<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Spectre</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Spectre"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Spectre"/>
	<updated>2026-05-22T01:30:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Chun-Li&amp;diff=3327</id>
		<title>Chun-Li</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Chun-Li&amp;diff=3327"/>
		<updated>2013-03-14T03:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spectre: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Chun-Li&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Chun-Li_title.jpg|300px|Chun-Li]]&lt;br /&gt;
| имя=Chun-Li&lt;br /&gt;
| время=1 марта&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=169 см&lt;br /&gt;
| вес=Секрет&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Тай Чи, китайские боевые искусства&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chun-Li&#039;&#039;&#039; (кит. трад. [臧]春麗, упр. [臧]春丽, пиньинь: Chūnlì; яп. 春麗（チュン・リー）Chunri) – персонаж из [[Street Fighter|серии Street Fighter]]. Следует заметить, что Чун-Ли является не только первым женским персонажем в серии Street Fighter, но и в жанре файтинг вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чун-Ли родилась в Китае, работает в интерполе с целью найти убийцу своего отца и отомстить ему. Её учителем в боевых искусствах является хороший друг отца — [[Gen|Ген]], который наводит её на возможного убийцу её отца - [[M.Bison|Байсона]]. В конце концов Чун-Ли находит его и требует рассказать, что случилось с её отцом. Байсон атакует её и быстро покидает место поединка, пригрозив ей, что убьёт её, если она продолжит расследование. . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чун-Ли объединяет свои усилия с членом Американских ВВС [[Charlie|Чарли]], чтобы выследить [[Shadaloo|Шадало]]. После она сталкивается с лучшим другом Чарли [[Guile|Гайлом]], у которого приказ: вернуть Чарли. Чун-Ли клянётся отомстить. Гайл пытается остановить её, говорит, что она не может заставлять Чарли помогать ей. Внезапно узнается, что ВВС были обмануты, им поступил приказ отмены бомбардировки главной базы Шадало. Из-за этого они решаются сами отправиться на базу Шадало в Тайланд взорвать её. Позже Гайл вытаскивает Чун-Ли из здания Шадало по приказу Чарли. Во время побега она видит [[Ryu|Рю]] и [[Cammy|Кэмми]], сбегающих оттуда. Позже Гайл говорит, что Чарли остался внутри базы во время взрыва. Несмотря на нехватку доказательств против Шадало, Чун-Ли решается остановить Шадало окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второго мирового турнира Чун-Ли разоблачает местонахождение базы Shadaloo (организация Байсона) и направляется туда: в Тайланд. Помехой в достижении её цели становится [[Akuma|Акума]], который одержал над Байсоном победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время Гайл находит Чун-Ли и предлагает ей снова вступить в схватку с Шадало, которая снова стала проявлять активность. Она возвращается в интерпол для расследования, в котором им также помогает Кэмми. Втроем они пытаются разоблачить S.I.N. и узнать, что случилось с Байсоном, из-за чего им приходится принять участие в турнире S.I.N.. В ходе дела она встречает [[Abel|Абеля]], имеющего свои причины для поиска Байсона. Помимо всего прочего, Чун-Ли выслеживает Гена с целью узнать больше о смерти своего отца. Позже Чун-Ли сталкивается с [[Juri|Джури]] и пытается её арестовать. Несмотря на победу, Чун-Ли не смогла задержать Джури. После проникновения на базу S.I.N. она оказывается в ловушке, устроенной [[Vega|Вегой]]. Ген спасает её от взрыва, после чего Гайл и Абель эвакуируют её оттуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Чун-Ли возвращается к мирной жизни, продолжая работать в полиции. В свободное время она учит детей боевым искусствам. [[Urien|Уриен]] крадёт одну из учениц для проведения экспериментов. Ради спасения девочки Чун-Ли снова приходится ввязаться в уличный турнир, чтобы найти Уриена и спасти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сильные [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]].&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэши]].&lt;br /&gt;
*Быстрая скорость перемещения.&lt;br /&gt;
*Широко используемые [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]] и [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]].&lt;br /&gt;
*Большой рэйндж [[Throw_(Street_Fighter_4)|захвата]].&lt;br /&gt;
*Отличный [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Отсутствие хороших [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйров]].&lt;br /&gt;
*Нет хороших [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалов]].&lt;br /&gt;
*Небольшой запас HP.&lt;br /&gt;
*Тяжело выходить из угла.&lt;br /&gt;
*Долгие, медленнве [[Fireball_(Street_Fighter_4)|шары]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsu Kyaku (Legs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:5xKick.png|117px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Для выполнения необходимо нажать 5 раз кнопку удара ногой.&lt;br /&gt;
*Важное оружие в арсенале Чун-Ли. Обычные версии в основном используются для ударов по [[Block_(Street_Fighter_4)|блоку]]. Для этого следует [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселить]] cl.hk или cr.hp в ноги.&lt;br /&gt;
*Кроме этого используется в панишах: cl.hk xx hk.legs или cr.hp xx hk.legs. В действительности с этого не очень большой дамаг (в отличие от ех версии), но после этого можно получить хард нокдаун или же продолжить прессинг. &lt;br /&gt;
*Чтобы продолжить [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] после hk.legs, необходимо hk.legs &amp;quot;перевести&amp;quot; в mk.legs. Для этого просто следует нажимать mk в тот момент, когда Чун-Ли уже выполняет hk.legs. В таком случае вы получите +7 на хите, благодаря чему можете скомбить ноги в cr.hk ([[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]]), st.hk, cr.hp(которое опять же можно скенселить в hk.legs, выполнив в таком случае [[Loop_(Street_Fighter_4)|луп]] (http://www.youtube.com/watch?v=SIKx2SKQAqE) или даже в У1.   &lt;br /&gt;
*Наиболее безопасный способ копить [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]] на расстоянии.&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке при определенном исполнении.&lt;br /&gt;
*Для выполнения данного удара желательно освоить технику [[Piano Input_(Street_Fighter_4)|пиано]] или [[Slide_(Street_Fighter_4)|слайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия - основной инструмент дамага у Чун-Ли.&lt;br /&gt;
*Используется во многих [[Bread and Butter_(Street_Fighter_4)|БнБ]] комбах.&lt;br /&gt;
*[[Juggle_(Street_Fighter_4)|Джаглит]] противника, из-за чего можно продолжить комбу (описано в комбо разделе).&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kikoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболл]]. Большим минусом является [[Charge_(Street_Fighter_4)|&amp;quot;чарджевость&amp;quot;]] и дальность полёта. &lt;br /&gt;
*От нажатой кнопки зависят дальность полёта, скорость полёта. &lt;br /&gt;
*Используется в основном для защиты и прессинга. Например, очень популярна следующая тактика: кидаете шар и идёте вслед за ним, чтобы сблизиться с соперником и начать [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]].&lt;br /&gt;
*Не используйте слабую версию этого приема на средней дистанции, потому что имеет самое долгое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Этим спешлом весьма безопасно заканчивать [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринги]].&lt;br /&gt;
*Нежелательно ввязываться в фаербольный воины. &lt;br /&gt;
*На среднем расстоянии легко наказываются обычными впрыжками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХовая версия двуххитовая. Летит быстрее и дальше, чем обычные версии.&lt;br /&gt;
*Можно заканчивать комбы или кэнселить ей в фокус для последующего продолжения комбо, но это используется крайне редко.&lt;br /&gt;
*В основном используется в фаербольных воинах и дял чип дамага на вейке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Bird Kick(SBК)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Из обычных версий можно использовать mk.SBK в панишах: cr.hp xx mk.SBK или cl.hk xx mk.SBK&lt;br /&gt;
*В 12ой версии добавлена возможность комбить hk.SBK на всех персонажах: cl.hp xx hk.SBK&lt;br /&gt;
*Других применений для этого удара нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]] Чун-Ли. Имеет весьма много [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвула]].&lt;br /&gt;
*Перебивает на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] большинство [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапов]], но можно впрыжку делать так, что ex.SBK вас не спасёт. &lt;br /&gt;
*Также не исключено использование удара в комбах (особенно у стены), много стана и дамага.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь засунуть ex.SBK в окно перед кенселом в шар вроде стринга [[Ryu|Рю]]: cr.mk xx hadouken, т.к. вы сможете ударить только раз, после чего шар, выпущенный врагом, ударит вас, сбив SBK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hazan Shuu===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхэд]]. От версии зависит дальность прыжка. &lt;br /&gt;
*Отличный способ для миксапов, прессинга (st.mp xx hk.hazan shuu; cl.hk xx mk.hazan shuu) и паниша фаерболов.&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке. На хите [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lk, cr.lp, Super.&lt;br /&gt;
*mk версия имеет самый большой + на хите (+5)&lt;br /&gt;
*Кенселится в ФА, что разнообразит прессинг. &lt;br /&gt;
*Интересная особенность использования хазан шу сразу после эмпти джампа: на определенном растоянии вражеская попытка ударить в блок может быть наказана. &lt;br /&gt;
*С помощью него можно копить полоску, но опасно. &lt;br /&gt;
*Реверсал является [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брэйкером]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Эксовая версия нокдаунит и инвульна на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]], что позволяет вставать при [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити-фаерболах]] на средней дистанции. По сути можно вставать на любой мити, но скорее всего хазан шу просто перелетит через врага. После приземления кенселится и в фокус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Senretsukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Очень крутой супер: быстрый (стартап 1 фр), неплохой дамг в хит и в блок. &lt;br /&gt;
*Комбится с чего угодно: сr.lp, cr.mk (кенселится и линкуется), st.mp, st.hp, hazan shuu, legs (не ЕХ). &lt;br /&gt;
*Из-за стартапа в один фрейм наказывает всё что угодно, включая блокстринги с окнами. Нежелаетльно пытаться наказать мувы, которые кенселятся в шар, так как супер попросто сделает один хит, после чего Чани сожрёт шар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Housenka===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Инвульна на стартапе, летит почти через весь экран, благодаря чему наказываются все [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]]. Если далеко, то делаем дэш-ультра (инпут: b(charge), f, f, b, f + KKK). &lt;br /&gt;
*Из-за короткого стартапа (7 фр, то есть наказывает все мувы с -7 на блоке), можно наказывать множество мувов, включая свипы, хэдбат [[E. Honda|Хонды]], бланкоболлы ([[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] или дэш ультра). &lt;br /&gt;
*Линкуется после hk~mk.legs (1 fr.) и после st.mp на [[Counter Hit_(Street_Fighter_4)|контр хите]].&lt;br /&gt;
*У стены комбится после ex.legs, ex.SBK, таргет комбы, то есть любого [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаггла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Kikosho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Маленький дамаг, но из-за неюзабельности 1ой ультры в некоторых матчапах это лучше, чем ничего. &lt;br /&gt;
*Можно панишить впрыжки. (Часто [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдится]])&lt;br /&gt;
*Комбится после ex.SBK у стены, ex.legs, d+f.lk или j.hp+hp в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]], [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]], [[File:LP.png|50px]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошие, быстрые (стартап 3 фрейма) джебы и шорт с хорошим рейнджем. Комбостартеры, st.lp линкуются в st.hp. Все 3 удара [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейн-комбятся]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лоу [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] с хорошим [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксом]], что позволяет использовать в [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсисе]]. Завершает блокстринги, кенселится в спешлы и супер, кенселим нормал в хазаншу или фаербол для продолжения прессинга. Также годится для [[Frame Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапов]] (cr.lp , cr.mk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Незаменимый нормал в некоторых [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапах]] (например, контрит Devil Revers и фоллоуап Head Stomp [[M. Bison|Байсона]]. Годен для АА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подножка, один из лучших свипов в игре: хороший рейндж + стартап, в некоторых случаях можно использовать как АА (антиэйр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крутейший пок, +2 на блоке, кенселится в спешлы и супер (!), что опять же облегчает прессинг. На контрхите комбится в У1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антиэйр, используется в некоторых комбах (st.lp -&amp;gt; st.hp). Но также им можно просто прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нормал с огромным рейнджем, но из-за долгого стартапа и рекавери много чем контрится, поэтому не стоит спамить. Можно панишить впрыжки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Опасно использовать на чужом вейке из-за небольшого запаса здоровья Чун-Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал для прессинга (cl.hk xx legs, cl.hk xx hazan shuu и т.д.). Также не исключает позможности использования в качестве АА. Кенселится в спешлы и в супер. Стартап в 4 фрейма позволяет комбить при попадании cr.lp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] и [[File:9.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошие нормалы для впрыжек. j.hk – [[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхэд]], j.hp+hp – [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|таргет комба]]. j.hp весьма сильный нормал, в воздухе джагглит, позволяя продолжить комбы хэдстомпом, ex-SBK, ультрой и т.п. Нейтральные версии nj.hk и nj.hp тоже хороши, особенно ноги: хороший рэйндж и длинный хитбокс по обе стороны Чун-Ли. Нормал nj.hp даёт 300 стан дамага. Все эти четыре удара применяются в качестве АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздух-воздух, подходит и для впрыжек тоже, так как имеет самый большой рейндж по горизонтали по сравнению с остальными j. ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неплохой АА в супере, но после нерфа в АЕ использовать стало его намного сложнее (увеличен стартап). Сбивает [[Dive Kick_(Street_Fighter_4)|дайвкики]] и прочие джамп атаки с похожим хитбоксом. Коннектится в ультру 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автокроссап, долгий стартап. Интересная фишка, что данный мув может закроссапить так, что Чани после кроссапа упадёт с другой стороны. Для этого делаем нейтральный грэб, шаг вперед и df+hp, но ввиду долгого стартапа ОЧЕНЬ легко наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может показаться, что бесполезная таргет комба, хотя в действительности не является такой, а именно: в ситуациях футсиса случается, что противник оказывается открытым на расстоянии st.hp. В таких ситуациях можно запанишить этой таргет комбой, так как даёт больше дамага, стана, метра и нокдаун (зато на 2 фрейма больше стартап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (до 3х раз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Халявный шанс экстра-дамага после таргет комбы j.hp+hp в воздухе. Можно делать инстант оверхэд. В углу после инстанта позволяет всячески миксапить: первые два удара, как правило, падают со стороны впрыжки, третий и четвертый(т.е. любой нормал после 3го стомпа) зависят от тайминга. Важно помнить, что если 4ым ударом сделать hk, то выполнется нейтральная версия удара, в то время как остальные нормалы будут обычными. Естественно, можно попросту прервать серию на каком либо ударе и при приземлении сдеать лоу или грэб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фокус имеет хороший рэйндж. Поэтому можно наказывать блокстринги типа cr.mk xx hadouken Рю (если есть окно). Отличным качеством ФА также является то, что при его выполнении Чун-Ли смещается назад, что в некоторых ситуациях позволяет избежать второго удара в фокус или безопасно поглотить один удар и выполнить бэкдэш. Данный фокус очень сэйфовый, а именно: FA LVL 1 xx forward dash даёт +1 на блоке, а FA LVL 2 xx forward dash +7. Важно: если сделать бэкдэш после FA 2 LVL, то можно продолжить комбу: сразу после бэкдэша прыжок вперед и j.d+mk (первый хит) -&amp;gt; j.hp+hp (только второй хит) -&amp;gt; j.d+mk или ex-SBK (можно продолжать в ультру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anti-Airs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.hp, st.hk, st.mk cl.mk, cr.mp, cr.hk, d+f.lk.&lt;br /&gt;
st.mk, cl.mk, st.hp (cl.hp) - самые ходовые АА, не требуют строгого тайминга и редко контрятся/трейдятся. В некоторых ситуациях можно использовать cr.hk и даже cr.mp. d+f.lk не так плох, как может показаться на первый взгляд, требует правильного тайминга, незаменим против ряда впрыжек (дайвкики), после можно комбить в U2 или dash -&amp;gt; ex.legs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрыжки также можно перебивать и в воздухе: j.hp, j.hk, nj.hp, nj.hk и airgrab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX-SBK хорошо сбивает большинство впрыжек, хотя «грамотные» джампины могут контрить этот мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U2 тоже можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB combos:&lt;br /&gt;
*(1-2) cr.lk/cr.lp -&amp;gt; cr.lk xx ex.legs -&amp;gt; ex.legs (не попадает по пригнувшейся Бланке)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.legs&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.lp/st.lp -&amp;gt; st.hp (1 fr) (st.hp после четырёх джебов попадает не по всем)&lt;br /&gt;
*hazashu -&amp;gt; cr.lk xx ex.legs -&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cl.hp xx hk.SBK (Появилось в ver.2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниши*:&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs (стан)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.legs (дамаг)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.SBK (Лучший паниш)&lt;br /&gt;
*cl.hp xx hk.SBK (Появилось в ver.2012, 0 на блоке)&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.SBK&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.legs~mk.legs -&amp;gt; st.hp&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.legs~mk.legs -&amp;gt; cr.hk (1 fr)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.sbk [ex.sbk у стены]&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs&lt;br /&gt;
**у cr.hp кенселится только первый удар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные:&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; cr.hk (1 fr)&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; st.mp (1 fr)&lt;br /&gt;
*FA 2-3 LVL -&amp;gt; backdash -&amp;gt; j.d+mk (1 hit) -&amp;gt; j.hp+hp (2nd hit) -&amp;gt; j.d+mk&lt;br /&gt;
*FA 2-3 LVL -&amp;gt; backdash -&amp;gt; j.d+mk (1 hit) -&amp;gt; j.hp+hp (2nd hit) -&amp;gt; ex-SBK (&amp;gt; ultra)&lt;br /&gt;
*(у стены) … ex.legs -&amp;gt; ex.legs -&amp;gt; ex.SBK&lt;br /&gt;
*AA-d+f.lk -&amp;gt; dash -&amp;gt; ex.legs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочее:&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.fireball&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.fireball -FADC- … (b.mk mk d-u+mk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супер:&lt;br /&gt;
*… -&amp;gt; cr.mk xx (-&amp;gt;) super&lt;br /&gt;
*hazashuu -&amp;gt; super *&lt;br /&gt;
*st.mp -&amp;gt; super&lt;br /&gt;
*… -&amp;gt; st.hp -&amp;gt; super&lt;br /&gt;
*cr.hk xx mk.SBK -&amp;gt; mk.super&lt;br /&gt;
*… legs -&amp;gt; (xx) super&lt;br /&gt;
**необходимо ввести hcb и подждать некоторе время перед нажатием К, чтобы хватило времени для чарджа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра:&lt;br /&gt;
*(у стены) … ex.legs -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*(возле стены) … ex.SBK -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*… hk.legs ~ mk.legs -&amp;gt; U1 (1 fr)&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; U1 (1 fr)&lt;br /&gt;
*(воздух-воздух; у стены) j.hp xx hp -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*… ex.legs -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(возле стены) … ex.SBK -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(воздух-воздух) j.hp xx hp -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(AA) d+f.lk -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрэйм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(6)3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*20*20&lt;br /&gt;
!50*25*25&lt;br /&gt;
!40*20*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(7)2*2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!150*150&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick (During Back + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down, Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!50xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4(2) 1(4) 2(4) 1(5) 1&lt;br /&gt;
!9+15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8+7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Triangle Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!25xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15XN&lt;br /&gt;
!30xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x4&lt;br /&gt;
!50x4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!32x5&lt;br /&gt;
!36x5&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!10+12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25x6*30&lt;br /&gt;
!28x6*32&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 1(5) 2(4) 2(6) 1(5) 2&lt;br /&gt;
!9+12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!1(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2(6) 2(3) 2(5) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!11+12&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4+50&lt;br /&gt;
!50x4*60&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(3) 2(4) 2(3) 2&lt;br /&gt;
!9+9&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!86&lt;br /&gt;
!-67&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9*190&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!-47&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x19*45&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+9&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!-55&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spectre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Chun-Li&amp;diff=3326</id>
		<title>Chun-Li</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Chun-Li&amp;diff=3326"/>
		<updated>2013-03-13T21:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spectre: Смысл читать их по правилам английского? Может ещё Джари Эйбел или как шутил АВГН, Бленка и Райу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Chun-Li&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Chun-Li_title.jpg|300px|Chun-Li]]&lt;br /&gt;
| имя=Chun-Li&lt;br /&gt;
| время=1 марта&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=169 см&lt;br /&gt;
| вес=Секрет&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Тай Чи, китайские боевые искусства&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chun-Li&#039;&#039;&#039; – персонаж из [[Street Fighter|серии Street Fighter]]. Следует заметить, что Чун-Ли является не только первым женским персонажем в серии Street Fighter, но и в жанре файтинг вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чун-Ли родилась в Китае, работает в интерполе с целью найти убийцу своего отца и отомстить ему. Её учителем в боевых искусствах является хороший друг отца — [[Gen|Ген]], который наводит её на возможного убийцу её отца - [[M.Bison|Байсона]]. В конце концов Чун-Ли находит его и требует рассказать, что случилось с её отцом. Байсон атакует её и быстро покидает место поединка, пригрозив ей, что убьёт её, если она продолжит расследование. . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чун-Ли объединяет свои усилия с членом Американских ВВС [[Charlie|Чарли]], чтобы выследить [[Shadaloo|Шадало]]. После она сталкивается с лучшим другом Чарли [[Guile|Гайлом]], у которого приказ: вернуть Чарли. Чун-Ли клянётся отомстить. Гайл пытается остановить её, говорит, что она не может заставлять Чарли помогать ей. Внезапно узнается, что ВВС были обмануты, им поступил приказ отмены бомбардировки главной базы Шадало. Из-за этого они решаются сами отправиться на базу Шадало в Тайланд взорвать её. Позже Гайл вытаскивает Чун-Ли из здания Шадало по приказу Чарли. Во время побега она видит [[Ryu|Рю]] и [[Cammy|Кэмми]], сбегающих оттуда. Позже Гайл говорит, что Чарли остался внутри базы во время взрыва. Несмотря на нехватку доказательств против Шадало, Чун-Ли решается остановить Шадало окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второго мирового турнира Чун-Ли разоблачает местонахождение базы Shadaloo (организация Байсона) и направляется туда: в Тайланд. Помехой в достижении её цели становится [[Akuma|Акума]], который одержал над Байсоном победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время Гайл находит Чун-Ли и предлагает ей снова вступить в схватку с Шадало, которая снова стала проявлять активность. Она возвращается в интерпол для расследования, в котором им также помогает Кэмми. Втроем они пытаются разоблачить S.I.N. и узнать, что случилось с Байсоном, из-за чего им приходится принять участие в турнире S.I.N.. В ходе дела она встречает [[Abel|Абеля]], имеющего свои причины для поиска Байсона. Помимо всего прочего, Чун-Ли выслеживает Гена с целью узнать больше о смерти своего отца. Позже Чун-Ли сталкивается с [[Juri|Джури]] и пытается её арестовать. Несмотря на победу, Чун-Ли не смогла задержать Джури. После проникновения на базу S.I.N. она оказывается в ловушке, устроенной [[Vega|Вегой]]. Ген спасает её от взрыва, после чего Гайл и Абель эвакуируют её оттуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Чун-Ли возвращается к мирной жизни, продолжая работать в полиции. В свободное время она учит детей боевым искусствам. [[Urien|Уриен]] крадёт одну из учениц для проведения экспериментов. Ради спасения девочки Чун-Ли снова приходится ввязаться в уличный турнир, чтобы найти Уриена и спасти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сильные [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]].&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэши]].&lt;br /&gt;
*Быстрая скорость перемещения.&lt;br /&gt;
*Широко используемые [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]] и [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]].&lt;br /&gt;
*Большой рэйндж [[Throw_(Street_Fighter_4)|захвата]].&lt;br /&gt;
*Отличный [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Отсутствие хороших [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйров]].&lt;br /&gt;
*Нет хороших [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалов]].&lt;br /&gt;
*Небольшой запас HP.&lt;br /&gt;
*Тяжело выходить из угла.&lt;br /&gt;
*Долгие, медленнве [[Fireball_(Street_Fighter_4)|шары]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyakuretsu Kyaku (Legs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:5xKick.png|117px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Для выполнения необходимо нажать 5 раз кнопку удара ногой.&lt;br /&gt;
*Важное оружие в арсенале Чун-Ли. Обычные версии в основном используются для ударов по [[Block_(Street_Fighter_4)|блоку]]. Для этого следует [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселить]] cl.hk или cr.hp в ноги.&lt;br /&gt;
*Кроме этого используется в панишах: cl.hk xx hk.legs или cr.hp xx hk.legs. В действительности с этого не очень большой дамаг (в отличие от ех версии), но после этого можно получить хард нокдаун или же продолжить прессинг. &lt;br /&gt;
*Чтобы продолжить [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] после hk.legs, необходимо hk.legs &amp;quot;перевести&amp;quot; в mk.legs. Для этого просто следует нажимать mk в тот момент, когда Чун-Ли уже выполняет hk.legs. В таком случае вы получите +7 на хите, благодаря чему можете скомбить ноги в cr.hk ([[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]]), st.hk, cr.hp(которое опять же можно скенселить в hk.legs, выполнив в таком случае [[Loop_(Street_Fighter_4)|луп]] (http://www.youtube.com/watch?v=SIKx2SKQAqE) или даже в У1.   &lt;br /&gt;
*Наиболее безопасный способ копить [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]] на расстоянии.&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке при определенном исполнении.&lt;br /&gt;
*Для выполнения данного удара желательно освоить технику [[Piano Input_(Street_Fighter_4)|пиано]] или [[Slide_(Street_Fighter_4)|слайд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX версия - основной инструмент дамага у Чун-Ли.&lt;br /&gt;
*Используется во многих [[Bread and Butter_(Street_Fighter_4)|БнБ]] комбах.&lt;br /&gt;
*[[Juggle_(Street_Fighter_4)|Джаглит]] противника, из-за чего можно продолжить комбу (описано в комбо разделе).&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kikoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fireball_(Street_Fighter_4)|Фаерболл]]. Большим минусом является [[Charge_(Street_Fighter_4)|&amp;quot;чарджевость&amp;quot;]] и дальность полёта. &lt;br /&gt;
*От нажатой кнопки зависят дальность полёта, скорость полёта. &lt;br /&gt;
*Используется в основном для защиты и прессинга. Например, очень популярна следующая тактика: кидаете шар и идёте вслед за ним, чтобы сблизиться с соперником и начать [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]].&lt;br /&gt;
*Не используйте слабую версию этого приема на средней дистанции, потому что имеет самое долгое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Этим спешлом весьма безопасно заканчивать [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринги]].&lt;br /&gt;
*Нежелательно ввязываться в фаербольный воины. &lt;br /&gt;
*На среднем расстоянии легко наказываются обычными впрыжками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХовая версия двуххитовая. Летит быстрее и дальше, чем обычные версии.&lt;br /&gt;
*Можно заканчивать комбы или кэнселить ей в фокус для последующего продолжения комбо, но это используется крайне редко.&lt;br /&gt;
*В основном используется в фаербольных воинах и дял чип дамага на вейке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Bird Kick(SBК)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Из обычных версий можно использовать mk.SBK в панишах: cr.hp xx mk.SBK или cl.hk xx mk.SBK&lt;br /&gt;
*В 12ой версии добавлена возможность комбить hk.SBK на всех персонажах: cl.hp xx hk.SBK&lt;br /&gt;
*Других применений для этого удара нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]] Чун-Ли. Имеет весьма много [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвула]].&lt;br /&gt;
*Перебивает на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] большинство [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапов]], но можно впрыжку делать так, что ex.SBK вас не спасёт. &lt;br /&gt;
*Также не исключено использование удара в комбах (особенно у стены), много стана и дамага.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь засунуть ex.SBK в окно перед кенселом в шар вроде стринга [[Ryu|Рю]]: cr.mk xx hadouken, т.к. вы сможете ударить только раз, после чего шар, выпущенный врагом, ударит вас, сбив SBK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hazan Shuu===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхэд]]. От версии зависит дальность прыжка. &lt;br /&gt;
*Отличный способ для миксапов, прессинга (st.mp xx hk.hazan shuu; cl.hk xx mk.hazan shuu) и паниша фаерболов.&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке. На хите [[Link_(Street_Fighter_4)|линкуется]] в cr.lk, cr.lp, Super.&lt;br /&gt;
*mk версия имеет самый большой + на хите (+5)&lt;br /&gt;
*Кенселится в ФА, что разнообразит прессинг. &lt;br /&gt;
*Интересная особенность использования хазан шу сразу после эмпти джампа: на определенном растоянии вражеская попытка ударить в блок может быть наказана. &lt;br /&gt;
*С помощью него можно копить полоску, но опасно. &lt;br /&gt;
*Реверсал является [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брэйкером]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Эксовая версия нокдаунит и инвульна на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]], что позволяет вставать при [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити-фаерболах]] на средней дистанции. По сути можно вставать на любой мити, но скорее всего хазан шу просто перелетит через врага. После приземления кенселится и в фокус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Senretsukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Очень крутой супер: быстрый (стартап 1 фр), неплохой дамг в хит и в блок. &lt;br /&gt;
*Комбится с чего угодно: сr.lp, cr.mk (кенселится и линкуется), st.mp, st.hp, hazan shuu, legs (не ЕХ). &lt;br /&gt;
*Из-за стартапа в один фрейм наказывает всё что угодно, включая блокстринги с окнами. Нежелаетльно пытаться наказать мувы, которые кенселятся в шар, так как супер попросто сделает один хит, после чего Чани сожрёт шар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Housenka===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Инвульна на стартапе, летит почти через весь экран, благодаря чему наказываются все [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]]. Если далеко, то делаем дэш-ультра (инпут: b(charge), f, f, b, f + KKK). &lt;br /&gt;
*Из-за короткого стартапа (7 фр, то есть наказывает все мувы с -7 на блоке), можно наказывать множество мувов, включая свипы, хэдбат [[E. Honda|Хонды]], бланкоболлы ([[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] или дэш ультра). &lt;br /&gt;
*Линкуется после hk~mk.legs (1 fr.) и после st.mp на [[Counter Hit_(Street_Fighter_4)|контр хите]].&lt;br /&gt;
*У стены комбится после ex.legs, ex.SBK, таргет комбы, то есть любого [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаггла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Kikosho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Маленький дамаг, но из-за неюзабельности 1ой ультры в некоторых матчапах это лучше, чем ничего. &lt;br /&gt;
*Можно панишить впрыжки. (Часто [[Trade_(Street_Fighter_4)|трейдится]])&lt;br /&gt;
*Комбится после ex.SBK у стены, ex.legs, d+f.lk или j.hp+hp в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]], [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]], [[File:LP.png|50px]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошие, быстрые (стартап 3 фрейма) джебы и шорт с хорошим рейнджем. Комбостартеры, st.lp линкуются в st.hp. Все 3 удара [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейн-комбятся]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лоу [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] с хорошим [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксом]], что позволяет использовать в [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсисе]]. Завершает блокстринги, кенселится в спешлы и супер, кенселим нормал в хазаншу или фаербол для продолжения прессинга. Также годится для [[Frame Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапов]] (cr.lp , cr.mk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Незаменимый нормал в некоторых [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапах]] (например, контрит Devil Revers и фоллоуап Head Stomp [[M. Bison|Байсона]]. Годен для АА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подножка, один из лучших свипов в игре: хороший рейндж + стартап, в некоторых случаях можно использовать как АА (антиэйр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крутейший пок, +2 на блоке, кенселится в спешлы и супер (!), что опять же облегчает прессинг. На контрхите комбится в У1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антиэйр, используется в некоторых комбах (st.lp -&amp;gt; st.hp). Но также им можно просто прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нормал с огромным рейнджем, но из-за долгого стартапа и рекавери много чем контрится, поэтому не стоит спамить. Можно панишить впрыжки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Опасно использовать на чужом вейке из-за небольшого запаса здоровья Чун-Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал для прессинга (cl.hk xx legs, cl.hk xx hazan shuu и т.д.). Также не исключает позможности использования в качестве АА. Кенселится в спешлы и в супер. Стартап в 4 фрейма позволяет комбить при попадании cr.lp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] и [[File:9.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошие нормалы для впрыжек. j.hk – [[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхэд]], j.hp+hp – [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|таргет комба]]. j.hp весьма сильный нормал, в воздухе джагглит, позволяя продолжить комбы хэдстомпом, ex-SBK, ультрой и т.п. Нейтральные версии nj.hk и nj.hp тоже хороши, особенно ноги: хороший рэйндж и длинный хитбокс по обе стороны Чун-Ли. Нормал nj.hp даёт 300 стан дамага. Все эти четыре удара применяются в качестве АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздух-воздух, подходит и для впрыжек тоже, так как имеет самый большой рейндж по горизонтали по сравнению с остальными j. ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неплохой АА в супере, но после нерфа в АЕ использовать стало его намного сложнее (увеличен стартап). Сбивает [[Dive Kick_(Street_Fighter_4)|дайвкики]] и прочие джамп атаки с похожим хитбоксом. Коннектится в ультру 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автокроссап, долгий стартап. Интересная фишка, что данный мув может закроссапить так, что Чани после кроссапа упадёт с другой стороны. Для этого делаем нейтральный грэб, шаг вперед и df+hp, но ввиду долгого стартапа ОЧЕНЬ легко наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может показаться, что бесполезная таргет комба, хотя в действительности не является такой, а именно: в ситуациях футсиса случается, что противник оказывается открытым на расстоянии st.hp. В таких ситуациях можно запанишить этой таргет комбой, так как даёт больше дамага, стана, метра и нокдаун (зато на 2 фрейма больше стартап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (до 3х раз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Халявный шанс экстра-дамага после таргет комбы j.hp+hp в воздухе. Можно делать инстант оверхэд. В углу после инстанта позволяет всячески миксапить: первые два удара, как правило, падают со стороны впрыжки, третий и четвертый(т.е. любой нормал после 3го стомпа) зависят от тайминга. Важно помнить, что если 4ым ударом сделать hk, то выполнется нейтральная версия удара, в то время как остальные нормалы будут обычными. Естественно, можно попросту прервать серию на каком либо ударе и при приземлении сдеать лоу или грэб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фокус имеет хороший рэйндж. Поэтому можно наказывать блокстринги типа cr.mk xx hadouken Рю (если есть окно). Отличным качеством ФА также является то, что при его выполнении Чун-Ли смещается назад, что в некоторых ситуациях позволяет избежать второго удара в фокус или безопасно поглотить один удар и выполнить бэкдэш. Данный фокус очень сэйфовый, а именно: FA LVL 1 xx forward dash даёт +1 на блоке, а FA LVL 2 xx forward dash +7. Важно: если сделать бэкдэш после FA 2 LVL, то можно продолжить комбу: сразу после бэкдэша прыжок вперед и j.d+mk (первый хит) -&amp;gt; j.hp+hp (только второй хит) -&amp;gt; j.d+mk или ex-SBK (можно продолжать в ультру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anti-Airs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.hp, st.hk, st.mk cl.mk, cr.mp, cr.hk, d+f.lk.&lt;br /&gt;
st.mk, cl.mk, st.hp (cl.hp) - самые ходовые АА, не требуют строгого тайминга и редко контрятся/трейдятся. В некоторых ситуациях можно использовать cr.hk и даже cr.mp. d+f.lk не так плох, как может показаться на первый взгляд, требует правильного тайминга, незаменим против ряда впрыжек (дайвкики), после можно комбить в U2 или dash -&amp;gt; ex.legs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрыжки также можно перебивать и в воздухе: j.hp, j.hk, nj.hp, nj.hk и airgrab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX-SBK хорошо сбивает большинство впрыжек, хотя «грамотные» джампины могут контрить этот мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U2 тоже можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BnB combos:&lt;br /&gt;
*(1-2) cr.lk/cr.lp -&amp;gt; cr.lk xx ex.legs -&amp;gt; ex.legs (не попадает по пригнувшейся Бланке)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.legs&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.lp/st.lp -&amp;gt; st.hp (1 fr) (st.hp после четырёх джебов попадает не по всем)&lt;br /&gt;
*hazashu -&amp;gt; cr.lk xx ex.legs -&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cl.hp xx hk.SBK (Появилось в ver.2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниши*:&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs (стан)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.legs (дамаг)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.SBK (Лучший паниш)&lt;br /&gt;
*cl.hp xx hk.SBK (Появилось в ver.2012, 0 на блоке)&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.SBK&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.legs~mk.legs -&amp;gt; st.hp&lt;br /&gt;
*(FA) -&amp;gt; cr.hp xx hk.legs~mk.legs -&amp;gt; cr.hk (1 fr)&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx ex.legs -&amp;gt; ex.sbk [ex.sbk у стены]&lt;br /&gt;
*cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs&lt;br /&gt;
**у cr.hp кенселится только первый удар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные:&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; cr.hk (1 fr)&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; st.mp (1 fr)&lt;br /&gt;
*FA 2-3 LVL -&amp;gt; backdash -&amp;gt; j.d+mk (1 hit) -&amp;gt; j.hp+hp (2nd hit) -&amp;gt; j.d+mk&lt;br /&gt;
*FA 2-3 LVL -&amp;gt; backdash -&amp;gt; j.d+mk (1 hit) -&amp;gt; j.hp+hp (2nd hit) -&amp;gt; ex-SBK (&amp;gt; ultra)&lt;br /&gt;
*(у стены) … ex.legs -&amp;gt; ex.legs -&amp;gt; ex.SBK&lt;br /&gt;
*AA-d+f.lk -&amp;gt; dash -&amp;gt; ex.legs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочее:&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.fireball&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx ex.fireball -FADC- … (b.mk mk d-u+mk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супер:&lt;br /&gt;
*… -&amp;gt; cr.mk xx (-&amp;gt;) super&lt;br /&gt;
*hazashuu -&amp;gt; super *&lt;br /&gt;
*st.mp -&amp;gt; super&lt;br /&gt;
*… -&amp;gt; st.hp -&amp;gt; super&lt;br /&gt;
*cr.hk xx mk.SBK -&amp;gt; mk.super&lt;br /&gt;
*… legs -&amp;gt; (xx) super&lt;br /&gt;
**необходимо ввести hcb и подждать некоторе время перед нажатием К, чтобы хватило времени для чарджа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра:&lt;br /&gt;
*(у стены) … ex.legs -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*(возле стены) … ex.SBK -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*… hk.legs ~ mk.legs -&amp;gt; U1 (1 fr)&lt;br /&gt;
*st.mp (CH) -&amp;gt; U1 (1 fr)&lt;br /&gt;
*(воздух-воздух; у стены) j.hp xx hp -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*… ex.legs -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(возле стены) … ex.SBK -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(воздух-воздух) j.hp xx hp -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
*(AA) d+f.lk -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрэйм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(6)3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*20*20&lt;br /&gt;
!50*25*25&lt;br /&gt;
!40*20*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(7)2*2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!150*150&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick (During Back + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down, Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!50xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4(2) 1(4) 2(4) 1(5) 1&lt;br /&gt;
!9+15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8+7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Triangle Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!25xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15XN&lt;br /&gt;
!30xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x4&lt;br /&gt;
!50x4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!32x5&lt;br /&gt;
!36x5&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!10+12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25x6*30&lt;br /&gt;
!28x6*32&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 1(5) 2(4) 2(6) 1(5) 2&lt;br /&gt;
!9+12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!1(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2(6) 2(3) 2(5) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!11+12&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4+50&lt;br /&gt;
!50x4*60&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(3) 2(4) 2(3) 2&lt;br /&gt;
!9+9&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!86&lt;br /&gt;
!-67&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9*190&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!-47&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x19*45&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+9&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!-55&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spectre</name></author>
	</entry>
</feed>