<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Solidus+snake</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Solidus+snake"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Solidus_snake"/>
	<updated>2026-04-10T05:32:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=304</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=304"/>
		<updated>2010-06-08T03:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* СЛАВА РОБОТАМ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:6f61881c7a80993ce58fb0f367fd356f1229076728_full.jpg|thumb|Робо-Кай]]&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2&amp;amp;3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5p, 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5k, 5k, 5s, 5s, 236236s, 236s - удар головой должен вводиться сразу же, применяется, когда противник далеко.&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, j.p, j.s, 9, j.d - делается по тяжелым (Аба, робот, Пот) или с хай-джампа с джамп-инстоллом.&lt;br /&gt;
 в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:&lt;br /&gt;
 j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2&lt;br /&gt;
 j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше всегда делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||Может бежать в лошадь до её окончания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 38||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм. Эффект от ковров не складывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:6f61881c7a80993ce58fb0f367fd356f1229076728_full.jpg&amp;diff=303</id>
		<title>Файл:6f61881c7a80993ce58fb0f367fd356f1229076728 full.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:6f61881c7a80993ce58fb0f367fd356f1229076728_full.jpg&amp;diff=303"/>
		<updated>2010-06-08T03:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: Robo-Ky&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Robo-Ky&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=301</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=301"/>
		<updated>2010-06-07T09:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Спешалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2&amp;amp;3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5p, 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5k, 5k, 5s, 5s, 236236s, 236s - удар головой должен вводиться сразу же, применяется, когда противник далеко.&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, j.p, j.s, 9, j.d - делается по тяжелым (Аба, робот, Пот) или с хай-джампа с джамп-инстоллом.&lt;br /&gt;
 в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:&lt;br /&gt;
 j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2&lt;br /&gt;
 j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше всегда делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||Может бежать в лошадь до её окончания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 38||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм. Эффект от ковров не складывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=300</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=300"/>
		<updated>2010-06-07T09:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Accent Core */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2&amp;amp;3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5p, 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5k, 5k, 5s, 5s, 236236s, 236s - удар головой должен вводиться сразу же, применяется, когда противник далеко.&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, j.p, j.s, 9, j.d - делается по тяжелым (Аба, робот, Пот) или с хай-джампа с джамп-инстоллом.&lt;br /&gt;
 в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:&lt;br /&gt;
 j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2&lt;br /&gt;
 j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше всегда делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||Может бежать в лошадь до её окончания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=299</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=299"/>
		<updated>2010-06-07T09:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Accent Core */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2&amp;amp;3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5p, 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5k, 5k, 5s, 5s, 236236s, 236s - удар головой должен вводиться сразу же, применяется, когда противник далеко.&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, j.p, j.s, 9, j.d - делается по тяжелым (Аба, робот, Пот) или с хай-джампа с джамп-инстоллом.&lt;br /&gt;
 в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:&lt;br /&gt;
 j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2&lt;br /&gt;
 j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=298</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=298"/>
		<updated>2010-06-07T09:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Accent Core */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2&amp;amp;3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5p, 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5k, 5k, 5s, 5s, 236236s, 236s - удар головой должен вводиться сразу же, применяется, когда противник далеко.&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, j.p, j.s, 9, j.d&lt;br /&gt;
 в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:&lt;br /&gt;
 j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2&lt;br /&gt;
 j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=297</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=297"/>
		<updated>2010-06-07T09:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Accent Core */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2&amp;amp;3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5p, 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5k, 5k, 5s, 5s, 236236s, 236s - удар головой должен вводиться сразу же, применяется, когда противник далеко.&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:&lt;br /&gt;
 j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2&lt;br /&gt;
 j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=293</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=293"/>
		<updated>2010-05-18T22:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Accent Core */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2&amp;amp;3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5s, 2p, 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 5k, 5p, 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2 lvl), 5p, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 214s (3 lvl), 5hs, 6, frc, 6, 5p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 9 хита), 9, j.k, j.s, j.p, j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 бросок, frc, 66, 5s, 2p, 5s, 9, эйр-комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
 в углу в зависимости от тенши можно делать рокет-луп:&lt;br /&gt;
 j.s, 236s*2, 2369s, 236s*2&lt;br /&gt;
 j.s можно заменять на j.hs или упускать и делать через тк-ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=292</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=292"/>
		<updated>2010-05-18T22:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Reload */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;БнБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 2d&lt;br /&gt;
 2k, 2s, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 63214k, rc, 5hs, 6, frc, 6, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 j.s(CH), land, 66, 5hs, frc, 66, 5hs, frc, 669, эйр-комбо&lt;br /&gt;
 214s (2&amp;amp;3 lvl), 66, 5hs, frc, 66, 6p&lt;br /&gt;
 D, 9, j.d (до 10 хита), 9, j.d, 236j.s&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эйр-комбы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.k, j.d&lt;br /&gt;
 j.k, j.s, 9, j.s, j.hs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=291</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=291"/>
		<updated>2010-05-18T21:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* СЛАВА РОБОТАМ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
===Reload===&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=290</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=290"/>
		<updated>2010-05-18T21:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: Отмена правки 285 участника Slic (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=289</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=289"/>
		<updated>2010-05-18T21:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: Отмена правки 286 участника Slic (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====A.B.A====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
====Anji====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
====Axl====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Baiken====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
====Bridjet====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chipp====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
====Dizzy====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eddie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faust====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
====I-No====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Johnny====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jam====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
====Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====May====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Millia====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HOS====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Potemkin====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Robo-Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
====Slayer====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
====Sol====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
====Testament====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Venom====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Zappa====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=288</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=288"/>
		<updated>2010-05-18T21:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: Отмена правки 287 участника Slic (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====A.B.A====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Абы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
====Anji====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
====Axl====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Акселя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Baiken====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
====Bridget====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chipp====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
====Dizzy====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eddie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Эдди&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faust====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
====I-No====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Johnny====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jam====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Джемы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её форс-брейк наказывает почти всё на почти любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
====Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====May====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Millia====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HOS====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество ХОСа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Potemkin====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не понимаю, где здесь равенство, его поки, дамаг, окиземе намного лучше. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Robo-Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
====Slayer====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
====Sol====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
====Testament====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Тестамента&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Venom====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Венома&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Zappa====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Заппы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=287</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=287"/>
		<updated>2010-05-18T21:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Baiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====A.B.A====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Абы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
====Anji====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
====Axl====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Акселя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Baiken====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bridget====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chipp====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
====Dizzy====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eddie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Эдди&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faust====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
====I-No====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Johnny====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jam====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Джемы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её форс-брейк наказывает почти всё на почти любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
====Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====May====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Millia====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HOS====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество ХОСа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Potemkin====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не понимаю, где здесь равенство, его поки, дамаг, окиземе намного лучше. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Robo-Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
====Slayer====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
====Sol====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
====Testament====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Тестамента&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Venom====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Венома&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Zappa====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Заппы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=286</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=286"/>
		<updated>2010-05-18T21:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Accent Core */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====A.B.A====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Абы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
====Anji====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
====Axl====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Акселя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Baiken====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
====Bridget====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chipp====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
====Dizzy====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eddie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Эдди&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faust====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
====I-No====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Johnny====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jam====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Джемы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её форс-брейк наказывает почти всё на почти любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
====Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====May====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5 преимущество робота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Millia====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HOS====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество ХОСа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Potemkin====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не понимаю, где здесь равенство, его поки, дамаг, окиземе намного лучше. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Robo-Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
====Slayer====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
====Sol====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5 равный матч-ап&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
====Testament====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Тестамента&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Venom====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5 преимущество Венома&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Zappa====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4 преимущество Заппы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=285</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=285"/>
		<updated>2010-05-18T21:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Accent Core */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====A.B.A====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
====Anji====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
====Axl====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Baiken====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
====Bridjet====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chipp====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
====Dizzy====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eddie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faust====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
====I-No====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 - 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Johnny====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jam====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
====Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====May====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4,5 - 5,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Millia====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====HOS====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Potemkin====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Robo-Ky====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
====Slayer====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
====Sol====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 - 5&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
====Testament====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Venom====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5,5 - 4,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Zappa====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 - 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=284</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=284"/>
		<updated>2010-05-18T13:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Матч-апы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Robo-Ky&amp;diff=283</id>
		<title>Обсуждение:Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Robo-Ky&amp;diff=283"/>
		<updated>2010-05-18T13:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Переводить все, что не названия. Т.е. всю техническую инфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные нужны по тем частям, в которые ща играют. Т.е. AC и #R.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Hate264|Hate264]] 13:57, 12 мая 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы сказал, что АС и Ре - это первоочередная задача, но, в принципе, и в любой другой фреймдате (Слеш, етс) ничего плохого нет.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Biologin|Biologin]] 15:25, 12 мая 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как матча-пы записать? В виде таблички? И как всё-таки выпадающие разделы делать? &lt;br /&gt;
Как подпись делать? ) Написал матч-апы пока так, в примечания запихал всякие рандомные факты, про которые вспомнил.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=282</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=282"/>
		<updated>2010-05-18T13:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Матч-апы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A||6 - 4||Дольше всех в игре встает, что выливается в странный тайминг базуки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji||4 - 6||Легко сбивает наши рободеши, в остальном ничего особенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet||4,5 - 5,5||Может на реакцию сбивать 2к своим 3к. Тоже может задерживать вейк-ап.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5 - 5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie||6 - 4 ||Окно для дп - после иб второго хита мавару&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust||5 - 5||Может проползать под базукой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No||4 - 6||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5 - 5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5 - 4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5 - 5,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia||5 - 5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5 - 5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky||- ||Наш дальний слеш сбивает все наши наземные поки и проигрывает эйр-ударам, 5п не очень эффективен для окиземе из-за 3-фреймового дп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5 - 5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5 - 5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5 - 4,5||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6 - 4||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=281</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=281"/>
		<updated>2010-05-18T10:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Матч-апы==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Персонаж || Статистика || Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A.B.A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baiken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridjet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chipp||5-5||2D бьет все наши лоу-поки, также наказывает блок-стринг 2K, 2S, 2D. 5P не задевает сидячего Чиппа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dizzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eddie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johnny||4,5-5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jam||5,5-4,5||Её форс-брейк наказывает почти всё почти на любой дистанции, а при контер-хите ведет в корнер-луп на 40-60% хп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|May||4,5-5,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Millia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HOS||5,5-4,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potemkin||5-5||Не понимаю, где здесь равный матч-ап. На вейке лучше все делать базуку 3 левела, всё остальное не очень сейфово.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robo-Ky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slayer || 5-5|| Невероятный дамаг с любых пок. Хорошо инстант блочится. 2хс убивает большую часть наших ударов, но проигрывает лошадке и дальнему слешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sol|| 5-5 || Лучший дп в игре, очень сложно вейкать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Testament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Venom||5,5-4,5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zappa ||6-4|| Сложный матчап.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Robo-Ky&amp;diff=280</id>
		<title>Обсуждение:Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Robo-Ky&amp;diff=280"/>
		<updated>2010-05-18T10:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Переводить все, что не названия. Т.е. всю техническую инфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные нужны по тем частям, в которые ща играют. Т.е. AC и #R.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Hate264|Hate264]] 13:57, 12 мая 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы сказал, что АС и Ре - это первоочередная задача, но, в принципе, и в любой другой фреймдате (Слеш, етс) ничего плохого нет.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Biologin|Biologin]] 15:25, 12 мая 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как матча-пы записать? В виде таблички? И как всё-таки выпадающие разделы делать?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=279</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=279"/>
		<updated>2010-05-18T10:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
==Описание с дастлупа==&lt;br /&gt;
* Average damage B: 2K forced prorate hurts, but the damage Robo gets off lvl 3 Horse is what puts him in the B-tier. The damage Robo gets off of 5H FRC mashing out of pressure plus combos only available to nearly overheated Robo-Ky mean his damage varies greatly depending on the situation.&lt;br /&gt;
* Max damage A: Robo-Ky can deal up to 80% even with forced proration + possible dizzy off missile combo in the corner, although the opportunities to land said combo are quite rare.&lt;br /&gt;
* Pokes B+: f.S, 2K, Air missiles, j.S, j.HS. Good use of IB and the like gives meter for lvl 3 moves, which are pretty boss.&lt;br /&gt;
* Pressure/Lockdown C: 5P, Bazooka, and Horsie, are by nature weak to FD. And so is the 6HS (guess, unverified nickname). Robo&#039;s goal is to crush any counterattack attempts to break out of his pressure, and then pick them apart when they block.&lt;br /&gt;
* Mixups B-: Robo-Ky has the fastest Dust in the game. His command throw was nerfed though, so outside of Dust, he doesn&#039;t really have any good mixup options.&lt;br /&gt;
* Okizeme C: Bazooka -&amp;gt; followup is pretty buff, but there are ways around it. Or rather, Robo-Ky doesn&#039;t get that many knockdowns anyways, most of his combos don&#039;t end in knockdowns.&lt;br /&gt;
* Against ground C-: Fully extended j. S, and air missiles have good payouts. In general though, most characters have answers.&lt;br /&gt;
* Against air B: j.P, j.HS, early 2HS (kneerocket), Air missiles, lvl 3 DP, and j.D if Robo&#039;s opponent is above. Deals lots of damage off his AA&#039;s.&lt;br /&gt;
* Breaking out of pressure A: IB, 5H, or DP. This area is where Robo excels. Good IBing can quickly get Robo Lvl 3. Also has optional delayed wakeup.&lt;br /&gt;
* Defense A: 2nd best defense in the game + he&#039;s heavy, so a lot of combos don&#039;t work. The fact that Robo builds heat while IBing is not a disadvantage, it&#039;s an advantage.&lt;br /&gt;
* In general B: Air missiles, f. S, 2K, j. H, lay Mats to gain meter.&lt;br /&gt;
* Overall rank: B-&lt;br /&gt;
* Good matchups Anji, May, Johnny, etc.: Characters that Robo-Ky can zone/control, he&#039;s good at fighting.&lt;br /&gt;
* Bad matchups A.B.A., Zappa, Sol: Conversely, against those he can&#039;t, he&#039;s pretty screwed.&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=268</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=268"/>
		<updated>2010-05-12T17:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=СЛАВА РОБОТАМ=&lt;br /&gt;
Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=267</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=267"/>
		<updated>2010-05-12T17:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Спешалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Овердрайв	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок||Кенсел||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инстант Килл	||Инпут||Урон||EG	||GB+	||GB-	||Уровень	||Блок	||Кенсел	||Стартап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=266</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=266"/>
		<updated>2010-05-12T17:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Спешалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 нижняя неуязвимость. 9-18 полная неуязвимость. Подбрасывает и нокдаунит на хите. Волбаунсит и нокдаунит на контер-хите. Диззи модификатор x0. Точка фрц: 9-11. На блоке исполняет другую анимацию рекавери (продолжается 18F). 1-5 фреймы этой анимации неуязвимы. На хите становится в стенс, который заряжает шкалу электричества. 1-26 стенса неуязвимы, со 2 фрейма он может быть скенселен в любое действие, кроме блока или движения. С 26-72 фрейма увеличивает шкалу электричества на 2,5% каждые 2 фрейма. Продолжительность деша для активации спешала - 20Ф. Увеличивает температуру на 4,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 точек	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Форсед прорейт 60%. 1-7 контер-хит стейт. Анимация виффа - 37F. Тратит 10% шкалы электричества. Увеличивает шкалу электричества на 7-31% (зависит от количества теншена у противника). Оппонент теряет максимум 16.2% теншена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форс-брейк	||Инпут	||Урон	||EG	||GB+	||GB-	||Уровень||Блок	||Кенсел||Старт-ап||Активы||Рекавери||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 6 фрейма можно управлять. Можно кенселить в любое действие кроме блока, прыжка и эйр-деша с 7 фрейма. Восстанавливает прыжки. Охлаждает на 18,0 С с 7 фрейма и ещё 6 раз на 1,8 С каждые 6 фреймов (вместе уменьшает температуру на 37,8 С).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;| Только 2 фрейм инвулен. Нокдаунит на эйр-хите. Хит-стоп 7. Можно кенселить в фолоу-ап с 3 фрейма. Указанный фрейм-адвантадж (SD) - когда не мешишь вообще. За каждые 5 нажатий S Робо-Кай бьёт 6 раз, SD в этом случае - +7. Каждый раз эти 6 ударов нагревают на 2,7 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает [волбаунсит] и нокдаунит на хите. При температуре 95-99 C хэдбат меняет свойства (отмечено [ ]). Уменьшает температуру на 27,0С с 7 фрейма. [Уменьшает температуру на 30,0С с 3 фрейма]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 полный инвул. 10-69 неуязвимость с ударам. Волбаунсит и нокдаунит на хите. После супер-вспышки инпут противника заморожен во время 1-5 фреймов. Контер-хит стейт до приземления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|С 10 фрейма входит в оверклок-мод. EG увеличивается на 0,15% каждый фрейм в этом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит на хите. Хит-стоп 6. Указаны рекавери и SD, когда робот взрывается на земле. При активации наносит 53 урона роботу и нокдаунит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Вход в ИК: 80Ф.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=265</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=265"/>
		<updated>2010-05-12T16:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Спешалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Не блокируется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 18Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Нагревает на 13,5 с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На блоке и хите сразу начинается рекавери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Эйрборн и нижняя неуязвимость с 7 фрейма. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. На блоке и хите сразу начинается рекавери. Подбрасывает и нокдаунит на хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 неуязвимость к броскам. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм - 20Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 24-25. Автоджамп инстал. Нагревает на 13,5 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 полная неуязвимость. С 9 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 1 хита - 30Ф, 2 - 40Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 22-23. Автоджамп инстал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 полная неуязвимость. С 13 фрейма эйрборн. Подбрасывает (антекабл тайм 30Ф). До приземления контер-хит стейт. Точка фрц 23-24. Автоджамп инстал. Если первый хит попал, то робот делает Ky Kokoro no Ichigeki вместо 2 хита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Нокдаунит наземного оппонента. 1-34 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает, если робота бьют. До 43 фрейма траектория полета меняется.Нагревает на 18.0 C с 11 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Отбрасывает на эйр-хите (антекабл-тайм 25Ф). Воллбаунсит на контер-хите. 1-21 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Диззи модификатор x2.0. Ракета наводится. Ракета исчезает, если робота бьют. После 25 фрейма траектория полета не меняется. Увеличивает температуру на 9,0С с 7 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Воллбаунсит, если ракета бьет во время 9-26 (антекабл тайм - 24Ф). 1-26 контер-хит стейт. 14Ф рекавери на приземлении, робот сидит это время. Ракета исчезает на 27 фрейме. Разделяется на 4 мини-ракеты на 28 фрейме. Мини-ракеты имеют 3 уровень, урон 25×4 и наводятся. И большая, и маленькие ракеты имеют модификатор чип-дэмэджа ×0.1875. Увеличивает температуру на 9,0С с 9 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=263</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=263"/>
		<updated>2010-05-12T16:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Спешалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Неблокиеруется||-	||При достижении 100 C||Пока не ударит||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Бьёт робота. Антекабл тайм на эйр-хите 60Ф. Форсед-прорейт для оппонента: 50%. Охлаждает на 30С на старт-апе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Увеличивает время лежания после нокдауна на 58F. Уменьшает EG на 0.4%, увеличивает TG противника на 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||См. примечания||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||Полное - 24 (38?)||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Робо-Кай считается присевшим во время мува. Коврик появляется на 9 фрейме и не исчезает, даже если робота бьют. Написанны старт-ап и активы коврика. Нахождение на ковре увеличивает шкалу электричества на 0,3% каждый фрейм, TG на 0,1% каждый фрейм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-43 контер-хит стейт. Робо-Кай считается присевшим во время мува. Прожектайл исчезает, если робота бьют. Нагревает на 9,0 С с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=262</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=262"/>
		<updated>2010-05-12T16:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Спешалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Спешал	&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Канселы&lt;br /&gt;
!Стартап	&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=261</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=261"/>
		<updated>2010-05-12T16:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Фреймдата (Frame Data) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Accent Core===&lt;br /&gt;
====Нормалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спешалы====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=260</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=260"/>
		<updated>2010-05-12T16:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Блок	&lt;br /&gt;
!Кенселы	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=259</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=259"/>
		<updated>2010-05-12T15:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Движение	&lt;br /&gt;
!Урон	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Уровень	&lt;br /&gt;
!Защита	&lt;br /&gt;
!Отмены	&lt;br /&gt;
!Стартап&lt;br /&gt;
!Активы	&lt;br /&gt;
!Рекавери&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бросок	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 точек	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Воздушный бросок&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 точек	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=258</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=258"/>
		<updated>2010-05-12T15:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейт 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 pixels	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 pixels	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=257</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=257"/>
		<updated>2010-05-12T15:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейтит 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Форсед прорейт 85%. 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 pixels	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 pixels	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=256</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=256"/>
		<updated>2010-05-12T15:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| На блоке увеличивает полоску гарда как удар 4 уровня. На воздушный контер-хит нельзя текаться 44 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Прорейт 85%. После 8 фрейма есть гатлинг в любой другой нормал, кроме 5p и 2p (даже на виффе).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| В контер-хит нокдаунит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| В контер-хит стаггерит (макс: 62Ф). При хите в воздухе антекабл тайм - 24Ф. Точка фрц: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 неуязвимость верхней части тела. 4-18 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-28 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. На 19-32 фреймах можно скенселить в ещё 1 6p. Нагревает на 16,2 градуса с 10 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 неуязвимость выше колен. Отбрасывает на хите. Наземного противника отбрасывает и нокдаунит. 1-22 находится в контер-хит стейте. Прорейтит 90%. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. В течении 14-26 2 хита можно скенселить в 3 хит. Нагревает с 4 фрейма. 2 хит нагревает на 18 С, 3 - на 22,5 С.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| В контер-хит стаггерит (макс: 35Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 10-12. Хит стоп 5. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 7 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| В контер-хит стаггерит (макс: 54Ф). 1-32 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 13-14. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 10 фрейма охлаждает 5 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 13.5 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| В контер-хит стаггерит (макс: 57Ф). 1-41 находится в контер-хит стейте. Точка фрц: 16-17. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар. С 13 фрейма охлаждает 7 раз на 2,7 С каждые 3 фрейма (вместе уменьшает температуру на 18,9 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 полная неуязвимость. Отбрасывает и волбаунсит на хите (антекабл тайм - 28Ф) Прорейтит 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Прорейтит 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Прорейтит 85% (форсед). 7-22 в лоу-стенсе. Контер-хит стейт до конца рекавери. Нагревает 3 раза с 1 фрейма на 3,6 С каждые 3 фрейма (вместе увеличивает температуру на 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Нокдаунит. Хит-стоп 6. Есть гатлинг в 5HS после 22 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Поднимает противника в воздух (на наземном хите антекабл тайм - 28Ф). 1-33 контер-хит стейт. Точка фрц 19-21. Прожектайл, который исчезает, если по роботу наносят удар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Баунсит от пола и нокдаунит на контер-хите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Прибивает к стене на контер-хите (антекабл тайм - 108Ф, прибивает на 27Ф. На эйр-хите антекабл тайм - 20Ф. 1-33 контер-хит стейт. Нагревает на 21.6 C с 1 фрейма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Антекабл тайм на эйр-хите 18Ф. Наземное рекавери 8Ф. Хит-стоп 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 pixels	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Баунсит от пола и нокдаунит на хите. На контер-хите очень высоко баунсит от пола. Точка фрц 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 pixels	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Форсед прорейт 50%. Нокдаунит и волбаунсит.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=250</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=250"/>
		<updated>2010-05-12T10:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Фреймдата ((Frame Data)) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| On block, raises the GB like a lv 4 move. Untechable on air CH for 44F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Prorates 85%. Past frame 8, can chain into normal other than 5P or 2P (even on whiff).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| Knockdown on ground CH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| Stagger on ground CH (max: 62F). Untechable on air hit for 24F. FRC timing: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 upperbody invincibility. 4-18 above the knees invincibility. Causes blowback on hit. Causes blowback and knockdown on ground hit. CH state from frames 1-28. Prorates 90%. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Can cancel frames 19-32 of the 1st hit into 6P (2nd hit). Raises the temperature gauage by 16.2 C° on frame 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 above the knees invincibility. Causes blowback on hit. Causes blowback and knockdown on ground hit. CH state from frames 1-22. Prorates 90%. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky gets hit. Can cancel into 3rd hit during frames 14-26 of the 2nd hit. Temperature increase occurs on frame 4 (2nd hit raises by 18 C, 3rd hit by 22.5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| Staggers on ground CH (max: 35F). CH state from frames 1-32. FRC timing: 10-12. Hit stop 5. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 7, followed by 4 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 13.5 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| Staggers on ground CH (max: 54F). CH state from frames 1-32. FRC timing: 13-14. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 10, followed by 4 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 13.5 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| Staggers on ground CH (max: 57F). CH state from frames 1-41. FRC timing: 16-17. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 13, followed by 6 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 18.9 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 invincible. Blowback and wall bounce on hit (untechable for 28F). Prorates 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Prorates 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Prorates 85%. 7-22 Low stance. CH state till end of recovery. Temperature increase of 3.6 C on frame 1, followed by two increases of 3.6 C every 3 frames. (Total increase of 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Can be chained into 5HS past frame 22.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Floats on hit (untechable on ground hit for 28F). CH state from frames 1-33. FRC timing: 19-21. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Causes ground bounce and knockdown on CH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Causes wallstick on CH (untechable for 108F, sticks for 27F). Untechable on air hit for 20F. CH state from frames 1-33. Increases temperature by 21.6 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Untechable on air hit for 18F. Additional 8F of recovery after landing. Hit stop 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 pixels	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Forced proration 50%. Causes ground bounce and knockdown on hit. Causes high bounce on CH. FRC timing: 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 pixels	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Forced proration 50%. Causes knockdown on hit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame	&lt;br /&gt;
|236236S, S×n	||6×n	||-50%	||3×n	||1×n	||4	||HLF	||R	||2 + after freeze 2	||2×n	||9	||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Invincible only on frame 2. Caues knockdown on air hit. Hit stop 7. Can be cancelled into Followup headbutt from frame 3 on. Listed SD is for when you don&#039;t mash at all during the move. For every 5 presses of the S button, Robo-Ky performs 6 hits, SD in this case is +7. Each such 6 hit attack incurs a temperature increase of 2.7 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Followup Headbutt	&lt;br /&gt;
|236S	||70 [95]	||-	||20	||6	||5	||HLF	||R	||7 [3]	||3	||27 [20]	||-11 [-4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback [wallbounce] and knockdown on hit. Headbutt has different properties if performed when Robo-Ky&#039;s temperature is between 95-99 C (see numbers in [ ]). Decreases Robo-Ky&#039;s temperature by 27.0 C on frame 7. [Lowers temperature to 30.0 C on frame 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky Kokoro no Ichigeki	&lt;br /&gt;
|623HS	||30, 110	||-50%	||20	||6	||5	||HLF	||R	||13 + after freeze 0	||12 (15) 20	||26 + landing 10	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-9 invincible. 10-69 invincible to strikes. Causes wallbounce and knockdown on hit. After the super flash, the opponent&#039;s inputs are frozen from frames 1-5. CH state till landing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gen-Ky Lovers	&lt;br /&gt;
|236236P	||-	||-50%	||-	||-	||-	||-	||-	||10 + after freeze 12	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky enters Overclock mode on frame 10. Electricity gauge increases by 0.15% every frame during Overclocked mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-&amp;gt; Gen-Ky Lovers Self Destruct Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||12×27	||-	||6×27	||3×27	||2	||any	||-	||1	||3x27	||total: 134	||+118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Listed recovery, SD is for when the explosion occurs on the ground. When the Self Destruct Explosion activates, it deals 53 damage to Robo-Ky and knocks him down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Kill	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13 Ky-Dan	&lt;br /&gt;
|236236HS	||Fatal	||-	||20	||-	||5	||any	||-	||9+ flash 9	||4	||26	||-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|IK preparation: 80F.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=249</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=249"/>
		<updated>2010-05-12T10:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: /* Спешалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата ([[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]])==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| On block, raises the GB like a lv 4 move. Untechable on air CH for 44F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Prorates 85%. Past frame 8, can chain into normal other than 5P or 2P (even on whiff).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| Knockdown on ground CH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| Stagger on ground CH (max: 62F). Untechable on air hit for 24F. FRC timing: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 upperbody invincibility. 4-18 above the knees invincibility. Causes blowback on hit. Causes blowback and knockdown on ground hit. CH state from frames 1-28. Prorates 90%. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Can cancel frames 19-32 of the 1st hit into 6P (2nd hit). Raises the temperature gauage by 16.2 C° on frame 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 above the knees invincibility. Causes blowback on hit. Causes blowback and knockdown on ground hit. CH state from frames 1-22. Prorates 90%. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky gets hit. Can cancel into 3rd hit during frames 14-26 of the 2nd hit. Temperature increase occurs on frame 4 (2nd hit raises by 18 C, 3rd hit by 22.5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| Staggers on ground CH (max: 35F). CH state from frames 1-32. FRC timing: 10-12. Hit stop 5. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 7, followed by 4 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 13.5 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| Staggers on ground CH (max: 54F). CH state from frames 1-32. FRC timing: 13-14. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 10, followed by 4 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 13.5 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| Staggers on ground CH (max: 57F). CH state from frames 1-41. FRC timing: 16-17. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 13, followed by 6 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 18.9 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 invincible. Blowback and wall bounce on hit (untechable for 28F). Prorates 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Prorates 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Prorates 85%. 7-22 Low stance. CH state till end of recovery. Temperature increase of 3.6 C on frame 1, followed by two increases of 3.6 C every 3 frames. (Total increase of 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Can be chained into 5HS past frame 22.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Floats on hit (untechable on ground hit for 28F). CH state from frames 1-33. FRC timing: 19-21. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Causes ground bounce and knockdown on CH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Causes wallstick on CH (untechable for 108F, sticks for 27F). Untechable on air hit for 20F. CH state from frames 1-33. Increases temperature by 21.6 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Untechable on air hit for 18F. Additional 8F of recovery after landing. Hit stop 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 pixels	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Forced proration 50%. Causes ground bounce and knockdown on hit. Causes high bounce on CH. FRC timing: 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 pixels	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Forced proration 50%. Causes knockdown on hit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Force Break	||Command	||Damage	||EG	||GB+	||GB-	||Lv	||Guard	||Cancel	||Startup	||Active	||Recovery	||SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kyou wa Ky-san	&lt;br /&gt;
|(air) 236D	||-	||-25%	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||67	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;|Can be steered from frame 6 on. Can cancel into any action other than blocking, jumping, or air dashing from frame 7 on. Restores jump options. Decreases heat by 18.0 C on frame 7, followed by a 6 decreases of 1.8 C every 6 frames (total temperature decrease of 37.8 C).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=248</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=248"/>
		<updated>2010-05-12T10:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата ([[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]])==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| On block, raises the GB like a lv 4 move. Untechable on air CH for 44F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Prorates 85%. Past frame 8, can chain into normal other than 5P or 2P (even on whiff).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| Knockdown on ground CH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| Stagger on ground CH (max: 62F). Untechable on air hit for 24F. FRC timing: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 upperbody invincibility. 4-18 above the knees invincibility. Causes blowback on hit. Causes blowback and knockdown on ground hit. CH state from frames 1-28. Prorates 90%. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Can cancel frames 19-32 of the 1st hit into 6P (2nd hit). Raises the temperature gauage by 16.2 C° on frame 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 above the knees invincibility. Causes blowback on hit. Causes blowback and knockdown on ground hit. CH state from frames 1-22. Prorates 90%. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky gets hit. Can cancel into 3rd hit during frames 14-26 of the 2nd hit. Temperature increase occurs on frame 4 (2nd hit raises by 18 C, 3rd hit by 22.5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| Staggers on ground CH (max: 35F). CH state from frames 1-32. FRC timing: 10-12. Hit stop 5. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 7, followed by 4 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 13.5 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| Staggers on ground CH (max: 54F). CH state from frames 1-32. FRC timing: 13-14. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 10, followed by 4 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 13.5 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| Staggers on ground CH (max: 57F). CH state from frames 1-41. FRC timing: 16-17. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 13, followed by 6 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 18.9 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 invincible. Blowback and wall bounce on hit (untechable for 28F). Prorates 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Prorates 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Prorates 85%. 7-22 Low stance. CH state till end of recovery. Temperature increase of 3.6 C on frame 1, followed by two increases of 3.6 C every 3 frames. (Total increase of 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Can be chained into 5HS past frame 22.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Floats on hit (untechable on ground hit for 28F). CH state from frames 1-33. FRC timing: 19-21. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Causes ground bounce and knockdown on CH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Causes wallstick on CH (untechable for 108F, sticks for 27F). Untechable on air hit for 20F. CH state from frames 1-33. Increases temperature by 21.6 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Untechable on air hit for 18F. Additional 8F of recovery after landing. Hit stop 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 pixels	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Forced proration 50%. Causes ground bounce and knockdown on hit. Causes high bounce on CH. FRC timing: 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 pixels	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Forced proration 50%. Causes knockdown on hit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Special	&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG	&lt;br /&gt;
!GB+	&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overheat Explosion	&lt;br /&gt;
| -	||35	||0.4/1.2	||-	||7	||3	||Unblockable	||-	||Upon reaching 100 C	||Until it hits	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Listed data is for hitting Robo-Ky. Untechable on air hit for 60F. Prorates for opponent: 50%. Reduces temperature gauge to 30 C on startup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delayed Getup	&lt;br /&gt;
| -	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Lengthens down time by 58F. Lowers Robo-Ky&#039;s eletricity gauge by 0.4%, increase opponent&#039;s TG by 2%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zadan-Ky	&lt;br /&gt;
|2D	||-	||See notes	||-	||-	||-	||-	||-	||38	||106	||total: 24	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Robo-Ky is crouching throughout the move. From frame 9 on, mat will be layed, even if Robo-Ky is hit. Listed startup and active frames are for the mat. Staying above the mat raises Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 0.3% every frame, TG by 0.1% per frame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 1	&lt;br /&gt;
|236S	||10×3	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×3	||total: 57	||+22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 2	&lt;br /&gt;
|236S	||14×4	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×4	||total: 57	||+38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kurattoku Ky? lvl 3	&lt;br /&gt;
|236S	||18×5	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||24	||4×5	||total: 57	||+54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|CH state from frames 1-43. Robo-Ky is crouching throughout the move. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Increases temperature by 9.0 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 1	&lt;br /&gt;
|214S	||30	||-	||6	||7	||3	||HLF	||R	||21	||12	||7+ landing 4	||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 18F. On hit or block, immediately enters the recovery animation. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 2	&lt;br /&gt;
|214S	||40	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||13	||19	||7+ landing 6	||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Genshou lvl 3	&lt;br /&gt;
|214S	||50	||-	||6	||6	||5	||HLF	||R	||11	||24	||7+ landing 3	||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Feet invincibility and airborne from frame 7 on. Untechable on air hit for 20F. On hit or block, immediately enters the recovery animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 1	&lt;br /&gt;
|623HS	||30	||-	||10	||7	||3	||HLF	||RF	||9	||3	||38+ landing 8	||-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|1-8 invincible to throws. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (untechable for 20F). CH state till landing. FRC timing: 24-25. Autojump install. Increases temperature by 13.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 2	&lt;br /&gt;
||623HS	||30, 50	||-	||6, 14	||7, 6	||2, 4	||HLF	||RF	||3	||2 (4) 3	||35+ landing 8	||-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|1-7 invincible. Airborne from frame 9 on. Floats on hit (1st untechable for 30F, 2nd for 40F). CH state till landing. FRC timing: 22-23. Autojump install.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Maku Home Run lvl 3	&lt;br /&gt;
|623HS	||16, 50	||-	||20x2	||6x2	||5x2	||HLF	||RF	||3	||4 (6) 4	||29+ landing 8	||-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|1-17 invincible. Airborne from frame 13 on. Floats on hit (untechable for 30F). CH state till landing. FRC timing: 23-24. Autojump install. If 1st hit hits (not blocked), Robo-Ky performs Ky Kokoro no Ichigeki as a followup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 1	&lt;br /&gt;
|j.236S	||20	||-	||0	||7	||2	||any	||-	||11	||-	||total: 47	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Knockdown on ground hit. CH state from frames 1-34. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile trajectory changes until frame 43. Increases temperature by 18.0 C on frame 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 2	&lt;br /&gt;
|j.236S	||60	||-	||0	||7	||3	||any	||-	||7	||-	||total: 31	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Causes blowback on air hit (untechable for 25F). Wall bounces on CH. CH state from frames 1-21. Additional 14F of recovery after landing during which Robo-Ky is considered to be crouching. Dizzy modifier x2.0. Missile has homing ability. Missile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Missile&#039;s trajectory cannot be altered (by homing) past frame 25. Increases temperature by 9.0 C on frame 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chounai-Ky Bargain lvl 3	&lt;br /&gt;
|j.236S	||75	||-	||0	||6	||5	||any	||-	||9	||-	||total: 39	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Causes wallbounce if missile hits from frame 9-26 (untechable for 24F). CH state from frames 1-26. Additional 14F of recovery after landing. Missile disappears on frame 27. Missile splits into mini-missiles on frame 28. Mini-missiles have attack level 3, damage: 25×4, and are homing. Both the big missile and mini-missiles have a chip damage modifier of ×0.1875. Increases temperature by 9.0 C on frame 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ita-Ky-geki	&lt;br /&gt;
|66+X	||50	||-	||20	||6	||5	||HLF	||RF	||13	||9	||19	||±0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|7-8, 19-24 feet invincibility. 9-18 invincible. Floats and causes knockdown on hit. Causes wallbounce and knockdown on CH. Dizzy modifier x0. FRC timing: 9-11. On block, performs a special recovery animation (total animation length: 18F). Frames 1-5 of the recovery motion are invincible to strikes. On hit, enters a stance that charges up the electricity gauge. Frames 1-26 of the this stance are invincible, the stance can be cancelled into any action other than blocking or moving from frame 2 on. From frames 26-72, increases the eletricity gauge by 2.5% every 2 frames. Minimum dash time required to use Ita-Ky-geki: 20F. Increases temperature gauge by 4.5 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ky-Denpa	&lt;br /&gt;
|63214K	||8×n , 35	||-	||-	||6.0×n , 7	||-	||70 pixels	||R	||7	||1	||-	||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|Forced proration: 60%. CH state from frames 1-7. Whiffed grab animation: 37F. Uses up 10% of electricity gauage. Increases Robo-Ky&#039;s electricity gauge by 7-31% (variable, depends on opponent&#039;s tension). Opponent loses at most 16.2% tension.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;13&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=247</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=247"/>
		<updated>2010-05-12T10:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата ([[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]])==&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1em&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!EG&lt;br /&gt;
!GB+&lt;br /&gt;
!GB-	&lt;br /&gt;
!Lv	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Cancel	&lt;br /&gt;
!Startup	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!SD&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! P	&lt;br /&gt;
| 25	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| +7	&lt;br /&gt;
| On block, raises the GB like a lv 4 move. Untechable on air CH for 44F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! K	&lt;br /&gt;
| 16	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 3	&lt;br /&gt;
| 8	&lt;br /&gt;
| 1	&lt;br /&gt;
| LF	&lt;br /&gt;
| cCJR	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| 7	&lt;br /&gt;
| -4	&lt;br /&gt;
| Prorates 85%. Past frame 8, can chain into normal other than 5P or 2P (even on whiff).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! c.S	&lt;br /&gt;
| 30	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CJR	&lt;br /&gt;
| 9	&lt;br /&gt;
| 2	&lt;br /&gt;
| 18	&lt;br /&gt;
| -3	&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!f.S	&lt;br /&gt;
| 38	&lt;br /&gt;
| -	&lt;br /&gt;
| 14	&lt;br /&gt;
| 6	&lt;br /&gt;
| 4	&lt;br /&gt;
| HLF	&lt;br /&gt;
| CR	&lt;br /&gt;
| 10	&lt;br /&gt;
| 5	&lt;br /&gt;
| 20	&lt;br /&gt;
| -8	&lt;br /&gt;
| Knockdown on ground CH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! HS	&lt;br /&gt;
| 41	&lt;br /&gt;
| -	|| 28	|| 6	|| 5	|| HLF	|| RF	|| 5	||7	|| 29	|| -17	|| Stagger on ground CH (max: 62F). Untechable on air hit for 24F. FRC timing: 5-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 11	|| 2	|| 36	|| -4	|| 1-3 upperbody invincibility. 4-18 above the knees invincibility. Causes blowback on hit. Causes blowback and knockdown on ground hit. CH state from frames 1-28. Prorates 90%. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky is hit. Can cancel frames 19-32 of the 1st hit into 6P (2nd hit). Raises the temperature gauage by 16.2 C° on frame 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6P (hits 2&amp;amp;3)&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 20	|| 6	|| 5	|| HLF	|| -	|| 5	|| 2	|| 36	|| -4	|| 4-6 above the knees invincibility. Causes blowback on hit. Causes blowback and knockdown on ground hit. CH state from frames 1-22. Prorates 90%. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky gets hit. Can cancel into 3rd hit during frames 14-26 of the 2nd hit. Temperature increase occurs on frame 4 (2nd hit raises by 18 C, 3rd hit by 22.5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 1	&lt;br /&gt;
| 12	|| 1.44	|| 0	|| 8	|| 1	|| any	|| F	|| 13	|| 12	|| 12	|| -6	|| Staggers on ground CH (max: 35F). CH state from frames 1-32. FRC timing: 10-12. Hit stop 5. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 7, followed by 4 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 13.5 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 2	&lt;br /&gt;
| 30	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 2	|| any	|| F	|| 16	|| 14	|| 7	|| +3	|| Staggers on ground CH (max: 54F). CH state from frames 1-32. FRC timing: 13-14. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 10, followed by 4 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 13.5 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6HS lvl 3	&lt;br /&gt;
| 50	|| 2.64	|| 0	|| 7	|| 3	|| any	|| F	|| 19	|| 11	|| 17	|| -1	|| Staggers on ground CH (max: 57F). CH state from frames 1-41. FRC timing: 16-17. Is a projectile. Lowers heat by 2.7 C on frame 13, followed by 6 decreases of 2.7 C every 3 frames. (total temperature decrease of 18.9 C). Projectile disappears immmediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!D	&lt;br /&gt;
| 15	|| -	|| 8	|| 20	|| 3	|| HF	|| R	|| 20	|| 4	|| 22	|| -12	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DAA	&lt;br /&gt;
| 25	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HLF	|| R	|| 4	|| 7	|| 29	|| -22	|| 1-10 invincible. Blowback and wall bounce on hit (untechable for 28F). Prorates 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2P	&lt;br /&gt;
| 18	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HLF	|| CR	|| 6	|| 4	|| 5	|| +3	|| Prorates 85%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2K	&lt;br /&gt;
| 12	|| -	|| 5	|| 7	|| 2	|| L	|| R	|| 7	|| 11	|| 9	|| -8	|| Prorates 85%. 7-22 Low stance. CH state till end of recovery. Temperature increase of 3.6 C on frame 1, followed by two increases of 3.6 C every 3 frames. (Total increase of 10.8 C).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2S	&lt;br /&gt;
| 34	|| -	|| 7	|| 8	|| 3	|| L	|| R	|| 10	|| 3	|| 20	|| -9	|| Causes knockdown on hit. Hit stop 6. Can be chained into 5HS past frame 22.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2HS	&lt;br /&gt;
| 50	|| 3.84	|| 0	|| 6	|| 4	|| HLF	|| F	|| 14	|| -	|| 51	|| -7	|| Floats on hit (untechable on ground hit for 28F). CH state from frames 1-33. FRC timing: 19-21. Is a projectile. Projectile disappears immediately if Robo-Ky gets hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.P	&lt;br /&gt;
| 20	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 8	|| 4	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.K	&lt;br /&gt;
| 22	|| -	|| 6	|| 7	|| 2	|| HA	|| CJR	|| 7	|| 12	|| 16	|| -	|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.S	&lt;br /&gt;
| 30	|| -	|| 10	|| 7	|| 3	|| HA	|| CJR	|| 9	|| 2	|| 23	|| -	|| Causes ground bounce and knockdown on CH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HS	&lt;br /&gt;
| 28	|| -	|| 14	|| 6	|| 4	|| HA	|| CR	|| 8	|| 3	|| 41	|| -	|| Causes wallstick on CH (untechable for 108F, sticks for 27F). Untechable on air hit for 20F. CH state from frames 1-33. Increases temperature by 21.6 C on frame 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.D	&lt;br /&gt;
| 10×12	|| -	|| 10×12	|| 1×12	|| 2	|| HA	|| CR	|| 10	|| 2×12	|| 12	|| -	|| Untechable on air hit for 18F. Additional 8F of recovery after landing. Hit stop 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6x2	|| -	|| 45 pixels	|| RF 	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Forced proration 50%. Causes ground bounce and knockdown on hit. Causes high bounce on CH. FRC timing: 59-60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
| 60	|| 4.0	|| -	|| 6	|| -	|| 88 pixels	|| -	|| -	|| -	|| -	|| -	|| Forced proration 50%. Causes knockdown on hit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=244</id>
		<title>Robo-Ky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Robo-Ky&amp;diff=244"/>
		<updated>2010-05-12T06:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Solidus snake: Новая страница: «Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструирова…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Робо-Кай (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. Впервые появился в GGX plus, где был секретным персонажем и представлял собой усиленную версию Кая. В следующих играх он стал самостоятельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solidus snake</name></author>
	</entry>
</feed>