Дзюдо&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абель – французский мастер смешанных боевых искусств, добавленный в четвёртой части. По сюжету он страдает амнезией и ищет уцелевших членов [[Shadalo|Шадало]] с целью убить их. По ходу игры выясняется, что он с Сетом имеет похожую природу появления. Это объясняет меняющийся цвет глаз Абеля во время Ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Абель – результат генетических экспериментов тёмного гения [[M. Bison|М. Байсона]]. Он не был единственным, но только ему удалось избежать смерти и сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абеля, уже страдающего от амнезии, нашёл солдат на заброшенной базе Шадало. Этот солдат принял на себя опеку об Абеле. Незадолго до событий игры он умирает, и Абель чувствует себя одиноким. Подобрав щенка на улицах города, герой отправляется за ответом на вопрос, кто же он такой на самом деле, пообещав, что даст имя своему новому другу, как только узнает истину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом он обращается к [[Chun-Li|Чун-Ли]], расследующей дело о Шадало. Узнав о его связи с организацией, она советует ему принять участие в турнире S.I.N., дабы побольше разузнать о своём прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу турнира он натыкается на [[Guile|Гайла]], который использует те же самые приёмы, что и вырастивший его солдат. Гайл, поняв, что Абель узнал его приёмы, догадывается, что он знал [[Charlie|Чарли]], и тут же начинает задавать ему вопросы. После того, как Абель отказывается говорить свои тайны первому встречному, между ним и Гайлом происходит драка. Позже Гайл узнаёт, что приемный отец Абеля владел техникой Звукового Удара(Sonic Boom). Он говорит Абелю, что скорее всего это был Чарли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время Абель встречает [[Fei Long|Фей Лонга]]. Киноактёр был впечатлен силой Абеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге герой одновременно с Чун-Ли и Гайлом прибывают в штаб S.I.N. Чун-Ли попадает в ловушку [[Vega|Веги]]. Пока Гайл спасал Чун-Ли, на Абеля нападает [[Seth|Сет]]. Абель останавливает Сета, позволяя Гайлу спасти Чун-Ли от смерти. Он удивлён, что они с Сетом выглядят одинаково. Появляется Байсон, который называет Абеля «несовершенным» и уничтожает Сета. По неизвестным причинам Байсон оставляет Абеля в живых. Позже возле руин базы S.I.N. можно увидеть Абеля рядом с Гайлом и потерявшей сознание Чун-Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После турнира Абель говорит Чун-Ли, что не получил того, что искал. Он идёт к Фей Лонгу, предостерегая его от опасности, исходящей от S.I.N., и предлагает свою помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абель был первым, кого Байсон выбрал для своих экспериментов. Но, в отличие от других образцов, у которых был только номер, ему было дано имя «Абель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образец №15 получил серьёзную травму во время драки с [[Akuma|Акумой]], из-за чего нарушилась работа установленной системы. Благодаря этому он освободился от контроля Байсона и сказал: &lt;br /&gt;
– Первым из моих братьев обрёл имя Абель. Я знаю одноимённого книжного героя, у которого был младший брат. Его имя подойдёт мне как нельзя лучше. Отныне я не номер пятнадцать, отныне я СЕТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абель – дамаговый [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплер]], богатый на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]] и разводки, легко запутывающий соперника. Ряд миксапов позволяет держать оппонента постоянно в напряжении. Главной составляющей его миксап игры является [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]]. У него отличный [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] с очень быстрым [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]], благодаря чему может быстро перемещаться по арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тем не менее у Абеля есть недостатки: у него низкая скорость ходьбы, а из-за его огромного [[Hurtbox_(Street_Fighter_4)|хёртбокса]] он становится жертвой множества [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапов]]. Все его [[Reversal_(Street_Fighter_4)|ревёрсалы]] имеют крайне специфичное применение, а наказание за них – всегда [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]]. [[Anti-Air_(Street_Fighter_4)|Анти-эйры]] требуют внимательного [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинга]] и зачастую проигрывают впрыжкам. [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус атаки]] способны доставить ему немало хлопот, так как его [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкер]] крайне медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокий показатель здоровья.&lt;br /&gt;
*Большой урон с [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]].&lt;br /&gt;
*Сильные миксапы со степ-кика, есть [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]].&lt;br /&gt;
*Обе [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] находят своё применение в зависимости от [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапа]].&lt;br /&gt;
*Быстрый дэш с маленьким рекавери.&lt;br /&gt;
*Прекрасный [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун]].&lt;br /&gt;
*Хорошие экс-мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Персонажи с сильным [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]] и хорошим [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вэйкапом]] могут просто не дать ничего сделать.&lt;br /&gt;
*Необходимо постоянно держаться ближе, чем на пол-экрана от противника.&lt;br /&gt;
*Медленно ходит.&lt;br /&gt;
*Проблемы с высоко-приоритетными [[Poke_(Street_Fighter_4)|поками]].&lt;br /&gt;
*Из-за большого [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокса]] плохо понятно, закроссапили вас или нет.&lt;br /&gt;
*Трудности с чистыми грапплерами наподобие [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
*Трудности в применении ревёрсалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Change of Direction (Rekka)===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] или [[File:Kick.png|50px]] до трех раз&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LP = 150&lt;br /&gt;
 MP = 155&lt;br /&gt;
 HP = 160&lt;br /&gt;
 EX = 160&lt;br /&gt;
 Второй кик: 50&lt;br /&gt;
 Третий кик: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абель бьёт рукой оппонента. Нажимая на вперёд+панч или кик, можно добиться ещё двух атак. Дальность первой атаки определяется силой выбранного панча, т.е. хардовая версия достаёт дальше всех, но при этом она и самая медленная.&lt;br /&gt;
*Первый удар можно блочить как стоя, так и сидя. Продолжение через панч нужно блочить стоя, а продолжение через кик – сидя. Серия из панчей – комба из трёх ударов, в отличие от киков, которые не комбятся. Все продолжения ансейф на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]]. Третий удар в серии всегда армор-брейк.&lt;br /&gt;
*Second Hit Low можно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|сФАДЦать]] и продолжить комбу при хите.&lt;br /&gt;
*На высоких уровнях игры за этот спешл вас будут наказывать на втором хите, поэтому имеет смысл использовать его либо очень редко, либо вообще только в комбах. Комбится только медиум-версия спешала. Сильную версию можно применять как паниш (она имеет гигантский рейндж).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может поглотить один удар. Отличается скоростью, дальность атаки такая же, как у медиум-версии. Один из возможных ревёрсалов, но следует помнить, что на блоке вас всегда будет ждать наказание.&lt;br /&gt;
*В случае когда оппонент не будет давать вам подойти своими одиночными поками, экс-версия спешала становится чрезвычайно полезной, так как она сможет поглотить поку или [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайл]] и дать вам нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wheel Kick===&lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LK : 120&lt;br /&gt;
 MK : 140&lt;br /&gt;
 HK :160&lt;br /&gt;
 EX: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Абель широким махом ног в прыжке бьёт противника. Оверхед. Дальность атаки и величина [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]] зависят от силы нажатой кнопки.&lt;br /&gt;
*Чтобы избежать наказания, нужно идеально рассчитывать дистанцию и использовать ту версию спешала, которая и зацепит врага, и оставит вас на максимальном расстоянии от него.&lt;br /&gt;
*Спешл имеет полный [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвул]] к нижним атакам на стартапе, но всё равно проигрывает броску, поэтому он не годится как ревёрсал, однако если вас достают лоу-поками – накажите их.&lt;br /&gt;
*При попадании в воздухе происходит хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По скорости равна слабой, дальность – как у средней, бьёт дважды, нокдаунит и проходит сквозь проджектайлы. Важный инструмент в вашем арсенале. Несмотря на то, что Абель рекаверится быстрее, чем при обычных версиях, паниша всё равно не избежать на определённых дистанциях. Нехватка инвула к обычным атакам не даёт использовать удар как ревёрсал против мити-атак, но это не умаляет всех остальных его достоинств.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь зачипить этим ударом. Это читается абсолютно всеми и наказание будет самым жестоким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marseilles Roll===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Абель делает кувырок вперёд. Дистанция, которую он преодолеет, зависит от нажатой кнопки (чем сильнее – тем дальше).&lt;br /&gt;
*Во время ролла инвул к атакам, однако из него можно выбить на стартапе или во время рекавери любым ударом или броском. Бросок также попадаёт и во время выполнения кувырка. Не злоупотребляйте им.&lt;br /&gt;
*Главное достоинство приёма – это перекат за спину на хард нокдауне. Используя разные версии, вы можете заставить соперника гадать, с какой стороны вы окажетесь. Ещё одно из его применений – прохождение через проджектайлы и быстрое сокращение дистанции. Главное не оказаться в радиусе броска врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Покрывает то же расстояние, что и сильная. Полный инвул к атакам, но не к броскам. Использовать её на своём вэйкапе – большой риск, особенно против таких персонажей, как [[Zangief|Зангиев]], [[T. Hawk|Т. Хок]], [[Hakan|Хакан]], [[Rufus|Руфус]] (U2) и персонажи с [[Option Select_(Street_Fighter_4)|ОС]] на бросок. Тем не менее, благодаря экс-версии можно спасаться от некоторых кроссапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado Throw (Командный бросок)===&lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: &lt;br /&gt;
 LP : 140&lt;br /&gt;
 MP : 160&lt;br /&gt;
 HP : 180&lt;br /&gt;
 EX: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рейндж броска зависит от нажатой кнопки: слабая версия имеет наибольшую дальность и наименьший урон, сильная – наоборот. После выполнения броска оппонент оказывается на расстоянии в пол-экрана. Командник инвулен к броскам, но не к атакам. &lt;br /&gt;
*У Абеля есть много ударов, с которых можно засетапить бросок, например, cr.lk или степ-кик. Однако в случае [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффа]] будет очень большое рекавери, что позволит очень сильно наказать вас. Многие будут пытаться выпрыгнуть или сделать бэкдэш, чтобы избежать броска. Важно всегда чувствовать, что будет делать оппонент и не предпринимать рискованных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Идентична по дальности медиум-версии. Можно использовать как ревёрсал на своём вэйкапе, а также в ситуациях, когда соперник пытается увеличить дистанцию с помощью слабых пок. Инвулен к ударам, но не к броскам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Falling Sky===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LP : 140&lt;br /&gt;
 MP : 150&lt;br /&gt;
 HP : 160&lt;br /&gt;
 EX: 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бросок, хватающий противников в воздухе. Несмотря на большой рейндж, недостаток инвулов и скорости не позволяет использовать его как анти-эйр. Слабая версия имеет наибольшую дальность. Одной из тактик является вифф этого приёма на полном экране для заполнения [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|шкалы супера]].&lt;br /&gt;
*В бросок можно скомбить через cr.hp или с Change of Direction, попавшей по оппоненту в воздухе. Других областей применения у броска нет, разве что угадать, когда враг будет от вас отпрыгивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет кадры инвула, рейндж слабой версии и дамаг сильной (поэтому не тратьте полоску в комбах на экс-версию). Из-за долгого стартапа очень трудно применять как анти-эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
===Super — Heartless===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 335&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Абель бежит на противника с захватом, который можно заблокировать. В супер очень легко скомбить, например, [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|схитконфёрмив]] Change of Direction или Elbow Launcher. [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|Супер]] имеет на стартапе инвул к броскам и ударам, поэтому самые отчаянные могут его использовать как реверсал. &lt;br /&gt;
*Проблема заключается в том, что у Абеля есть хорошие экс-удары, например, EX Tornado Throw и EX Change of Direction, и вам вряд ли захочется тратить всю шкалу на супер. Также стоит отметить, что у него ужасный рейндж, а неуязвимость перестаёт быть решающим фактором уже на средних дистанциях. В итоге лучше тратить полоски метра на ЕХ приёмы.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Soulless===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В самом начале, когда Абель бежит вперёд, он полностью неуязвим к прожектайлам. Большинство комб Абеля можно закончить этой ультрой. После Elbow Launcher нужно подождать (заделеить ультру), чтобы нормально скомбилось. Для того, что скомбить после Change of Direction, нужно попасть им как анти-эйром по противнику, находящемуся максимально высоко. &lt;br /&gt;
*Из-за огромного рейнджа и скорости можно использовать как паниш. Также подойдёт как паниш бэкдэшей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Breathless===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] и отпустить (нажать [[File:Punch.png|50px]] для отмены) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 440&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Командник, обладающий кучей свойств, способными изменить ход игры в определённых матчапах. Обладает инвулом к ударам с 1го фрейма до [[Active_(Street_Fighter_4)|актива]], инвул к броскам только во время [[Charge_(Street_Fighter_4)|чарджа]] (удерживая кнопку кика, можно делеить ультру, а нажав на любой из панчей - отменить).&lt;br /&gt;
*В эту ультру нельзя скомбить, а против опытных игроков и определённых персонажей ей будет очень трудно попасть. Нужно идеально спейсить, чтобы оппонент не смогут выпрыгнуть, остерегаться удар, которые позволяют избежать вашу ультру.&lt;br /&gt;
*На виффе очень долгое рекавери, из-за чего вероятно последует [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] со стороны оппонента. Отмена ультры тоже влечёт за собой рекавери, но мало кто сможет на это среагировать и запанишить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Самый страшный [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормал]] Абеля. Нажимая «вперёд» после попадания им по противнику (как в хит, так и в блок) можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселить]] удар в дэш. После этого перед вами открывается богатый простор опций. Попав в хит, можно сделать 1ф-линк в st.hp и продолжить его сильным комбо. Дэш после попадания в блок – сейф (0 фреймов). Как правило, противник захочет сделать ревёрсал с инвулом на бросок, бэкдэш или прыжок, чтобы избежать миксапа после степ-кика. Крайне важно предугадывать действия соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Двуххитовый [[Launcher_(Street_Fighter_4)|лаунчер]]. Продолжить комбо можно спешалом Falling Sky, Wheel Kick, 1 ультрой,  или супером. Используется в комбах или как паниш.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Кроссап. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Подсечка Абеля обладает уникальным свойством – её можно кенселить в спешлы, чего нет ни у одного из других персонажей. Например, подсечку часто отменяют в Marseilles Roll, чтобы избежать наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Оверхед. Иногда используется для миксапов на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
используется в ситуациях, когда оппонент завис прямиком над Абелем. Рискованный удар, который нужно применять очень рано, чтобы сконтрить оппонента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Применяется тогда, когда противник приземляется перед Абелем. Более-менее неплохой анти-эйр, если использовать его в нужное время и в нужном месте. К сожалению, впрыжки иногда его перебивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:7.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Прыгайте назад с hp, когда чувствуете, что на вас будут прыгать. В большинстве случаев вас не накажут даже за вифф, но придётся уступить противнику немного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rekka = Change of Directions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; mp.rekka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее простое комбо, которым можно панишить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.mp или cr.mk -&amp;gt; mp.rekka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный паниш со средней дистанции. Cr.mk медленней, но достаёт дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp -&amp;gt; Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень сильное комбо и паниш. Можно засетапить после ролла на вэйкапе, когда противник будет гадать, в какую сторону блочить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) f+mk xx dash -&amp;gt; st.hp -&amp;gt; hp.rekka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это комбо должен уметь выполнять каждый игрок за Абеля. Не работает на сидячих. Также можно скенселить в супер после первого удара st.hp или рекки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.hp -&amp;gt; lk.roll -&amp;gt; hp.Falling Sky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не готова ультра 1, то данное комбо будет отличным панишем. Вместо Hard Falling Sky можно сунуть супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) rekka (1ый хит) -FADC- cr.hp -&amp;gt; Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FADC делается после первого хита Change of Direction. Один из основных способов скомбить в первую ультру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Anti Air rekka -FADC- Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ скомбить в первую ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Абеля богатый арсенал для борьбы с прожектайлами. На что действительно нужно обращать внимание, так это на вражеские нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача Абеля – подобраться поближе и провести нокдаун, используя степ-кик, подсечку или командный бросок. Но не следует лезть на врага сломя голову, нужно иметь терпение, ждать возможности и осторожно покать, выигрывая себе позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Абеля плохие ревёрсалы, и для их применения нужно очень хорошее чутьё и чтение соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте EX Tornado Throw, когда оппонент вэйкает вас разными поками. Если вы видите, что оппонент хочет провести тик-троу, используйте обычную (не экс!) версию Tornado Throw. EX Change of Direction хорошо идёт против нормалов, локдаунищих Абеля (но не слабых рук или ног, к сожалению).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абель бэкдэшится очень недалеко, поэтому использовать бэкдэш надо с умом. EX Roll хорошая опция, когда соперник пытается вас закроссапить на вэйке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*15&lt;br /&gt;
!30*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(8)3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(8)2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*30&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(8)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL[H]&lt;br /&gt;
!100[30]&lt;br /&gt;
!150[50]&lt;br /&gt;
!60[20]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1~4f whiffs on crouching, 5~6f overhead, Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Cannot strike crouching opponents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*40&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit forces stand, 2nd hit juggles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Dash cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Change of Direction Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Change of Direction Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Change of Direction Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Change of Direction EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1~18f armored, forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Punch Change of Direction 2nd Hit&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Change of Direction 2nd Hit&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Punch Change of Direction 3rd Hit&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Change of Direction 3nd Hit&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Wheel Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2+19&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!1~26f low invuln, 11f~ airborne, Forces stand, Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Wheel Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2+20&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!1~30f low invuln, 14f~ airborne, Forces stand, Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Wheel Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1+22&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!1~32f low invuln, 15f~ airborne, Forces stand, Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Wheel EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60*120&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!--&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!7*3&lt;br /&gt;
!2+19&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1~26f low invuln, Forces stand, Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marseilles Roll Light Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5~23f strike and projectile invincible, 24~26f projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marseilles Roll Medium Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5~25f strike and projectile invincible, 26~29f projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marseilles Roll Hard Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5~27f strike and projectile invincible, 28~31 projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marseilles Roll EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~32f strike invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky Fall Light Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/0*100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky Fall Medium Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/0*100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky Fall Hard Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/0*100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky Fall EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*160&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!1.3&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f unthrowable, throw range 1.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f unthrowable, throw range 1.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!190&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f unthrowable, throw range 0.93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Throw EX&lt;br /&gt;
!1.25&lt;br /&gt;
!190&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f strike invincible, throw range 1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0*335&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~7f strike(Light) throw(Medium) projectile(Hard) invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*416&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, 5~14f strike/projectile invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!431&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1f invincible, armored on first frame onwards until release or cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2502</id>
		<title>Oni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2502"/>
		<updated>2012-02-28T20:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Oni&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Oni_title.jpg|300px|Oni]]&lt;br /&gt;
| имя=Oni&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=198 см&lt;br /&gt;
| вес=136 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Белые&lt;br /&gt;
| стиль=Ansatsuken Karate, Satsui no Hadou&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, Они – это [[Akuma|Акума]], которого полностью поглотило Satsui no Hadou. Следует сразу оговориться, что в сюжетной линии [[Street Fighter IV]] Они как персонаж никакой роли не несет, а является вариацией на тему «а что случилось бы, если…». И вот, полностью потерявший свою человеческую сущность, Акума переродился в настоящего демона - Они. И если Акума искал сильнейшего противника, то Они движет ярость и желание уничтожить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они – нетипичный [[Shoto_(Street_Fighter_4)|шотос]]. Сперва он может показаться чем-то средним между [[Akuma|Акумой]] и [[Gouken|Гоукеном]], но далее становится ясно, что Они обладает совершенно особым набором инструментов ведения боя, особенно стоит отметить Demon Slash и [[Dash_(Street_Fighter_4)|эйрдэш]]. Богатый набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]], хорошая [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]] игра, при наличии [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|ЕХ-линейки]] – огромный [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо-потенциал]], [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресеты]] и дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, не все так прекрасно – имея очень интересные атакующие опции и возможность наносить противнику огромный урон, Они имеет большие проблемы с обороной. Его Goshoryuken невозможно [[Absorb_(Street_Figter_4)|фокус-кенселить]], что увеличивает опасность наказания после неудачной попытки [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсала]]. Бэкдеш у Они откровенно мал, [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус-атака]] является одной из худших в игре (сравнима с фокус-атакой у [[Balrog|Боксера]]). [[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболлы]] тоже непросто использовать, необходимо четко контролировать расстояние, так как фулл-скрин фаерболл попросту не долетает, а за пол-экрана вас мощно накажут. Миксап-игра и ресеты очень сильно зависят от наличия ЕХ-линейки, без которой шанс нанести хороший дамаг очень невелик.&lt;br /&gt;
Таким образом, для победы игрок за Они должен обладать хорошей техникой исполнения, чтобы раскрыть атакующий потенциал Они, а также способностью «читать» оппонента, не допуская ошибок в обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мощные комбо.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм-трапы]].&lt;br /&gt;
*Быстро передвигается.&lt;br /&gt;
*Обе [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] полезны, обе отлично комбятся.&lt;br /&gt;
*Goshoryuken имеет много кадров [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]], особенно ЕХ-версия – отличный реверсал.&lt;br /&gt;
*Жесткий прессинг с [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапами]], [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхедами]] и Demon Slash’ем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бэкдеш очень невелик.&lt;br /&gt;
*Непростые в использовании фаерболлы.&lt;br /&gt;
*Малый ренж фокус-атаки.&lt;br /&gt;
*Быстрым и [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменяемым]] в [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешел]] [[Poke_(Street_Fighter_4)|покам]] не хватает ренжа.&lt;br /&gt;
*[[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]] не [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|фадцается]] на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gohadouken=== &lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Заряжается при зажатии кнопки.&lt;br /&gt;
*Gohadouken – фаерболл Они. Покрывают всего 80% экрана, далее [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайл]] растворяется вне зхависимости от того, Lp, Mp или HP-версию вы использовали. Отличие версий заключается в скорости полета, Lp – самая медленная, Hp – самая быстрая. Любую из версий можно заряжать, зажав кнопку. Заряженная версия летит через весь экран, а при попадании дает два хита.&lt;br /&gt;
*Прожектайлы Они не так просто использовать с толком, так как [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] у Gohadouken тоже не из лучших. На дальней дистанции фаерболл может попросту не долететь, а на средней дистанции предсказуемый фаерболл может вылиться в мощное наказание от перепрыгнувшего противника. Поэтому используйте фаерболлы либо с дистанции чуть меньше максимальной для [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинга]] и пополнения ЕХ-линейки, либо в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX-версия обладает более быстрым стартапом по сравнению с обычной версией, летит на весь экран, а при попадании наносит два хита. Хорошо работает в комбах, а также пригодится для наказания фокус-атаки противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorai Hadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gorai Hadouken – электрический фаерболл Они, практически полный аналог Shakunetsu Hadouken у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]]. HP-версия наносит три хита, но обладает большим рекавери, Lp-версия наносит всего один удар, но и рекавери у него меньше. Тем не менее, различия в реквери не делают особой погоды – данный прожектайл безопасен лишь на полном экране, в ином случае вас все равно успеют наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия данного спешела имеет рекавери Lp-версии и наносит 3 хита, как HP-версия. Учитывая важность ЕХ-линейки для персонажа, использование EX Gorai Hadou – бессмысленное расточительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tatsumaki Zankuukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Они обладает замечательным Татсумаки, который имеет и хороший дамаг, и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]] при попадании. Таким образом, комбы без использования ЕХ вполне разумно заканчивать этим спешелом, получая таким образом возможность опять подобраться к упавшему оппоненту.&lt;br /&gt;
*Также этот мув может давать кроссап при использовании с воздуха, но [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] довольно хитрый. После попавшего воздушного татсумаки есть возможность скомбить в стандартный татсу, но тайминг, опять-таки, непростой.&lt;br /&gt;
*Татсумаки Они кенселится из командного эйрдеша (Air Hdou Dash), не забывайте о такой полезной возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия этого приема – отличный завершающий мув в комбо, в углу дающий возможность скомбить в любую из ультр или в Goshoryu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goshoryuken===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешел, который является отличным [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйром]] благодаря значительному инвулу на стартапе. Все версии этого мува при попадании наносят три удара, HP –версия обладает наибольшим количеством кадров неуязвимости на стартапе. Как реверсал эта атака тоже отлично работает, но из-за того, что её нельзя фадцать на блоке, является палкой о двух концах. Будьте внимательны к действиям противника и не увлекайтесь.&lt;br /&gt;
*На хите драгонпанч Они можно фадцать лишь на втором хите, что требует привыкания к таймингу. После FADC отлично входит любая из ультр или Demon Palm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX-Goshoryuken обладает бОльшим количеством кадров неуязвимости, нежели HP-версия, а также наносит больший урон. Никаких других отличий от обычных версий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rakan Dantojin (Demon Slash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Важнейший мув Они для его атакующей игры, используемый для передвижения, миксапов и [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишей]]. Кроме того, этот спешел можно фадцать как на блоке, так и на хите – главное, чтобы в момент нажатия фокус-атаки персонаж находился на земле. Привыкнув к таймингу, который поначалу может показаться необычным, мы получаем в руки главный инструмент прессинга за Они.&lt;br /&gt;
Lp-версия Demon Slash безопасна на блоке против всех, кроме [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеров]]. Кроме того, можно использовать эту версию приема для сближения со средней дистанции. Попав этим ударом по противнику, можно сделать FADC и продолжить [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермом]] в таргет-комбу 2, благо что противник остается стоять.&lt;br /&gt;
*Mk-Slash слегка более медленный, нежели LK-версия, но где-то на середине анимации продвижения Они вперед здесь есть кадры неуязвимости для фаерболлов. Тем не менее, их не так много, и не стоит полагаться на этот мув для паниша прожектайлов. На блоке Mk-версия наказуема, на хите же дает нокдаун.&lt;br /&gt;
*Hk-версия Demon Slash обладает способностью [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапать]] при использовании на средней дистанции, но при этом мув достаточно медленный. Это хороший миксап-инструмент, но старайтесь сочетать его с [[Block String_(Street_Fighter_4)|блок-стрингами]] и делать ресеты. Предсказуемый и, соответственно, заблоченный кроссап через HK-Slash наказывается или [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]], или быстрой покой с продолжением в комбу. Попадающий кроссапом HK-Demon Slash фадцать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX-Demon Slash полностью неуязвим для прожектайлов на анимации продвижения вперед, а также обладает возможностью кроссапа. При попадании этот мув [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглит]] оппонента так, что делает возможным продолжения комбы в Goshoryuken, любую из ультр, F+Hk, а также Demon Palm в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekisei Jiraiken (Demon Palm)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они выпрыгивает вверх и обрушивает на противника мощнейший удар кулаком. И хотя эту атак можно блочить как стоя, так и сидя, анимация очень быстрая, поэтому оппоненту сложнее отреагировать на такой ход, а HP-версия безопасна на блоке. LP-версия имеет меньший ренж, HP-версия - наибольший ренж.&lt;br /&gt;
*Этот спешел полезно использовать при прессинге и блокстрингах, что наказывает любителей делать [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч-тек]]. Кроме этого, Demon Palm обладает хорошим [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-дамагом]], а HP-версия хорошо подойдет для наказания бэкдешей. Полезно и использование в комбах, т.к. при попадании этот удар дает хард нокдаун и возможность дальнейшего прессинга оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX-Demon Palm такая же по скорости, как и обычные версии, но обладает двумя важными особенностями, делающими этот мув крайне полезным. Во-первых, ЕХ-версия наносит два хита, что разбивает фокус-атаку, во-вторых, первый удар имеет свойства оверхеда. Все это делает этот мув полезнейшим миксап-инструментом, но не забывайте про -9 на блоке и не будьте предсказуемым.&lt;br /&gt;
А еще EX-версию можно использовать как реверсал, 1 фрейм стартапа имеет полную неуязвимость, со 2-го по 8-ой – инвул к лоу-атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanku Hadosho (Air Hadou Dash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный эйрдеш. Они выбрасывает сгусток демонической энергии для перемещения в воздухе. Можно сравнить этот прием с телепортом Акумы, но ни о каком инвуле здесь и речи не идет, кроме того, этим самым сгустком энергии Они еще и может нанести удар по оппоненту, так кстати подвернувшегося на пути. Этот спешел не имеет ЕХ-версии, а также имеет значительное рекавери при приземлении, что дает сопернику возможность наказать Они, если тот приземлился достаточно близко. Рассчитывайте расстояние правильно.&lt;br /&gt;
*Lp-версия продвигает Они вперед и не наносит урона оппоненту. Поэтому бесполезно пытаться наказать этим мувом отпрыгивающего назад оппонента. Тем не менее, в ситуациях воздух-воздух использовать этот спешел можно и нужно, используя в кенсел в татсумаки.&lt;br /&gt;
*Mk-версия наносит удар вниз, после чего совершает небольшой рывок вверх-вперед, и также может быть отменена в татсумаки. Если делать этот мув на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника, то есть возможность избежать реверсала и наказать его.&lt;br /&gt;
*Hk-версия является самой полезной из трех, т.к может быть использована и как разводка на атиэйр атаку, и как возможность ударить оппонента, выпрыгнувшего для атаки в воздухе. Эта версия приема не может быть отменена в татсумаки, но и без того является отличным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Raging Demon===&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делается как на земле, так и в воздухе.&lt;br /&gt;
*Как и аналогичные приемы у Акумы и Ивил Рю, это 0фр [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], поэтому не прыгнувший или не сделавший инвульный к броскам спешел до вспышки супера противник будет неминуемо схвачен (если, конечно, он в пределах ренжа броска). И так как ренж у [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супера]] Они весьма приличный, то [[Setup_(Street_Fighter_4)|засетапить]] супер проблем не возникает.&lt;br /&gt;
*Будучи сделанным в воздухе, Raging Demon Они хватает прыгнувшего или находящегося в состоянии джаггла. По стоящим на земле не работает.&lt;br /&gt;
*Этот супер можно кенселить из эйрдеша, особенно популярен сетап через Hp-версию. В АЕ2012 суперу увеличили [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], что расширило применение этому приему.&lt;br /&gt;
*Тем не менее, следует помнить, что Они очень сильно ограничен в своих опциях без EX-линейки, поэтому вряд ли вам часто будет предоставляться роскошь полной линейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Meido Gohadou===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра-фаерболл со множеством способов применения. Кроме того, это единственная ультра-фаерболл в игре, которую можно делать и в воздухе. Комбится множеством способов без особого труда. Goshouryuken FADC(на втором ударе), EX Tatsu (в углу), EX Demon Slash.&lt;br /&gt;
На определенном расстоянии от Они эта ультра может входить по находящемуся на земле сопернику с полной анимацией, при которой Они пускает второй фаерболл вслед за первым, при этом наносится дополнительный дамаг.&lt;br /&gt;
*Если использовать эту ультру как антиэйр (KKK-версия), то Они запускает фаербол вертикально над собой. При этом верхняя часть Они обладает инвулом, что делает этот мув хорошим антиэйром при точном тайминге.&lt;br /&gt;
*Воздушная версия имеет не так много способов применения, разве что наказать с воздуха какой-то мув со значительного расстояния, или же наказать противника, пытающегося вас сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tenchi Sokaigen===&lt;br /&gt;
[[File:180.png|50px]][[File:180.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они вытягивает руку вверх, собирая демоническую темную энергию, после чего наносит ужасающей силы удар в пол. В случае попадания, начинается длинная анимация расправы над соперником, сопровождающаяся огромным дамагом. Если же вы попали ультрой в джаггл, то полной анимации не будет, но урон все равно будет ощутимым.&lt;br /&gt;
*Ультра 2 комбится точно так же, как и первая ультра, но при этом несколько меньший дамаг. Однако, ввиду особенностей хитбокса, эту ультру можно применять и как точно стаймленный антиэйр. При выполнении этой ультры, Они полностью полностью неуязвим на стартапе, что позволяет контрить многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар, который на вид лишь слегка отличается от обычного Lp, ведет в Таргет-комбо 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный двух хитовый оверхед, напоминающий аналогичный удар у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делает большой шаг вперед, выбрасывая вперед руку, вспыхивающую дьявольской энергией. Эта атака при правильном тайминге может сбивать прожектайлы (кроме ЕХ-версий) а также безопасна на блоке. Отличный нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка отличающаяся версия Lk, практическая польза этого удара не совсем ясна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делает шаг вперед, при этом поворачиваясь вокруг своей оси, и наносит удар противнику в голень. Удар сильно продвигает вперед, а также сравнительно безопасен на блоке против всех, кроме грапплеров. Можно использовать как способ приблизиться к противнику, как простейший [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трап]], а также можно [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буфферить]] Супер в анимацию удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный удар, который используется и как антиэйр, и как продолжение после джаггла (Пример – попавший в [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]] lp.dp, а также после EX-Demon Slash). После попадания этого удара противник, вращаясь, отлетает достаточно далеко и получает нокдаун. В углу же попавший F+HK можно продолжить любой из ультр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасный антиэйр. Быстрый удар, обладающий отличным хитбоксом. Крайне рекомендуется к использованию для обороны от прыгунов. Также не следует забывать о нейтральном HP, который тоже очень хорошо антиэйрит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть у Они и есть более мощные комбо, есть полезный момент - хитконфермить в эту таргет-комбо можно и по сидячему оппоненту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощная таргет-комбо, в которую просто [[Link_(Street_Fighter_4)|слинковать]] из слабых нормалов. Эта комбинация очень важна в игре за Они, т.к. выводит на на дальнейший дамаг. К сожалению, второй удар промахивается по сидячему оппоненту, поэтому при хиткоферме будьте внимательны и удостоверьтесь, что противник стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Shortcut_(Street_Fighter_4)|Шорткат]] для Raging Demon==&lt;br /&gt;
Также как и Акумы, инпут можно упростить с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]], [[Файл:LK.png|50px]], [[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fireball = Gohadouken&lt;br /&gt;
 tatsu = Tatsumaki Zankuukyaku&lt;br /&gt;
 dp = Goshoryuken&lt;br /&gt;
 slash = Rakan Dantojin&lt;br /&gt;
 palm = Sekisei Jiraiken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx hk.tatsu 181/?&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; TC2 xx hk.tatsu&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp 117/260&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt;  cr.hp xx hk.tatsu 354/600&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; TC1 xx hp.dp 290/470&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu 251/490&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lp xx hp.dp 252/430&lt;br /&gt;
*st.lp x3 -&amp;gt; st.mp xx hk.tatsu 229/330&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu 229/400&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu 213/280&lt;br /&gt;
*st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.hp xx hk.tatsu 250/400&lt;br /&gt;
*cr.mp -&amp;gt; TC2 xx lk.dp 275/383&lt;br /&gt;
*st.lp x2 -&amp;gt; st.hp xx lk.dp 231/365&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; TC2 xx dp или slash&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; TC2 xx lk.slash 261/?&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu/hp.dp 213/?&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; TC2 xx hp.dp 346/?&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; TC2 ... ?/?&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hk.tatsu 370/?&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; b+mp -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; dp 253/?&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hp.dp 296/?&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp 234/?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 метра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; TC2 xx fireball -FADC- cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hk.tatsu (много стана)&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx lk.slash -FADC- cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hp.dp 472/774.&lt;br /&gt;
*cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx lk.slash -FADC- cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hp.dp 428/664&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; st.hp -&amp;gt; lk.slash -FADC- c.hp xx hk.tatsu/hp.dp 465/780&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx hp.fireball -FADC- cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu 419/770 (только в углу)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp xx lk.slash -FADC- st.lp -&amp;gt; TC2 xx lk.palm&lt;br /&gt;
*TC2 xx lk.slash -FADC- hp.dp 378/470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 метра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.hp xx lk Slash -FADC- cr.hp xx lk.slash -FADC- cr.hp xx hp.dp или hk.tatsu 539/930&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; st.hp xx lk.slash -FADC- cr.hp xx lk.slash -FADC- cr.hp xx hk.tatsu/hp.dp 550/930&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В углу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*TC2 -&amp;gt; EX.tatsu -&amp;gt; U2 429/370&lt;br /&gt;
*electric fireball -&amp;gt; U1 ~400/?&lt;br /&gt;
*electric fireball -&amp;gt; U2 ~350/?&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; st.hp xx EX.fireball -&amp;gt; st.lp xx EX.tatsu -&amp;gt; U1 550/635&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; st.hp xx lk.slash -FADC- cr.hp xx EX.fireball -&amp;gt; cr.lp xx EX.tatsu U1 566/809&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо в U1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX.slash -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*mk.tatsu xx FA2 xx dash -&amp;gt; U1 ?/? &lt;br /&gt;
*dp -FADC- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо в U2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX.slash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*mk tatsu xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2 440/? &lt;br /&gt;
*FA2 -&amp;gt; поздний lk.slash -&amp;gt; U2 491/270 (FA)&lt;br /&gt;
*AA lk.tatsu/AA lk.slash -&amp;gt; U2 (FA) 530/270&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Low Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Low Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1*4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(8)4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Low Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!2(1)2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Low Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Low Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Low Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Low Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Low Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Low Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Low Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.91&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.91&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charged Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!10/10*10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Fireball (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Fireball (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!10/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Fireball (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50*20&lt;br /&gt;
!100*100*50&lt;br /&gt;
!10/20*20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!69&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Electric Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!100*100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hadou Dash (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!5/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hadou Dash (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!5/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hadou Dash (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!5/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80 * 40 [80 * 30 * 30]&lt;br /&gt;
!80 * 60 [80 * 60 * 60]&lt;br /&gt;
!30/40 * 20 [40 * 10 * 10]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*12&lt;br /&gt;
!14+10&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70 * 40 [70 * 50 * 30]&lt;br /&gt;
!80 * 60 [80 * 60 * 60]&lt;br /&gt;
!20/40 * 20 [40 * 10 * 10]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*12&lt;br /&gt;
!25+10&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80 * 40 [80 * 50 * 30]&lt;br /&gt;
!80 * 60 [80 * 60 * 60]&lt;br /&gt;
!20/40 * 20 [40 * 10 * 10]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4*12&lt;br /&gt;
!28+10&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Dragon Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100 * 70 * 80 [100 * 50 * 40]&lt;br /&gt;
!80 * 60 [80 * 60 * 60]&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4*2*10&lt;br /&gt;
!28+10&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick (Low Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!12+8&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick (Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/20*10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(5) [2 (5) 2] (5) 1&lt;br /&gt;
!16+12&lt;br /&gt;
!-22[-8]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick (Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*50*50&lt;br /&gt;
!30/20*10*10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(4) [2 (5) 1] (5) [1 (5) 1] (5)1&lt;br /&gt;
!13+8&lt;br /&gt;
!-13[-1]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Hurricane Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4*40&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1&lt;br /&gt;
!18+3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hurricane Kick (Low Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2(6) 2(6) 2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hurricane Kick (Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!10/30*30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
![2(6)2](6)2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hurricane Kick (Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!10/30*30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
![2(6)2](6)2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Air Hurricane&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Palm (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Palm (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Palm (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140[90]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Demon Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*90&lt;br /&gt;
!100-100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!4*3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Slash (Low Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Slash (Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Slash (Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28~34&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Demon Slash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29~34&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!350&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super (Air)&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!350&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (PPP)&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!38x7*84[450]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!1(1)&lt;br /&gt;
!101&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (KKK)&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45x7*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!94&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (Air)&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45x8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!255*38x7[525]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!2*3x7&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cammy_title.png&amp;diff=2501</id>
		<title>Файл:Cammy title.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cammy_title.png&amp;diff=2501"/>
		<updated>2012-02-28T20:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2500</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2500"/>
		<updated>2012-02-28T20:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy_title.png|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в [[Super Street Fighter II]] и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в [[Street Fighter Alpha 3]] — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после [[Chun-Li|Чун-Ли]] женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее количество появлений в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M._Bison|М. Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал [[Link_(Street_Fighter_4)|линков]] и [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]], Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-[[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаербол]] игра, и с мешерами [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тека]] Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно [[Throw Tech_(Street_Fighter_4)|течить]] [[Throw_(Street_Fighter_4)|броски]],  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус-атаки]] тоже доставляют немало проблем, ведь [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор-брейкер]] Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапы.&lt;br /&gt;
* [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвульный]] [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]].&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|бэкдэш]].&lt;br /&gt;
* Хорошие [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниши]].&lt;br /&gt;
* Есть возможность [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] в первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
* Хорошо копит [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], оказывая прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стан]] ниже средних.&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов.&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми.&lt;br /&gt;
* Рейнж [[Throw_(Street_Fighter_4)|броска]] маленький.&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
[[Файл:spiral.png|thumb|350px|right|Spiral Arrow]]&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми проводит атаку, которую необходимо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочить]] сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии этого [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешла]] небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние [[Active_(Street_Fighter_4)|активные]] кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заканчивать комбо лучше всего медиум или хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте хард версию, иначе медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия спешла двух хитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменить]] с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо медиум или лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonspike.png|thumb|150px|right|Cannon Spike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] Кэмми и наиболее предпочтительный [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]]. Большое количество активных кадров, инвул на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапом]] на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spinknuckle.png|thumb|250px|right|Quick Spin Knuckle]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двух хитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|супера]]. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлам]]. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:hooligan.png|thumb|140px|right|Hooligan Combination (Frankensteiner)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonstrike.png|thumb|180px|right|Cannon Strike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантейдж (преимущество) на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантейджа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять [[Tiger_Knee_(Street_Fighter_4)|инстант версию]] этого приёма лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
===Super — Spin Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Кэмми выполняет spiral arrow с большим количеством хитов и завершает приём кенон спайком. Этот супер довольно быстр, а стартап обладает инвулом. На средней дистанции он отлично подойдёт для наказания фаерболов, но реакция для этого требуется весьма и весьма хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы собираетесь наказывать супером фаерболы, используйте hard версию супера: она самая быстрая из трёх и самая дальняя по рейнжу. Использовать супер или нет зависит от стиля вашей игры. Многие игроки за Кэмми предпочтут оставить метр на случай безопасного реверсала, который можно будет отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если же вы собираетесь обеспечить себе больший лайфлид(преимщуество по количеству ХП) или вовсе прикончить противника поскорее, этот супер для вас. Кэмми очень просто [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермить] её комбы, из которых можно сделать супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Gyro Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как и супер, стартап этой ультры обладает инвулом к прожектайлам. Чтобы наказать спамера фаерболов ультрой, вам нужно быть на средней с ним  дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К сожалению, инвул к фаерболам у этой ультры весьма недолог, потому наказывать лайт версии прожектайлов [[Guile|Гайла]] или [[Dhalsim|Далсима]] не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра комбится с помощью Кеннон спайка и его FADC. Это довольно типично для комб в ультру, но обратите внимание, что дешиться вам придётся только назад, иначе ультра не попадает по противнику вообще. [[Timing_(Street_Fighter_4)|Тайминг]] довольно специфический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На эту ультру можно выйти, выполнив в хит Hooligan Combination или Quick Spin Knuckle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Ultra 2 — CQC (Cammy Quick Combination)===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CQC — Каунтер ультра. Контрит многие версии приёмов, но не работает против прожектайлов или [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Эта ультра работает против реверсалов, которые не брейкают армор, если не реверсалы, например, драгон панч [[Ryu|Рю]]. Потому, если вы думаете, что противник мешит в ваш блокстринг реверсал, не обладающий арморбрейком, вы можете попытаться вставить в конце эту ультру, чтобы наказать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра работает как антиэйр. Если ваш противник часто делает непустые впрыжки, возьмите эту ультру, чтоб тот боялся прыгать на вас. Каунтер ультра зачастую меняет динамику матча в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще выбирают первую ультру, вторую лишь против некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр Кэмми, перебьёт многие впрыжки. Им можно наказывать попавшие в блок шорюкены, потому что его можно продолжить комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия кика Кэмми перебьёт пустые впрыжки. Бьёт чуть дальше, чем cr.HP. Нельзя продолжать комбой. close версия приёма бесполезная, вас накажут чем угодно вплоть до ультры, если вы попали ею в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиэйр Кэмми, полезный для перебивания антиэйров противника после того как он провёл по вам блокстринг и решил перепрыгнуть для [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапа]].&lt;br /&gt;
Можно использовать как фрейм трап после блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eщё один отличный антиэйр Кэмми, выполняется очень быстро. Полезны обе версии: close &amp;amp; far. &lt;br /&gt;
Им можно лезть в [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити]], если оппонент не мешит реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный мув для контроля пространства на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный кросап Кэмми. Им нужно попасть довольно глубоко, чтобы продолжать комбой, иначе противник легко выбьет вас шорюкеном, поскольку и [[Hit Stun_(Street_Fighter_4)|хит-]], и [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстан]] на этом ударе очень маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LP → cr.MP xx SpiralArrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бнб Кэмми. Делается очень просто, на неё можно выйти после кросапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш комба за Кэмми. Попавший в блок дп лучше всего наказывать именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.LK → cr.LP → st.HP xx SpiralArrow/DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофрейм комба за Кэмми. &lt;br /&gt;
В случае с продолжением в дп — отличный выход на FADC в ультру с хитконфёрма.&lt;br /&gt;
В случае с продолжением в спираль — в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) DP -FADC- Ultra1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на ультру с дп. Дэшиться после FADC только назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.MP → cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sako комбо, является character-спецификом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.MP → cr.MP xx SpiralArrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с фреймтрапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) ex.CannonStrike -&amp;gt; Ultra1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70[60]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[150]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!20+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[180]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[160]&lt;br /&gt;
!100[200]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150[95]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!80*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2*17&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow EX&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7*12&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, 1~25f projecticle invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~25f mid and low invincible, 6~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~24f mid and low invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~27f mid and low invincible, 6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~25f strike invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hooligan Combination&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razor&#039;s Edge Slicer&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!150[200]&lt;br /&gt;
!0/30[0]&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fatal Leg Twister&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crossed Scissors&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Can only perform after 9th frame of forward jump&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x6*110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2)2 (11)8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 3~26f and 46f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x6*210 [30x5*330]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2) 2(11) 8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, 7~30f and 50f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!470&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Active for 35 frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:cammycostumes1.jpg|thumb|500px|left|Оригинальный и первый альтернативный костюмы]][[Файл:cammycostumes2.jpg|thumb|500px|right|Второй и третий альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2499</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2499"/>
		<updated>2012-02-28T20:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy_title.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в [[Super Street Fighter II]] и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в [[Street Fighter Alpha 3]] — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после [[Chun-Li|Чун-Ли]] женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее количество появлений в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M._Bison|М. Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал [[Link_(Street_Fighter_4)|линков]] и [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]], Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-[[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаербол]] игра, и с мешерами [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тека]] Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно [[Throw Tech_(Street_Fighter_4)|течить]] [[Throw_(Street_Fighter_4)|броски]],  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус-атаки]] тоже доставляют немало проблем, ведь [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор-брейкер]] Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапы.&lt;br /&gt;
* [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвульный]] [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]].&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|бэкдэш]].&lt;br /&gt;
* Хорошие [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниши]].&lt;br /&gt;
* Есть возможность [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] в первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
* Хорошо копит [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], оказывая прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стан]] ниже средних.&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов.&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми.&lt;br /&gt;
* Рейнж [[Throw_(Street_Fighter_4)|броска]] маленький.&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
[[Файл:spiral.png|thumb|350px|right|Spiral Arrow]]&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми проводит атаку, которую необходимо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочить]] сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии этого [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешла]] небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние [[Active_(Street_Fighter_4)|активные]] кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заканчивать комбо лучше всего медиум или хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте хард версию, иначе медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия спешла двух хитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменить]] с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо медиум или лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonspike.png|thumb|150px|right|Cannon Spike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] Кэмми и наиболее предпочтительный [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]]. Большое количество активных кадров, инвул на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапом]] на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spinknuckle.png|thumb|250px|right|Quick Spin Knuckle]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двух хитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|супера]]. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлам]]. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:hooligan.png|thumb|140px|right|Hooligan Combination (Frankensteiner)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonstrike.png|thumb|180px|right|Cannon Strike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантейдж (преимущество) на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантейджа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять [[Tiger_Knee_(Street_Fighter_4)|инстант версию]] этого приёма лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
===Super — Spin Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Кэмми выполняет spiral arrow с большим количеством хитов и завершает приём кенон спайком. Этот супер довольно быстр, а стартап обладает инвулом. На средней дистанции он отлично подойдёт для наказания фаерболов, но реакция для этого требуется весьма и весьма хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы собираетесь наказывать супером фаерболы, используйте hard версию супера: она самая быстрая из трёх и самая дальняя по рейнжу. Использовать супер или нет зависит от стиля вашей игры. Многие игроки за Кэмми предпочтут оставить метр на случай безопасного реверсала, который можно будет отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если же вы собираетесь обеспечить себе больший лайфлид(преимщуество по количеству ХП) или вовсе прикончить противника поскорее, этот супер для вас. Кэмми очень просто [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермить] её комбы, из которых можно сделать супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Gyro Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как и супер, стартап этой ультры обладает инвулом к прожектайлам. Чтобы наказать спамера фаерболов ультрой, вам нужно быть на средней с ним  дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К сожалению, инвул к фаерболам у этой ультры весьма недолог, потому наказывать лайт версии прожектайлов [[Guile|Гайла]] или [[Dhalsim|Далсима]] не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра комбится с помощью Кеннон спайка и его FADC. Это довольно типично для комб в ультру, но обратите внимание, что дешиться вам придётся только назад, иначе ультра не попадает по противнику вообще. [[Timing_(Street_Fighter_4)|Тайминг]] довольно специфический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На эту ультру можно выйти, выполнив в хит Hooligan Combination или Quick Spin Knuckle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Ultra 2 — CQC (Cammy Quick Combination)===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CQC — Каунтер ультра. Контрит многие версии приёмов, но не работает против прожектайлов или [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Эта ультра работает против реверсалов, которые не брейкают армор, если не реверсалы, например, драгон панч [[Ryu|Рю]]. Потому, если вы думаете, что противник мешит в ваш блокстринг реверсал, не обладающий арморбрейком, вы можете попытаться вставить в конце эту ультру, чтобы наказать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра работает как антиэйр. Если ваш противник часто делает непустые впрыжки, возьмите эту ультру, чтоб тот боялся прыгать на вас. Каунтер ультра зачастую меняет динамику матча в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще выбирают первую ультру, вторую лишь против некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр Кэмми, перебьёт многие впрыжки. Им можно наказывать попавшие в блок шорюкены, потому что его можно продолжить комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия кика Кэмми перебьёт пустые впрыжки. Бьёт чуть дальше, чем cr.HP. Нельзя продолжать комбой. close версия приёма бесполезная, вас накажут чем угодно вплоть до ультры, если вы попали ею в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиэйр Кэмми, полезный для перебивания антиэйров противника после того как он провёл по вам блокстринг и решил перепрыгнуть для [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапа]].&lt;br /&gt;
Можно использовать как фрейм трап после блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eщё один отличный антиэйр Кэмми, выполняется очень быстро. Полезны обе версии: close &amp;amp; far. &lt;br /&gt;
Им можно лезть в [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити]], если оппонент не мешит реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный мув для контроля пространства на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный кросап Кэмми. Им нужно попасть довольно глубоко, чтобы продолжать комбой, иначе противник легко выбьет вас шорюкеном, поскольку и [[Hit Stun_(Street_Fighter_4)|хит-]], и [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстан]] на этом ударе очень маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LP → cr.MP xx SpiralArrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бнб Кэмми. Делается очень просто, на неё можно выйти после кросапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш комба за Кэмми. Попавший в блок дп лучше всего наказывать именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.LK → cr.LP → st.HP xx SpiralArrow/DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофрейм комба за Кэмми. &lt;br /&gt;
В случае с продолжением в дп — отличный выход на FADC в ультру с хитконфёрма.&lt;br /&gt;
В случае с продолжением в спираль — в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) DP -FADC- Ultra1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на ультру с дп. Дэшиться после FADC только назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.MP → cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sako комбо, является character-спецификом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.MP → cr.MP xx SpiralArrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с фреймтрапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) ex.CannonStrike -&amp;gt; Ultra1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70[60]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[150]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!20+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[180]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[160]&lt;br /&gt;
!100[200]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150[95]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!80*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2*17&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow EX&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7*12&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, 1~25f projecticle invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~25f mid and low invincible, 6~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~24f mid and low invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~27f mid and low invincible, 6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~25f strike invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hooligan Combination&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razor&#039;s Edge Slicer&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!150[200]&lt;br /&gt;
!0/30[0]&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fatal Leg Twister&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crossed Scissors&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Can only perform after 9th frame of forward jump&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x6*110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2)2 (11)8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 3~26f and 46f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x6*210 [30x5*330]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2) 2(11) 8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, 7~30f and 50f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!470&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Active for 35 frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:cammycostumes1.jpg|thumb|500px|left|Оригинальный и первый альтернативный костюмы]][[Файл:cammycostumes2.jpg|thumb|500px|right|Второй и третий альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2498</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2498"/>
		<updated>2012-02-28T19:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в [[Super Street Fighter II]] и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в [[Street Fighter Alpha 3]] — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после [[Chun-Li|Чун-Ли]] женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее количество появлений в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M._Bison|М. Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал [[Link_(Street_Fighter_4)|линков]] и [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]], Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-[[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаербол]] игра, и с мешерами [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тека]] Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно [[Throw Tech_(Street_Fighter_4)|течить]] [[Throw_(Street_Fighter_4)|броски]],  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус-атаки]] тоже доставляют немало проблем, ведь [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор-брейкер]] Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапы.&lt;br /&gt;
* [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвульный]] [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]].&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|бэкдэш]].&lt;br /&gt;
* Хорошие [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниши]].&lt;br /&gt;
* Есть возможность [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] в первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
* Хорошо копит [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], оказывая прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стан]] ниже средних.&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов.&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми.&lt;br /&gt;
* Рейнж [[Throw_(Street_Fighter_4)|броска]] маленький.&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
[[Файл:spiral.png|thumb|350px|right|Spiral Arrow]]&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми проводит атаку, которую необходимо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочить]] сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии этого [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешла]] небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние [[Active_(Street_Fighter_4)|активные]] кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заканчивать комбо лучше всего медиум или хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте хард версию, иначе медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия спешла двух хитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменить]] с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо медиум или лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonspike.png|thumb|150px|right|Cannon Spike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] Кэмми и наиболее предпочтительный [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]]. Большое количество активных кадров, инвул на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапом]] на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spinknuckle.png|thumb|250px|right|Quick Spin Knuckle]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двух хитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|супера]]. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлам]]. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:hooligan.png|thumb|140px|right|Hooligan Combination (Frankensteiner)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonstrike.png|thumb|180px|right|Cannon Strike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантейдж (преимущество) на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантейджа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять [[Tiger_Knee_(Street_Fighter_4)|инстант версию]] этого приёма лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
===Super — Spin Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Кэмми выполняет spiral arrow с большим количеством хитов и завершает приём кенон спайком. Этот супер довольно быстр, а стартап обладает инвулом. На средней дистанции он отлично подойдёт для наказания фаерболов, но реакция для этого требуется весьма и весьма хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы собираетесь наказывать супером фаерболы, используйте hard версию супера: она самая быстрая из трёх и самая дальняя по рейнжу. Использовать супер или нет зависит от стиля вашей игры. Многие игроки за Кэмми предпочтут оставить метр на случай безопасного реверсала, который можно будет отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если же вы собираетесь обеспечить себе больший лайфлид(преимщуество по количеству ХП) или вовсе прикончить противника поскорее, этот супер для вас. Кэмми очень просто [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермить] её комбы, из которых можно сделать супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Gyro Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как и супер, стартап этой ультры обладает инвулом к прожектайлам. Чтобы наказать спамера фаерболов ультрой, вам нужно быть на средней с ним  дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К сожалению, инвул к фаерболам у этой ультры весьма недолог, потому наказывать лайт версии прожектайлов [[Guile|Гайла]] или [[Dhalsim|Далсима]] не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра комбится с помощью Кеннон спайка и его FADC. Это довольно типично для комб в ультру, но обратите внимание, что дешиться вам придётся только назад, иначе ультра не попадает по противнику вообще. [[Timing_(Street_Fighter_4)|Тайминг]] довольно специфический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На эту ультру можно выйти, выполнив в хит Hooligan Combination или Quick Spin Knuckle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Ultra 2 — CQC (Cammy Quick Combination)===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CQC — Каунтер ультра. Контрит многие версии приёмов, но не работает против прожектайлов или [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Эта ультра работает против реверсалов, которые не брейкают армор, если не реверсалы, например, драгон панч [[Ryu|Рю]]. Потому, если вы думаете, что противник мешит в ваш блокстринг реверсал, не обладающий арморбрейком, вы можете попытаться вставить в конце эту ультру, чтобы наказать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра работает как антиэйр. Если ваш противник часто делает непустые впрыжки, возьмите эту ультру, чтоб тот боялся прыгать на вас. Каунтер ультра зачастую меняет динамику матча в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще выбирают первую ультру, вторую лишь против некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр Кэмми, перебьёт многие впрыжки. Им можно наказывать попавшие в блок шорюкены, потому что его можно продолжить комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия кика Кэмми перебьёт пустые впрыжки. Бьёт чуть дальше, чем cr.HP. Нельзя продолжать комбой. close версия приёма бесполезная, вас накажут чем угодно вплоть до ультры, если вы попали ею в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиэйр Кэмми, полезный для перебивания антиэйров противника после того как он провёл по вам блокстринг и решил перепрыгнуть для [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапа]].&lt;br /&gt;
Можно использовать как фрейм трап после блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eщё один отличный антиэйр Кэмми, выполняется очень быстро. Полезны обе версии: close &amp;amp; far. &lt;br /&gt;
Им можно лезть в [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити]], если оппонент не мешит реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный мув для контроля пространства на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный кросап Кэмми. Им нужно попасть довольно глубоко, чтобы продолжать комбой, иначе противник легко выбьет вас шорюкеном, поскольку и [[Hit Stun_(Street_Fighter_4)|хит-]], и [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстан]] на этом ударе очень маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LP → cr.MP xx SpiralArrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бнб Кэмми. Делается очень просто, на неё можно выйти после кросапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш комба за Кэмми. Попавший в блок дп лучше всего наказывать именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.LK → cr.LP → st.HP xx SpiralArrow/DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофрейм комба за Кэмми. &lt;br /&gt;
В случае с продолжением в дп — отличный выход на FADC в ультру с хитконфёрма.&lt;br /&gt;
В случае с продолжением в спираль — в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) DP -FADC- Ultra1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на ультру с дп. Дэшиться после FADC только назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.MP → cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sako комбо, является character-спецификом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.MP → cr.MP xx SpiralArrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с фреймтрапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) ex.CannonStrike -&amp;gt; Ultra1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70[60]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[150]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!20+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[180]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[160]&lt;br /&gt;
!100[200]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150[95]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!80*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2*17&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow EX&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7*12&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, 1~25f projecticle invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~25f mid and low invincible, 6~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~24f mid and low invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~27f mid and low invincible, 6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~25f strike invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hooligan Combination&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razor&#039;s Edge Slicer&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!150[200]&lt;br /&gt;
!0/30[0]&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fatal Leg Twister&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crossed Scissors&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Can only perform after 9th frame of forward jump&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x6*110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2)2 (11)8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 3~26f and 46f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x6*210 [30x5*330]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2) 2(11) 8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, 7~30f and 50f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!470&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Active for 35 frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:cammycostumes1.jpg|thumb|500px|left|Оригинальный и первый альтернативный костюмы]][[Файл:cammycostumes2.jpg|thumb|500px|right|Второй и третий альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2494</id>
		<title>Oni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2494"/>
		<updated>2012-02-28T14:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Oni&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Oni_title.jpg|300px|Oni]]&lt;br /&gt;
| имя=Oni&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=198 см&lt;br /&gt;
| вес=136 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Белые&lt;br /&gt;
| стиль=Ansatsuken Karate, Satsui no Hadou&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, Они – это [[Akuma|Акума]], которого полностью поглотило Satsui no Hadou. Следует сразу оговориться, что в сюжетной линии [[Street Fighter IV]] Они как персонаж никакой роли не несет, а является вариацией на тему «а что случилось бы, если…». И вот, полностью потерявший свою человеческую сущность, Акума переродился в настоящего демона - Они. И если Акума искал сильнейшего противника, то Они движет ярость и желание уничтожить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они – нетипичный [[Shoto_(Street_Fighter_4)|шотос]]. Сперва он может показаться чем-то средним между [[Akuma|Акумой]] и [[Gouken|Гоукеном]], но далее становится ясно, что Они обладает совершенно особым набором инструментов ведения боя, особенно стоит отметить Demon Slash и [[Dash_(Street_Fighter_4)|эйрдэш]]. Богатый набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]], хорошая [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]] игра, при наличии [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|ЕХ-линейки]] – огромный [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо-потенциал]], [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресеты]] и дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, не все так прекрасно – имея очень интересные атакующие опции и возможность наносить противнику огромный урон, Они имеет большие проблемы с обороной. Его Goshoryuken невозможно [[Absorb_(Street_Figter_4)|фокус-кенселить]], что увеличивает опасность наказания после неудачной попытки [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсала]]. Бэкдеш у Они откровенно мал, [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус-атака]] является одной из худших в игре (сравнима с фокус-атакой у [[Balrog|Боксера]]). [[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболлы]] тоже непросто использовать, необходимо четко контролировать расстояние, так как фулл-скрин фаерболл попросту не долетает, а за пол-экрана вас мощно накажут. Миксап-игра и ресеты очень сильно зависят от наличия ЕХ-линейки, без которой шанс нанести хороший дамаг очень невелик.&lt;br /&gt;
Таким образом, для победы игрок за Они должен обладать хорошей техникой исполнения, чтобы раскрыть атакующий потенциал Они, а также способностью «читать» оппонента, не допуская ошибок в обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мощные комбо.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм-трапы]].&lt;br /&gt;
*Быстро передвигается.&lt;br /&gt;
*Обе [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] полезны, обе отлично комбятся.&lt;br /&gt;
*Goshoryuken имеет много кадров [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]], особенно ЕХ-версия – отличный реверсал.&lt;br /&gt;
*Жесткий прессинг с [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапами]], [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхедами]] и Demon Slash’ем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бэкдеш очень невелик.&lt;br /&gt;
*Непростые в использовании фаерболлы.&lt;br /&gt;
*Малый ренж фокус-атаки.&lt;br /&gt;
*Быстрым и [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменяемым]] в [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешел]] [[Poke_(Street_Fighter_4)|покам]] не хватает ренжа.&lt;br /&gt;
*[[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]] не [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|фадцается]] на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gohadouken=== &lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заряжается при зажатии кнопки.&lt;br /&gt;
*Gohadouken – фаерболл Они. Покрывают всего 80% экрана, далее [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайл]] растворяется вне зхависимости от того, Lp, Mp или HP-версию вы использовали. Отличие версий заключается в скорости полета, Lp – самая медленная, Hp – самая быстрая. Любую из версий можно заряжать, зажав кнопку. Заряженная версия летит через весь экран, а при попадании дает два хита.&lt;br /&gt;
*Прожектайлы Они не так просто использовать с толком, так как [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] у Gohadouken тоже не из лучших. На дальней дистанции фаерболл может попросту не долететь, а на средней дистанции предсказуемый фаерболл может вылиться в мощное наказание от перепрыгнувшего противника. Поэтому используйте фаерболлы либо с дистанции чуть меньше максимальной для [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинга]] и пополнения ЕХ-линейки, либо в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия обладает более быстрым стартапом по сравнению с обычной версией, летит на весь экран, а при попадании наносит два хита. Хорошо работает в комбах, а также пригодится для наказания фокус-атаки противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorai Hadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorai Hadouken – электрический фаерболл Они, практически полный аналог Shakunetsu Hadouken у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]]. HP-версия наносит три хита, но обладает большим рекавери, Lp-версия наносит всего один удар, но и рекавери у него меньше. Тем не менее, различия в реквери не делают особой погоды – данный прожектайл безопасен лишь на полном экране, в ином случае вас все равно успеют наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия данного спешела имеет рекавери Lp-версии и наносит 3 хита, как HP-версия. Учитывая важность ЕХ-линейки для персонажа, использование EX Gorai Hadou – бессмысленное расточительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tatsumaki Zankuukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они обладает замечательным Татсумаки, который имеет и хороший дамаг, и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]] при попадании. Таким образом, комбы без использования ЕХ вполне разумно заканчивать этим спешелом, получая таким образом возможность опять подобраться к упавшему оппоненту.&lt;br /&gt;
*Также этот мув может давать кроссап при использовании с воздуха, но [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] довольно хитрый. После попавшего воздушного татсумаки есть возможность скомбить в стандартный татсу, но тайминг, опять-таки, непростой.&lt;br /&gt;
*Татсумаки Они кенселится из командного эйрдеша (Air Hdou Dash), не забывайте о такой полезной возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия этого приема – отличный завершающий мув в комбо, в углу дающий возможность скомбить в любую из ультр или в Goshoryu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goshoryuken===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешел, который является отличным [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйром]] благодаря значительному инвулу на стартапе. Все версии этого мува при попадании наносят три удара, HP –версия обладает наибольшим количеством кадров неуязвимости на стартапе. Как реверсал эта атака тоже отлично работает, но из-за того, что её нельзя фадцать на блоке, является палкой о двух концах. Будьте внимательны к действиям противника и не увлекайтесь.&lt;br /&gt;
*На хите драгонпанч Они можно фадцать лишь на втором хите, что требует привыкания к таймингу. После FADC отлично входит любая из ультр или Demon Palm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Goshoryuken обладает бОльшим количеством кадров неуязвимости, нежели HP-версия, а также наносит больший урон. Никаких других отличий от обычных версий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rakan Dantojin (Demon Slash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важнейший мув Они для его атакующей игры, используемый для передвижения, миксапов и [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишей]]. Кроме того, этот спешел можно фадцать как на блоке, так и на хите – главное, чтобы в момент нажатия фокус-атаки персонаж находился на земле. Привыкнув к таймингу, который поначалу может показаться необычным, мы получаем в руки главный инструмент прессинга за Они.&lt;br /&gt;
Lp-версия Demon Slash безопасна на блоке против всех, кроме [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеров]]. Кроме того, можно использовать эту версию приема для сближения со средней дистанции. Попав этим ударом по противнику, можно сделать FADC и продолжить [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермом]] в таргет-комбу 2, благо что противник остается стоять.&lt;br /&gt;
*Mk-Slash слегка более медленный, нежели LK-версия, но где-то на середине анимации продвижения Они вперед здесь есть кадры неуязвимости для фаерболлов. Тем не менее, их не так много, и не стоит полагаться на этот мув для паниша прожектайлов. На блоке Mk-версия наказуема, на хите же дает нокдаун.&lt;br /&gt;
*Hk-версия Demon Slash обладает способностью [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапать]] при использовании на средней дистанции, но при этом мув достаточно медленный. Это хороший миксап-инструмент, но старайтесь сочетать его с [[Block String_(Street_Fighter_4)|блок-стрингами]] и делать ресеты. Предсказуемый и, соответственно, заблоченный кроссап через HK-Slash наказывается или [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]], или быстрой покой с продолжением в комбу. Попадающий кроссапом HK-Demon Slash фадцать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Demon Slash полностью неуязвим для прожектайлов на анимации продвижения вперед, а также обладает возможностью кроссапа. При попадании этот мув [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглит]] оппонента так, что делает возможным продолжения комбы в Goshoryuken, любую из ультр, F+Hk, а также Demon Palm в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekisei Jiraiken (Demon Palm)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они выпрыгивает вверх и обрушивает на противника мощнейший удар кулаком. И хотя эту атак можно блочить как стоя, так и сидя, анимация очень быстрая, поэтому оппоненту сложнее отреагировать на такой ход, а HP-версия безопасна на блоке. LP-версия имеет меньший ренж, HP-версия - наибольший ренж.&lt;br /&gt;
*Этот спешел полезно использовать при прессинге и блокстрингах, что наказывает любителей делать [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч-тек]]. Кроме этого, Demon Palm обладает хорошим [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-дамагом]], а HP-версия хорошо подойдет для наказания бэкдешей. Полезно и использование в комбах, т.к. при попадании этот удар дает хард нокдаун и возможность дальнейшего прессинга оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Demon Palm такая же по скорости, как и обычные версии, но обладает двумя важными особенностями, делающими этот мув крайне полезным. Во-первых, ЕХ-версия наносит два хита, что разбивает фокус-атаку, во-вторых, первый удар имеет свойства оверхеда. Все это делает этот мув полезнейшим миксап-инструментом, но не забывайте про -9 на блоке и не будьте предсказуемым.&lt;br /&gt;
А еще EX-версию можно использовать как реверсал, 1 фрейм стартапа имеет полную неуязвимость, со 2-го по 8-ой – инвул к лоу-атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanku Hadosho (Air Hadou Dash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный эйрдеш. Они выбрасывает сгусток демонической энергии для перемещения в воздухе. Можно сравнить этот прием с телепортом Акумы, но ни о каком инвуле здесь и речи не идет, кроме того, этим самым сгустком энергии Они еще и может нанести удар по оппоненту, так кстати подвернувшегося на пути. Этот спешел не имеет ЕХ-версии, а также имеет значительное рекавери при приземлении, что дает сопернику возможность наказать Они, если тот приземлился достаточно близко. Рассчитывайте расстояние правильно.&lt;br /&gt;
*Lp-версия продвигает Они вперед и не наносит урона оппоненту. Поэтому бесполезно пытаться наказать этим мувом отпрыгивающего назад оппонента. Тем не менее, в ситуациях воздух-воздух использовать этот спешел можно и нужно, используя в кенсел в татсумаки.&lt;br /&gt;
*Mk-версия наносит удар вниз, после чего совершает небольшой рывок вверх-вперед, и также может быть отменена в татсумаки. Если делать этот мув на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника, то есть возможность избежать реверсала и наказать его.&lt;br /&gt;
*Hk-версия является самой полезной из трех, т.к может быть использована и как разводка на атиэйр атаку, и как возможность ударить оппонента, выпрыгнувшего для атаки в воздухе. Эта версия приема не может быть отменена в татсумаки, но и без того является отличным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Raging Demon===&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делается как на земле, так и в воздухе.&lt;br /&gt;
*Как и аналогичные приемы у Акумы и Ивил Рю, это 0фр [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], поэтому не прыгнувший или не сделавший инвульный к броскам спешел до вспышки супера противник будет неминуемо схвачен (если, конечно, он в пределах ренжа броска). И так как ренж у [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супера]] Они весьма приличный, то [[Setup_(Street_Fighter_4)|засетапить]] супер проблем не возникает.&lt;br /&gt;
*Будучи сделанным в воздухе, Raging Demon Они хватает прыгнувшего или находящегося в состоянии джаггла. По стоящим на земле не работает.&lt;br /&gt;
*Этот супер можно кенселить из эйрдеша, особенно популярен сетап через Hp-версию. В АЕ2012 суперу увеличили [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], что расширило применение этому приему.&lt;br /&gt;
*Тем не менее, следует помнить, что Они очень сильно ограничен в своих опциях без EX-линейки, поэтому вряд ли вам часто будет предоставляться роскошь полной линейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Meido Gohadou===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра-фаерболл со множеством способов применения. Кроме того, это единственная ультра-фаерболл в игре, которую можно делать и в воздухе. Комбится множеством способов без особого труда. Goshouryuken FADC(на втором ударе), EX Tatsu (в углу), EX Demon Slash.&lt;br /&gt;
На определенном расстоянии от Они эта ультра может входить по находящемуся на земле сопернику с полной анимацией, при которой Они пускает второй фаерболл вслед за первым, при этом наносится дополнительный дамаг.&lt;br /&gt;
*Если использовать эту ультру как антиэйр (KKK-версия), то Они запускает фаербол вертикально над собой. При этом верхняя часть Они обладает инвулом, что делает этот мув хорошим антиэйром при точном тайминге.&lt;br /&gt;
*Воздушная версия имеет не так много способов применения, разве что наказать с воздуха какой-то мув со значительного расстояния, или же наказать противника, пытающегося вас сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tenchi Sokaigen===&lt;br /&gt;
[[File:180.png|50px]][[File:180.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они вытягивает руку вверх, собирая демоническую темную энергию, после чего наносит ужасающей силы удар в пол. В случае попадания, начинается длинная анимация расправы над соперником, сопровождающаяся огромным дамагом. Если же вы попали ультрой в джаггл, то полной анимации не будет, но урон все равно будет ощутимым.&lt;br /&gt;
*Ультра 2 комбится точно так же, как и первая ультра, но при этом несколько меньший дамаг. Однако, ввиду особенностей хитбокса, эту ультру можно применять и как точно стаймленный антиэйр. При выполнении этой ультры, Они полностью полностью неуязвим на стартапе, что позволяет контрить многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар, который на вид лишь слегка отличается от обычного Lp, ведет в Таргет-комбо 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный двух хитовый оверхед, напоминающий аналогичный удар у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делает большой шаг вперед, выбрасывая вперед руку, вспыхивающую дьявольской энергией. Эта атака при правильном тайминге может сбивать прожектайлы (кроме ЕХ-версий) а также безопасна на блоке. Отличный нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка отличающаяся версия Lk, практическая польза этого удара не совсем ясна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делает шаг вперед, при этом поворачиваясь вокруг своей оси, и наносит удар противнику в голень. Удар сильно продвигает вперед, а также сравнительно безопасен на блоке против всех, кроме грапплеров. Можно использовать как способ приблизиться к противнику, как простейший [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трап]], а также можно [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буфферить]] Супер в анимацию удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный удар, который используется и как антиэйр, и как продолжение после джаггла (Пример – попавший в [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]] lp.dp, а также после EX-Demon Slash). После попадания этого удара противник, вращаясь, отлетает достаточно далеко и получает нокдаун. В углу же попавший F+HK можно продолжить любой из ультр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасный антиэйр. Быстрый удар, обладающий отличным хитбоксом. Крайне рекомендуется к использованию для обороны от прыгунов. Также не следует забывать о нейтральном HP, который тоже очень хорошо антиэйрит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть у Они и есть более мощные комбо, есть полезный момент - хитконфермить в эту таргет-комбо можно и по сидячему оппоненту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощная таргет-комбо, в которую просто [[Link_(Street_Fighter_4)|слинковать]] из слабых нормалов. Эта комбинация очень важна в игре за Они, т.к. выводит на на дальнейший дамаг. К сожалению, второй удар промахивается по сидячему оппоненту, поэтому при хиткоферме будьте внимательны и удостоверьтесь, что противник стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Shortcut_(Street_Fighter_4)|Шорткат]] для Raging Demon==&lt;br /&gt;
Также как и Акумы, инпут можно упростить с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]], [[Файл:LK.png|50px]], [[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:LP.png|50px]], [[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]] &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fireball = Gohadouken&lt;br /&gt;
 tatsu = Tatsumaki Zankuukyaku&lt;br /&gt;
 dp = Goshoryuken&lt;br /&gt;
 slash = Rakan Dantojin&lt;br /&gt;
 palm = Sekisei Jiraiken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx hk.tatsu 181/?&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; TC2 xx hk.tatsu&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp 117/260&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt;  cr.hp xx hk.tatsu 354/600&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; TC1 xx hp.dp 290/470&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu 251/490&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lp xx hp.dp 252/430&lt;br /&gt;
*st.lp x3 -&amp;gt; st.mp xx hk.tatsu 229/330&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu 229/400&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu 213/280&lt;br /&gt;
*st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.hp xx hk.tatsu 250/400&lt;br /&gt;
*cr.mp -&amp;gt; TC2 xx lk.dp 275/383&lt;br /&gt;
*st.lp x2 -&amp;gt; st.hp xx lk.dp 231/365&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; TC2 xx dp или slash&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; TC2 xx lk.slash 261/?&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu/hp.dp 213/?&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; TC2 xx hp.dp 346/?&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; TC2 ... ?/?&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hk.tatsu 370/?&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; b+mp -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; dp 253/?&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hp.dp 296/?&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp 234/?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 метра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; TC2 xx fireball -FADC- cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hk.tatsu (много стана)&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx lk.slash -FADC- cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hp.dp 472/774.&lt;br /&gt;
*cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx lk.slash -FADC- cr.mp -&amp;gt; TC2 xx hp.dp 428/664&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; st.hp -&amp;gt; lk.slash -FADC- c.hp xx hk.tatsu/hp.dp 465/780&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx hp.fireball -FADC- cr.mp -&amp;gt; cr.hp xx hk.tatsu 419/770 (только в углу)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.hp xx lk.slash -FADC- st.lp -&amp;gt; TC2 xx lk.palm&lt;br /&gt;
*TC2 xx lk.slash -FADC- hp.dp 378/470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 метра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cr.hp xx lk Slash -FADC- cr.hp xx lk.slash -FADC- cr.hp xx hp.dp или hk.tatsu 539/930&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; st.hp xx lk.slash -FADC- cr.hp xx lk.slash -FADC- cr.hp xx hk.tatsu/hp.dp 550/930&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В углу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*TC2 -&amp;gt; EX.tatsu -&amp;gt; U2 429/370&lt;br /&gt;
*electric fireball -&amp;gt; U1 ~400/?&lt;br /&gt;
*electric fireball -&amp;gt; U2 ~350/?&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; st.hp xx EX.fireball -&amp;gt; st.lp xx EX.tatsu -&amp;gt; U1 550/635&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; st.hp xx lk.slash -FADC- cr.hp xx EX.fireball -&amp;gt; cr.lp xx EX.tatsu U1 566/809&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо в U1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX.slash -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*mk.tatsu xx FA2 xx dash -&amp;gt; U1 ?/? &lt;br /&gt;
*dp -FADC- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо в U2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX.slash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*mk tatsu xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2 440/? &lt;br /&gt;
*FA2 -&amp;gt; поздний lk.slash -&amp;gt; U2 491/270 (FA)&lt;br /&gt;
*AA lk.tatsu/AA lk.slash -&amp;gt; U2 (FA) 530/270&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Low Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Low Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1*4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Standing Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(8)4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Low Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!2(1)2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Low Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standing Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Low Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Low Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Low Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Low Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Low Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Low Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.91&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.91&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charged Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!10/10*10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Fireball (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Fireball (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!10/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Fireball (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50*20&lt;br /&gt;
!100*100*50&lt;br /&gt;
!10/20*20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!69&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Electric Fireball&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!100*100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hadou Dash (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!5/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hadou Dash (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!5/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hadou Dash (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!5/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80 * 40 [80 * 30 * 30]&lt;br /&gt;
!80 * 60 [80 * 60 * 60]&lt;br /&gt;
!30/40 * 20 [40 * 10 * 10]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*12&lt;br /&gt;
!14+10&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70 * 40 [70 * 50 * 30]&lt;br /&gt;
!80 * 60 [80 * 60 * 60]&lt;br /&gt;
!20/40 * 20 [40 * 10 * 10]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*12&lt;br /&gt;
!25+10&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80 * 40 [80 * 50 * 30]&lt;br /&gt;
!80 * 60 [80 * 60 * 60]&lt;br /&gt;
!20/40 * 20 [40 * 10 * 10]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4*12&lt;br /&gt;
!28+10&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Dragon Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100 * 70 * 80 [100 * 50 * 40]&lt;br /&gt;
!80 * 60 [80 * 60 * 60]&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4*2*10&lt;br /&gt;
!28+10&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick (Low Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!12+8&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick (Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/20*10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(5) [2 (5) 2] (5) 1&lt;br /&gt;
!16+12&lt;br /&gt;
!-22[-8]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hurricane Kick (Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*50*50&lt;br /&gt;
!30/20*10*10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(4) [2 (5) 1] (5) [1 (5) 1] (5)1&lt;br /&gt;
!13+8&lt;br /&gt;
!-13[-1]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Hurricane Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4*40&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1&lt;br /&gt;
!18+3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hurricane Kick (Low Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2(6) 2(6) 2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hurricane Kick (Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!10/30*30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
![2(6)2](6)2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Hurricane Kick (Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!10/30*30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
![2(6)2](6)2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Air Hurricane&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Palm (Low Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Palm (Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Palm (Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140[90]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Demon Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*90&lt;br /&gt;
!100-100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!4*3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Slash (Low Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Slash (Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Demon Slash (Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28~34&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Demon Slash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29~34&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!350&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super (Air)&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!350&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (PPP)&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!38x7*84[450]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!1(1)&lt;br /&gt;
!101&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (KKK)&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45x7*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!94&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (Air)&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45x8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!255*38x7[525]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!2*3x7&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Oni_title.jpg&amp;diff=2493</id>
		<title>Файл:Oni title.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Oni_title.jpg&amp;diff=2493"/>
		<updated>2012-02-28T13:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2474</id>
		<title>Oni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2474"/>
		<updated>2012-02-27T21:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Oni&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Oni_title.jpg|300px|Chun-Li]]&lt;br /&gt;
| имя=Oni&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=198 см&lt;br /&gt;
| вес=136 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Белые&lt;br /&gt;
| стиль=Ansatsuken Karate, Satsui no Hadou&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, Они – это [[Akuma|Акума]], которого полностью поглотило Satsui no Hadou. Следует сразу оговориться, что в сюжетной линии [[Street Fighter IV]] Они как персонаж никакой роли не несет, а является вариацией на тему «а что случилось бы, если…». И вот, полностью потерявший свою человеческую сущность, Акума переродился в настоящего демона - Они. И если Акума искал сильнейшего противника, то Они движет ярость и желание уничтожить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они – нетипичный [[Shoto_(Street_Fighter_4)|шотос]]. Сперва он может показаться чем-то средним между [[Akuma|Акумой]] и [[Gouken|Гоукеном]], но далее становится ясно, что Они обладает совершенно особым набором инструментов ведения боя, особенно стоит отметить Demon Slash и [[Dash_(Street_Fighter_4)|эйрдэш]]. Богатый набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]], хорошая [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]] игра, при наличии [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|ЕХ-линейки]] – огромный [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо-потенциал]], [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресеты]] и дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, не все так прекрасно – имея очень интересные атакующие опции и возможность наносить противнику огромный урон, Они имеет большие проблемы с обороной. Его Goshoryuken невозможно [[Absorb_(Street_Figter_4)|фокус-кенселить]], что увеличивает опасность наказания после неудачной попытки [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсала]]. Бэкдеш у Они откровенно мал, [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус-атака]] является одной из худших в игре (сравнима с фокус-атакой у [[Balrog|Боксера]]). [[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболлы]] тоже непросто использовать, необходимо четко контролировать расстояние, так как фулл-скрин фаерболл попросту не долетает, а за пол-экрана вас мощно накажут. Миксап-игра и ресеты очень сильно зависят от наличия ЕХ-линейки, без которой шанс нанести хороший дамаг очень невелик.&lt;br /&gt;
Таким образом, для победы игрок за Они должен обладать хорошей техникой исполнения, чтобы раскрыть атакующий потенциал Они, а также способностью «читать» оппонента, не допуская ошибок в обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мощные комбо.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм-трапы]].&lt;br /&gt;
*Быстро передвигается.&lt;br /&gt;
*Обе [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] полезны, обе отлично комбятся.&lt;br /&gt;
*Goshoryuken имеет много кадров [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]], особенно ЕХ-версия – отличный реверсал.&lt;br /&gt;
*Жесткий прессинг с [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапами]], [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхедами]] и Demon Slash’ем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бэкдеш очень невелик.&lt;br /&gt;
*Непростые в использовании фаерболлы.&lt;br /&gt;
*Малый ренж фокус-атаки.&lt;br /&gt;
*Быстрым и [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменяемым]] в [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешел]] [[Poke_(Street_Fighter_4)|покам]] не хватает ренжа.&lt;br /&gt;
*[[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]] не [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|фадцается]] на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gohadouken=== &lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заряжается при зажатии кнопки.&lt;br /&gt;
*Gohadouken – фаерболл Они. Покрывают всего 80% экрана, далее [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайл]] растворяется вне зхависимости от того, Lp, Mp или HP-версию вы использовали. Отличие версий заключается в скорости полета, Lp – самая медленная, Hp – самая быстрая. Любую из версий можно заряжать, зажав кнопку. Заряженная версия летит через весь экран, а при попадании дает два хита.&lt;br /&gt;
*Прожектайлы Они не так просто использовать с толком, так как [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] у Gohadouken тоже не из лучших. На дальней дистанции фаерболл может попросту не долететь, а на средней дистанции предсказуемый фаерболл может вылиться в мощное наказание от перепрыгнувшего противника. Поэтому используйте фаерболлы либо с дистанции чуть меньше максимальной для [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинга]] и пополнения ЕХ-линейки, либо в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия обладает более быстрым стартапом по сравнению с обычной версией, летит на весь экран, а при попадании наносит два хита. Хорошо работает в комбах, а также пригодится для наказания фокус-атаки противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorai Hadouken===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorai Hadouken – электрический фаерболл Они, практически полный аналог Shakunetsu Hadouken у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]]. HP-версия наносит три хита, но обладает большим рекавери, Lp-версия наносит всего один удар, но и рекавери у него меньше. Тем не менее, различия в реквери не делают особой погоды – данный прожектайл безопасен лишь на полном экране, в ином случае вас все равно успеют наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия данного спешела имеет рекавери Lp-версии и наносит 3 хита, как HP-версия. Учитывая важность ЕХ-линейки для персонажа, использование EX Gorai Hadou – бессмысленное расточительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tatsumaki Zankuukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они обладает замечательным Татсумаки, который имеет и хороший дамаг, и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]] при попадании. Таким образом, комбы без использования ЕХ вполне разумно заканчивать этим спешелом, получая таким образом возможность опять подобраться к упавшему оппоненту.&lt;br /&gt;
*Также этот мув может давать кроссап при использовании с воздуха, но [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] довольно хитрый. После попавшего воздушного татсумаки есть возможность скомбить в стандартный татсу, но тайминг, опять-таки, непростой.&lt;br /&gt;
*Татсумаки Они кенселится из командного эйрдеша (Air Hdou Dash), не забывайте о такой полезной возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия этого приема – отличный завершающий мув в комбо, в углу дающий возможность скомбить в любую из ультр или в Goshoryu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goshoryuken===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешел, который является отличным [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйром]] благодаря значительному инвулу на стартапе. Все версии этого мува при попадании наносят три удара, HP –версия обладает наибольшим количеством кадров неуязвимости на стартапе. Как реверсал эта атака тоже отлично работает, но из-за того, что её нельзя фадцать на блоке, является палкой о двух концах. Будьте внимательны к действиям противника и не увлекайтесь.&lt;br /&gt;
*На хите драгонпанч Они можно фадцать лишь на втором хите, что требует привыкания к таймингу. После FADC отлично входит любая из ультр или Demon Palm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Goshoryuken обладает бОльшим количеством кадров неуязвимости, нежели HP-версия, а также наносит больший урон. Никаких других отличий от обычных версий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rakan Dantojin (Demon Slash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важнейший мув Они для его атакующей игры, используемый для передвижения, миксапов и [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишей]]. Кроме того, этот спешел можно фадцать как на блоке, так и на хите – главное, чтобы в момент нажатия фокус-атаки персонаж находился на земле. Привыкнув к таймингу, который поначалу может показаться необычным, мы получаем в руки главный инструмент прессинга за Они.&lt;br /&gt;
Lp-версия Demon Slash безопасна на блоке против всех, кроме [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеров]]. Кроме того, можно использовать эту версию приема для сближения со средней дистанции. Попав этим ударом по противнику, можно сделать FADC и продолжить [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермом]] в таргет-комбу 2, благо что противник остается стоять.&lt;br /&gt;
*Mk-Slash слегка более медленный, нежели LK-версия, но где-то на середине анимации продвижения Они вперед здесь есть кадры неуязвимости для фаерболлов. Тем не менее, их не так много, и не стоит полагаться на этот мув для паниша прожектайлов. На блоке Mk-версия наказуема, на хите же дает нокдаун.&lt;br /&gt;
*Hk-версия Demon Slash обладает способностью [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапать]] при использовании на средней дистанции, но при этом мув достаточно медленный. Это хороший миксап-инструмент, но старайтесь сочетать его с [[Block String_(Street_Fighter_4)|блок-стрингами]] и делать ресеты. Предсказуемый и, соответственно, заблоченный кроссап через HK-Slash наказывается или [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]], или быстрой покой с продолжением в комбу. Попадающий кроссапом HK-Demon Slash фадцать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Demon Slash полностью неуязвим для прожектайлов на анимации продвижения вперед, а также обладает возможностью кроссапа. При попадании этот мув [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглит]] оппонента так, что делает возможным продолжения комбы в Goshoryuken, любую из ультр, F+Hk, а также Demon Palm в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekisei Jiraiken (Demon Palm)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они выпрыгивает вверх и обрушивает на противника мощнейший удар кулаком. И хотя эту атак можно блочить как стоя, так и сидя, анимация очень быстрая, поэтому оппоненту сложнее отреагировать на такой ход, а HP-версия безопасна на блоке. LP-версия имеет меньший ренж, HP-версия - наибольший ренж.&lt;br /&gt;
*Этот спешел полезно использовать при прессинге и блокстрингах, что наказывает любителей делать [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч-тек]]. Кроме этого, Demon Palm обладает хорошим [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-дамагом]], а HP-версия хорошо подойдет для наказания бэкдешей. Полезно и использование в комбах, т.к. при попадании этот удар дает хард нокдаун и возможность дальнейшего прессинга оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Demon Palm такая же по скорости, как и обычные версии, но обладает двумя важными особенностями, делающими этот мув крайне полезным. Во-первых, ЕХ-версия наносит два хита, что разбивает фокус-атаку, во-вторых, первый удар имеет свойства оверхеда. Все это делает этот мув полезнейшим миксап-инструментом, но не забывайте про -9 на блоке и не будьте предсказуемым.&lt;br /&gt;
А еще EX-версию можно использовать как реверсал, 1 фрейм стартапа имеет полную неуязвимость, со 2-го по 8-ой – инвул к лоу-атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanku Hadosho (Air Hadou Dash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный эйрдеш. Они выбрасывает сгусток демонической энергии для перемещения в воздухе. Можно сравнить этот прием с телепортом Акумы, но ни о каком инвуле здесь и речи не идет, кроме того, этим самым сгустком энергии Они еще и может нанести удар по оппоненту, так кстати подвернувшегося на пути. Этот спешел не имеет ЕХ-версии, а также имеет значительное рекавери при приземлении, что дает сопернику возможность наказать Они, если тот приземлился достаточно близко. Рассчитывайте расстояние правильно.&lt;br /&gt;
*Lp-версия продвигает Они вперед и не наносит урона оппоненту. Поэтому бесполезно пытаться наказать этим мувом отпрыгивающего назад оппонента. Тем не менее, в ситуациях воздух-воздух использовать этот спешел можно и нужно, используя в кенсел в татсумаки.&lt;br /&gt;
*Mk-версия наносит удар вниз, после чего совершает небольшой рывок вверх-вперед, и также может быть отменена в татсумаки. Если делать этот мув на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника, то есть возможность избежать реверсала и наказать его.&lt;br /&gt;
*Hk-версия является самой полезной из трех, т.к может быть использована и как разводка на атиэйр атаку, и как возможность ударить оппонента, выпрыгнувшего для атаки в воздухе. Эта версия приема не может быть отменена в татсумаки, но и без того является отличным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Raging Demon===&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делается как на земле, так и в воздухе.&lt;br /&gt;
*Как и аналогичные приемы у Акумы и Ивил Рю, это 0фр [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], поэтому не прыгнувший или не сделавший инвульный к броскам спешел до вспышки супера противник будет неминуемо схвачен (если, конечно, он в пределах ренжа броска). И так как ренж у [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супера]] Они весьма приличный, то [[Setup_(Street_Fighter_4)|засетапить]] супер проблем не возникает.&lt;br /&gt;
*Будучи сделанным в воздухе, Raging Demon Они хватает прыгнувшего или находящегося в состоянии джаггла. По стоящим на земле не работает.&lt;br /&gt;
*Этот супер можно кенселить из эйрдеша, особенно популярен сетап через Hp-версию. В АЕ2012 суперу увеличили [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], что расширило применение этому приему.&lt;br /&gt;
*Тем не менее, следует помнить, что Они очень сильно ограничен в своих опциях без EX-линейки, поэтому вряд ли вам часто будет предоставляться роскошь полной линейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Meido Gohadou===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра-фаерболл со множеством способов применения. Кроме того, это единственная ультра-фаерболл в игре, которую можно делать и в воздухе. Комбится множеством способов без особого труда. Goshouryuken FADC(на втором ударе), EX Tatsu (в углу), EX Demon Slash.&lt;br /&gt;
На определенном расстоянии от Они эта ультра может входить по находящемуся на земле сопернику с полной анимацией, при которой Они пускает второй фаерболл вслед за первым, при этом наносится дополнительный дамаг.&lt;br /&gt;
*Если использовать эту ультру как антиэйр (KKK-версия), то Они запускает фаербол вертикально над собой. При этом верхняя часть Они обладает инвулом, что делает этот мув хорошим антиэйром при точном тайминге.&lt;br /&gt;
*Воздушная версия имеет не так много способов применения, разве что наказать с воздуха какой-то мув со значительного расстояния, или же наказать противника, пытающегося вас сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tenchi Sokaigen===&lt;br /&gt;
[[File:180.png|50px]][[File:180.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они вытягивает руку вверх, собирая демоническую темную энергию, после чего наносит ужасающей силы удар в пол. В случае попадания, начинается длинная анимация расправы над соперником, сопровождающаяся огромным дамагом. Если же вы попали ультрой в джаггл, то полной анимации не будет, но урон все равно будет ощутимым.&lt;br /&gt;
*Ультра 2 комбится точно так же, как и первая ультра, но при этом несколько меньший дамаг. Однако, ввиду особенностей хитбокса, эту ультру можно применять и как точно стаймленный антиэйр. При выполнении этой ультры, Они полностью полностью неуязвим на стартапе, что позволяет контрить многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар, который на вид лишь слегка отличается от обычного Lp, ведет в Таргет-комбо 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный двух хитовый оверхед, напоминающий аналогичный удар у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делает большой шаг вперед, выбрасывая вперед руку, вспыхивающую дьявольской энергией. Эта атака при правильном тайминге может сбивать прожектайлы (кроме ЕХ-версий) а также безопасна на блоке. Отличный нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка отличающаяся версия Lk, практическая польза этого удара не совсем ясна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делает шаг вперед, при этом поворачиваясь вокруг своей оси, и наносит удар противнику в голень. Удар сильно продвигает вперед, а также сравнительно безопасен на блоке против всех, кроме грапплеров. Можно использовать как способ приблизиться к противнику, как простейший [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трап]], а также можно [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буфферить]] Супер в анимацию удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный удар, который используется и как антиэйр, и как продолжение после джаггла (Пример – попавший в [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]] lp.dp, а также после EX-Demon Slash). После попадания этого удара противник, вращаясь, отлетает достаточно далеко и получает нокдаун. В углу же попавший F+HK можно продолжить любой из ультр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасный антиэйр. Быстрый удар, обладающий отличным хитбоксом. Крайне рекомендуется к использованию для обороны от прыгунов. Также не следует забывать о нейтральном HP, который тоже очень хорошо антиэйрит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть у Они и есть более мощные комбо, есть полезный момент - хитконфермить в эту таргет-комбо можно и по сидячему оппоненту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощная таргет-комбо, в которую просто [[Link_(Street_Fighter_4)|слинковать]] из слабых нормалов. Эта комбинация очень важна в игре за Они, т.к. выводит на на дальнейший дамаг. К сожалению, второй удар промахивается по сидячему оппоненту, поэтому при хиткоферме будьте внимательны и удостоверьтесь, что противник стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2472</id>
		<title>Oni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2472"/>
		<updated>2012-02-27T21:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дата рождения: данных нет&lt;br /&gt;
Национальность: данных нет&lt;br /&gt;
Рост: 1м 98 см&lt;br /&gt;
Вес: 136кг&lt;br /&gt;
Группа крови: данных нет&lt;br /&gt;
Цвет глаз: красный&lt;br /&gt;
Боевое искусство: Ansatsuken Karate, Satsui no Hadou&lt;br /&gt;
Любит: данных нет&lt;br /&gt;
Не любит:  Слабость, человечность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, Они – это [[Akuma|Акума]], которого полностью поглотило Satsui no Hadou. Следует сразу оговориться, что в сюжетной линии [[Street Fighter IV]] Они как персонаж никакой роли не несет, а является вариацией на тему «а что случилось бы, если…». И вот, полностью потерявший свою человеческую сущность, Акума переродился в настоящего демона - Они. И если Акума искал сильнейшего противника, то Они движет ярость и желание уничтожить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они – нетипичный [[Shoto_(Street_Fighter_4)|шотос]]. Сперва он может показаться чем-то средним между [[Akuma|Акумой]] и [[Gouken|Гоукеном]], но далее становится ясно, что Они обладает совершенно особым набором инструментов ведения боя, особенно стоит отметить Demon Slash и [[Dash_(Street_Fighter_4)|эйрдэш]]. Богатый набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]], хорошая [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]] игра, при наличии [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|ЕХ-линейки]] – огромный [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо-потенциал]], [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресеты]] и дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, не все так прекрасно – имея очень интересные атакующие опции и возможность наносить противнику огромный урон, Они имеет большие проблемы с обороной. Его Goshoryuken невозможно [[Absorb_(Street_Figter_4)|фокус-кенселить]], что увеличивает опасность наказания после неудачной попытки [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсала]]. Бэкдеш у Они откровенно мал, [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус-атака]] является одной из худших в игре (сравнима с фокус-атакой у [[Balrog|Боксера]]). [[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболлы]] тоже непросто использовать, необходимо четко контролировать расстояние, так как фулл-скрин фаерболл попросту не долетает, а за пол-экрана вас мощно накажут. Миксап-игра и ресеты очень сильно зависят от наличия ЕХ-линейки, без которой шанс нанести хороший дамаг очень невелик.&lt;br /&gt;
Таким образом, для победы игрок за Они должен обладать хорошей техникой исполнения, чтобы раскрыть атакующий потенциал Они, а также способностью «читать» оппонента, не допуская ошибок в обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мощные комбо.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм-трепы]].&lt;br /&gt;
*Быстро передвигается.&lt;br /&gt;
*Обе [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] полезны, обе отлично комбятся.&lt;br /&gt;
*Goshoryuken имеет много кадров [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]], особенно ЕХ-версия – отличный реверсал.&lt;br /&gt;
*Жесткий прессинг с [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапами]], [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхедами]] и Demon Slash’ем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бэкдеш очень невелик.&lt;br /&gt;
*Непростые в использовании фаерболлы.&lt;br /&gt;
*Малый ренж фокус-атаки.&lt;br /&gt;
*Быстрым и [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменяемым]] в [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешел]] [[Poke_(Street_Fighter_4)|покам]] не хватает ренжа.&lt;br /&gt;
*[[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]] не [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|фадцается]] на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gohadouken=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заряжается при зажатии кнопки.&lt;br /&gt;
*Gohadouken – фаерболл Они. Покрывают всего 80% экрана, далее [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайл]] растворяется вне зхависимости от того, Lp, Mp или HP-версию вы использовали. Отличие версий заключается в скорости полета, Lp – самая медленная, Hp – самая быстрая. Любую из версий можно заряжать, зажав кнопку. Заряженная версия летит через весь экран, а при попадании дает два хита.&lt;br /&gt;
*Прожектайлы Они не так просто использовать с толком, так как [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] у Gohadouken тоже не из лучших. На дальней дистанции фаерболл может попросту не долететь, а на средней дистанции предсказуемый фаерболл может вылиться в мощное наказание от перепрыгнувшего противника. Поэтому используйте фаерболлы либо с дистанции чуть меньше максимальной для [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинга]] и пополнения ЕХ-линейки, либо в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия обладает более быстрым стартапом по сравнению с обычной версией, летит на весь экран, а при попадании наносит два хита. Хорошо работает в комбах, а также пригодится для наказания фокус-атаки противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorai Hadouken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorai Hadouken – электрический фаерболл Они, практически полный аналог Shakunetsu Hadouken у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]]. HP-версия наносит три хита, но обладает большим рекавери, Lp-версия наносит всего один удар, но и рекавери у него меньше. Тем не менее, различия в реквери не делают особой погоды – данный прожектайл безопасен лишь на полном экране, в ином случае вас все равно успеют наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия данного спешела имеет рекавери Lp-версии и наносит 3 хита, как HP-версия. Учитывая важность ЕХ-линейки для персонажа, использование EX Gorai Hadou – бессмысленное расточительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tatsumaki Zankuukyaku===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они обладает замечательным Татсумаки, который имеет и хороший дамаг, и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]] при попадании. Таким образом, комбы без использования ЕХ вполне разумно заканчивать этим спешелом, получая таким образом возможность опять подобраться к упавшему оппоненту.&lt;br /&gt;
*Также этот мув может давать кроссап при использовании с воздуха, но [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] довольно хитрый. После попавшего воздушного татсумаки есть возможность скомбить в стандартный татсу, но тайминг, опять-таки, непростой.&lt;br /&gt;
*Татсумаки Они кенселится из командного эйрдеша (Air Hdou Dash), не забывайте о такой полезной возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия этого приема – отличный завершающий мув в комбо, в углу дающий возможность скомбить в любую из ультр или в Goshoryu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goshoryuken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешел, который является отличным [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйром]] благодаря значительному инвулу на стартапе. Все версии этого мува при попадании наносят три удара, HP –версия обладает наибольшим количеством кадров неуязвимости на стартапе. Как реверсал эта атака тоже отлично работает, но из-за того, что её нельзя фадцать на блоке, является палкой о двух концах. Будьте внимательны к действиям противника и не увлекайтесь.&lt;br /&gt;
*На хите драгонпанч Они можно фадцать лишь на втором хите, что требует привыкания к таймингу. После FADC отлично входит любая из ультр или Demon Palm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Goshoryuken обладает бОльшим количеством кадров неуязвимости, нежели HP-версия, а также наносит больший урон. Никаких других отличий от обычных версий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rakan Dantojin (Demon Slash)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важнейший мув Они для его атакующей игры, используемый для передвижения, миксапов и [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишей]]. Кроме того, этот спешел можно фадцать как на блоке, так и на хите – главное, чтобы в момент нажатия фокус-атаки персонаж находился на земле. Привыкнув к таймингу, который поначалу может показаться необычным, мы получаем в руки главный инструмент прессинга за Они.&lt;br /&gt;
Lp-версия Demon Slash безопасна на блоке против всех, кроме [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеров]]. Кроме того, можно использовать эту версию приема для сближения со средней дистанции. Попав этим ударом по противнику, можно сделать FADC и продолжить [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермом]] в таргет-комбу 2, благо что противник остается стоять.&lt;br /&gt;
*Mk-Slash слегка более медленный, нежели LK-версия, но где-то на середине анимации продвижения Они вперед здесь есть кадры неуязвимости для фаерболлов. Тем не менее, их не так много, и не стоит полагаться на этот мув для паниша прожектайлов. На блоке Mk-версия наказуема, на хите же дает нокдаун.&lt;br /&gt;
*Hk-версия Demon Slash обладает способностью [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапать]] при использовании на средней дистанции, но при этом мув достаточно медленный. Это хороший миксап-инструмент, но старайтесь сочетать его с [[Block String_(Street_Fighter_4)|блок-стрингами]] и делать ресеты. Предсказуемый и, соответственно, заблоченный кроссап через HK-Slash наказывается или [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]], или быстрой покой с продолжением в комбу. Попадающий кроссапом HK-Demon Slash фадцать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Demon Slash полностью неуязвим для прожектайлов на анимации продвижения вперед, а также обладает возможностью кроссапа. При попадании этот мув [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглит]] оппонента так, что делает возможным продолжения комбы в Goshoryuken, любую из ультр, F+Hk, а также Demon Palm в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekisei Jiraiken (Demon Palm)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они выпрыгивает вверх и обрушивает на противника мощнейший удар кулаком. И хотя эту атак можно блочить как стоя, так и сидя, анимация очень быстрая, поэтому оппоненту сложнее отреагировать на такой ход, а HP-версия безопасна на блоке. LP-версия имеет меньший ренж, HP-версия - наибольший ренж.&lt;br /&gt;
*Этот спешел полезно использовать при прессинге и блокстрингах, что наказывает любителей делать [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч-тек]]. Кроме этого, Demon Palm обладает хорошим [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-дамагом]], а HP-версия хорошо подойдет для наказания бэкдешей. Полезно и использование в комбах, т.к. при попадании этот удар дает хард нокдаун и возможность дальнейшего прессинга оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Demon Palm такая же по скорости, как и обычные версии, но обладает двумя важными особенностями, делающими этот мув крайне полезным. Во-первых, ЕХ-версия наносит два хита, что разбивает фокус-атаку, во-вторых, первый удар имеет свойства оверхеда. Все это делает этот мув полезнейшим миксап-инструментом, но не забывайте про -9 на блоке и не будьте предсказуемым.&lt;br /&gt;
А еще EX-версию можно использовать как реверсал, 1 фрейм стартапа имеет полную неуязвимость, со 2-го по 8-ой – инвул к лоу-атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanku Hadosho (Air Hadou Dash)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(только в воздухе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный эйрдеш. Они выбрасывает сгусток демонической энергии для перемещения в воздухе. Можно сравнить этот прием с телепортом Акумы, но ни о каком инвуле здесь и речи не идет, кроме того, этим самым сгустком энергии Они еще и может нанести удар по оппоненту, так кстати подвернувшегося на пути. Этот спешел не имеет ЕХ-версии, а также имеет значительное рекавери при приземлении, что дает сопернику возможность наказать Они, если тот приземлился достаточно близко. Рассчитывайте расстояние правильно.&lt;br /&gt;
*Lp-версия продвигает Они вперед и не наносит урона оппоненту. Поэтому бесполезно пытаться наказать этим мувом отпрыгивающего назад оппонента. Тем не менее, в ситуациях воздух-воздух использовать этот спешел можно и нужно, используя в кенсел в татсумаки.&lt;br /&gt;
*Mk-версия наносит удар вниз, после чего совершает небольшой рывок вверх-вперед, и также может быть отменена в татсумаки. Если делать этот мув на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника, то есть возможность избежать реверсала и наказать его.&lt;br /&gt;
*Hk-версия является самой полезной из трех, т.к может быть использована и как разводка на атиэйр атаку, и как возможность ударить оппонента, выпрыгнувшего для атаки в воздухе. Эта версия приема не может быть отменена в татсумаки, но и без того является отличным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Raging Demon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делается как на земле, так и в воздухе.&lt;br /&gt;
*Как и аналогичные приемы у Акумы и Ивил Рю, это 0фр [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], поэтому не прыгнувший или не сделавший инвульный к броскам спешел до вспышки супера противник будет неминуемо схвачен (если, конечно, он в пределах ренжа броска). И так как ренж у [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супера]] Они весьма приличный, то [[Setup_(Street_Fighter_4)|засетапить]] супер проблем не возникает.&lt;br /&gt;
*Будучи сделанным в воздухе, Raging Demon Они хватает прыгнувшего или находящегося в состоянии джаггла. По стоящим на земле не работает.&lt;br /&gt;
*Этот супер можно кенселить из эйрдеша, особенно популярен сетап через Hp-версию. В АЕ2012 суперу увеличили [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], что расширило применение этому приему.&lt;br /&gt;
*Тем не менее, следует помнить, что Они очень сильно ограничен в своих опциях без EX-линейки, поэтому вряд ли вам часто будет предоставляться роскошь полной линейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Meido Gohadou===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра-фаерболл со множеством способов применения. Кроме того, это единственная ультра-фаерболл в игре, которую можно делать и в воздухе. Комбится множеством способов без особого труда. Goshouryuken FADC(на втором ударе), EX Tatsu (в углу), EX Demon Slash.&lt;br /&gt;
На определенном расстоянии от Они эта ультра может входить по находящемуся на земле сопернику с полной анимацией, при которой Они пускает второй фаерболл вслед за первым, при этом наносится дополнительный дамаг.&lt;br /&gt;
*Если использовать эту ультру как антиэйр (KKK-версия), то Они запускает фаербол вертикально над собой. При этом верхняя часть Они обладает инвулом, что делает этот мув хорошим антиэйром при точном тайминге.&lt;br /&gt;
*Воздушная версия имеет не так много способов применения, разве что наказать с воздуха какой-то мув со значительного расстояния, или же наказать противника, пытающегося вас сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tenchi Sokaigen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они вытягивает руку вверх, собирая демоническую темную энергию, после чего наносит ужасающей силы удар в пол. В случае попадания, начинается длинная анимация расправы над соперником, сопровождающаяся огромным дамагом. Если же вы попали ультрой в джаггл, то полной анимации не будет, но урон все равно будет ощутимым.&lt;br /&gt;
*Ультра 2 комбится точно так же, как и первая ультра, но при этом несколько меньший дамаг. Однако, ввиду особенностей хитбокса, эту ультру можно применять и как точно стаймленный антиэйр. При выполнении этой ультры, Они полностью полностью неуязвим на стартапе, что позволяет контрить многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар, который на вид лишь слегка отличается от обычного Lp, ведет в Таргет-комбо 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный двух хитовый оверхед, напоминающий аналогичный удар у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делает большой шаг вперед, выбрасывая вперед руку, вспыхивающую дьявольской энергией. Эта атака при правильном тайминге может сбивать прожектайлы (кроме ЕХ-версий) а также безопасна на блоке. Отличный нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка отличающаяся версия Lk, практическая польза этого удара не совсем ясна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они делает шаг вперед, при этом поворачиваясь вокруг своей оси, и наносит удар противнику в голень. Удар сильно продвигает вперед, а также сравнительно безопасен на блоке против всех, кроме грапплеров. Можно использовать как способ приблизиться к противнику, как простейший [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трап]], а также можно [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буфферить]] Супер в анимацию удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный удар, который используется и как антиэйр, и как продолжение после джаггла (Пример – попавший в [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]] lp.dp, а также после EX-Demon Slash). После попадания этого удара противник, вращаясь, отлетает достаточно далеко и получает нокдаун. В углу же попавший F+HK можно продолжить любой из ультр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасный антиэйр. Быстрый удар, обладающий отличным хитбоксом. Крайне рекомендуется к использованию для обороны от прыгунов. Также не следует забывать о нейтральном HP, который тоже очень хорошо антиэйрит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F+Lp, Mp&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть у Они и есть более мощные комбо, есть полезный момент - хитконфермить в эту таргет-комбо можно и по сидячему оппоненту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+Mp, Hp&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощная таргет-комбо, в которую просто [[Link_(Street_Fighter_4)|слинковать]] из слабых нормалов. Эта комбинация очень важна в игре за Они, т.к. выводит на на дальнейший дамаг. К сожалению, второй удар промахивается по сидячему оппоненту, поэтому при хиткоферме будьте внимательны и удостоверьтесь, что противник стоит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2453</id>
		<title>Oni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Oni&amp;diff=2453"/>
		<updated>2012-02-26T21:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: Новая страница: «Дата рождения: данных нет Национальность: данных нет Рост: 1м 98 см Вес: 136кг Группа крови: да...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дата рождения: данных нет&lt;br /&gt;
Национальность: данных нет&lt;br /&gt;
Рост: 1м 98 см&lt;br /&gt;
Вес: 136кг&lt;br /&gt;
Группа крови: данных нет&lt;br /&gt;
Цвет глаз: красный&lt;br /&gt;
Боевое искусство: Ansatsuken Karate, Satsui no Hadou&lt;br /&gt;
Любит: данных нет&lt;br /&gt;
Не любит:  Слабость, человечность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, Они – это [[Akuma|Акума]], которого полностью поглотило Satsui no Hadou. Следует сразу оговориться, что в сюжетной линии [[Street Fighter IV]] Они как персонаж никакой роли не несет, а является вариацией на тему «а что случилось бы, если…». И вот, полностью потерявший свою человеческую сущность, Акума переродился в настоящего демона - Они. И если Акума искал сильнейшего противника, то Они движет ярость и желание уничтожить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они – нетипичный [[Shoto_(Street_Fighter_4)|шотос]]. Сперва он может показаться чем-то средним между [[Akuma|Акумой]] и [[Gouken|Гоукеном]], но далее становится ясно, что Они обладает совершенно особым набором инструментов ведения боя, особенно стоит отметить Demon Slash и [[Dash_(Street_Fighter_4)|эйрдэш]]. Богатый набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]], хорошая [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]] игра, при наличии [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|ЕХ-линейки]] – огромный [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо-потенциал]], [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресеты]] и дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, не все так прекрасно – имея очень интересные атакующие опции и возможность наносить противнику огромный урон, Они имеет большие проблемы с обороной. Его Goshoryuken невозможно [[Absorb_(Street_Figter_4)|фокус-кенселить]], что увеличивает опасность наказания после неудачной попытки [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсала]]. Бэкдеш у Они откровенно мал, [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус-атака]] является одной из худших в игре (сравнима с фокус-атакой у [[Balrog|Боксера]]). [[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболлы]] тоже непросто использовать, необходимо четко контролировать расстояние, так как фулл-скрин фаерболл попросту не долетает, а за пол-экрана вас мощно накажут. Миксап-игра и ресеты очень сильно зависят от наличия ЕХ-линейки, без которой шанс нанести хороший дамаг очень невелик.&lt;br /&gt;
Таким образом, для победы игрок за Они должен обладать хорошей техникой исполнения, чтобы раскрыть атакующий потенциал Они, а также способностью «читать» оппонента, не допуская ошибок в обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мощные комбо.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм-трепы]].&lt;br /&gt;
*Быстро передвигается.&lt;br /&gt;
*Обе [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] полезны, обе отлично комбятся.&lt;br /&gt;
*Goshoryuken имеет много кадров [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]], особенно ЕХ-версия – отличный реверсал.&lt;br /&gt;
*Жесткий прессинг с [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапами]], [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхедами]] и Demon Slash’ем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бэкдеш очень невелик.&lt;br /&gt;
*Непростые в использовании фаерболлы.&lt;br /&gt;
*Малый ренж фокус-атаки.&lt;br /&gt;
*Быстрым и [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменяемым]] в [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешел]] [[Poke_(Street_Fighter_4)|покам]] не хватает ренжа.&lt;br /&gt;
*[[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]] не [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|фадцается]] на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gohadouken=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заряжается при зажатии кнопки.&lt;br /&gt;
*Gohadouken – фаерболл Они. Покрывают всего 80% экрана, далее [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайл]] растворяется вне зхависимости от того, Lp, Mp или HP-версию вы использовали. Отличие версий заключается в скорости полета, Lp – самая медленная, Hp – самая быстрая. Любую из версий можно заряжать, зажав кнопку. Заряженная версия летит через весь экран, а при попадании дает два хита.&lt;br /&gt;
*Прожектайлы Они не так просто использовать с толком, так как [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] и [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] у Gohadouken тоже не из лучших. На дальней дистанции фаерболл может попросту не долететь, а на средней дистанции предсказуемый фаерболл может вылиться в мощное наказание от перепрыгнувшего противника. Поэтому используйте фаерболлы либо с дистанции чуть меньше максимальной для [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинга]] и пополнения ЕХ-линейки, либо в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия обладает более быстрым стартапом по сравнению с обычной версией, летит на весь экран, а при попадании наносит два хита. Хорошо работает в комбах, а также пригодится для наказания фокус-атаки противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorai Hadouken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorai Hadouken – электрический фаерболл Они, практически полный аналог Shakunetsu Hadouken у [[Akuma|Акумы]] и [[Evil Ryu|Ивл Рю]]. HP-версия наносит три хита, но обладает большим рекавери, Lp-версия наносит всего один удар, но и рекавери у него меньше. Тем не менее, различия в реквери не делают особой погоды – данный прожектайл безопасен лишь на полном экране, в ином случае вас все равно успеют наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия данного спешела имеет рекавери Lp-версии и наносит 3 хита, как HP-версия. Учитывая важность ЕХ-линейки для персонажа, использование EX Gorai Hadou – бессмысленное расточительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tatsumaki Zankuukyaku===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они обладает замечательным Татсумаки, который имеет и хороший дамаг, и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]] при попадании. Таким образом, комбы без использования ЕХ вполне разумно заканчивать этим спешелом, получая таким образом возможность опять подобраться к упавшему оппоненту.&lt;br /&gt;
*Также этот мув может давать кроссап при использовании с воздуха, но [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] довольно хитрый. После попавшего воздушного татсумаки есть возможность скомбить в стандартный татсу, но тайминг, опять-таки, непростой.&lt;br /&gt;
*Татсумаки Они кенселится из командного эйрдеша (Air Hdou Dash), не забывайте о такой полезной возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ-версия этого приема – отличный завершающий мув в комбо, в углу дающий возможность скомбить в любую из ультр или в Goshoryu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goshoryuken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешел, который является отличным [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйром]] благодаря значительному инвулу на стартапе. Все версии этого мува при попадании наносят три удара, HP –версия обладает наибольшим количеством кадров неуязвимости на стартапе. Как реверсал эта атака тоже отлично работает, но из-за того, что её нельзя фадцать на блоке, является палкой о двух концах. Будьте внимательны к действиям противника и не увлекайтесь.&lt;br /&gt;
*На хите драгонпанч Они можно фадцать лишь на втором хите, что требует привыкания к таймингу. После FADC отлично входит любая из ультр или Demon Palm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Goshoryuken обладает бОльшим количеством кадров неуязвимости, нежели HP-версия, а также наносит больший урон. Никаких других отличий от обычных версий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rakan Dantojin (Demon Slash)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важнейший мув Они для его атакующей игры, используемый для передвижения, миксапов и [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишей]]. Кроме того, этот спешел можно фадцать как на блоке, так и на хите – главное, чтобы в момент нажатия фокус-атаки персонаж находился на земле. Привыкнув к таймингу, который поначалу может показаться необычным, мы получаем в руки главный инструмент прессинга за Они.&lt;br /&gt;
Lp-версия Demon Slash безопасна на блоке против всех, кроме [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеров]]. Кроме того, можно использовать эту версию приема для сближения со средней дистанции. Попав этим ударом по противнику, можно сделать FADC и продолжить [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермом]] в таргет-комбу 2, благо что противник остается стоять.&lt;br /&gt;
*Mk-Slash слегка более медленный, нежели LK-версия, но где-то на середине анимации продвижения Они вперед здесь есть кадры неуязвимости для фаерболлов. Тем не менее, их не так много, и не стоит полагаться на этот мув для паниша прожектайлов. На блоке Mk-версия наказуема, на хите же дает нокдаун.&lt;br /&gt;
*Hk-версия Demon Slash обладает способностью [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапать]] при использовании на средней дистанции, но при этом мув достаточно медленный. Это хороший миксап-инструмент, но старайтесь сочетать его с [[Block String_(Street_Fighter_4)|блок-стрингами]] и делать ресеты. Предсказуемый и, соответственно, заблоченный кроссап через HK-Slash наказывается или [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]], или быстрой покой с продолжением в комбу. Попадающий кроссапом HK-Demon Slash фадцать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Demon Slash полностью неуязвим для прожектайлов на анимации продвижения вперед, а также обладает возможностью кроссапа. При попадании этот мув [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглит]] оппонента так, что делает возможным продолжения комбы в Goshoryuken, любую из ультр, F+Hk, а также Demon Palm в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekisei Jiraiken (Demon Palm)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Они выпрыгивает вверх и обрушивает на противника мощнейший удар кулаком. И хотя эту атак можно блочить как стоя, так и сидя, анимация очень быстрая, поэтому оппоненту сложнее отреагировать на такой ход, а HP-версия безопасна на блоке. LP-версия имеет меньший ренж, HP-версия - наибольший ренж.&lt;br /&gt;
*Этот спешел полезно использовать при прессинге и блокстрингах, что наказывает любителей делать [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч-тек]]. Кроме этого, Demon Palm обладает хорошим [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-дамагом]], а HP-версия хорошо подойдет для наказания бэкдешей. Полезно и использование в комбах, т.к. при попадании этот удар дает хард нокдаун и возможность дальнейшего прессинга оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Demon Palm такая же по скорости, как и обычные версии, но обладает двумя важными особенностями, делающими этот мув крайне полезным. Во-первых, ЕХ-версия наносит два хита, что разбивает фокус-атаку, во-вторых, первый удар имеет свойства оверхеда. Все это делает этот мув полезнейшим миксап-инструментом, но не забывайте про -9 на блоке и не будьте предсказуемым.&lt;br /&gt;
А еще EX-версию можно использовать как реверсал, 1 фрейм стартапа имеет полную неуязвимость, со 2-го по 8-ой – инвул к лоу-атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanku Hadosho (Air Hadou Dash) – Qcb+P (только в воздухе)&lt;br /&gt;
Командный эйрдеш. Они выбрасывает сгусток демонической энергии для перемещения в воздухе. Можно сравнить этот прием с телепортом Акумы, но ни о каком инвуле здесь и речи не идет, кроме того, этим самым сгустком энергии Они еще и может нанести удар по оппоненту, так кстати подвернувшегося на пути. Этот спешел не имеет ЕХ-версии, а также имеет значительное рекавери при приземлении, что дает сопернику возможность наказать Они, если тот приземлился достаточно близко. Рассчитывайте расстояние правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lp-версия продвигает Они вперед и не наносит урона оппоненту. Поэтому бесполезно пытаться наказать этим мувом отпрыгивающего назад оппонента. Тем не менее, в ситуациях воздух-воздух использовать этот спешел можно и нужно, используя в кенсел в татсумаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mk-версия наносит удар вниз, после чего совершает небольшой рывок вверх-вперед, и также может быть отменена в татсумаки. Если делать этот мув на вейкапе противника, то есть возможность избежать реверсала и наказать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HK-версия является самой полезной из трех, т.к может быть использована и как разводка на атиэйр атаку, и как возможность ударить оппонента, выпрыгнувшего для атаки в воздухе. Эта версия приема не может быть отменена в татсумаки, но и без того является отличным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супер и Ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S: Raging Demon – Lp, Lp, F, Lk, Hp (как на земле, так и в воздухе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и аналогичные приемы у Акумы и Ивил Рю, это 0фр бросок, поэтому не прыгнувший или не сделавший инвульный к броскам спешел до вспышки супера противник будет неминуемо схвачен (если, конечно, он в пределах ренжа броска). И так как ренж у супера Они весьма приличный, то засетапить супер проблем не возникает.&lt;br /&gt;
Будучи сделанным в воздухе, Raging Demon Они хватает прыгнувшего или находящегося в состоянии джаггла. По стоящим на земле не работает.&lt;br /&gt;
Этот супер можно кенселить из эйрдеша, особенно популярен сетап через Hp-версию. В АЕ2012 суперу увеличили хитбокс, что расширило применение этому приему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, следует помнить, что Они очень сильно ограничен в своих опциях без EX-линейки, поэтому вряд ли вам часто будет предоставляться роскошь полной линейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U1: Meido Gohadou – Qcf, Qcf+PPP (или KKK для антиэйр версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра-фаерболл со множеством способов применения. Кроме того, это единственная ультра-фаерболл в игре, которую можно делать и в воздухе. Комбится множеством способов без особого труда. Goshouryuken FADC(на втором ударе), EX Tatsu (в углу), EX Demon Slash.&lt;br /&gt;
На определенном расстоянии от Они эта ультра может входить по находящемуся на земле сопернику с полной анимацией, при которой Они пускает второй фаерболл вслед за первым, при этом наносится дополнительный дамаг.&lt;br /&gt;
Если использовать эту ультру как антиэйр (KKK-версия), то Они запускает фаербол вертикально над собой. При этом верхняя часть Они обладает инвулом, что делает этот мув хорошим антиэйром при точном тайминге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушная версия имеет не так много способов применения, разве что наказать с воздуха какой-то мув со значительного расстояния, или же наказать противника, пытающегося вас сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U2: Tenchi Sokaigen – HCF, HCF+PPP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они вытягивает руку вверх, собирая демоническую темную энергию, после чего наносит ужасающей силы удар в пол. В случае попадания, начинается длинная анимация расправы над соперником, сопровождающаяся огромным дамагом. Если же вы попали ультрой в джаггл, то полной анимации не будет, но урон все равно будет ощутимым.&lt;br /&gt;
Ультра 2 комбится точно так же, как и первая ультра, но при этом несколько меньший дамаг. Однако, ввиду особенностей хитбокса, эту ультру можно применять и как точно стаймленный антиэйр. При выполнении этой ультры, Они полностью полностью неуязвим на стартапе, что позволяет контрить многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таргет-комбы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таргет-комбо 1&lt;br /&gt;
F+Lp, Mp&lt;br /&gt;
Пусть у Они и есть более мощные комбо, есть полезный момент - хитконфермить в эту таргет-комбо можно и по сидячему оппоненту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таргет-кмбо 2&lt;br /&gt;
B+Mp, Hp&lt;br /&gt;
Мощная таргет-комбо, в которую просто слинковать из слабых нормалов. Эта комбинация очень важна в игре за Они, т.к. выводит на на дальнейший дамаг. К сожалению, второй удар промахивается по сидячему оппоненту, поэтому при хиткоферме будьте внимательны и удостоверьтесь, что противник стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F+Lp – Удар, который на вид лишь слегка отличается от обычного Lp, ведет в Таргет-комбо 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F+Mp – стандартный двуххитовый оверхед, напоминающий аналогичный удар у Акумы и Ивел Рю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F+HP – Они делает большой шаг вперед, выбрасывая вперед руку, вспыхивающую дьявольской энергией. Эта атака при правильном тайминге может сбивать прожектайлы (кроме ЕХ-версий) а также безопасна на блоке. Отличный нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F+Lk – Слегка отличающаяся версия Lk, практическая польза этого удара не совсем ясна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F+Mk – Они делает шаг вперед, при этом поворачиваясь вокруг своей оси, и наносит удар противнику в голень. Удар сильно продвигает вперед, а также сравнительно безопасен на блоке против всех, кроме грапплеров. Можно использовать как способ приблизиться к противнику, как простейший фрейм-треп, а также можно буфферить Супер в анимацию удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F+Hk – Замечательный удар, который используется и как антиэйр, и как продолжение после джаггла (Пример – попавший в трейд dp+Lp, а также после EX-Demon Slash). После попадания этого удара противник, вращаясь, отлетает достаточно далеко и получает нокдаун. В углу же попавший F+HK можно продолжить любой из ультр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cr.Hp – Прекрасный антиэйр. Быстрый удар, обладающий отличным хитбоксом. Крайне рекомендуется к использованию для обороны от прыгунов. Также не следует забывать о нейтральном HP, который тоже очень хорошо антиэйрит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2398</id>
		<title>Seth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2398"/>
		<updated>2012-02-23T21:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Seth&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seth_title.jpg|280px|Seth]]&lt;br /&gt;
| имя=Seth&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Неизвестно&lt;br /&gt;
| вес=Неизвестно&lt;br /&gt;
| глаза=Синий, зрачки сегментированы&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=За пределами человеческого понимания&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации [[M. Bison|М. Байсона]]. В&lt;br /&gt;
отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его&lt;br /&gt;
тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников,&lt;br /&gt;
дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял&lt;br /&gt;
S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал&lt;br /&gt;
свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном,&lt;br /&gt;
известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить [[Ryu|Рю]] и завершить&lt;br /&gt;
проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его&lt;br /&gt;
[[Akuma|Акумой]] в [[Street Fighter II]]. Сет также пытался манипулировать [[Juri|Джури Хан]], девушкой&lt;br /&gt;
со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии&lt;br /&gt;
Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine&lt;br /&gt;
и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. [[C. Viper|Вайпер]] же&lt;br /&gt;
окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и&lt;br /&gt;
покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были&lt;br /&gt;
уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет – [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун-персонаж]]. Его тактика целиком основана на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапах]] на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника. Стоит только вам сделать [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], и сопернику придётся гадать, будет ли это [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]], [[Option Select_(Street_Fighter_4)|опшн селект]] или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли&lt;br /&gt;
своими длинными [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбами]] и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглами]], особенно в углу. На вейкапе у него имеется&lt;br /&gt;
довольно хороший [[Reversal_(Street_Fighter_4)|ревёрсал]], который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мастер миксапов.&lt;br /&gt;
*Очень много комб и джагглов.&lt;br /&gt;
*Хорошая [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинг-игра]].&lt;br /&gt;
*Одна из самых дальних [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.&lt;br /&gt;
*Также быстро [[Stun_(Street_Fighter_4)|станится]].&lt;br /&gt;
*Низкая скорость ходьбы.&lt;br /&gt;
*Не слишком большой урон атак.&lt;br /&gt;
*Очень много [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спецприемов]], можно допустить ошибку при [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonic Boom===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Похож на Sonic Boom [[Guile|Гайла]], но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними).&lt;br /&gt;
*Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть.&lt;br /&gt;
*Можно делать миксапы с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] или телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.&lt;br /&gt;
*Можно использовать для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] прыжков или в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|промахе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хит конфёрмить]], иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе.&lt;br /&gt;
*Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanden Engine===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь [[Fireball_(Street_Fighter_4)|файерболы]] (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник.&lt;br /&gt;
*Хороший инструмент для прессинга, [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресетов]], в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;[[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
*Тратит две полоски [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейки]] вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит.&lt;br /&gt;
*Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
*EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|понижение урона]] при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
*Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.&lt;br /&gt;
*Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Teleport===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад.&lt;br /&gt;
*Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности.&lt;br /&gt;
*Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Tanden Storm===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон. &lt;br /&gt;
*Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
*Можно использовать, чтобы окончательно добить врага [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Tanden Stream===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета.&lt;br /&gt;
*Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание&lt;br /&gt;
противника от себя делают её довольно безопасной.&lt;br /&gt;
*Вполне безопасна на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Tanden Typhoon===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.&lt;br /&gt;
*Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks&lt;br /&gt;
или EX Tanden Engine. Двух хитовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]], [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yosokyaku (Head Stomp)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком&lt;br /&gt;
d.hk (в воздухе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenmakujinkyaku (Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траекторию прыжка]].&lt;br /&gt;
Приём имеет большое количество опций. Можно [[Wall_Jump_(Street_Fighter_4)|отпрыгнуть им от стены]] для бэйта и [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейфджампить]] , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (у стены)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта&lt;br /&gt;
дайв киком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1st hit can be cancelled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit forces stand,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2*3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Head Stomp (1)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Head Stomp (2)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Head Stomp (3)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Boom&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Boom EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*45&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/40 * 10 * 10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*16&lt;br /&gt;
!11+13&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 1~7f cannot be thrown, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/40 * 10 * 10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*16&lt;br /&gt;
!21+13&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, , 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*80&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/40 * 10 * 10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*16&lt;br /&gt;
!24+13&lt;br /&gt;
!-32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*16&lt;br /&gt;
!26+13&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~22f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (2nd)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!0/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (3rd)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10[20x5]&lt;br /&gt;
!10[10x5]&lt;br /&gt;
!0/10[0]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20[4x5]&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10*100&lt;br /&gt;
!0*200&lt;br /&gt;
!20/10*35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10*100&lt;br /&gt;
!0*200&lt;br /&gt;
!20/10*35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10*100&lt;br /&gt;
!0*200&lt;br /&gt;
!20/10*35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*100&lt;br /&gt;
!0*250&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tanden Engine Light Punch&lt;br /&gt;
!2.5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!10/01/11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tanden Engine Medium Punch&lt;br /&gt;
!3.5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!10/01/11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tanden Engine Hard Punch&lt;br /&gt;
!4.5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!10/01/11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tanden Engine EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-500/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Pile Driver Light Punch&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!50*150&lt;br /&gt;
!30/40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Pile Driver Medium Punch&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!50*150&lt;br /&gt;
!30/40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Pile Driver Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!50*150&lt;br /&gt;
!30/40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Pile Driver EX&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!50*150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, Throw range 1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~32f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10x20*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!81&lt;br /&gt;
!-45&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, Pursuit Property,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10x20*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!81&lt;br /&gt;
!-45&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, Pursuit Property,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10x20*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!81&lt;br /&gt;
!-45&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, Pursuit Property,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!380&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~23f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0 * 24x13 * 60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!104&lt;br /&gt;
!-89&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~88f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2397</id>
		<title>Seth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2397"/>
		<updated>2012-02-23T21:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Seth&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seth_title.jpg|280px|Seth]]&lt;br /&gt;
| имя=Seth&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Неизвестно&lt;br /&gt;
| вес=Неизвестно&lt;br /&gt;
| глаза=Синий, зрачки сегментированы&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=За пределами человеческого понимания&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации [[M. Bison|М. Байсона]]. В&lt;br /&gt;
отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его&lt;br /&gt;
тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников,&lt;br /&gt;
дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял&lt;br /&gt;
S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал&lt;br /&gt;
свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном,&lt;br /&gt;
известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить [[Ryu|Рю]] и завершить&lt;br /&gt;
проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его&lt;br /&gt;
[[Akuma|Акумой]] в [[Street Fighter II]]. Сет также пытался манипулировать [[Juri|Джури Хан]], девушкой&lt;br /&gt;
со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии&lt;br /&gt;
Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine&lt;br /&gt;
и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. [[C. Viper|Вайпер]] же&lt;br /&gt;
окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и&lt;br /&gt;
покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были&lt;br /&gt;
уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет – [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун-персонаж]]. Его тактика целиком основана на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапах]] на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника. Стоит только вам сделать [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], и сопернику придётся гадать, будет ли это [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]], [[Option Select_(Street_Fighter_4)|опшн селект]] или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли&lt;br /&gt;
своими длинными [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбами]] и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглами]], особенно в углу. На вейкапе у него имеется&lt;br /&gt;
довольно хороший [[Reversal_(Street_Fighter_4)|ревёрсал]], который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мастер миксапов.&lt;br /&gt;
*Очень много комб и джагглов.&lt;br /&gt;
*Хорошая [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинг-игра]].&lt;br /&gt;
*Одна из самых дальних [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.&lt;br /&gt;
*Также быстро [[Stun_(Street_Fighter_4)|станится]].&lt;br /&gt;
*Низкая скорость ходьбы.&lt;br /&gt;
*Не слишком большой урон атак.&lt;br /&gt;
*Очень много [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спецприемов]], можно допустить ошибку при [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonic Boom===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Похож на Sonic Boom [[Guile|Гайла]], но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними).&lt;br /&gt;
*Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть.&lt;br /&gt;
*Можно делать миксапы с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] или телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.&lt;br /&gt;
*Можно использовать для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] прыжков или в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|промахе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хит конфёрмить]], иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе.&lt;br /&gt;
*Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanden Engine===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь [[Fireball_(Street_Fighter_4)|файерболы]] (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник.&lt;br /&gt;
*Хороший инструмент для прессинга, [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресетов]], в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;[[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
*Тратит две полоски [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейки]] вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит.&lt;br /&gt;
*Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
*EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|понижение урона]] при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
*Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.&lt;br /&gt;
*Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Teleport===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад.&lt;br /&gt;
*Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности.&lt;br /&gt;
*Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Tanden Storm===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон. &lt;br /&gt;
*Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
*Можно использовать, чтобы окончательно добить врага [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Tanden Stream===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета.&lt;br /&gt;
*Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание&lt;br /&gt;
противника от себя делают её довольно безопасной.&lt;br /&gt;
*Вполне безопасна на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Tanden Typhoon===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.&lt;br /&gt;
*Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks&lt;br /&gt;
или EX Tanden Engine. Двух хитовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]], [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yosokyaku (Head Stomp)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком&lt;br /&gt;
d.hk (в воздухе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenmakujinkyaku (Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траекторию прыжка]].&lt;br /&gt;
Приём имеет большое количество опций. Можно [[Wall_Jump_(Street_Fighter_4)|отпрыгнуть им от стены]] для бэйта и [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейфджампить]] , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (у стены)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта&lt;br /&gt;
дайв киком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1st hit can be cancelled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit forces stand,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2*3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Head Stomp (1)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Head Stomp (2)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Head Stomp (3)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Boom&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Boom EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*45&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/40 * 10 * 10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*16&lt;br /&gt;
!11+13&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 1~7f cannot be thrown, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/40 * 10 * 10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*16&lt;br /&gt;
!21+13&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, , 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*80&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/40 * 10 * 10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*16&lt;br /&gt;
!24+13&lt;br /&gt;
!-32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*16&lt;br /&gt;
!26+13&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~22f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (2nd)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!0/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch (3rd)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10[20x5]&lt;br /&gt;
!10[10x5]&lt;br /&gt;
!0/10[0]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20[4x5]&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10*100&lt;br /&gt;
!0*200&lt;br /&gt;
!20/10*35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10*100&lt;br /&gt;
!0*200&lt;br /&gt;
!20/10*35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10*100&lt;br /&gt;
!0*200&lt;br /&gt;
!20/10*35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*100&lt;br /&gt;
!0*250&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tanden Engine Light Punch&lt;br /&gt;
!2.5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!10/01/11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tanden Engine Medium Punch&lt;br /&gt;
!3.5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!10/01/11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tanden Engine Hard Punch&lt;br /&gt;
!4.5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!10/01/11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tanden Engine EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-500/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Pile Driver Light Punch&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!50*150&lt;br /&gt;
!30/40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Pile Driver Medium Punch&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!50*150&lt;br /&gt;
!30/40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Pile Driver Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!50*150&lt;br /&gt;
!30/40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Pile Driver EX&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!50*150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, Throw range 1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~32f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10x20*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!81&lt;br /&gt;
!-45&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, Pursuit Property,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10x20*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!81&lt;br /&gt;
!-45&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, Pursuit Property,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!10x20*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!81&lt;br /&gt;
!-45&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, Pursuit Property,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!380&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1~23f invincible&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0 * 24x13 * 60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!104&lt;br /&gt;
!-89&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1~88f invincible&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2396</id>
		<title>Seth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2396"/>
		<updated>2012-02-23T21:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Seth&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seth_title.jpg|280px|Seth]]&lt;br /&gt;
| имя=Seth&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Неизвестно&lt;br /&gt;
| вес=Неизвестно&lt;br /&gt;
| глаза=Синий, зрачки сегментированы&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=За пределами человеческого понимания&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации [[M. Bison|М. Байсона]]. В&lt;br /&gt;
отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его&lt;br /&gt;
тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников,&lt;br /&gt;
дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял&lt;br /&gt;
S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал&lt;br /&gt;
свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном,&lt;br /&gt;
известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить [[Ryu|Рю]] и завершить&lt;br /&gt;
проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его&lt;br /&gt;
[[Akuma|Акумой]] в [[Street Fighter II]]. Сет также пытался манипулировать [[Juri|Джури Хан]], девушкой&lt;br /&gt;
со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии&lt;br /&gt;
Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine&lt;br /&gt;
и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. [[C. Viper|Вайпер]] же&lt;br /&gt;
окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и&lt;br /&gt;
покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были&lt;br /&gt;
уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет – [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун-персонаж]]. Его тактика целиком основана на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапах]] на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника. Стоит только вам сделать [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], и сопернику придётся гадать, будет ли это [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]], [[Option Select_(Street_Fighter_4)|опшн селект]] или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли&lt;br /&gt;
своими длинными [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбами]] и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглами]], особенно в углу. На вейкапе у него имеется&lt;br /&gt;
довольно хороший [[Reversal_(Street_Fighter_4)|ревёрсал]], который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мастер миксапов.&lt;br /&gt;
*Очень много комб и джагглов.&lt;br /&gt;
*Хорошая [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинг-игра]].&lt;br /&gt;
*Одна из самых дальних [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.&lt;br /&gt;
*Также быстро [[Stun_(Street_Fighter_4)|станится]].&lt;br /&gt;
*Низкая скорость ходьбы.&lt;br /&gt;
*Не слишком большой урон атак.&lt;br /&gt;
*Очень много [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спецприемов]], можно допустить ошибку при [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonic Boom===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Похож на Sonic Boom [[Guile|Гайла]], но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними).&lt;br /&gt;
*Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть.&lt;br /&gt;
*Можно делать миксапы с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] или телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.&lt;br /&gt;
*Можно использовать для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] прыжков или в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|промахе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хит конфёрмить]], иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе.&lt;br /&gt;
*Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanden Engine===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь [[Fireball_(Street_Fighter_4)|файерболы]] (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник.&lt;br /&gt;
*Хороший инструмент для прессинга, [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресетов]], в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;[[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
*Тратит две полоски [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейки]] вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит.&lt;br /&gt;
*Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
*EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|понижение урона]] при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
*Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.&lt;br /&gt;
*Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Teleport===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад.&lt;br /&gt;
*Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности.&lt;br /&gt;
*Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Tanden Storm===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон. &lt;br /&gt;
*Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
*Можно использовать, чтобы окончательно добить врага [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Tanden Stream===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета.&lt;br /&gt;
*Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание&lt;br /&gt;
противника от себя делают её довольно безопасной.&lt;br /&gt;
*Вполне безопасна на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Tanden Typhoon===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.&lt;br /&gt;
*Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks&lt;br /&gt;
или EX Tanden Engine. Двух хитовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]], [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yosokyaku (Head Stomp)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком&lt;br /&gt;
d.hk (в воздухе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenmakujinkyaku (Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траекторию прыжка]].&lt;br /&gt;
Приём имеет большое количество опций. Можно [[Wall_Jump_(Street_Fighter_4)|отпрыгнуть им от стены]] для бэйта и [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейфджампить]] , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (у стены)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта&lt;br /&gt;
дайв киком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Seth_title.jpg&amp;diff=2395</id>
		<title>Файл:Seth title.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Seth_title.jpg&amp;diff=2395"/>
		<updated>2012-02-23T21:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2394</id>
		<title>Seth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2394"/>
		<updated>2012-02-23T21:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Seth&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seth.jpg|280px|Seth]]&lt;br /&gt;
| имя=Seth&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Неизвестно&lt;br /&gt;
| вес=Неизвестно&lt;br /&gt;
| глаза=Синий, зрачки сегментированы&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=За пределами человеческого понимания&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации [[M. Bison|М. Байсона]]. В&lt;br /&gt;
отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его&lt;br /&gt;
тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников,&lt;br /&gt;
дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял&lt;br /&gt;
S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал&lt;br /&gt;
свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном,&lt;br /&gt;
известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить [[Ryu|Рю]] и завершить&lt;br /&gt;
проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его&lt;br /&gt;
[[Akuma|Акумой]] в [[Street Fighter II]]. Сет также пытался манипулировать [[Juri|Джури Хан]], девушкой&lt;br /&gt;
со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии&lt;br /&gt;
Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine&lt;br /&gt;
и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. [[C. Viper|Вайпер]] же&lt;br /&gt;
окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и&lt;br /&gt;
покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были&lt;br /&gt;
уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет – [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун-персонаж]]. Его тактика целиком основана на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапах]] на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника. Стоит только вам сделать [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], и сопернику придётся гадать, будет ли это [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]], [[Option Select_(Street_Fighter_4)|опшн селект]] или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли&lt;br /&gt;
своими длинными [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбами]] и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглами]], особенно в углу. На вейкапе у него имеется&lt;br /&gt;
довольно хороший [[Reversal_(Street_Fighter_4)|ревёрсал]], который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мастер миксапов.&lt;br /&gt;
*Очень много комб и джагглов.&lt;br /&gt;
*Хорошая [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинг-игра]].&lt;br /&gt;
*Одна из самых дальних [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.&lt;br /&gt;
*Также быстро [[Stun_(Street_Fighter_4)|станится]].&lt;br /&gt;
*Низкая скорость ходьбы.&lt;br /&gt;
*Не слишком большой урон атак.&lt;br /&gt;
*Очень много [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спецприемов]], можно допустить ошибку при [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonic Boom===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Похож на Sonic Boom [[Guile|Гайла]], но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними).&lt;br /&gt;
*Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть.&lt;br /&gt;
*Можно делать миксапы с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] или телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.&lt;br /&gt;
*Можно использовать для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] прыжков или в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|промахе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хит конфёрмить]], иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе.&lt;br /&gt;
*Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanden Engine===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь [[Fireball_(Street_Fighter_4)|файерболы]] (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник.&lt;br /&gt;
*Хороший инструмент для прессинга, [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресетов]], в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;[[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
*Тратит две полоски [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейки]] вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит.&lt;br /&gt;
*Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
*EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|понижение урона]] при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
*Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.&lt;br /&gt;
*Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Teleport===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад.&lt;br /&gt;
*Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности.&lt;br /&gt;
*Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Tanden Storm===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон. &lt;br /&gt;
*Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
*Можно использовать, чтобы окончательно добить врага [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Tanden Stream===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета.&lt;br /&gt;
*Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание&lt;br /&gt;
противника от себя делают её довольно безопасной.&lt;br /&gt;
*Вполне безопасна на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Tanden Typhoon===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.&lt;br /&gt;
*Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks&lt;br /&gt;
или EX Tanden Engine. Двух хитовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]], [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yosokyaku (Head Stomp)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком&lt;br /&gt;
d.hk (в воздухе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenmakujinkyaku (Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траекторию прыжка]].&lt;br /&gt;
Приём имеет большое количество опций. Можно [[Wall_Jump_(Street_Fighter_4)|отпрыгнуть им от стены]] для бэйта и [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейфджампить]] , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (у стены)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта&lt;br /&gt;
дайв киком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dhalsim&amp;diff=2393</id>
		<title>Dhalsim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dhalsim&amp;diff=2393"/>
		<updated>2012-02-23T21:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: /* Ultra 1 — Yoga Catastrophe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Dhalsim&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Dhalsim_title.jpg|280px|Dhalsim]]&lt;br /&gt;
| имя=Dhalsim&lt;br /&gt;
| время=22 ноября&lt;br /&gt;
| место=Индия&lt;br /&gt;
| рост=176 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=-&lt;br /&gt;
| стиль=Йога&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dhalsim&#039;&#039;&#039; — игровой персонаж из серии [[Street_fighter_(серия)|Street Fighter]] родом из Индии. Будучи йогом, обладает очень интересным боевым стилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на его неприятие насилия, противоречащего его йогическим практикам, Далсим стал одним из самых сильных воинов, участвующих в турнирах Street Fighter, благодаря его интенсивным тренировкам, медитациям и практике йогических техник. В самом начале он появился на турнирах просто чтобы заработать денег для спасения собственной деревни от эпидемии, но по мере того как Далсиму открывались плохие стороны этого мира, он стал ставить своей главной целью — сражаться, пока все зло мира не будет побеждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, самый расчетливый из всех защитных персонажей, Далсим требует отличных рефлексов и понимания его арсенала. Ни одна из его опций гарантированно не защищает его от всех попыток вторжения в клоуз ренж (близкая дистанция, самая неудобная для Далсима, т.к. он не имеет реверсала), поэтому очень важно знать все его инструменты и пользоваться ими в нужный момент. Быстрая реакция и холодный ум — это ключ для освоения Далсима, но нужно быть готовым к матчам, в которых вы можете держать соперника на расстоянии от себя 80 секунд и затем совершить 1 ошибку и проиграть в течение оставшихся 10. Такова жизнь игроков за Далсима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее пацифист по натуре, Далсим сражается, чтобы заработать денег для его родной деревни, однако понимает, что это идет вразрез с его пацифистскими убеждениями. В [[Street Fighter Alpha 2]] он задается вопросом, что хорошего приносит его разрушающая сила, однако он получает достаточно денег, чтобы обеспечить свою деревню медицинской помощью, едой и защитой, а также зарабатывает заслуженные почет и уважение от своих соседей (некоторые начинают называть его Великий Мастер Йоги Далсим). В [[Street Fighter Alpha 3]], он задается целью уничтожить человека который несет слишком много зла в мир - [[M.Bison|М. Байсона]]. Он путешествует по миру, встречая [[Rose|Розу]] и [[Birdie|Бёрди]], и использует свои телепатические способности, чтобы получить ответы. Позднее он сражается с Байсоном и участвует в разрушении базы [[Shadaloo]]. Единственный заметный поступок Далсима в общем сюжете серии SFA это возвращение [[Cammy|Кэмми Уайт]] разума. &lt;br /&gt;
После участия во втором турнире World Warrior Далсим прекращает сражаться и продолжает путешествовать по миру, помогая нуждающимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далсим возвращается в Street Fighter IV и его задачей становится вернуть воду в родную деревню, после того как S.I.N. строят плотину выше по течению. Его сын Датта (Datta) находится в переписке с Эми (Amy), дочерью [[Guile|Гайла]]. Когда Датта сообщает Далсиму, что отец его подруги где-то на задании, Далсим понимает, что сложившаяся ситуация намного более серьезна, если Гайл участвует в расследовании. Далсим не хочет использовать свою силу в корыстных целях, но считает своим долгом спасти свою деревню. Он решает участвовать в турнире организованном S.I.N.. Далсим достигает своей цели и вода возвращается в деревню. Хотя Далсим считает, что Shadaloo представляет зло в сердце человечества, которое никогда нельзя будет окончательно победить, он отмечает, что &amp;quot;добро в сердцах человечества также бесконечно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Далсима есть жена по имени Салли (Sally) и сын по имени Датта (Datta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Далсим - персонаж держащий пространство под жестким контролем. У него есть опции на любой дистанции, прекрасные [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйры]], он может наказывать [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]] и ансейф на другом конце экрана при помощи своего телепорта. Далсим также имеет большое количество [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и спешлов, которые позволяют ему наказывать оппонентов большим демеджом и вести более эффективную кипэвей игру (т.е. дословно &amp;quot;держаться от противников подальше&amp;quot;). Также он обладает одним из лучших [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|Супер Комбо]] в игре, наряду с великолепной [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультрой]] имеющей множество применений, от [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинга]] до [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапов]]. Она делает не так много демеджа за раз, но Далсим располагает и другими хорошими [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Далсима в том, что у него нет эффективного приема который можно описать как &amp;quot;отвали от меня&amp;quot; (имеется в виду спешл типа шорюкена Рю, который обладает [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулом]]) и его спешлы с [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкерами]] очень медленные. Его [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]] также довольно медленные и его прыжок больше похож на медленное планирование, однако дают ему еще несколько вариантов побега из угла или просто разрыва дистанции между ним и оппонентом. Также он очень медленно ходит. Все эти недостатки делают его очень уязвимым для атакующих ([[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун]]) персонажей и персонажей, которые хорошо умеют справляться с прожектайлами, таких как [[Akuma|Акума]], [[Abel|Абель]], [[Cammy|Кэмми]] и [[C.Viper|Вайпер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Далсим может просто не позволить подойти к себе противнику, благодаря длинным нормалам. Т.е. его зонинг игра очень сильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Великолепные антиэйр нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отличный телепорт для перемещения и атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра 1 одна из лучших ультр в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболы]] очень медленные, и от них сложно уклониться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть нормал для любой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Персонажи с быстрым нападением — головная боль Далсима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень медленная ходьба и деши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус атака]] с дешем вперед практически бесполезна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медленный прыжок, Далсим скорее парит, чем прыгает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У Далсима очень большой [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] по которому проходят дамаговые [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень сложно выйти из угла не получив урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Fire===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прожектайл.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл Далсима, очень хорош. Скорость шара определяется силой панча, в то время как стартап всех версий одинаков. В большинстве случаев используют ЛП версию, т.к. от нее сложнее всего уйти и она оставляет Далсиму больше всего времени атаковать после нее. Лп версия летит медленнее и дальше всех, ХП версия — наоборот. Важный момент, что МП и ХП версии дают [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], в то время как ЛП — нет. Поэтому в некоторых случаях выгоднее использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Далсим может легко контролировать ход фаербольных войн, используя различные версии Yoga Fire(от ЛП до ЭКС версии) и комбинируя их с Yoga Tower и нормалами, такими как st. HP, cr. HP и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия бьет дважды(2 хита) и наносит большое для прожектайла количество [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип урона]]. Также экс версия не &amp;quot;потухает&amp;quot; как остальные, а продолжает лететь по экрану пока не исчезнет или не попадет по оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Flame===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прожектайл. Армор брейкер.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешл, который используется преимущественно в комбах. Он ломает фокус атаку и нокдаунит оппонента (это легкий нокдаун). Если вы попали впрыжкой, то лучше всего заканчивать комбу этим спешлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЛП-версия обладает самым быстрым стартапом и чаще всего используется в комбах. МП-версия немного медленней, но она безопасна на блоке, в отличие от ЛП ХП версия очень медленная, однако она дает Далсиму небольшое преимущество на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЭКС-версия быстрее ЛП и наносит немного больше урона, но если вы не уверены, что добьете комбой оппонента, то лучше не [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|тратить метр]] на ЭКС-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С ЭКС-версией есть [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапы]] на [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапы]] телепортом, которые трудно блочить оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Blast===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прожектайл.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Достаточно медленная анти эйр атака без инвула. Большинство Далсимов не используют обычную версию этого спешла, т.к. антиэйр нормалы Далсима работают лучше. ЛП версия имеет самый быстрый стартап, но и самое большое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЭКС-версия выходит очень быстро, делает много демеджа и имеет [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвул]] на стартапе. Т.к. после Yoga Blast соперник оказывается на земле, это хороший способ насетапить Ультру 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Teleport===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может быть выполнен в воздухе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далсим телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией(ППП или ККК), которые вы выбираете. У телепорта нет стартапа, но рекавери достаточно велико. Вот список куда телепортируется Далсим:&lt;br /&gt;
*PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
*PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
*KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
*KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать телепорт не только для того, чтобы увеличить дистанцию между собой и соперником, но и для атаки. Наиболее эффективен в этом отношнеии “Instant air teleport”, когда вы совершаете телепорт на небольшом расстоянии от земли и можете начать комбо с удара из воздуха (также это сильно сокращает рекавери телепорта и лучше перемещаться имеено ИАТ), чтобы нанести наибольший демедж.&lt;br /&gt;
Существует несколько способов сделать ИАТ, вот они:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fj DP KKK/PPP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DP fj KKK/PPP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обратите внимание на то, чтобы подержать вверх-вперед достаточное время для того, чтобы Далсим оторвался от земли. Эта техника хороша для [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниша]] предсказуемых файерболов и добавляет урона обычным комбо Далсима, т.к. вы начинаете ее с впрыжки. Дополнительным плюсом является то, что противнику нужно блочить стоя, поскольку первая атака проходит с воздуха. Однако не следует использовать ИАТ слишком часто и становиться предсказуемым в его использовании, т.к. он легко наказуем и вы оказываетесь рядом с противником, то есть, на расстоянии паниша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Старайтесь не активировать телепорт, когда вы в верхней точке прыжка. Несмотря на то, что вы можете атаковать, большинство чаров могут легко наказать вас, либо, что еще хуже, оказаться прямо перед вам, когда вы приземлитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Yoga Inferno===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cупер Далсима очень полезен, поэтому в большинстве матчапов лучше не использовать метр и ждать супера. Супер прекрасный анти эйр и его очень легко закомбить. Его можно закенселить из Yoga Fire, Yoga Flame, а также из некоторых нормалов Далсима (вернее из их «коротких версий»). Благодаря его универсальности и урону, это один из лучших суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Еще одна хорошая вещь в супере Далсима — это тот факт, что супер нокдаунит оппонента (нокдаун в этом случае hard), оставляя Далсима прямо перед противником. Это позволяет вам легко засетапить Ультру 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также вы можете [[Juggle_(Street_Fighter_4)|заджаглить]] супером из ультры 1 для большего урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Yoga Catastrophe===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра представляет из себя огненный шар медленно летящий по экрану. Yoga Catastrophe наносит очень большой чип демедж. Если вы делаете ее на вейк сопернику, то вы можете использовать многочисленные [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]] с телепортом и хай/лоу, чтобы заставить оппонента гадать в какую сторону блочить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также эту ультру можно использовать для того, чтобы заставить оппонента отойти от вас. Таким же образом можно выйти из угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра обладает инвулом только во время анимации, но не после того как шар появился на экране. Это означает, что противник легко может бросить вас из стартапа Ультры. Если вы находитесь слишком близко к оппоненту во время ультры, то он просто бросит вас и ситуация станет еще хуже. Так что пользуйтесь ей аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большинство персонажей, которые обладают инвулом к прожектайлам на экс мувах, не могут пройти эффективно через огненный шар. И если вы сделали ультру на вейк ап противнику, то вы сильно ограничиваете его возможности «сбежать». И этот сетап становится еще более эффективным если вы делаете ультру на хард нокдаун, например с [[Throw_(Street_Fighter_4)|броска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если у вас получилось залендить ультру, то вы можете в конце ультры добавить демеджа каким-нибудь нормалом или даже сделать супер, т.к. Yoga Catastrophe дает джагл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Yoga Shangri&#039;la===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Command Grab_(Street_Fighter_4)|Командный бросок]] из воздуха, который хватает оппонентов стоящих на земле. Обладает достаточно быстрым стартапом и позволяет наказывать бездумно прыгающих на Далсима оппонентов, т.к. вы можете схватить их за рекавери прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подобно технике ИАТ, вы можете сделать Instant Iar Shangri&#039;la, вводя последним перед PPP инпутом вверх-вперед таким образом. 236 236 9 PPP. Является также хорошим панишем для Далсима, нанося 450 демеджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых лучших нормалов для близкого расстония. Позволяет отталкивать соперника от себя. Можно кенселить в спешлы. &lt;br /&gt;
Стартап b+lk составляет всего 3 фр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед Далсима. Медленный и делает мало демеджа. Можно использовать для миксапов с ультрой 1.&lt;br /&gt;
Можно слинковать его в супер, если попасть поздним активным кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый мидренжевый нормал, которым можно прессить соперника и ограничивать его передвижение. Очень быстрый стартап для нормала с таким ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из «упреждающих» антиэйров Далсима. Очень хорош для наказания нейтрал джампов на большой ренже.  Также подходит для наказания прыжков через фаерболы на дальнем ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший длинный удар Далсима. Проходит под прожектайлами, даже если происходит [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейд]], то он в пользу Далсима. Не стоит быть слишком предсказуемым с этим движением и использовать его все время, т. к. у него достаточно большое рекавери и противники могут успеть приблизиться. Также вполне реально трейдиться с ним в пользу соперника (например, трейд с cr.hk у [[Ryu|Рю]], когда он получает нокдаун и сближается с Далсимом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень похожий на st.hp Далсима удар, но он медленней, зато его нужно блочить сидя. Полезен для специфических панишей (например, паниш Лариата [[Zangief|Зангиева]]), а также если противник находится в [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстане]] от фаерболла или блокирует его стоя, можно сделать этот удар и нанести ему урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый лоу удар Далсима. т. к. удар наносится очень низко к земле его очень сложно сконтрить своими нормалами противнику. Полезно для того, чтобы оттолкнуть противника подальше, заставляя его блочить лоу и продолжая [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринг]] другими ударами (stlk, st.hp и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Далсима 3 разных версии слайда, рейндж и свойства которых определены силой нажатого кика. Все слайды небезопасны на блоке, если не сделаны с максимального ренжа (но хк слайд ансейф и в этом случае). &lt;br /&gt;
ЛК и МК слайды можно использовать для тик сетапов, а также для того, чтобы проходить под персонажем противника во время прыжка (таким образом можно уходить из угла). ЛК слайд можно кенселить в супер для комбо или в спешл для начала блок стринга (стартап лк слайда также как и у b+lk составляет всего 3 фр. ХК дает хард нокдаун, но его трудно использовать из-за достаточно большого стартапа.&lt;br /&gt;
Все слайды имеют большое применение в фаерболл воинах, позволяя Далсиму выбирать оптимальную дистанцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемый Йога Снайпер это отличный эйр-ту-граунд удар Далсима. Основное применение йога снайпера - «[[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхед]]», т. е. Отпрыжка назад с мгновенным нажатием ХП. Позволяет Далсиму эффективно увеличивать дистанцию между ним и оппонентом и наносить демедж. Однако помните, что против некоторых персонажей йога снайпер ансейф и легко наказывается. Также стоит аккуратно применять этот удар и не спамить его против персонажей, которые могут послать вас в нокдаун с их антиэйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасный эйр ту эйр, достаточно далеко отталкивающий соперника. Также можно после того как вы кинули фаербол просто делать ньютрал джамп и уже смотреть на реакцию соперника, и если он прыгает, использовать этот удар. Также полезен после ИАТ назад, как длинный [[Poke_(Street_Fighter_4)|пок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один отличный «упреждающий» анти эйр Далсима, обрывающий прыжки на стартапе. Имеет применение как длинный пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]] и [[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yoga Knee(b+hk) и Yoga Hand Slap(b+mp). Колено — лучший антиэйр Далсима. Хитбокс на колене досаточно велик и перебивает почти все джамп ины. Также по голове Далсима нельзя попасть во время этого движения. Йога хенд слеп это другой хороший антиэйр Далсима, хорошо подходящий для сбивания оппонентов высоко над головой. Также b+mp кенцелится в спешлы, что позволяет сразу отменять его в йога файр для того, чтобы нанести чип демедж и оттолкнуть соперника дальше от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) b+mk xx lp.flame - 2 хита 180 дмг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш на небольшом ренже. Если у вас возникают трудности с этим комбо попробуйте использовать шорткат заканчивая полукруг в down-back. Также есть шорткат 34. Если и это не работает, то поэкспериментируйте с различными вариантами инпута, чтобы это комбо выходило 10 из 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) b+hp xx mp.flame - 2 хита 210 дмг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш на клоуз ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) j.hp xx b+mk xx lp.flame - 3 хита 243 дмг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с впрыжки, как правило из телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) b+mk xx lp.flame xx super - 7 хитов, 460 дмг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейшая комба в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа игры за Далсима — это оказать давление на соперника его прожектайлами и длинными поками и затем контрить впрыжки соперника. Постарайтесь запомнить, какой антиэйр нормал работает на каком ренже. st.hk хорош для контра дальних впрыжек, j.mp хорош против персонажей с затяжным прыжком, колено хорошо на ближнем ренже, b+mp помогает когда противник прыгает совсем близко или пытается кросапнуть вас в стойке. До тех пор, пока вы помните на каком ренже какую кнопку нажать, вы сможете контролировать перемещение противника. Однако старайтесь не использовать бездумно удары с большим рекавери, т. к. расплата будет велика: Далсим окажется в углу и может уже не выйти оттуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы испытываете проблемы с Фокус Атакой, то вот возможные решения этой проблемы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Телепорт за спину сопернику и наказание комбой\нормалом, если вы увидели фа рано.&lt;br /&gt;
#Можно попробовать сделать два быстрых нормала, чтобы разбить фокус, однако это довольно рискованно, т. к. у Далсима нет чейнов и пауза между нормалами будет довольно большой.&lt;br /&gt;
#Скенселить b+mk, b+lk или df+lr в йога файр или йога флейм.&lt;br /&gt;
#Самое простое и безопасное решение — сделать самому фа и бекдеш. Если соперник отпустит фа раньше вас, то вы просто сфокусите этот удар и отбекдешитесь, либо сами отпустите фа и накажете его комбой. Если же он решит продолжать заряжать фокус, то вы просто отбекдешитесь и накажете фа на вифе. Однако это приближает вас к углу, также это невозможно, если вы уже там, т.к. противник просто немного подождет увидев бедкеш, и отпустив фа накажет вас комбой, так что будьте аккуратны со спейсингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соперник пытается фокусить ваши st.hp и дешиться вперед для сокращения дистанции, пробуйте использовать более быстрые нормалы, наказывать st.HP сам деш, вместо того чтобы лезть в фокус, а также делайте йога файр и затем разбивайте фокус второй атакой для приличного демеджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итоги, действуйте сообразно ситуации и смотрите, что делает соперник. Терпение — это ключ к  хорошей игре за Великого Мастера Йоги, и пока у вас получается не есть 3 левел фа (который, к слову, нельзя сблочить) у вас будут пути, чтобы держать соперника вне клоуз ренжа. Иногда вы будете оказываться в углу, но не стоит паниковать — всегда держите в голове, что лучше выйти из угла, получив демедж, чем остаться в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(1)2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3*3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Light Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Hard Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down or Down Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Back + Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Punch (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Tower&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1.01&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1.01&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Fire Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Fire Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!57&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Fire Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Fire EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Flame Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Flame Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Flame Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Flame EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Blast Light Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Blast Medium Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Blast Hard Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Yoga Blast EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~24f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+3&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+3&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!142&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2377</id>
		<title>Seth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2377"/>
		<updated>2012-02-22T21:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Seth&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seth.jpg|280px|Seth]]&lt;br /&gt;
| имя=Seth&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Неизвестно&lt;br /&gt;
| вес=Неизвестно&lt;br /&gt;
| глаза=Синий, зрачки сегментированы&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=За пределами человеческого понимания&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации [[M. Bison|М. Байсона]]. В&lt;br /&gt;
отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его&lt;br /&gt;
тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников,&lt;br /&gt;
дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял&lt;br /&gt;
S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал&lt;br /&gt;
свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном,&lt;br /&gt;
известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить [[Ryu|Рю]] и завершить&lt;br /&gt;
проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его&lt;br /&gt;
[[Akuma|Акумой]] в [[Street Fighter II]]. Сет также пытался манипулировать [[Juri|Джури Хан]], девушкой&lt;br /&gt;
со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии&lt;br /&gt;
Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine&lt;br /&gt;
и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. [[C. Viper|Вайпер]] же&lt;br /&gt;
окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и&lt;br /&gt;
покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были&lt;br /&gt;
уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет – [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун-персонаж]]. Его тактика целиком основана на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапах]] на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника. Стоит только вам сделать [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], и сопернику придётся гадать, будет ли это [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]], [[Option Select_(Street_Fighter_4)|опшн селект]] или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли&lt;br /&gt;
своими длинными [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбами]] и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглами]], особенно в углу. На вейкапе у него имеется&lt;br /&gt;
довольно хороший [[Reversal_(Street_Fighter_4)|ревёрсал]], который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мастер миксапов.&lt;br /&gt;
*Очень много комб и джагглов.&lt;br /&gt;
*Хорошая [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинг-игра]].&lt;br /&gt;
*Одна из самых дальних [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.&lt;br /&gt;
*Также быстро [[Stun_(Street_Fighter_4)|станится]].&lt;br /&gt;
*Низкая скорость ходьбы.&lt;br /&gt;
*Не слишком большой урон атак.&lt;br /&gt;
*Очень много [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спецприемов]], можно допустить ошибку при [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonic Boom===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Похож на Sonic Boom [[Guile|Гайла]], но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними).&lt;br /&gt;
*Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть.&lt;br /&gt;
*Можно делать миксапы с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] или телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.&lt;br /&gt;
*Можно использовать для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] прыжков или в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|промахе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хит конфёрмить]], иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе.&lt;br /&gt;
*Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanden Engine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь [[Fireball_(Street_Fighter_4)|файерболы]] (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник.&lt;br /&gt;
*Хороший инструмент для прессинга, [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресетов]], в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Тратит две полоски [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейки]] вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит.&lt;br /&gt;
*Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
*EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|понижение урона]] при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
*Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.&lt;br /&gt;
*Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Teleport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад.&lt;br /&gt;
*Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности.&lt;br /&gt;
*Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Tanden Storm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон. &lt;br /&gt;
*Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
*Можно использовать, чтобы окончательно добить врага [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Tanden Stream===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета.&lt;br /&gt;
*Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание&lt;br /&gt;
противника от себя делают её довольно безопасной.&lt;br /&gt;
*Вполне безопасна на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Tanden Typhoon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.&lt;br /&gt;
*Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks&lt;br /&gt;
или EX Tanden Engine. Двух хитовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]], [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yosokyaku (Head Stomp)&#039;&#039;&#039; в воздухе d.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком&lt;br /&gt;
d.hk (в воздухе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenmakujinkyaku (Dive Kick)&#039;&#039;&#039; В воздухе d.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траекторию прыжка]].&lt;br /&gt;
Приём имеет большое количество опций. Можно [[Wall_Jump_(Street_Fighter_4)|отпрыгнуть им от стены]] для бэйта и [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейфджампить]] , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта&lt;br /&gt;
дайв киком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2376</id>
		<title>Seth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Seth&amp;diff=2376"/>
		<updated>2012-02-22T21:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Seth&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seth.jpg|280px|Seth]]&lt;br /&gt;
| имя=Seth&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Неизвестно&lt;br /&gt;
| вес=Неизвестно&lt;br /&gt;
| глаза=Синий, зрачки сегментированы&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=За пределами человеческого понимания&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации [[M. Bison|М. Байсона]]. В&lt;br /&gt;
отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его&lt;br /&gt;
тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников,&lt;br /&gt;
дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял&lt;br /&gt;
S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал&lt;br /&gt;
свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном,&lt;br /&gt;
известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить [[Ryu|Рю]] и завершить&lt;br /&gt;
проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его&lt;br /&gt;
[[Akuma|Акумой]] в [[Street Fighter II]]. Сет также пытался манипулировать [[Juri|Джури Хан]], девушкой&lt;br /&gt;
со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии&lt;br /&gt;
Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine&lt;br /&gt;
и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. [[C. Viper|Вайпер]] же&lt;br /&gt;
окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и&lt;br /&gt;
покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были&lt;br /&gt;
уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет – [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун-персонаж]]. Его тактика целиком основана на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапах]] на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника. Стоит только вам сделать [[[[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], и сопернику придётся гадать, будет ли это [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]], [[Option Select_(Street_Fighter_4)|опшн селект]] или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли&lt;br /&gt;
своими длинными [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбами]] и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглами]], особенно в углу. На вейкапе у него имеется&lt;br /&gt;
довольно хороший [[Reversal_(Street_Fighter_4)|ревёрсал]], который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мастер миксапов.&lt;br /&gt;
*Очень много комб и джагглов.&lt;br /&gt;
*Хорошая [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинг-игра]].&lt;br /&gt;
*Одна из самых дальних [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.&lt;br /&gt;
*Также быстро [[Stun_(Street_Fighter_4)|станится]].&lt;br /&gt;
*Низкая скорость ходьбы.&lt;br /&gt;
*Не слишком большой урон атак.&lt;br /&gt;
*Очень много [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спецприемов]], можно допустить ошибку при [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonic Boom===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Похож на Sonic Boom [[Guile|Гайла]], но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,&lt;br /&gt;
которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,&lt;br /&gt;
средняя – между ними).&lt;br /&gt;
*Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда&lt;br /&gt;
просто перепрыгнуть.&lt;br /&gt;
*Можно делать миксапы с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] или телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее&lt;br /&gt;
увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.&lt;br /&gt;
*Можно использовать для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] прыжков или в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoryuken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах,&lt;br /&gt;
средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и&lt;br /&gt;
из-за большей [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий&lt;br /&gt;
спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]],&lt;br /&gt;
много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как&lt;br /&gt;
и любой ДП, сильно наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|промахе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из&lt;br /&gt;
cr.MK. Требует хорошо [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хит конфёрмить]], иначе вы рискуете быть сильно наказанным на&lt;br /&gt;
блоке или промахе.&lt;br /&gt;
*Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного&lt;br /&gt;
вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не&lt;br /&gt;
рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanden Engine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит&lt;br /&gt;
сквозь [[Fireball_(Street_Fighter_4)|файерболы]] (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко&lt;br /&gt;
соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем&lt;br /&gt;
дальше от вас может находиться противник.&lt;br /&gt;
*Хороший инструмент для прессинга, [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресетов]], в ряде случаев даже комб, особенно если&lt;br /&gt;
против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Тратит две полоски [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейки]] вместо одной. Отличительной особенностью является&lt;br /&gt;
то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых&lt;br /&gt;
приёмах, которые обычная версия не ловит.&lt;br /&gt;
*Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
*EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|понижение урона]] при комбо не будет,&lt;br /&gt;
что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам,&lt;br /&gt;
конечно, не жалко двух EX-полосок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
*Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.&lt;br /&gt;
*Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная –&lt;br /&gt;
наоборот, средняя – нечто между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX версия&lt;br /&gt;
*Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя.&lt;br /&gt;
Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yoga Teleport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним.&lt;br /&gt;
Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран&lt;br /&gt;
назад.&lt;br /&gt;
*Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] при появлении, хотя если&lt;br /&gt;
сделать правильно, то вы будете в безопасности.&lt;br /&gt;
*Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо&lt;br /&gt;
использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Tanden Storm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много&lt;br /&gt;
раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее&lt;br /&gt;
стартап, сильная – наоборот.&lt;br /&gt;
*Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон.&lt;br /&gt;
*Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает&lt;br /&gt;
[[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку&lt;br /&gt;
лучше потратить на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
*Можно использовать, чтобы окончательно добить врага [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Tanden Stream===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден&lt;br /&gt;
Сета.&lt;br /&gt;
*Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из&lt;br /&gt;
cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание&lt;br /&gt;
противника от себя делают её довольно безопасной.&lt;br /&gt;
*Вполне безопасна на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Tanden Typhoon===&lt;br /&gt;
*Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.&lt;br /&gt;
*Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks&lt;br /&gt;
или EX Tanden Engine. Двух хитовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]], [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yosokyaku (Head Stomp)&#039;&#039;&#039; в воздухе d.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком&lt;br /&gt;
d.hk (в воздухе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenmakujinkyaku (Dive Kick)&#039;&#039;&#039; В воздухе d.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траекторию прыжка]].&lt;br /&gt;
Приём имеет большое количество опций. Можно [[Wall_Jump_(Street_Fighter_4)|отпрыгнуть им от стены]] для бэйта и [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейфджампить]] , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта&lt;br /&gt;
дайв киком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dudley&amp;diff=2263</id>
		<title>Dudley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dudley&amp;diff=2263"/>
		<updated>2012-02-15T18:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Dudley&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Dudley_title.jpg|320px|Dudley]]&lt;br /&gt;
| имя=Dudley&lt;br /&gt;
| время=27 января&lt;br /&gt;
| место=Англия&lt;br /&gt;
| рост=185 см&lt;br /&gt;
| вес=101 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Бокс&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Ecition]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завоевав несколько боксерских титулов раньше, Дадли был приглашен  принять участие в турнире S.I.N..  Хоть он и считает, что приглашение могло бы быть и повежливее, он все равно соглашается по двум причинам: для поиска новых растений для своего сада и чтобы отвелечся от поиска отцовского автомобиля, который пропал. (по видимому приобретенным [[Gill|Гиллом]]) После турнира, Дадли вернулся домой с пустыми руками, но был приятно удивлен, увидев дикую розу в своем саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter III]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Дадли наконец-то узнал, кто купил автомобиль отца, он принял участие в турнире, который организовал покупатель автомобиля, чтобы заполучить автомобиль обратно. Хотя он и не выйграл третий турнир World Warrior, Гилл был достаточно впечатлен, чтобы отдать автомобиль Дадли.&lt;br /&gt;
Дадли стал рыцарем, получив титул сэра, после того, как выиграл титул чемпиона. После он решил, что будет путешествовать по миру, чтобы улучшить свой боевые навыки для дня матча. Дадли также очень интересуется своим садом, что в его поместье. Он теряет счет времени, когда находится в саду, как было показано в эндинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание Персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дадли - [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун]] персонаж с огромным количеством [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапов]]. Кроме этого у него весьма сильные впрыжки и большой дамаг с [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]]. Дадли может весьма уверенно подходить к сопернику cо среднего до близкого расстояния из-за быстрой скорости ходьбы и хорошей [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|ФА]]. Также у Дадли в наличие неплохие [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трапы]] и [[Reset_(Street_Fighter_4)|резеты]]. Один из немногих персонажей, которые могут комбить после [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхеда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время Дадли испытывает проблемы на большом расстоянии. Все его [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселящиеся]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]] имеют короткий рейдндж и медленный [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]]. Главной проблемой Дадли является отсутствие хороших [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалов]] ([[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульные]] мувы только с тратой [[Startup_(Street_Fighter_4)|метра]]). Кроме того отсутствуют быстрые лоу удары. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Весьма большой дамаг с комб.&lt;br /&gt;
*50/50 миксапы на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] противника.&lt;br /&gt;
*Хорошие впрыжки.&lt;br /&gt;
*Разносторонние [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]].&lt;br /&gt;
*Большой рейндж на ФА.&lt;br /&gt;
*Здоровья больше среднего. &lt;br /&gt;
*Быстрая скорость ходьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отсутствие инвульных реверсалов без метра.&lt;br /&gt;
*Короткий [[Dash_(Street_Fighter_4)|бекдеш]].&lt;br /&gt;
*Очень плохой [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]].&lt;br /&gt;
*Нет далеких кенселящихся нижних [[Poke_(Street_Fighter_4)|поков]].&lt;br /&gt;
*Трудно приходится против защищающихся персонажей. &lt;br /&gt;
*Большой [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хёртбокс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jet Upper===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Апперкот мув. Хардовая версия самая быстрая (3 фрейма), но все его обычные версии не имеют инвула, из-за чего часто этот удар проигрывает глубоким впрыжкам или [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдится]]. Плюс в том, что очень быстро [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекаверится]] на земле. &lt;br /&gt;
*Если попали лайтовым апперкотом по прыгающему противнику, можно тут же выполнить Ducking Upper, чтобы [[Juggle_(Street_Fighter_4)|сджаглить]] его. Очень простая комба и весьма большой урон для комбы без метра. Таким же путем можно комбить в У2 или [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]].&lt;br /&gt;
*Все версии рекаверятся очень быстро на земле, заставляя противника начать [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] кому очень рано. Хардовая версия бьёт дважды, [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦается]] только первый хит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Инвул на стартапе и бьёт дважды. Хороший выбор для [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]]. Лучший реверсал Дадли. Можно ФАДЦать, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machine Gun Blow===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Версия определяет расстояние, которое пройдет Дадли перед ударом. Только лайтовая версия безопасна на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] (но не против [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеров]]). &lt;br /&gt;
*Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап (хардовая наоборот). Лайтовая версия также хороша для [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглов]]. Хардовая версия и ЕХ - лучшие комбо эндеры. Если играете сейфово, лучше кенселить в лайтовую версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХовая версия подбрасывает врага при попадании, позволяя продолжить в cr.hk, Ducking Upper и т.п..&lt;br /&gt;
*Очень важно комбить в этот мув, чтобы выжить максимальный дамаг, особенно в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cross Counter===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Что-то вроде пэрри мува. Если ударить Дадли во время выполнения данного мува, он выполнит контратакующий удар. При лайтовой версии дадли ожидает удара дольше всего, при хардовой наоборот. Не забывайте, что вы получаете дамаг даже при активации кросс каунтера.&lt;br /&gt;
*Потенциальный кандидат в качестве вейк ап опции против кроссапа, так как стартап весьма короткий (3 фрейма), но если вы не угадаете, то вероятно будете сильно за это наказаны. Не работает против [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]] (Не считаются те, что армор брейкеры только при реверсале). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Работает, как и обычыне версии, только дамага на 50 больше. Можно комбить в У2 при попадании в любом месте экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Short Swing Blow===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дадли делает скачок назад, во время которого он инвулен к [[Throw_(Street_Fighter_4)|броскам]]. После делает удар, который более-менее сейфовы на блоке (зависит от рейджа также). Данный мув неплохо контрит попытки разрыва броска, но у Дадли есть более лучшие фреймтрапы с f+mp, поэтому данный удар не сильно хорош. &lt;br /&gt;
*Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап и самая безопасная на блоке, но перемещается на самое короткое расстояние и наименьший дамаг. Слабая версия из-за скорости, наверное, самая применимая.  &lt;br /&gt;
*Вы можете попытаться обмануть противника во время [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринга]], но из-за скорости вы, вероятно, будете сбиты какой-нибудь покой или просто ударите в блок. Также проигрывает ФА, поскольку бьёт 1 раз. Лучше кенселить из какого-нибудь нормала, чтобы дать меньше времени сопернику осознать происходящее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Та же скорость и радиус перемещения, что и у хардовой версии. Если сФАДЦать на хите и выполнить У2, то ультра выполнится с полной анимацией (работает только в углу). Очень мало времени между ударами, чтобы прервать ФА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ducking, Ducking Straight, Ducking Upper===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дадли пригибается и делает рывок вперед, во время чего он инвулен к прожектайлам. Если нажать кнопку панча, то Дадли тут же остановится и выполнит прямой удар, если кик - апперкот. Оба фоллоуапа работают в джаглах, но большинство используют для комб именно апперкот. Оба фолоуапа ансейф на блоке, но трудно [[Punish_(Street_Fighter_4)|запанишить]], если сделано с предельного расстояния. &lt;br /&gt;
*Лайтовая самый быстрый, но самый короткий. Если ничего не нажимать, то Дадли просто остановится, после чего Вы можете бросить оппонента или атаковать другим ударом. Очевидно, что с вами могут сделать то же самое. Использовать комманд деш вместо обычного плохая идея из-за долгого времени перемещения. &lt;br /&gt;
*st.hk комбится в медиум Ducking Upper, после чего можно комбить в супер. Также можно выполнять всяческие ФАДЦ комбы с этим [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлом]]. Если вы поймали кого-то с EX Machine Gun Blow или свипом, можно продолжить в лайтовую или среднюю версию в апперкот. Для паниша прожектайлов лучше использовать прямой удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Стартап намного быстрее. Очень часто используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thunderbolt===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дадли улетает вверх и приземляется на врага. Все версии (и ЕХ тоже), очень небезопасны на блоке. Можно закроссапить при правильном [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинге]]. От версии зависит дальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Авто определение положения до противника, инвул на стартапе и быстрее. Из-за быстроты выполнения можно использовать для [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипа]], если это добьёт оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Rocket Upper===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень просто комбить в супер (с апперкота, с Ducking Upper и т.п.)&lt;br /&gt;
*Неплохой демедж, чтобы использовать данный супер в комбах, но помните, что при отсутствии метра будет проблемно вставать (нужен ЕХ для инвульного апперкота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Rolling Thunder===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проходит через прожектайлы, всегда фул анимация. Очень годится для паниша прожектайлов.&lt;br /&gt;
*Нет путей комбить в ультру кроме ФА и после впрыжек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Corkscrew Cross===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень долгий актив. Очень много путей скомбить в ультру:&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow -&amp;gt; Duck Straight (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow -&amp;gt; Duck Upper (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow -&amp;gt; Sweep Launcher (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow -&amp;gt; Light Machine Gun Blow (в углу)&lt;br /&gt;
**Sweep Launcher (в углу)&lt;br /&gt;
**Sweep Launcher -&amp;gt; Sweep Launcher (в углу)&lt;br /&gt;
**Sweep Launcher -&amp;gt; Duck Straight &lt;br /&gt;
**Sweep Launcher -&amp;gt; Light Machine Gun Blow (маленький демедж)&lt;br /&gt;
**Light Jet Upper&lt;br /&gt;
**Jet Upper FADC&lt;br /&gt;
**EX Cross Counter&lt;br /&gt;
**EX Short Swing Blow FADC (в углу)&lt;br /&gt;
*Если вы поймал на эту ультру в джагле, то не выполнится фул анимация (меньше дамага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slipping Jab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего примечательного, ведёт в [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|таргет комбу]] 1 (TC1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stomach Blow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сэйф на блоке, при попадании [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в st.lp и cr.lp (1 фрейм).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step Straight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень неприятная пока для соперника. Не [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффает]] по сидячим и хитбокс хорош. Перебивается малым набором нормалов и большой дамаг для нормала. Очень важно спейсить этот мув, поскольку вблизи на блоке наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kidney Blow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший нормал Дадли, даёт приличное количество фреймов в плюс. Перемещает Дадли чуть-чуть вперед, что очень удобно для атаки. Можно линковать в многие кенселящиеся нормалы для дамажных комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dart Shot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед. Линкуется в кенселящиеся нормалы, что очень здорово. При попадании в воздухе нокдаунит (случай, если пытаются выпрыгнуть).&lt;br /&gt;
Важно включить этот удар в свой геймплей, чтобы соперник боялся вашего прессинга. Старайтесь делать мув за рейнджем броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и у [[Dee Jay|Диджея]], хард нокдаун. Хороший рейдж, медленный стартап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальний лоу мув. При попадании джаглит, позволяя продолжить комбу (даже в ультру 2). Наказывается на блоке. Комбинируйте этот мув с cr.mk для усиления [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]] игры. В углу можно делать [[Loop_(Street_Fighter_4)|луп]] из cr.hp. Нельзя джаглить мувом трижды маленьких персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА Дадли, если враг прямо над персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похож на Step Straight, но меньше рейдж и немного хуже ситуация на блоке. Хороший дамаг и хитбокс, быстрее, чем Step Straight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] или [[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие впрыжки. j.mk неплох для эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таунт, бросает розу. Не делает дамага, но при попадании враг получает [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстан]], [[Hit Stun_(Street_Fighter_4)|хитстан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое ТС, кенселится в спешлы, линкуется в st.lp, но сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Кенселится в спешлы, начинается с лоу, используется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш оверхед сблочили, вы можете выполнить эту ТС, поскольку сейф на блоке. Кроме того, весьма тяжело среагировать на такую ситуацию. Если оверхед попал, лучше линковать в cr.lp, чем выполнить эту ТС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар может вифать на многих персонажах. Но эта ТС кенселится в спешлы и сейфова на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]] или [[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая ТС, так как можно начинать с f+mk. Не кенселится спешлы, но кенселится в супер. Сейфово на блоке до той степени, где вы можете порвать попытку броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время попытки [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тека]] (если попали в блок или хит) вы можете выполнить 2ой и третий удар ТС, чтобы отодвинуть оппонента. Не кенселится ни во что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редко используется, короткий рейндж. Кенселится в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в супер. Но из-за большого числа ударов в ТС, будет приличный [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|редьюс дамага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slipping Jab (F+Light Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stomach Blow (F+Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kidney Blow (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Step Straight (F+Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dart Shot (F+Hard Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Light Punch - Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Hard Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch - Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch - Medium Punch - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch or F+Medium Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch or F+Medium Kick - Medium Kick - Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick - Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick - Crouch Medium Punch - Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*47&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick - Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick - Hard Kick - Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick - Medium Kick - Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick - Medium Kick - Medium Punch - Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*88&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Victory Rose&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!78&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jet Upper Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[80]&lt;br /&gt;
!150[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!16+9&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jet Upper Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140[100]&lt;br /&gt;
!150[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!16+12&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jet Upper Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*60[70]&lt;br /&gt;
!150*50&lt;br /&gt;
!30/20x2&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*18&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jet Upper EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*80&lt;br /&gt;
!150*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2*18&lt;br /&gt;
!20+12&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Blow Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x2*50&lt;br /&gt;
!25x2*50&lt;br /&gt;
!10/10x3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2(5) 2(10) 4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Blow Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*60&lt;br /&gt;
!25x3*75&lt;br /&gt;
!15/10x4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(5) 2(5) 2(10) 4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Blow Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x5*30&lt;br /&gt;
!25x5*75&lt;br /&gt;
!20/10x6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(6) 4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Blow EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x6*30&lt;br /&gt;
!20x6*30&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(6) 4(7) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cross Counter&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cross Counter EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!50*100x2&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short Swing Blow Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short Swing Blow Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short Swing Blow Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short Swing Blow EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!50x2*100&lt;br /&gt;
!-250/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!2(6) 3(12) 2&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duck Light Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duck Medium Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duck Hard Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ducking Straight&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!5/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ducking Upper&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!150*50&lt;br /&gt;
!5/30*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1*2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunderbolt&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!20/20x2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunderbolt EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*90&lt;br /&gt;
!30x4*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50* 30* 40* 30* 40* 15 x 10* 50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+2&lt;br /&gt;
!3*5(22) 3*9(39) 3*3*{2*1} x5&lt;br /&gt;
!21+17&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45x5*15x6*185&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!3(8) 3(10) 3(8) 3(10) 3(12) 1*3&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!54x5[440]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dudley&amp;diff=2262</id>
		<title>Dudley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dudley&amp;diff=2262"/>
		<updated>2012-02-15T18:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Dudley&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Dudley_title.jpg|320px|Dudley]]&lt;br /&gt;
| имя=Dudley&lt;br /&gt;
| время=27 января&lt;br /&gt;
| место=Англия&lt;br /&gt;
| рост=185 см&lt;br /&gt;
| вес=101 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Бокс&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Ecition]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завоевав несколько боксерских титулов раньше, Дадли был приглашен  принять участие в турнире S.I.N..  Хоть он и считает, что приглашение могло бы быть и повежливее, он все равно соглашается по двум причинам: для поиска новых растений для своего сада и чтобы отвелечся от поиска отцовского автомобиля, который пропал. (по видимому приобретенным [[Gill|Гиллом]]) После турнира, Дадли вернулся домой с пустыми руками, но был приятно удивлен, увидев дикую розу в своем саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter III]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Дадли наконец-то узнал, кто купил автомобиль отца, он принял участие в турнире, который организовал покупатель автомобиля, чтобы заполучить автомобиль обратно. Хотя он и не выйграл третий турнир World Warrior, Гилл был достаточно впечатлен, чтобы отдать автомобиль Дадли.&lt;br /&gt;
Дадли стал рыцарем, получив титул сэра, после того, как выиграл титул чемпиона. После он решил, что будет путешествовать по миру, чтобы улучшить свой боевые навыки для дня матча. Дадли также очень интересуется своим садом, что в его поместье. Он теряет счет времени, когда находится в саду, как было показано в эндинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание Персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дадли - [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун]] персонаж с огромным количеством [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапов]]. Кроме этого у него весьма сильные впрыжки и большой дамаг с [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]]. Дадли может весьма уверенно подходить к сопернику cо среднего до близкого расстояния из-за быстрой скорости ходьбы и хорошей [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|ФА]]. Также у Дадли в наличие неплохие [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трапы]] и [[Reset_(Street_Fighter_4)|резеты]]. Один из немногих персонажей, которые могут комбить после [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхеда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время Дадли испытывает проблемы на большом расстоянии. Все его [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселящиеся]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]] имеют короткий рейдндж и медленный [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]]. Главной проблемой Дадли является отсутствие хороших [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалов]] ([[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульные]] мувы только с тратой [[Startup_(Street_Fighter_4)|метра]]). Кроме того отсутствуют быстрые лоу удары. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Весьма большой дамаг с комб.&lt;br /&gt;
*50/50 миксапы на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] противника.&lt;br /&gt;
*Хорошие впрыжки.&lt;br /&gt;
*Разносторонние [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]].&lt;br /&gt;
*Большой рейндж на ФА.&lt;br /&gt;
*Здоровья больше среднего. &lt;br /&gt;
*Быстрая скорость ходьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отсутствие инвульных реверсалов без метра.&lt;br /&gt;
*Короткий [[Dash_(Street_Fighter_4)|бекдеш]].&lt;br /&gt;
*Очень плохой [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]].&lt;br /&gt;
*Нет далеких кенселящихся нижних [[Poke_(Street_Fighter_4)|поков]].&lt;br /&gt;
*Трудно приходится против защищающихся персонажей. &lt;br /&gt;
*Большой [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хёртбокс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jet Upper===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Апперкот мув. Хардовая версия самая быстрая (3 фрейма), но все его обычные версии не имеют инвула, из-за чего часто этот удар проигрывает глубоким впрыжкам или [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдится]]. Плюс в том, что очень быстро [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекаверится]] на земле. &lt;br /&gt;
*Если попали лайтовым апперкотом по прыгающему противнику, можно тут же выполнить Ducking Upper, чтобы [[Juggle_(Street_Fighter_4)|сджаглить]] его. Очень простая комба и весьма большой урон для комбы без метра. Таким же путем можно комбить в У2 или [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]].&lt;br /&gt;
*Все версии рекаверятся очень быстро на земле, заставляя противника начать [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] кому очень рано. Хардовая версия бьёт дважды, [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦается]] только первый хит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Инвул на стартапе и бьёт дважды. Хороший выбор для [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]]. Лучший реверсал Дадли. Можно ФАДЦать, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machine Gun Blow===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Версия определяет расстояние, которое пройдет Дадли перед ударом. Только лайтовая версия безопасна на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] (но не против [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплеров]]). &lt;br /&gt;
*Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап (хардовая наоборот). Лайтовая версия также хороша для [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглов]]. Хардовая версия и ЕХ - лучшие комбо эндеры. Если играете сейфово, лучше кенселить в лайтовую версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХовая версия подбрасывает врага при попадании, позволяя продолжить в cr.hk, Ducking Upper и т.п..&lt;br /&gt;
*Очень важно комбить в этот мув, чтобы выжить максимальный дамаг, особенно в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cross Counter===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Что-то вроде пэрри мува. Если ударить Дадли во время выполнения данного мува, он выполнит контратакующий удар. При лайтовой версии дадли ожидает удара дольше всего, при хардовой наоборот. Не забывайте, что вы получаете дамаг даже при активации кросс каунтера.&lt;br /&gt;
*Потенциальный кандидат в качестве вейк ап опции против кроссапа, так как стартап весьма короткий (3 фрейма), но если вы не угадаете, то вероятно будете сильно за это наказаны. Не работает против [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]] (Не считаются те, что армор брейкеры только при реверсале). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Работает, как и обычыне версии, только дамага на 50 больше. Можно комбить в У2 при попадании в любом месте экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Short Swing Blow===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дадли делает скачок назад, во время которого он инвулен к [[Throw_(Street_Fighter_4)|броскам]]. После делает удар, который более-менее сейфовы на блоке (зависит от рейджа также). Данный мув неплохо контрит попытки разрыва броска, но у Дадли есть более лучшие фреймтрапы с f+mp, поэтому данный удар не сильно хорош. &lt;br /&gt;
*Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап и самая безопасная на блоке, но перемещается на самое короткое расстояние и наименьший дамаг. Слабая версия из-за скорости, наверное, самая применимая.  &lt;br /&gt;
*Вы можете попытаться обмануть противника во время [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринга]], но из-за скорости вы, вероятно, будете сбиты какой-нибудь покой или просто ударите в блок. Также проигрывает ФА, поскольку бьёт 1 раз. Лучше кенселить из какого-нибудь нормала, чтобы дать меньше времени сопернику осознать происходящее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Та же скорость и радиус перемещения, что и у хардовой версии. Если сФАДЦать на хите и выполнить У2, то ультра выполнится с полной анимацией (работает только в углу). Очень мало времени между ударами, чтобы прервать ФА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ducking, Ducking Straight, Ducking Upper===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дадли пригибается и делает рывок вперед, во время чего он инвулен к прожектайлам. Если нажать кнопку панча, то Дадли тут же остановится и выполнит прямой удар, если кик - апперкот. Оба фоллоуапа работают в джаглах, но большинство используют для комб именно апперкот. Оба фолоуапа ансейф на блоке, но трудно [[Punish_(Street_Fighter_4)|запанишить]], если сделано с предельного расстояния. &lt;br /&gt;
*Лайтовая самый быстрый, но самый короткий. Если ничего не нажимать, то Дадли просто остановится, после чего Вы можете бросить оппонента или атаковать другим ударом. Очевидно, что с вами могут сделать то же самое. Использовать комманд деш вместо обычного плохая идея из-за долгого времени перемещения. &lt;br /&gt;
*st.hk комбится в медиум Ducking Upper, после чего можно комбить в супер. Также можно выполнять всяческие ФАДЦ комбы с этим [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлом]]. Если вы поймали кого-то с EX Machine Gun Blow или свипом, можно продолжить в лайтовую или среднюю версию в апперкот. Для паниша прожектайлов лучше использовать прямой удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Стартап намного быстрее. Очень часто используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thunderbolt===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дадли улетает вверх и приземляется на врага. Все версии (и ЕХ тоже), очень небезопасны на блоке. Можно закроссапить при правильном [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинге]]. От версии зависит дальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Авто определение положения до противника, инвул на стартапе и быстрее. Из-за быстроты выполнения можно использовать для [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипа]], если это добьёт оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Rocket Upper===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень просто комбить в супер (с апперкота, с Ducking Upper и т.п.)&lt;br /&gt;
*Неплохой демедж, чтобы использовать данный супер в комбах, но помните, что при отсутствии метра будет проблемно вставать (нужен ЕХ для инвульного апперкота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Rolling Thunder===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проходит через прожектайлы, всегда фул анимация. Очень годится для паниша прожектайлов.&lt;br /&gt;
*Нет путей комбить в ультру кроме ФА и после впрыжек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Corkscrew Cross===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень долгий актив. Очень много путей скомбить в ультру:&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow -&amp;gt; Duck Straight (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow -&amp;gt; Duck Upper (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow -&amp;gt; Sweep Launcher (в углу)&lt;br /&gt;
**EX Machine Gun Blow -&amp;gt; Light Machine Gun Blow (в углу)&lt;br /&gt;
**Sweep Launcher (в углу)&lt;br /&gt;
**Sweep Launcher -&amp;gt; Sweep Launcher (в углу)&lt;br /&gt;
**Sweep Launcher -&amp;gt; Duck Straight &lt;br /&gt;
**Sweep Launcher -&amp;gt; Light Machine Gun Blow (маленький демедж)&lt;br /&gt;
**Light Jet Upper&lt;br /&gt;
**Jet Upper FADC&lt;br /&gt;
**EX Cross Counter&lt;br /&gt;
**EX Short Swing Blow FADC (в углу)&lt;br /&gt;
*Если вы поймал на эту ультру в джагле, то не выполнится фул анимация (меньше дамага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slipping Jab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего примечательного, ведёт в [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|таргет комбу]] 1 (TC1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stomach Blow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сэйф на блоке, при попадании [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в st.lp и cr.lp (1 фрейм).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Step Straight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень неприятная пока для соперника. Не [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффает]] по сидячим и хитбокс хорош. Перебивается малым набором нормалов и большой дамаг для нормала. Очень важно спейсить этот мув, поскольку вблизи на блоке наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kidney Blow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший нормал Дадли, даёт приличное количество фреймов в плюс. Перемещает Дадли чуть-чуть вперед, что очень удобно для атаки. Можно линковать в многие кенселящиеся нормалы для дамажных комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dart Shot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед. Линкуется в кенселящиеся нормалы, что очень здорово. При попадании в воздухе нокдаунит (случай, если пытаются выпрыгнуть).&lt;br /&gt;
Важно включить этот удар в свой геймплей, чтобы соперник боялся вашего прессинга. Старайтесь делать мув за рейнджем броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и у [[Dee Jay|Диджея]], хард нокдаун. Хороший рейдж, медленный стартап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальний лоу мув. При попадании джаглит, позволяя продолжить комбу (даже в ультру 2). Наказывается на блоке. Комбинируйте этот мув с cr.mk для усиления [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]] игры. В углу можно делать [[Loop_(Street_Fighter_4)|луп]] из cr.hp. Нельзя джаглить мувом трижды маленьких персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА Дадли, если враг прямо над персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похож на Step Straight, но меньше рейдж и немного хуже ситуация на блоке. Хороший дамаг и хитбокс, быстрее, чем Step Straight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] или [[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие впрыжки. j.mk неплох для эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таунт, бросает розу. Не делает дамага, но при попадании враг получает [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстан]], [[Hit Stun_(Street_Fighter_4)|хитстан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Combos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое ТС, кенселится в спешлы, линкуется в st.lp, но сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Кенселится в спешлы, начинается с лоу, используется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш оверхед сблочили, вы можете выполнить эту ТС, поскольку сейф на блоке. Кроме того, весьма тяжело среагировать на такую ситуацию. Если оверхед попал, лучше линковать в cr.lp, чем выполнить эту ТС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар может вифать на многих персонажах. Но эта ТС кенселится в спешлы и сейфова на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]] или [[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая ТС, так как можно начинать с f+mk. Не кенселится спешлы, но кенселится в супер. Сейфово на блоке до той степени, где вы можете порвать попытку броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время попытки [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тека]] (если попали в блок или хит) вы можете выполнить 2ой и третий удар ТС, чтобы отодвинуть оппонента. Не кенселится ни во что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редко используется, короткий рейндж. Кенселится в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в супер. Но из-за большого числа ударов в ТС, будет приличный [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|редьюс дамага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slipping Jab (F+Light Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stomach Blow (F+Medium Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kidney Blow (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Step Straight (F+Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dart Shot (F+Hard Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Light Punch - Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Hard Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch - Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch - Medium Punch - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch or F+Medium Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch or F+Medium Kick - Medium Kick - Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick - Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick - Crouch Medium Punch - Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*47&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick - Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick - Hard Kick - Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick - Medium Kick - Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick - Medium Kick - Medium Punch - Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*88&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Victory Rose&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!78&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jet Upper Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[80]&lt;br /&gt;
!150[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!16+9&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jet Upper Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140[100]&lt;br /&gt;
!150[100]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!16+12&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jet Upper Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*60[70]&lt;br /&gt;
!150*50&lt;br /&gt;
!30/20x2&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2*18&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jet Upper EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*80&lt;br /&gt;
!150*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2*18&lt;br /&gt;
!20+12&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Blow Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x2*50&lt;br /&gt;
!25x2*50&lt;br /&gt;
!10/10x3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2(5) 2(10) 4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Blow Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*60&lt;br /&gt;
!25x3*75&lt;br /&gt;
!15/10x4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(5) 2(5) 2(10) 4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Blow Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x5*30&lt;br /&gt;
!25x5*75&lt;br /&gt;
!20/10x6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(6) 4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machinegun Blow EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x6*30&lt;br /&gt;
!20x6*30&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(6) 4(7) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cross Counter&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cross Counter EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!50*100x2&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short Swing Blow Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short Swing Blow Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short Swing Blow Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short Swing Blow EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!50x2*100&lt;br /&gt;
!-250/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!2(6) 3(12) 2&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duck Light Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duck Medium Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duck Hard Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ducking Straight&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!5/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ducking Upper&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!150*50&lt;br /&gt;
!5/30*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1*2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunderbolt&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!20/20x2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunderbolt EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*90&lt;br /&gt;
!30x4*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50* 30* 40* 30* 40* 15 x 10* 50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+2&lt;br /&gt;
!3*5(22) 3*9(39) 3*3*{2*1} x5&lt;br /&gt;
!21+17&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45x5*15x6*185&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!3(8) 3(10) 3(8) 3(10) 3(12) 1*3&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!54x5[440]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dudley_title.jpg&amp;diff=2261</id>
		<title>Файл:Dudley title.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dudley_title.jpg&amp;diff=2261"/>
		<updated>2012-02-15T18:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yappo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yappo</name></author>
	</entry>
</feed>