<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tagirchick</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tagirchick"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tagirchick"/>
	<updated>2026-05-01T08:40:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=3905</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=3905"/>
		<updated>2014-04-02T17:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagirchick: /* Ultra Combo I: Jaguar Revolver */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера [[Sagat|Сагата]]. Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от [[Ryu|Рю]]. Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об [[Akuma|Акуме]] и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает [[Ken|Кена]] и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. Далее он встречает [[Rose|Розу]], которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт [[M. Bison|Байсон]], который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума, и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями [[Guile|Гайла]] и [[Charlie|Чарли]], и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой легенды Муай-Тай».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболы]]. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] Адона содержат трудные [[Link_(Street_Fighter_4)|линки]], при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйры]] оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]], после которого можно комбить.&lt;br /&gt;
* [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|Разбивающие армор]] спешлы не дадут любителям делать [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|FA]] жить спокойно.&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсис-игра]].&lt;br /&gt;
* Может делать [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] в [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
* Широкий простор для [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапов]], может оказывать неплохой прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего.&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение.&lt;br /&gt;
* Трудные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] с [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплерами]]: наказывается практически всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермные]] комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулен]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]. Однако использовать [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]] Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту, появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалом]] из трёх версий является Хард версия DP, поскольку [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглится]] после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает [[Mash_(Street_Fighter_4)|мешеров]] [[Throw Tech_(Street_Fighter_4)|тек-броска]]. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метра]] и нанести [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-демедж]]. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплерам]] будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], вести [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJT.png|thumb|140px|right|Jaguar Tooth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейтить]] оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:5xPunch.png|117px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от [[Input_(Street_Fighter_4)|инпута]] супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*На блоке наказываются бланкоболлы и голова Хонды.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из лучших [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффает]] по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер, перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]], пользуйтесь чаще. Можно делать инстант оверхед (только в случае neutral jump&#039;а) и кенселить его в Jaguar Kick, чтобы инстант стал сэйфовым не блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. j.MK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;nj.hp&#039;&#039;&#039; — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK.Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдиться]] и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LK xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая паниш комба. Хард версия Rising Jaguar попадает только с близкого расстояния, поэтому на чуть большем рейндже лучше делать медиум версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.LK → cr.LK xx MK.Rising Jaguar-FADC-Ultra2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш с использованием ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) HK.Jaguar Tooth → cr.LP xx EX Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Air Jaguar Kick → cr.MP LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) f.MP → LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо после оверхеда. Адон один из немногих персонажей который может комбить после оверхеда в любом месте экрана и без метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) j.MP → cr.LK → cr.LK xx LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая кроссап комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) j.HK → cl.HP xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) EX Jaguar Tooth xx Ultra2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) cr.LK → cr.LK → cr.MP xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) cl.HP xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из основных панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Crunch (F+Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 0.93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!5~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!7~29f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80*70&lt;br /&gt;
!90*110&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2*3&lt;br /&gt;
!1+21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~24f projectile invuln, 2~25f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*70&lt;br /&gt;
!110*90&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5*2&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~17f projectile invincible, knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*80&lt;br /&gt;
!100*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f lower body invuln, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*50&lt;br /&gt;
!110*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)5&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f upper body invuln, 1~5f unthrowable, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!70*120&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)9&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4(8)2*6&lt;br /&gt;
!24+10&lt;br /&gt;
!-33&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, 6~f airborne, pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~Wallframe projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Varied Assault&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!3(9) 2(11) 2(11) 2(18) 3(39) 3&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Thousand Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*12xN&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!3(14) 1(2) 2(2) 1(3) 1(2) 2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Assassin Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!3(17) 4(6) 3(8) 5&lt;br /&gt;
!41+27&lt;br /&gt;
!-83&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!7(18) 4(18) 4&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible, 4~11f strike invincible, 2~18f, 23~40f, 45~62f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x2*45*265&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!4(6) 5(23) 2&lt;br /&gt;
!25+38&lt;br /&gt;
!-82&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:adonorig.png|thumb|500px|left|Оригинальный костюм]][[Файл:adonalt.png|thumb|500px|right|Альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagirchick</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=3904</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=3904"/>
		<updated>2014-04-02T17:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tagirchick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера [[Sagat|Сагата]]. Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от [[Ryu|Рю]]. Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об [[Akuma|Акуме]] и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает [[Ken|Кена]] и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. Далее он встречает [[Rose|Розу]], которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт [[M. Bison|Байсон]], который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума, и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями [[Guile|Гайла]] и [[Charlie|Чарли]], и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой легенды Муай-Тай».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболы]]. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] Адона содержат трудные [[Link_(Street_Fighter_4)|линки]], при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйры]] оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]], после которого можно комбить.&lt;br /&gt;
* [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|Разбивающие армор]] спешлы не дадут любителям делать [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|FA]] жить спокойно.&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсис-игра]].&lt;br /&gt;
* Может делать [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] в [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
* Широкий простор для [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапов]], может оказывать неплохой прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего.&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение.&lt;br /&gt;
* Трудные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] с [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплерами]]: наказывается практически всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермные]] комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулен]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]. Однако использовать [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]] Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту, появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалом]] из трёх версий является Хард версия DP, поскольку [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагглится]] после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает [[Mash_(Street_Fighter_4)|мешеров]] [[Throw Tech_(Street_Fighter_4)|тек-броска]]. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метра]] и нанести [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип-демедж]]. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплерам]] будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], вести [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJT.png|thumb|140px|right|Jaguar Tooth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейтить]] оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:5xPunch.png|117px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от [[Input_(Street_Fighter_4)|инпута]] супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад. На блоке наказываются бланкоболлы и голова Хонды.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из лучших [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффает]] по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер, перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]], пользуйтесь чаще. Можно делать инстант оверхед (только в случае neutral jump&#039;а) и кенселить его в Jaguar Kick, чтобы инстант стал сэйфовым не блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. j.MK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;nj.hp&#039;&#039;&#039; — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK.Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдиться]] и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LK xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая паниш комба. Хард версия Rising Jaguar попадает только с близкого расстояния, поэтому на чуть большем рейндже лучше делать медиум версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.LK → cr.LK xx MK.Rising Jaguar-FADC-Ultra2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш с использованием ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) HK.Jaguar Tooth → cr.LP xx EX Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Air Jaguar Kick → cr.MP LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) f.MP → LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо после оверхеда. Адон один из немногих персонажей который может комбить после оверхеда в любом месте экрана и без метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) j.MP → cr.LK → cr.LK xx LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая кроссап комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) j.HK → cl.HP xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) EX Jaguar Tooth xx Ultra2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) cr.LK → cr.LK → cr.MP xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) cl.HP xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из основных панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Crunch (F+Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 0.93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!5~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!7~29f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80*70&lt;br /&gt;
!90*110&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2*3&lt;br /&gt;
!1+21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~24f projectile invuln, 2~25f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*70&lt;br /&gt;
!110*90&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5*2&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~17f projectile invincible, knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*80&lt;br /&gt;
!100*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f lower body invuln, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*50&lt;br /&gt;
!110*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)5&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f upper body invuln, 1~5f unthrowable, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!70*120&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)9&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4(8)2*6&lt;br /&gt;
!24+10&lt;br /&gt;
!-33&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, 6~f airborne, pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~Wallframe projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Varied Assault&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!3(9) 2(11) 2(11) 2(18) 3(39) 3&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Thousand Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*12xN&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!3(14) 1(2) 2(2) 1(3) 1(2) 2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Assassin Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!3(17) 4(6) 3(8) 5&lt;br /&gt;
!41+27&lt;br /&gt;
!-83&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!7(18) 4(18) 4&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible, 4~11f strike invincible, 2~18f, 23~40f, 45~62f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x2*45*265&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!4(6) 5(23) 2&lt;br /&gt;
!25+38&lt;br /&gt;
!-82&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:adonorig.png|thumb|500px|left|Оригинальный костюм]][[Файл:adonalt.png|thumb|500px|right|Альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tagirchick</name></author>
	</entry>
</feed>