<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Verdgilion</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Verdgilion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Verdgilion"/>
	<updated>2026-05-22T02:19:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3028</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3028"/>
		<updated>2012-07-28T08:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */ Добавил изменения Фауста. Спасибо за перевод, Plaha.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S &lt;br /&gt;
*larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K &lt;br /&gt;
*wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
*larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: &lt;br /&gt;
*untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: &lt;br /&gt;
*distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
*slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
*frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
*frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: &lt;br /&gt;
*added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: &lt;br /&gt;
*proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): &lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): &lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu:&lt;br /&gt;
*damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
*recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
*startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
*startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baiken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HS&lt;br /&gt;
*Втягивает противника, если тот в воздухе&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 14 до 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. S&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 9 кадров до 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 10 кадров до 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.K&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры при ударе по стоящему противнику - 25 (как при воздушном ударе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.HS&lt;br /&gt;
*The float after a air hit is now closer 空中ヒット時の 浮き が低くなりました。&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 18 до 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Уменьшен урон с 50 до 42&lt;br /&gt;
*Меньше антекабл кадров, 35 вместо 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Больше опций при ударе/на блоке&lt;br /&gt;
*Отменяется в 6К&lt;br /&gt;
*Меньше греет гвард (4+4 вместо 8+7)&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры на 2-м ударе - 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Меньше ест гвард при ударе по противнику, -6 вместо -15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youshijin&lt;br /&gt;
*Инпут 623Р, обычный спешл&lt;br /&gt;
*Нет инвула&lt;br /&gt;
*Хитбокс перед ней чуть увеличен&lt;br /&gt;
*Не подбрасывает в воздух также высоко как раньше&lt;br /&gt;
*Рекавери увеличено с 22 кадров до 25f&lt;br /&gt;
*Больше ест гварда при ударе, -12 вместо -7&lt;br /&gt;
*Удар 3-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatami&lt;br /&gt;
*Hit properties have gone from normal down to wall bounce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tatami&lt;br /&gt;
*The hitbox in front the tatami has gotten bigger on the part when the air tatami gets released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakura&lt;br /&gt;
*Инвулы убрали&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 17 кадров до 10&lt;br /&gt;
*Активы уменьшены до 1 кадра вместо 2&lt;br /&gt;
*Удар по противнику в воздухе подбрасывает того вертикально&lt;br /&gt;
*Air hit properties changed from “normal down” to “wall slam”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouren&lt;br /&gt;
*Медленнее&lt;br /&gt;
*Инвулы переехали с 1-7 на 14-26.&lt;br /&gt;
*Добавлено FRC (4-6 кадры)&lt;br /&gt;
*Притягивает противника на блоке и хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinny Wheel counter (斬凶輅)&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuran&lt;br /&gt;
*С 9 – 24 кадры можно использовать гвардкэнселы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kabari&lt;br /&gt;
*Удар по воздушному противнику притягивает и дает слайд&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 21 кадра до 20&lt;br /&gt;
*Больше рекавери при ударе по блоку или в хит на 1 кадр&lt;br /&gt;
*Больше антекабл кадров, 36 вместо 24&lt;br /&gt;
*80% прорейт&lt;br /&gt;
*Guard balance decreased from 6 to 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройной татами&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku&lt;br /&gt;
*Теперь -3 на блоке вместо +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku – GETSU&lt;br /&gt;
*Прорейт на урон от комб после удара улучшен с 10% до 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bridget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 22 x 2 до 27 x 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Есть кансел в FB Roger Rush и FB Jagged Roger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jP&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен с 6f до 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jK&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 20 до 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 26 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jD&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 16 x 3 до 24 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Увеличено время антека на 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6S&lt;br /&gt;
*Передняя часть хитбокса стала больше.&lt;br /&gt;
*Есть кансел в йо-йо мувы после стартапа на хите. 攻撃判定の発生直後でも YOYO技 でキャンセルが可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Можно канселить в спешиалы.&lt;br /&gt;
*空中ヒット時に 叩き付け効果 が付与されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Инвулы увеличены с 1-12 до 1-16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo 7 SET&lt;br /&gt;
*Уменьшена скорость движения Йо-йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo Recall&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в FB Roger Rush и FB Jagged Roger со стадии отзыва йо-йо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в Йо-йо-мувы после того, как отзыв йо-йо был начат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно остановить йо-йо на месте во время отзыва с помощью yo-yo set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolling&lt;br /&gt;
*Движение пересчитано в соответствии с гравитацией &lt;br /&gt;
*Начальная скорость увеличена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starship&lt;br /&gt;
*Вместо полного инвула теперь антихит-инвул.&lt;br /&gt;
*Антихит инвул -&amp;gt; f 1 - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mid-air Starship&lt;br /&gt;
*Втягивает противника на хите.&lt;br /&gt;
*Теперь есть ФРЦ(f 19 – 20).&lt;br /&gt;
*Антекабл на протяжении 24f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kick Start My Heart (Forward Catapult)&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 50 до 65.&lt;br /&gt;
*Больше не перепрыгивает через врагов.&lt;br /&gt;
*Можно отменить в йо-йо мувы во время второй половины анимации спешла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено с 39f до 32f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger Rush&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger GET&lt;br /&gt;
*Прорейт увеличен с 85 % до 75 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Roger Rush&lt;br /&gt;
*Количество ударов уменьшено с 5 до 3.&lt;br /&gt;
*Третий удар лаунчит.&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Самонаводится на противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loop the Loop&lt;br /&gt;
*Передний хитбокс увеличен. У последнего хита теперь есть баунс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My Kill Machine&lt;br /&gt;
*Новый мув. Ввод: &amp;quot;412364 HS&amp;quot; за 50% полоски теншина. Описание: все тот же &amp;quot;Me &amp;amp; My Killing Machine&amp;quot;, но теперь стоит практически неподвижно на месте вызова и наносит 6 ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chipp Zanuff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен 7-&amp;gt;6F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HS&lt;br /&gt;
*Стартап увеличен 7-&amp;gt;8. Убран прорейт (был 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6К&lt;br /&gt;
*Добавлен ФРЦ прямо перед ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Добавлен 80% прорейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 (отпрыг от стены)&lt;br /&gt;
*Убрали КХ при его использовании. Вроде если делать 43, то угол падения будет острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236K followup (senshuu)&lt;br /&gt;
*Добавили авто джамп инсталл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236K (shuriken) &lt;br /&gt;
*Не убирает нагрев. Получает КХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41236K&lt;br /&gt;
*Дали кадры инвула, когда Чипп исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214К&lt;br /&gt;
*Если сделать повторно, пока эффект первого инвиза не закончился, Чипп становиться еще незаметней. Исчезает даже если ты просто блокируешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22S&lt;br /&gt;
*Задний телепорт. Появляется выше, добавлено ФРЦ прямо на появлении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.623S (воздушный дп)&lt;br /&gt;
*Добавили 3 кадра отхода на земле. Подкидывает выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22HS&amp;amp;D&lt;br /&gt;
*За два кадра до появления в новом месте считывает положение противника и к нему и телепортируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены три новых ФБ. Про них никакой новой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genrouzan-You (ФБ из командника)&lt;br /&gt;
*Чипп быстрее приземляется и убрали 5 лэнд рекавери кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zansei Rouga (632146HS)&lt;br /&gt;
*Полные инвулы с 1~30F (раньше было 1-&amp;gt;15F Throw Invincibility, 16-&amp;gt;25F Invincibility, 26-&amp;gt;33F Strike Invincibility).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236236K&lt;br /&gt;
*Изменился старт-ап с 7F + 0F → 1F + 2F. Теперь первый удар имеет ниже хитбокс, что можно комбить не только с ХС, а так же теперь скомбиться даже по сидячим персонажем с низкой посадкой (Заппа, Аба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dizzy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулбокс\хитбокс&lt;br /&gt;
*Хитбокс Ди увеличен вперед во всех блок-состояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Теперь канселится в спешалы.&lt;br /&gt;
*Имеет гатлинг в 5HS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено до 21 фрейма.&lt;br /&gt;
*Добавлена точка ФРЦ после второго хита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2К&lt;br /&gt;
*Прорейт уменьшился с 70% до 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2S&lt;br /&gt;
*Добавлен прорейт 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыбы&lt;br /&gt;
*Теперь над полосой теншена есть указатель на невозможность сделать суммон.&lt;br /&gt;
Панч рыба&lt;br /&gt;
*Следует за противником.&lt;br /&gt;
*Перед первым укусом пролетает дальше, если противник находится далеко от Ди.&lt;br /&gt;
*Расстояние полета перед вторым укусом увеличено.&lt;br /&gt;
Кик рыба&lt;br /&gt;
*Летит дальше.&lt;br /&gt;
*Делает три быстрых укуса с уроном 20х3.&lt;br /&gt;
Слеш и хард слеш рыбы&lt;br /&gt;
*Хит лазерем в воздухе дает волл стик.&lt;br /&gt;
*Рыбы меньше пролетают прежде чем выстрелить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баблы&lt;br /&gt;
*В конце полета баблы не просто исчезают, но взрываются сами.&lt;br /&gt;
*Противник теперь может убирать своими атаками баблы. (На ФБ бабл не распростроняется).&lt;br /&gt;
*Баблы исчезают, если Ди получает хит.&lt;br /&gt;
*ФБ бабл, время жизни увеличено до 199 фреймов.&lt;br /&gt;
*ФБ бабл, рекавери уменьшено до 25 фреймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Овердрайвы&lt;br /&gt;
*НОБ, урон увеличен до 40х6.&lt;br /&gt;
*Гамма Рэй, добавлено фрц после второго луча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые приемы&lt;br /&gt;
*Фб пики - Ди выбрасывает три пики перед собой, наводящиеся в момент суммона. Их нельзя задерживать.&lt;br /&gt;
*Новая льдина - льдина появляется гораздо дальше от Ди.&lt;br /&gt;
*Новая рыба - рыба появляется перед Ди, немного отлетает назад, и затем атакует, подобно старой кик рыбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eddie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Guage&lt;br /&gt;
*Increased from 750 to 1000&lt;br /&gt;
*The meter is now located above the tension meter. And the color has changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie meter gain&lt;br /&gt;
*When Eddie is been destroyed the restoration speed is doubled. (In AC+ it was triple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Tension Usage&lt;br /&gt;
*The amount of meter that it takes for Eddie to use special moves has been increased with 133 % (4/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Back Dash&lt;br /&gt;
*When Eddie airbackdashes, his tension balance gets reduced (I assume: warning for negative penalty?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight&lt;br /&gt;
*When Eddie flies away from the opponent, his tension balance gets reduced (I assume: warning for negative penalty?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Dizzy Rating decreased from x3 to x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air moves.&lt;br /&gt;
*Proration: P = 90% . K = 90 %. S = 80 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5K&lt;br /&gt;
*Active frames reduced from 4f to 3f&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 8f to 9f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 12f to 15.&lt;br /&gt;
*Forces crouching state on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2K&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 7f to 10f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JP&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 8f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H&lt;br /&gt;
*Now floats higher on hit.&lt;br /&gt;
*Can now be “timing cancelled” before the activity of the move ends.&lt;br /&gt;
*Gattling to f.S and 6K has been added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Eddie Move (NOBIRUUU)&lt;br /&gt;
*Startup 2f slower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K-Eddie Move (MAWAREE)&lt;br /&gt;
*EddieShadow hitbox is now bigger. (Between Eddie and the Sickle) 喰らい判定が大きくなりました。※本体と鎌部分の間です。&lt;br /&gt;
*Active frame of the first attack increased by 1 f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Hole (Eddie-D)&lt;br /&gt;
*Does not hit low. Can be guarded in any way. Standing. Crounching. In air!&lt;br /&gt;
*Eddie gains Eddie Meter after being executed.&lt;br /&gt;
*Proration decreased from 50 % to 80 %.&lt;br /&gt;
*OTG relaunches.&lt;br /&gt;
*Startup of hit decreased from 57 f to 30 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movement 転移&lt;br /&gt;
*A fresh new move 新規の追加技です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Summon WEISS 214HS&lt;br /&gt;
*New move.&lt;br /&gt;
*S: New Shadow P, K, S, HS, D and Drill Special have been added to the move list bellow Eddie Summon WEISS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drill Special&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 47 F to 62 F.&lt;br /&gt;
*Only first hit has to be guarded low. All other hits: doesn’t matter how you guard them.&lt;br /&gt;
*Untechable time increased from 14f to 29f.&lt;br /&gt;
*Floats higher on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iguzooshon (236D)&lt;br /&gt;
*Eddie gains 1000 Eddie meter recovers (evenly). Note: You can surpass the upper limits of the Eddie meter described above. But: if you up all Eddie meter. Or if Eddie is destroyed. Your Eddie meter gets RED and you cannot don’t recover meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Untechable time decreased from 30f to 20f.&lt;br /&gt;
*Floats higher on hit now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236236S (air super thing)&lt;br /&gt;
*Startup is now 4+7f instead of 4+10f.&lt;br /&gt;
*中断した際の硬直時間が 6F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*中断した際に通常投げの間合いの外に出現するようになりました。&lt;br /&gt;
*1段目の浮きが高くなり、中断した際の有利Fが増加しました。&lt;br /&gt;
*1段目の攻撃力が70 → 50、2段目攻撃力が 70 → 100 になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amorphos 632146 HS&lt;br /&gt;
*Now hits even close to Eddie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5K&lt;br /&gt;
*Оба хитобокса выросли в размерах. На контр хите теперь не дает прилипание к стене - вместо этого обычная физика 5K и нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
far 5.S&lt;br /&gt;
*Оба хитбокса выросли в размерах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Стартап теперь 5ф.(раньше 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2K&lt;br /&gt;
*Теперь и второй удар лоу(в АС только 3 был лоу, в Ре все три).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*теперь антеч не 20, а 24 фрейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coin Item&lt;br /&gt;
*Зинак перевел что теперь монетка заряжает руку посли притягивания огнем на весь раунд в любое время... Но она так делала и в АС. хз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wash tub (Tarai)&lt;br /&gt;
*Тазик теперь наводится на голову противника сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiny Robo-Ky&lt;br /&gt;
*Быстрее падает.&lt;br /&gt;
*Пончики и шоколодки дают больше хп/теншена соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scalpel Pull: &lt;br /&gt;
*6 фреймов на притягивание противника(раньше 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During Pogo Stance, Хит назад (press 44)&lt;br /&gt;
*Теперь антеч не 20 - а 40 фреймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая дверь.&lt;br /&gt;
Два новых итема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ikinari Oissu!&lt;br /&gt;
*Прорейт теперь 70%(раньше 50%)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3027</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3027"/>
		<updated>2012-07-28T08:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */ Добавил изменения по Эдди. Перевод на английский: Shinjin.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S &lt;br /&gt;
*larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K &lt;br /&gt;
*wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
*larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: &lt;br /&gt;
*untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: &lt;br /&gt;
*distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
*slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
*frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
*frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: &lt;br /&gt;
*added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: &lt;br /&gt;
*proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): &lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): &lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu:&lt;br /&gt;
*damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
*recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
*startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
*startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baiken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HS&lt;br /&gt;
*Втягивает противника, если тот в воздухе&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 14 до 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. S&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 9 кадров до 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 10 кадров до 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.K&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры при ударе по стоящему противнику - 25 (как при воздушном ударе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.HS&lt;br /&gt;
*The float after a air hit is now closer 空中ヒット時の 浮き が低くなりました。&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 18 до 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Уменьшен урон с 50 до 42&lt;br /&gt;
*Меньше антекабл кадров, 35 вместо 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Больше опций при ударе/на блоке&lt;br /&gt;
*Отменяется в 6К&lt;br /&gt;
*Меньше греет гвард (4+4 вместо 8+7)&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры на 2-м ударе - 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Меньше ест гвард при ударе по противнику, -6 вместо -15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youshijin&lt;br /&gt;
*Инпут 623Р, обычный спешл&lt;br /&gt;
*Нет инвула&lt;br /&gt;
*Хитбокс перед ней чуть увеличен&lt;br /&gt;
*Не подбрасывает в воздух также высоко как раньше&lt;br /&gt;
*Рекавери увеличено с 22 кадров до 25f&lt;br /&gt;
*Больше ест гварда при ударе, -12 вместо -7&lt;br /&gt;
*Удар 3-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatami&lt;br /&gt;
*Hit properties have gone from normal down to wall bounce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tatami&lt;br /&gt;
*The hitbox in front the tatami has gotten bigger on the part when the air tatami gets released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakura&lt;br /&gt;
*Инвулы убрали&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 17 кадров до 10&lt;br /&gt;
*Активы уменьшены до 1 кадра вместо 2&lt;br /&gt;
*Удар по противнику в воздухе подбрасывает того вертикально&lt;br /&gt;
*Air hit properties changed from “normal down” to “wall slam”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouren&lt;br /&gt;
*Медленнее&lt;br /&gt;
*Инвулы переехали с 1-7 на 14-26.&lt;br /&gt;
*Добавлено FRC (4-6 кадры)&lt;br /&gt;
*Притягивает противника на блоке и хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinny Wheel counter (斬凶輅)&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuran&lt;br /&gt;
*С 9 – 24 кадры можно использовать гвардкэнселы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kabari&lt;br /&gt;
*Удар по воздушному противнику притягивает и дает слайд&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 21 кадра до 20&lt;br /&gt;
*Больше рекавери при ударе по блоку или в хит на 1 кадр&lt;br /&gt;
*Больше антекабл кадров, 36 вместо 24&lt;br /&gt;
*80% прорейт&lt;br /&gt;
*Guard balance decreased from 6 to 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройной татами&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku&lt;br /&gt;
*Теперь -3 на блоке вместо +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku – GETSU&lt;br /&gt;
*Прорейт на урон от комб после удара улучшен с 10% до 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bridget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 22 x 2 до 27 x 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Есть кансел в FB Roger Rush и FB Jagged Roger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jP&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен с 6f до 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jK&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 20 до 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 26 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jD&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 16 x 3 до 24 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Увеличено время антека на 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6S&lt;br /&gt;
*Передняя часть хитбокса стала больше.&lt;br /&gt;
*Есть кансел в йо-йо мувы после стартапа на хите. 攻撃判定の発生直後でも YOYO技 でキャンセルが可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Можно канселить в спешиалы.&lt;br /&gt;
*空中ヒット時に 叩き付け効果 が付与されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Инвулы увеличены с 1-12 до 1-16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo 7 SET&lt;br /&gt;
*Уменьшена скорость движения Йо-йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo Recall&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в FB Roger Rush и FB Jagged Roger со стадии отзыва йо-йо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в Йо-йо-мувы после того, как отзыв йо-йо был начат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно остановить йо-йо на месте во время отзыва с помощью yo-yo set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolling&lt;br /&gt;
*Движение пересчитано в соответствии с гравитацией &lt;br /&gt;
*Начальная скорость увеличена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starship&lt;br /&gt;
*Вместо полного инвула теперь антихит-инвул.&lt;br /&gt;
*Антихит инвул -&amp;gt; f 1 - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mid-air Starship&lt;br /&gt;
*Втягивает противника на хите.&lt;br /&gt;
*Теперь есть ФРЦ(f 19 – 20).&lt;br /&gt;
*Антекабл на протяжении 24f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kick Start My Heart (Forward Catapult)&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 50 до 65.&lt;br /&gt;
*Больше не перепрыгивает через врагов.&lt;br /&gt;
*Можно отменить в йо-йо мувы во время второй половины анимации спешла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено с 39f до 32f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger Rush&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger GET&lt;br /&gt;
*Прорейт увеличен с 85 % до 75 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Roger Rush&lt;br /&gt;
*Количество ударов уменьшено с 5 до 3.&lt;br /&gt;
*Третий удар лаунчит.&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Самонаводится на противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loop the Loop&lt;br /&gt;
*Передний хитбокс увеличен. У последнего хита теперь есть баунс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My Kill Machine&lt;br /&gt;
*Новый мув. Ввод: &amp;quot;412364 HS&amp;quot; за 50% полоски теншина. Описание: все тот же &amp;quot;Me &amp;amp; My Killing Machine&amp;quot;, но теперь стоит практически неподвижно на месте вызова и наносит 6 ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chipp Zanuff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен 7-&amp;gt;6F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HS&lt;br /&gt;
*Стартап увеличен 7-&amp;gt;8. Убран прорейт (был 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6К&lt;br /&gt;
*Добавлен ФРЦ прямо перед ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Добавлен 80% прорейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 (отпрыг от стены)&lt;br /&gt;
*Убрали КХ при его использовании. Вроде если делать 43, то угол падения будет острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236K followup (senshuu)&lt;br /&gt;
*Добавили авто джамп инсталл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236K (shuriken) &lt;br /&gt;
*Не убирает нагрев. Получает КХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41236K&lt;br /&gt;
*Дали кадры инвула, когда Чипп исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214К&lt;br /&gt;
*Если сделать повторно, пока эффект первого инвиза не закончился, Чипп становиться еще незаметней. Исчезает даже если ты просто блокируешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22S&lt;br /&gt;
*Задний телепорт. Появляется выше, добавлено ФРЦ прямо на появлении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.623S (воздушный дп)&lt;br /&gt;
*Добавили 3 кадра отхода на земле. Подкидывает выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22HS&amp;amp;D&lt;br /&gt;
*За два кадра до появления в новом месте считывает положение противника и к нему и телепортируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены три новых ФБ. Про них никакой новой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genrouzan-You (ФБ из командника)&lt;br /&gt;
*Чипп быстрее приземляется и убрали 5 лэнд рекавери кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zansei Rouga (632146HS)&lt;br /&gt;
*Полные инвулы с 1~30F (раньше было 1-&amp;gt;15F Throw Invincibility, 16-&amp;gt;25F Invincibility, 26-&amp;gt;33F Strike Invincibility).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236236K&lt;br /&gt;
*Изменился старт-ап с 7F + 0F → 1F + 2F. Теперь первый удар имеет ниже хитбокс, что можно комбить не только с ХС, а так же теперь скомбиться даже по сидячим персонажем с низкой посадкой (Заппа, Аба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dizzy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулбокс\хитбокс&lt;br /&gt;
*Хитбокс Ди увеличен вперед во всех блок-состояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Теперь канселится в спешалы.&lt;br /&gt;
*Имеет гатлинг в 5HS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено до 21 фрейма.&lt;br /&gt;
*Добавлена точка ФРЦ после второго хита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2К&lt;br /&gt;
*Прорейт уменьшился с 70% до 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2S&lt;br /&gt;
*Добавлен прорейт 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыбы&lt;br /&gt;
*Теперь над полосой теншена есть указатель на невозможность сделать суммон.&lt;br /&gt;
Панч рыба&lt;br /&gt;
*Следует за противником.&lt;br /&gt;
*Перед первым укусом пролетает дальше, если противник находится далеко от Ди.&lt;br /&gt;
*Расстояние полета перед вторым укусом увеличено.&lt;br /&gt;
Кик рыба&lt;br /&gt;
*Летит дальше.&lt;br /&gt;
*Делает три быстрых укуса с уроном 20х3.&lt;br /&gt;
Слеш и хард слеш рыбы&lt;br /&gt;
*Хит лазерем в воздухе дает волл стик.&lt;br /&gt;
*Рыбы меньше пролетают прежде чем выстрелить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баблы&lt;br /&gt;
*В конце полета баблы не просто исчезают, но взрываются сами.&lt;br /&gt;
*Противник теперь может убирать своими атаками баблы. (На ФБ бабл не распростроняется).&lt;br /&gt;
*Баблы исчезают, если Ди получает хит.&lt;br /&gt;
*ФБ бабл, время жизни увеличено до 199 фреймов.&lt;br /&gt;
*ФБ бабл, рекавери уменьшено до 25 фреймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Овердрайвы&lt;br /&gt;
*НОБ, урон увеличен до 40х6.&lt;br /&gt;
*Гамма Рэй, добавлено фрц после второго луча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые приемы&lt;br /&gt;
*Фб пики - Ди выбрасывает три пики перед собой, наводящиеся в момент суммона. Их нельзя задерживать.&lt;br /&gt;
*Новая льдина - льдина появляется гораздо дальше от Ди.&lt;br /&gt;
*Новая рыба - рыба появляется перед Ди, немного отлетает назад, и затем атакует, подобно старой кик рыбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eddie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Guage&lt;br /&gt;
*Increased from 750 to 1000&lt;br /&gt;
*The meter is now located above the tension meter. And the color has changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie meter gain&lt;br /&gt;
*When Eddie is been destroyed the restoration speed is doubled. (In AC+ it was triple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Tension Usage&lt;br /&gt;
*The amount of meter that it takes for Eddie to use special moves has been increased with 133 % (4/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Back Dash&lt;br /&gt;
*When Eddie airbackdashes, his tension balance gets reduced (I assume: warning for negative penalty?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight&lt;br /&gt;
*When Eddie flies away from the opponent, his tension balance gets reduced (I assume: warning for negative penalty?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Dizzy Rating decreased from x3 to x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air moves.&lt;br /&gt;
*Proration: P = 90% . K = 90 %. S = 80 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5K&lt;br /&gt;
*Active frames reduced from 4f to 3f&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 8f to 9f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 12f to 15.&lt;br /&gt;
*Forces crouching state on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2K&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 7f to 10f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JP&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 8f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H&lt;br /&gt;
*Now floats higher on hit.&lt;br /&gt;
*Can now be “timing cancelled” before the activity of the move ends.&lt;br /&gt;
*Gattling to f.S and 6K has been added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Eddie Move (NOBIRUUU)&lt;br /&gt;
*Startup 2f slower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K-Eddie Move (MAWAREE)&lt;br /&gt;
*EddieShadow hitbox is now bigger. (Between Eddie and the Sickle) 喰らい判定が大きくなりました。※本体と鎌部分の間です。&lt;br /&gt;
*Active frame of the first attack increased by 1 f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Hole (Eddie-D)&lt;br /&gt;
*Does not hit low. Can be guarded in any way. Standing. Crounching. In air!&lt;br /&gt;
*Eddie gains Eddie Meter after being executed.&lt;br /&gt;
*Proration decreased from 50 % to 80 %.&lt;br /&gt;
*OTG relaunches.&lt;br /&gt;
*Startup of hit decreased from 57 f to 30 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movement 転移&lt;br /&gt;
*A fresh new move 新規の追加技です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Summon WEISS 214HS&lt;br /&gt;
*New move.&lt;br /&gt;
*S: New Shadow P, K, S, HS, D and Drill Special have been added to the move list bellow Eddie Summon WEISS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drill Special&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 47 F to 62 F.&lt;br /&gt;
*Only first hit has to be guarded low. All other hits: doesn’t matter how you guard them.&lt;br /&gt;
*Untechable time increased from 14f to 29f.&lt;br /&gt;
*Floats higher on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iguzooshon (236D)&lt;br /&gt;
*Eddie gains 1000 Eddie meter recovers (evenly). Note: You can surpass the upper limits of the Eddie meter described above. But: if you up all Eddie meter. Or if Eddie is destroyed. Your Eddie meter gets RED and you cannot don’t recover meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Untechable time decreased from 30f to 20f.&lt;br /&gt;
*Floats higher on hit now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236236S (air super thing)&lt;br /&gt;
*Startup is now 4+7f instead of 4+10f.&lt;br /&gt;
*中断した際の硬直時間が 6F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*中断した際に通常投げの間合いの外に出現するようになりました。&lt;br /&gt;
*1段目の浮きが高くなり、中断した際の有利Fが増加しました。&lt;br /&gt;
*1段目の攻撃力が70 → 50、2段目攻撃力が 70 → 100 になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amorphos 632146 HS&lt;br /&gt;
*Now hits even close to Eddie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3026</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3026"/>
		<updated>2012-07-28T08:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */ Добавил список изменений Диззи. Спасибо за перевод, NaySan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S &lt;br /&gt;
*larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K &lt;br /&gt;
*wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
*larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: &lt;br /&gt;
*untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: &lt;br /&gt;
*distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
*slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
*frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
*frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: &lt;br /&gt;
*added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: &lt;br /&gt;
*proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): &lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): &lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu:&lt;br /&gt;
*damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
*recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
*startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
*startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baiken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HS&lt;br /&gt;
*Втягивает противника, если тот в воздухе&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 14 до 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. S&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 9 кадров до 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 10 кадров до 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.K&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры при ударе по стоящему противнику - 25 (как при воздушном ударе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.HS&lt;br /&gt;
*The float after a air hit is now closer 空中ヒット時の 浮き が低くなりました。&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 18 до 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Уменьшен урон с 50 до 42&lt;br /&gt;
*Меньше антекабл кадров, 35 вместо 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Больше опций при ударе/на блоке&lt;br /&gt;
*Отменяется в 6К&lt;br /&gt;
*Меньше греет гвард (4+4 вместо 8+7)&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры на 2-м ударе - 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Меньше ест гвард при ударе по противнику, -6 вместо -15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youshijin&lt;br /&gt;
*Инпут 623Р, обычный спешл&lt;br /&gt;
*Нет инвула&lt;br /&gt;
*Хитбокс перед ней чуть увеличен&lt;br /&gt;
*Не подбрасывает в воздух также высоко как раньше&lt;br /&gt;
*Рекавери увеличено с 22 кадров до 25f&lt;br /&gt;
*Больше ест гварда при ударе, -12 вместо -7&lt;br /&gt;
*Удар 3-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatami&lt;br /&gt;
*Hit properties have gone from normal down to wall bounce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tatami&lt;br /&gt;
*The hitbox in front the tatami has gotten bigger on the part when the air tatami gets released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakura&lt;br /&gt;
*Инвулы убрали&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 17 кадров до 10&lt;br /&gt;
*Активы уменьшены до 1 кадра вместо 2&lt;br /&gt;
*Удар по противнику в воздухе подбрасывает того вертикально&lt;br /&gt;
*Air hit properties changed from “normal down” to “wall slam”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouren&lt;br /&gt;
*Медленнее&lt;br /&gt;
*Инвулы переехали с 1-7 на 14-26.&lt;br /&gt;
*Добавлено FRC (4-6 кадры)&lt;br /&gt;
*Притягивает противника на блоке и хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinny Wheel counter (斬凶輅)&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuran&lt;br /&gt;
*С 9 – 24 кадры можно использовать гвардкэнселы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kabari&lt;br /&gt;
*Удар по воздушному противнику притягивает и дает слайд&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 21 кадра до 20&lt;br /&gt;
*Больше рекавери при ударе по блоку или в хит на 1 кадр&lt;br /&gt;
*Больше антекабл кадров, 36 вместо 24&lt;br /&gt;
*80% прорейт&lt;br /&gt;
*Guard balance decreased from 6 to 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройной татами&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku&lt;br /&gt;
*Теперь -3 на блоке вместо +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku – GETSU&lt;br /&gt;
*Прорейт на урон от комб после удара улучшен с 10% до 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bridget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 22 x 2 до 27 x 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Есть кансел в FB Roger Rush и FB Jagged Roger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jP&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен с 6f до 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jK&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 20 до 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 26 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jD&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 16 x 3 до 24 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Увеличено время антека на 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6S&lt;br /&gt;
*Передняя часть хитбокса стала больше.&lt;br /&gt;
*Есть кансел в йо-йо мувы после стартапа на хите. 攻撃判定の発生直後でも YOYO技 でキャンセルが可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Можно канселить в спешиалы.&lt;br /&gt;
*空中ヒット時に 叩き付け効果 が付与されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Инвулы увеличены с 1-12 до 1-16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo 7 SET&lt;br /&gt;
*Уменьшена скорость движения Йо-йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo Recall&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в FB Roger Rush и FB Jagged Roger со стадии отзыва йо-йо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в Йо-йо-мувы после того, как отзыв йо-йо был начат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно остановить йо-йо на месте во время отзыва с помощью yo-yo set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolling&lt;br /&gt;
*Движение пересчитано в соответствии с гравитацией &lt;br /&gt;
*Начальная скорость увеличена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starship&lt;br /&gt;
*Вместо полного инвула теперь антихит-инвул.&lt;br /&gt;
*Антихит инвул -&amp;gt; f 1 - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mid-air Starship&lt;br /&gt;
*Втягивает противника на хите.&lt;br /&gt;
*Теперь есть ФРЦ(f 19 – 20).&lt;br /&gt;
*Антекабл на протяжении 24f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kick Start My Heart (Forward Catapult)&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 50 до 65.&lt;br /&gt;
*Больше не перепрыгивает через врагов.&lt;br /&gt;
*Можно отменить в йо-йо мувы во время второй половины анимации спешла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено с 39f до 32f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger Rush&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger GET&lt;br /&gt;
*Прорейт увеличен с 85 % до 75 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Roger Rush&lt;br /&gt;
*Количество ударов уменьшено с 5 до 3.&lt;br /&gt;
*Третий удар лаунчит.&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Самонаводится на противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loop the Loop&lt;br /&gt;
*Передний хитбокс увеличен. У последнего хита теперь есть баунс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My Kill Machine&lt;br /&gt;
*Новый мув. Ввод: &amp;quot;412364 HS&amp;quot; за 50% полоски теншина. Описание: все тот же &amp;quot;Me &amp;amp; My Killing Machine&amp;quot;, но теперь стоит практически неподвижно на месте вызова и наносит 6 ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chipp Zanuff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен 7-&amp;gt;6F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HS&lt;br /&gt;
*Стартап увеличен 7-&amp;gt;8. Убран прорейт (был 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6К&lt;br /&gt;
*Добавлен ФРЦ прямо перед ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Добавлен 80% прорейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 (отпрыг от стены)&lt;br /&gt;
*Убрали КХ при его использовании. Вроде если делать 43, то угол падения будет острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236K followup (senshuu)&lt;br /&gt;
*Добавили авто джамп инсталл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236K (shuriken) &lt;br /&gt;
*Не убирает нагрев. Получает КХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41236K&lt;br /&gt;
*Дали кадры инвула, когда Чипп исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214К&lt;br /&gt;
*Если сделать повторно, пока эффект первого инвиза не закончился, Чипп становиться еще незаметней. Исчезает даже если ты просто блокируешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22S&lt;br /&gt;
*Задний телепорт. Появляется выше, добавлено ФРЦ прямо на появлении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.623S (воздушный дп)&lt;br /&gt;
*Добавили 3 кадра отхода на земле. Подкидывает выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22HS&amp;amp;D&lt;br /&gt;
*За два кадра до появления в новом месте считывает положение противника и к нему и телепортируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены три новых ФБ. Про них никакой новой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genrouzan-You (ФБ из командника)&lt;br /&gt;
*Чипп быстрее приземляется и убрали 5 лэнд рекавери кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zansei Rouga (632146HS)&lt;br /&gt;
*Полные инвулы с 1~30F (раньше было 1-&amp;gt;15F Throw Invincibility, 16-&amp;gt;25F Invincibility, 26-&amp;gt;33F Strike Invincibility).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236236K&lt;br /&gt;
*Изменился старт-ап с 7F + 0F → 1F + 2F. Теперь первый удар имеет ниже хитбокс, что можно комбить не только с ХС, а так же теперь скомбиться даже по сидячим персонажем с низкой посадкой (Заппа, Аба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dizzy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулбокс\хитбокс&lt;br /&gt;
*Хитбокс Ди увеличен вперед во всех блок-состояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Теперь канселится в спешалы.&lt;br /&gt;
*Имеет гатлинг в 5HS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено до 21 фрейма.&lt;br /&gt;
*Добавлена точка ФРЦ после второго хита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2К&lt;br /&gt;
*Прорейт уменьшился с 70% до 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2S&lt;br /&gt;
*Добавлен прорейт 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыбы&lt;br /&gt;
*Теперь над полосой теншена есть указатель на невозможность сделать суммон.&lt;br /&gt;
Панч рыба&lt;br /&gt;
*Следует за противником.&lt;br /&gt;
*Перед первым укусом пролетает дальше, если противник находится далеко от Ди.&lt;br /&gt;
*Расстояние полета перед вторым укусом увеличено.&lt;br /&gt;
Кик рыба&lt;br /&gt;
*Летит дальше.&lt;br /&gt;
*Делает три быстрых укуса с уроном 20х3.&lt;br /&gt;
Слеш и хард слеш рыбы&lt;br /&gt;
*Хит лазерем в воздухе дает волл стик.&lt;br /&gt;
*Рыбы меньше пролетают прежде чем выстрелить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баблы&lt;br /&gt;
*В конце полета баблы не просто исчезают, но взрываются сами.&lt;br /&gt;
*Противник теперь может убирать своими атаками баблы. (На ФБ бабл не распростроняется).&lt;br /&gt;
*Баблы исчезают, если Ди получает хит.&lt;br /&gt;
*ФБ бабл, время жизни увеличено до 199 фреймов.&lt;br /&gt;
*ФБ бабл, рекавери уменьшено до 25 фреймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Овердрайвы&lt;br /&gt;
*НОБ, урон увеличен до 40х6.&lt;br /&gt;
*Гамма Рэй, добавлено фрц после второго луча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые приемы&lt;br /&gt;
*Фб пики - Ди выбрасывает три пики перед собой, наводящиеся в момент суммона. Их нельзя задерживать.&lt;br /&gt;
*Новая льдина - льдина появляется гораздо дальше от Ди.&lt;br /&gt;
*Новая рыба - рыба появляется перед Ди, немного отлетает назад, и затем атакует, подобно старой кик рыбе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3025</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3025"/>
		<updated>2012-07-28T08:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */ Добавил список изменений Чипа. За перевод спасибо Гоге. Но это был гугльтранслейт, нужно перепроверять.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S &lt;br /&gt;
*larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K &lt;br /&gt;
*wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
*larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: &lt;br /&gt;
*untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: &lt;br /&gt;
*distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
*slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
*frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
*frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: &lt;br /&gt;
*added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: &lt;br /&gt;
*proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): &lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): &lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu:&lt;br /&gt;
*damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
*recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
*startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
*startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baiken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HS&lt;br /&gt;
*Втягивает противника, если тот в воздухе&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 14 до 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. S&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 9 кадров до 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 10 кадров до 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.K&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры при ударе по стоящему противнику - 25 (как при воздушном ударе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.HS&lt;br /&gt;
*The float after a air hit is now closer 空中ヒット時の 浮き が低くなりました。&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 18 до 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Уменьшен урон с 50 до 42&lt;br /&gt;
*Меньше антекабл кадров, 35 вместо 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Больше опций при ударе/на блоке&lt;br /&gt;
*Отменяется в 6К&lt;br /&gt;
*Меньше греет гвард (4+4 вместо 8+7)&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры на 2-м ударе - 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Меньше ест гвард при ударе по противнику, -6 вместо -15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youshijin&lt;br /&gt;
*Инпут 623Р, обычный спешл&lt;br /&gt;
*Нет инвула&lt;br /&gt;
*Хитбокс перед ней чуть увеличен&lt;br /&gt;
*Не подбрасывает в воздух также высоко как раньше&lt;br /&gt;
*Рекавери увеличено с 22 кадров до 25f&lt;br /&gt;
*Больше ест гварда при ударе, -12 вместо -7&lt;br /&gt;
*Удар 3-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatami&lt;br /&gt;
*Hit properties have gone from normal down to wall bounce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tatami&lt;br /&gt;
*The hitbox in front the tatami has gotten bigger on the part when the air tatami gets released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakura&lt;br /&gt;
*Инвулы убрали&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 17 кадров до 10&lt;br /&gt;
*Активы уменьшены до 1 кадра вместо 2&lt;br /&gt;
*Удар по противнику в воздухе подбрасывает того вертикально&lt;br /&gt;
*Air hit properties changed from “normal down” to “wall slam”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouren&lt;br /&gt;
*Медленнее&lt;br /&gt;
*Инвулы переехали с 1-7 на 14-26.&lt;br /&gt;
*Добавлено FRC (4-6 кадры)&lt;br /&gt;
*Притягивает противника на блоке и хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinny Wheel counter (斬凶輅)&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuran&lt;br /&gt;
*С 9 – 24 кадры можно использовать гвардкэнселы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kabari&lt;br /&gt;
*Удар по воздушному противнику притягивает и дает слайд&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 21 кадра до 20&lt;br /&gt;
*Больше рекавери при ударе по блоку или в хит на 1 кадр&lt;br /&gt;
*Больше антекабл кадров, 36 вместо 24&lt;br /&gt;
*80% прорейт&lt;br /&gt;
*Guard balance decreased from 6 to 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройной татами&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku&lt;br /&gt;
*Теперь -3 на блоке вместо +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku – GETSU&lt;br /&gt;
*Прорейт на урон от комб после удара улучшен с 10% до 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bridget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 22 x 2 до 27 x 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Есть кансел в FB Roger Rush и FB Jagged Roger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jP&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен с 6f до 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jK&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 20 до 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 26 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jD&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 16 x 3 до 24 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Увеличено время антека на 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6S&lt;br /&gt;
*Передняя часть хитбокса стала больше.&lt;br /&gt;
*Есть кансел в йо-йо мувы после стартапа на хите. 攻撃判定の発生直後でも YOYO技 でキャンセルが可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Можно канселить в спешиалы.&lt;br /&gt;
*空中ヒット時に 叩き付け効果 が付与されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Инвулы увеличены с 1-12 до 1-16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo 7 SET&lt;br /&gt;
*Уменьшена скорость движения Йо-йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo Recall&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в FB Roger Rush и FB Jagged Roger со стадии отзыва йо-йо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в Йо-йо-мувы после того, как отзыв йо-йо был начат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно остановить йо-йо на месте во время отзыва с помощью yo-yo set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolling&lt;br /&gt;
*Движение пересчитано в соответствии с гравитацией &lt;br /&gt;
*Начальная скорость увеличена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starship&lt;br /&gt;
*Вместо полного инвула теперь антихит-инвул.&lt;br /&gt;
*Антихит инвул -&amp;gt; f 1 - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mid-air Starship&lt;br /&gt;
*Втягивает противника на хите.&lt;br /&gt;
*Теперь есть ФРЦ(f 19 – 20).&lt;br /&gt;
*Антекабл на протяжении 24f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kick Start My Heart (Forward Catapult)&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 50 до 65.&lt;br /&gt;
*Больше не перепрыгивает через врагов.&lt;br /&gt;
*Можно отменить в йо-йо мувы во время второй половины анимации спешла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено с 39f до 32f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger Rush&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger GET&lt;br /&gt;
*Прорейт увеличен с 85 % до 75 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Roger Rush&lt;br /&gt;
*Количество ударов уменьшено с 5 до 3.&lt;br /&gt;
*Третий удар лаунчит.&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Самонаводится на противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loop the Loop&lt;br /&gt;
*Передний хитбокс увеличен. У последнего хита теперь есть баунс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My Kill Machine&lt;br /&gt;
*Новый мув. Ввод: &amp;quot;412364 HS&amp;quot; за 50% полоски теншина. Описание: все тот же &amp;quot;Me &amp;amp; My Killing Machine&amp;quot;, но теперь стоит практически неподвижно на месте вызова и наносит 6 ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chipp Zanuff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен 7-&amp;gt;6F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HS&lt;br /&gt;
*Стартап увеличен 7-&amp;gt;8. Убран прорейт (был 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6К&lt;br /&gt;
*Добавлен ФРЦ прямо перед ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Добавлен 80% прорейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 (отпрыг от стены)&lt;br /&gt;
*Убрали КХ при его использовании. Вроде если делать 43, то угол падения будет острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236K followup (senshuu)&lt;br /&gt;
*Добавили авто джамп инсталл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236K (shuriken) &lt;br /&gt;
*Не убирает нагрев. Получает КХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41236K&lt;br /&gt;
*Дали кадры инвула, когда Чипп исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214К&lt;br /&gt;
*Если сделать повторно, пока эффект первого инвиза не закончился, Чипп становиться еще незаметней. Исчезает даже если ты просто блокируешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22S&lt;br /&gt;
*Задний телепорт. Появляется выше, добавлено ФРЦ прямо на появлении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.623S (воздушный дп)&lt;br /&gt;
*Добавили 3 кадра отхода на земле. Подкидывает выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22HS&amp;amp;D&lt;br /&gt;
*За два кадра до появления в новом месте считывает положение противника и к нему и телепортируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены три новых ФБ. Про них никакой новой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genrouzan-You (ФБ из командника)&lt;br /&gt;
*Чипп быстрее приземляется и убрали 5 лэнд рекавери кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zansei Rouga (632146HS)&lt;br /&gt;
*Полные инвулы с 1~30F (раньше было 1-&amp;gt;15F Throw Invincibility, 16-&amp;gt;25F Invincibility, 26-&amp;gt;33F Strike Invincibility).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236236K&lt;br /&gt;
*Изменился старт-ап с 7F + 0F → 1F + 2F. Теперь первый удар имеет ниже хитбокс, что можно комбить не только с ХС, а так же теперь скомбиться даже по сидячим персонажем с низкой посадкой (Заппа, Аба).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3024</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3024"/>
		<updated>2012-07-28T08:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */ Добавил изменения по Бриджету. Перевод: Verdgilion и Astray&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S &lt;br /&gt;
*larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K &lt;br /&gt;
*wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
*larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: &lt;br /&gt;
*untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: &lt;br /&gt;
*distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
*slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
*frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
*frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: &lt;br /&gt;
*added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: &lt;br /&gt;
*proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): &lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): &lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu:&lt;br /&gt;
*damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
*recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
*startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
*startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baiken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HS&lt;br /&gt;
*Втягивает противника, если тот в воздухе&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 14 до 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. S&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 9 кадров до 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 10 кадров до 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.K&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры при ударе по стоящему противнику - 25 (как при воздушном ударе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.HS&lt;br /&gt;
*The float after a air hit is now closer 空中ヒット時の 浮き が低くなりました。&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 18 до 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Уменьшен урон с 50 до 42&lt;br /&gt;
*Меньше антекабл кадров, 35 вместо 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Больше опций при ударе/на блоке&lt;br /&gt;
*Отменяется в 6К&lt;br /&gt;
*Меньше греет гвард (4+4 вместо 8+7)&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры на 2-м ударе - 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Меньше ест гвард при ударе по противнику, -6 вместо -15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youshijin&lt;br /&gt;
*Инпут 623Р, обычный спешл&lt;br /&gt;
*Нет инвула&lt;br /&gt;
*Хитбокс перед ней чуть увеличен&lt;br /&gt;
*Не подбрасывает в воздух также высоко как раньше&lt;br /&gt;
*Рекавери увеличено с 22 кадров до 25f&lt;br /&gt;
*Больше ест гварда при ударе, -12 вместо -7&lt;br /&gt;
*Удар 3-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatami&lt;br /&gt;
*Hit properties have gone from normal down to wall bounce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tatami&lt;br /&gt;
*The hitbox in front the tatami has gotten bigger on the part when the air tatami gets released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakura&lt;br /&gt;
*Инвулы убрали&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 17 кадров до 10&lt;br /&gt;
*Активы уменьшены до 1 кадра вместо 2&lt;br /&gt;
*Удар по противнику в воздухе подбрасывает того вертикально&lt;br /&gt;
*Air hit properties changed from “normal down” to “wall slam”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouren&lt;br /&gt;
*Медленнее&lt;br /&gt;
*Инвулы переехали с 1-7 на 14-26.&lt;br /&gt;
*Добавлено FRC (4-6 кадры)&lt;br /&gt;
*Притягивает противника на блоке и хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinny Wheel counter (斬凶輅)&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuran&lt;br /&gt;
*С 9 – 24 кадры можно использовать гвардкэнселы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kabari&lt;br /&gt;
*Удар по воздушному противнику притягивает и дает слайд&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 21 кадра до 20&lt;br /&gt;
*Больше рекавери при ударе по блоку или в хит на 1 кадр&lt;br /&gt;
*Больше антекабл кадров, 36 вместо 24&lt;br /&gt;
*80% прорейт&lt;br /&gt;
*Guard balance decreased from 6 to 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройной татами&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku&lt;br /&gt;
*Теперь -3 на блоке вместо +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku – GETSU&lt;br /&gt;
*Прорейт на урон от комб после удара улучшен с 10% до 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bridget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 22 x 2 до 27 x 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Есть кансел в FB Roger Rush и FB Jagged Roger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jP&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен с 6f до 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jK&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 20 до 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 26 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jD&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 16 x 3 до 24 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Увеличено время антека на 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6S&lt;br /&gt;
*Передняя часть хитбокса стала больше.&lt;br /&gt;
*Есть кансел в йо-йо мувы после стартапа на хите. 攻撃判定の発生直後でも YOYO技 でキャンセルが可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Можно канселить в спешиалы.&lt;br /&gt;
*空中ヒット時に 叩き付け効果 が付与されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Инвулы увеличены с 1-12 до 1-16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo 7 SET&lt;br /&gt;
*Уменьшена скорость движения Йо-йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo Recall&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в FB Roger Rush и FB Jagged Roger со стадии отзыва йо-йо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в Йо-йо-мувы после того, как отзыв йо-йо был начат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно остановить йо-йо на месте во время отзыва с помощью yo-yo set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolling&lt;br /&gt;
*Движение пересчитано в соответствии с гравитацией &lt;br /&gt;
*Начальная скорость увеличена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starship&lt;br /&gt;
*Вместо полного инвула теперь антихит-инвул.&lt;br /&gt;
*Антихит инвул -&amp;gt; f 1 - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mid-air Starship&lt;br /&gt;
*Втягивает противника на хите.&lt;br /&gt;
*Теперь есть ФРЦ(f 19 – 20).&lt;br /&gt;
*Антекабл на протяжении 24f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kick Start My Heart (Forward Catapult)&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 50 до 65.&lt;br /&gt;
*Больше не перепрыгивает через врагов.&lt;br /&gt;
*Можно отменить в йо-йо мувы во время второй половины анимации спешла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено с 39f до 32f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger Rush&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger GET&lt;br /&gt;
*Прорейт увеличен с 85 % до 75 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Roger Rush&lt;br /&gt;
*Количество ударов уменьшено с 5 до 3.&lt;br /&gt;
*Третий удар лаунчит.&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Самонаводится на противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loop the Loop&lt;br /&gt;
*Передний хитбокс увеличен. У последнего хита теперь есть баунс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My Kill Machine&lt;br /&gt;
*Новый мув. Ввод: &amp;quot;412364 HS&amp;quot; за 50% полоски теншина. Описание: все тот же &amp;quot;Me &amp;amp; My Killing Machine&amp;quot;, но теперь стоит практически неподвижно на месте вызова и наносит 6 ударов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3023</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3023"/>
		<updated>2012-07-25T13:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */  Добавил изменения Байкен. За перевод благодарить Horo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S &lt;br /&gt;
*larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K &lt;br /&gt;
*wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
*larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: &lt;br /&gt;
*untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: &lt;br /&gt;
*distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
*slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
*frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
*frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: &lt;br /&gt;
*added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: &lt;br /&gt;
*proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): &lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): &lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu:&lt;br /&gt;
*damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
*recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
*startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
*startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baiken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HS&lt;br /&gt;
*Втягивает противника, если тот в воздухе&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 14 до 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. S&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 9 кадров до 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 10 кадров до 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.K&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры при ударе по стоящему противнику - 25 (как при воздушном ударе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.HS&lt;br /&gt;
*The float after a air hit is now closer 空中ヒット時の 浮き が低くなりました。&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 18 до 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Уменьшен урон с 50 до 42&lt;br /&gt;
*Меньше антекабл кадров, 35 вместо 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Больше опций при ударе/на блоке&lt;br /&gt;
*Отменяется в 6К&lt;br /&gt;
*Меньше греет гвард (4+4 вместо 8+7)&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры на 2-м ударе - 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Меньше ест гвард при ударе по противнику, -6 вместо -15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youshijin&lt;br /&gt;
*Инпут 623Р, обычный спешл&lt;br /&gt;
*Нет инвула&lt;br /&gt;
*Хитбокс перед ней чуть увеличен&lt;br /&gt;
*Не подбрасывает в воздух также высоко как раньше&lt;br /&gt;
*Рекавери увеличено с 22 кадров до 25f&lt;br /&gt;
*Больше ест гварда при ударе, -12 вместо -7&lt;br /&gt;
*Удар 3-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatami&lt;br /&gt;
*Hit properties have gone from normal down to wall bounce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tatami&lt;br /&gt;
*The hitbox in front the tatami has gotten bigger on the part when the air tatami gets released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakura&lt;br /&gt;
*Инвулы убрали&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 17 кадров до 10&lt;br /&gt;
*Активы уменьшены до 1 кадра вместо 2&lt;br /&gt;
*Удар по противнику в воздухе подбрасывает того вертикально&lt;br /&gt;
*Air hit properties changed from “normal down” to “wall slam”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouren&lt;br /&gt;
*Медленнее&lt;br /&gt;
*Инвулы переехали с 1-7 на 14-26.&lt;br /&gt;
*Добавлено FRC (4-6 кадры)&lt;br /&gt;
*Притягивает противника на блоке и хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinny Wheel counter (斬凶輅)&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuran&lt;br /&gt;
*С 9 – 24 кадры можно использовать гвардкэнселы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kabari&lt;br /&gt;
*Удар по воздушному противнику притягивает и дает слайд&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 21 кадра до 20&lt;br /&gt;
*Больше рекавери при ударе по блоку или в хит на 1 кадр&lt;br /&gt;
*Больше антекабл кадров, 36 вместо 24&lt;br /&gt;
*80% прорейт&lt;br /&gt;
*Guard balance decreased from 6 to 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройной татами&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku&lt;br /&gt;
*Теперь -3 на блоке вместо +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku – GETSU&lt;br /&gt;
*Прорейт на урон от комб после удара улучшен с 10% до 30%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3022</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3022"/>
		<updated>2012-07-25T13:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */ Добавил изменения Акселя, поправил разметку, надеюсь так более читабельно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S &lt;br /&gt;
*larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K &lt;br /&gt;
*wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
*larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: &lt;br /&gt;
*untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: &lt;br /&gt;
*distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
*slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
*frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
*frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: &lt;br /&gt;
*added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: &lt;br /&gt;
*proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): &lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): &lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu:&lt;br /&gt;
*damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
*recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
*startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
*startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in progress...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3021</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3021"/>
		<updated>2012-07-25T13:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&lt;br /&gt;
c.S: wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S: larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K: wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H:&lt;br /&gt;
untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in progress...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3020</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3020"/>
		<updated>2012-07-25T13:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */  Добавил английский перевод изменений Аджи, за авторством coolest и DreamMaker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&lt;br /&gt;
c.S: wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S: larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K: wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H:&lt;br /&gt;
untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in progress...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3019</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3019"/>
		<updated>2012-07-25T12:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verdgilion: /* Изменения персонажей */  Добавил список изменений A.B.A от Coolest&amp;#039;а с дастлупа. Продолжу добавлять в алфавитном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| сентябрь 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во-первых, инпут лаг. На Дастлупе не утихает его обсуждение. http://shoryuken.com/forum/index.php?th ... ng.144512/ - можно бояться.&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - вместо невозможности 30 кадров ставить блок нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&lt;br /&gt;
c.S: wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S: larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K: wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H:&lt;br /&gt;
untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in progress...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Verdgilion</name></author>
	</entry>
</feed>